Wie berücksichtigen Star Trek Holodecks die räumliche Verzerrung zwischen mehreren Benutzern?

Wenn Leute in Star Trek ein inaktives Holodeck betreten, sieht es aus wie ein großer Raum, aber nicht wirklich sehr groß. Wie kommt es also, dass zwei oder mehr Personen an einem aktiven Holodeck-Programm teilnehmen und an verschiedenen Orten landen können, die nicht annähernd beieinander liegen? Oder sehen unterschiedliche Menschen unterschiedliche Dinge?

Ich denke, das Wort, das Sie zu buchstabieren versuchen, ist "Voreingenommenheit", aber es wird in diesem Zusammenhang auch nicht wirklich richtig angewendet. Du hast zu viel Technobabble geschaut.
Wenn wir es wissen, können wir es erfinden. Also ähm

Antworten (1)

Stellen Sie sich ein Holodeck mit einem Benutzer vor. Dieser Benutzer könnte anfangen zu laufen, aber die Holodeck-Technologie muss ihn daran hindern, gegen eine Wand zu laufen. Der Kommentar von S. Fruggeiro verlinkt auf ein Zitat aus dem TNG Technical Manual, das „Substrat-Kraftfelder“ als Technobabble verwendet:

Das Substrat-Kraftfeld erzeugt einen "Laufband"-Effekt, der es dem Teilnehmer ermöglicht, innerhalb der Grenzen des Simulationsprogramms stationär zu bleiben, während die simulierte Umgebung vorbei "rollt".

Außerdem erzeugt das Holodeck visuelle Effekte, um die leeren Wände des Holodecks unsichtbar zu machen.

Mit dieser Technologie könnte das Holodeck verschiedene Benutzer leicht in ihren eigenen persönlichen Bereich bringen, wenn sich die Benutzer aufteilen. Sie scheinen sich voneinander zu entfernen, aber sie sind immer noch nur wenige Meter voneinander entfernt. Sie können sich wegen der Hologramme nicht sehen.

Dieses Schema könnte überladen werden, wenn eine große Anzahl von Menschen das Holodeck betritt, aber dann sind die Decks, die wir auf der Enterprise sehen, ziemlich groß.

Sie können sich vielleicht nicht sehen , aber was ist, wenn sie sich nicht hören, wenn sie nur wenige Meter voneinander entfernt sind?
schalldämpfende Kraftfelder, Schall ist schließlich Energie.