Nehmen wir an, es gibt einen OZEAN-Planeten, der kleiner als die Erde, aber größer als der Mond ist. Die Sonne leuchtet auf dem Ozeanplaneten und reflektiert die Wassertexturen auf die Erde.
Wäre es möglich, während der Nacht wässrige Reflexionen auf der Erde zu sehen?
Wenn nicht ... haben Sie eine Idee, wie Sie ein ähnliches Ergebnis erzielen können?
Ich spreche von dieser Art von Reflexionen.
Lassen Sie uns das Szenario für eine Sekunde umkehren und über Reflexionen von der Erde auf den Mond sprechen. Die Erde besteht nicht zu 100 % aus Wasser und ist teilweise von Wolken bedeckt, aber da sie viel größer ist als Ihr wässriger Planet, ist die sichtbare Wasserfläche im Durchschnitt ähnlich. Außerdem ist der Mond eine viel bessere "Leinwand" für mögliche Reflexionen, da seine Oberfläche weitaus gleichmäßiger ist als die der Erde.
Können wir Reflexionen auf dem Mond sehen?
Nun, vielleicht ist der Mond einfach zu weit weg und der Erdschein zu schwach. Was ist, wenn wir den Ozeanen wirklich nahe kommen ... etwa 400 km nahe?
Beachten Sie, dass wir in diesem Bild auf den Nadir (der Erde zugewandte Seite) der ISS blicken (Sie können es am Leonardo -Modul erkennen, das unten herausragt) und dass das Sonnenlicht von der Oberseite des Bildschirms kommt (siehe der Schatten des Flügels des Orbiters auf der Steuerbord-Solaranlage). Das bedeutet, dass die Szene teilweise von Erdschein beleuchtet wird; insbesondere die Unterseite der Heizkörper wird durch reflektiertes Sonnenlicht vollständig beleuchtet. Es sind keine Muster sichtbar.
Das gesuchte Lichtmuster ist eine Art Ätzmittel . Caustics werden verursacht, wenn die Reflexion oder Brechung an einer gekrümmten Oberfläche dazu führt, dass Licht an einigen Punkten konzentriert und an anderen gestreut wird.
Sie können sich jede Welle in der Wasseroberfläche als eine schlechte Annäherung an eine Linse vorstellen, die das Licht fokussiert, das sie bricht oder reflektiert. Der Kicker ist, dass der ungefähre Fokuspunkt relativ nahe an der Oberfläche liegt. Schauen Sie sich dieses Computer-Rendering an:
Wenn Sie sich immer weiter von der Oberfläche entfernen, wird das gebrochene Licht defokussiert und die Muster beginnen zu verschwimmen. Der Abstand, bei dem die Kaustik vollständig verschwindet, ist ein oder zwei Größenordnungen größer als die Wellenabmessungen. Selbst unter idealen Umständen könnte ein Planet mit 10-m-Wellen keine Ätzwirkung haben, die auf 1 km oder mehr sichtbar ist, geschweige denn die hunderttausend oder Millionen Kilometer zu einem anderen Himmelskörper.
Es ist fast völlig unmöglich
Diese Texturen entstehen aufgrund der Wellen auf einer Oberfläche. Jeder reflektiert Licht in eine etwas andere Richtung. Wo viele Wasserflecken reflektieren, ist der Effekt hell. Wo wenige Flecken reflektieren, ist es schwach.
Dieser Effekt lässt jedoch über die Entfernung nach. In der Nähe des Wassers erhalten Sie den größten Teil Ihres Lichts aus Wasser in der Nähe. Die r^2-Verluste aus der Entfernung lassen die Lichteffekte von weiter entfernten Patches schwächer erscheinen. Das bedeutet, dass die Helligkeit oder Dunkelheit auf der Variation des Winkels eines sehr kleinen Wasserbereichs basiert. Bei größeren Entfernungen ist der Helligkeitsunterschied zwischen nahen und fernen Flecken viel geringer. Somit werden Ihre Effekte über eine größere Wasserfläche gemittelt.
In planetaren Entfernungen würden Sie eine völlig unscharfe Lichtquelle erhalten. Der Planet mag wie ein Stern schimmern, aber es wird Ihnen schwer fallen, in Moskau vs. Tokio sichtbar unterschiedliche Effekte zu erzielen. Die Winkel sind einfach zu nah und der Effekt ist zu verschwommen.
Um diesen Effekt zu erzielen, müssten Sie den Planeten dazu bringen, aktiv ein Lichtmuster direkt auf die Erde zu werfen, anstatt sich auf zufällige Effekte zu verlassen. Der Ozeanplanet müsste holografische Eigenschaften annehmen, um sicherzustellen, dass alles Licht, das auf den Ozean trifft, richtig gebündelt wird, um die gewünschten Effekte zu erzielen. Sie könnten es mit vollständiger planetarer Kontrolle tun ... aber irgendwann wäre es einfacher, den Effekt mit einer großen Auswahl holografischer Gitter zu erzielen.
punkerplunk
Philipp
Reinkkwer
Zeta
2012rcampion