Ich nehme das Beispiel einer rotierenden Radraumstation , in der aufgrund der Trägheit im Inneren durch Rotation künstliche Schwerkraft entsteht.
Die Idee in der 3D-Umgebung ist, dass sich das Rad (2D) in Bezug auf eine dritte Achse (die senkrecht zur Radebene) dreht, so dass dieses Konzept für eine weitere Dimension verallgemeinert wird, das Rad wäre eine hohle Kugel und alles würde es tun in einer anderen Achse drehen, die senkrecht zu den anderen drei sein sollte.
Könnten Sie diese hohle Kugel (sehr groß, etwa 100 km Durchmesser) entwerfen, die sich in dieser 4. räumlichen Dimension dreht (vorausgesetzt, es gibt eine), so dass Menschen darin künstliche Schwerkraft spüren? Wäre das zumindest mathematisch sinnvoll?
Wenn ja, würden die Menschen im Inneren spüren, dass sich die Kugelform verändert?
Dieses Setup würde nicht funktionieren, nicht einmal im mathematischen Sinne, zumindest so, wie Sie es beschrieben haben.
In vier Dimensionen können Sie sich nicht wirklich in Bezug auf eine Achse drehen. Stattdessen lässt eine 4D-Rotation entweder eine Ebene oder einen einzelnen Punkt invariant.
Genauer gesagt kann man sich eine Drehung in einem Raum beliebiger Dimension als aus einfachen Drehungen zusammengesetzt vorstellen. Es ist mathematisch ersichtlich, dass eine einfache Drehung einen zweidimensionalen Unterraum benötigt, in dem sie stattfinden kann (in 1D kann man nichts drehen). Das bedeutet, dass:
In 2D sind alle Drehungen einfach. Sie verlassen a -dimensionale Unterrauminvariante, dh ein Punkt.
In 3D sind alle Drehungen einfach. Sie verlassen a -dimensionale Unterrauminvariante (eine Rotationsachse).
In 4D kann eine Drehung einfach sein, wobei a zurückbleibt -dimensionale Unterrauminvariante (eine Ebene), oder es kann eine doppelte Rotation sein , die aus zwei einfachen Rotationen besteht, wobei insgesamt a übrig bleibt -dimensionale Unterrauminvariante (ein Punkt). Diese einfachen Rotationen können sogar unterschiedliche Winkelgeschwindigkeiten haben (bei gleicher Geschwindigkeit spricht man von einer isoklinen Rotation).
In 5D gibt es wiederum zwei Arten von Drehungen, die entweder einen 3D-Unterraum oder eine Achse unverändert lassen.
In 6D gibt es drei Arten von Rotationen...
...usw. Wenn wir zu Ihrem Setup zurückkehren, können wir zwei Fälle finden. Unter der Annahme (im Sinne Ihrer Frage), dass die invariante Ebene die zusätzliche vierdimensionale Achse enthält, würde sich die Kugel im ersten Fall normal wie die Erde drehen und zwei "Nord" - und "Süd" -Pole invariant lassen. Hier ist die zusätzliche Dimension überflüssig, unsere gewöhnliche 3D-Physik sagt uns bereits, was passieren würde: Es gäbe künstliche Schwerkraft in der Nähe des Äquators und keine Schwerkraft in der Nähe der Pole.
Im zweiten Fall verschwindet die Kugel fast immer aus dem Blickfeld und taucht nur periodisch zu bestimmten Zeitpunkten wieder auf, die von den Winkelgeschwindigkeiten der Rotation abhängen. Offensichtlich wäre dies als Raumstation jeglicher Art nicht machbar, da die gesamte Luft daraus schnell entweichen würde.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie nicht alle Punkte der Kugel gleichzeitig drehen können, während Sie sie in Ihrer 3D-Umgebung behalten.
Tatsächlich würde das Setup nicht funktionieren, egal wie viele zusätzliche Dimensionen man hinzufügt. Das liegt an dem sogenannten Hairy-Ball-Theorem . Dieses Theorem besagt, dass alle möglichen kontinuierlichen Tangentenvektorfelder auf einer Kugel irgendwann verschwinden müssen, und es wird manchmal im Volksmund gesagt: "Sie können einen haarigen Ball nicht kämmen, ohne mindestens einen Wirbel zu erzeugen".
Eine infinitesimale Drehung definiert ein glattes Vektorfeld auf der Kugel (Sie können sich einen kleinen Pfeil vorstellen, der an jedem Punkt angebracht ist und dorthin zeigt, wo er sich bewegen wird), und das Theorem impliziert dann, dass es mindestens einen Pfeil der Länge Null geben muss (das Mitte des "Cowlick"), was einen Punkt bedeutet, der sich nicht bewegt.
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