Luftkämpfe im Weltall

Angenommen, Raumfahrzeuge verwenden zeitgemäße Antriebstechnologie und führen einen Luftkampf im Weltraum (ob bemannt, Drohne oder autonom), wären die Bewegungen des Raumfahrzeugs abrupt und ruckartig oder glatt und anmutig?

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; diese Konversation wurde in den Chat verschoben .

Antworten (8)

Um Corts Kommentar zu erweitern. Der Antrieb im Weltraum ist zu kostspielig und die Entfernungen zu groß für einen Luftkampf. Mit moderner Technologie beschränkt sich der Weltraumkampf eher auf ein Artillerie-Duell zwischen Satelliten, die sich auf mehr oder weniger festen Flugbahnen befinden. Wenn sie anfangen, sich zu sehr zu bewegen, werden sie am Ende einfach in die Atmosphäre fallen oder in den Weltraum fliegen. Sie können sich auch viel zu deutlich sehen, um jemals lange genug zu überleben, um in die Luftkampfreichweite zu gelangen, selbst wenn sie es versuchen würden. Ihre bewaffneten Satelliten verfügen möglicherweise über einige manövrierende Jets, die darauf ausgelegt sind, subtile Kurskorrekturen zum Ausweichen vorzunehmen, aber Hochgeschwindigkeitsausweichmanöver würden zu viel Treibstoff verbrauchen und zu schwere Triebwerke benötigen, um eine effektive Kriegsdoktrin mit Raketenantrieb zu sein.

Um Ihre Frage zu beantworten ... sie wären "sanft und anmutig" in dem Sinne, dass sie sich anfangs nicht wirklich viel bewegen werden.

Vielleicht werden wir eines Tages irgendeine Art von Technologie haben, die Orbitalmechanik und Raketengleichungen angesichts überwältigend effizienter und leistungsstarker Antriebssysteme zu einem strittigen Punkt macht. Mit dem, was wir heute haben, ist es ein Trick für sich, in eine stabile Umlaufbahn zu gelangen.

Das Raumfahrzeug würde sich in dem Sinne bewegen, dass es einen Planeten oder Stern umkreist. Um einem Projektil auszuweichen, benötigen Sie nur eine winzige Menge Treibstoff, vorausgesetzt, Sie können das Projektil früh genug erkennen. Das hilft natürlich nicht gegen intelligente Raketen, die Ihrer neuen Flugbahn / Umlaufbahn folgen können und wahrscheinlich mehr Delta-V haben als Ihr Raumschiff.
Ein wesentlicher Aspekt dabei ist das Impulsmanagement. Wenn ich in einem Jäger bin und eins zu eins mit einem anderen Jäger gehe, verbrauche ich etwas von meinem Treibstoff, um meine Richtung zu ändern (um etwas auszuweichen), und benutze dann etwas Treibstoff, um zu meiner vorherigen Geschwindigkeit zurückzukehren (das ist die Richtung, die ich wollte). zu gehen), bin ich jetzt in der gleichen Position wie vorher, aber ich habe jetzt weniger Treibstoff. Wenn ich das zu heftig oder zu oft mache, sitzt mein Gegner einfach still und wartet darauf, dass mir der Treibstoff ausgeht. Dementsprechend groß ist die Ermutigung, beim Rangieren möglichst wenig Impuls einzusetzen.
Dieses Problem tritt auch bei Düsenjägern auf. Dank ihrer luftatmenden Natur und ihrer Fähigkeit, die Luft als träge Masse zu nutzen, anstatt Ihre eigene träge Masse wie eine Rakete tragen zu müssen, können Düsenjäger sich besser von einem Impulsdefizit erholen als ein Raketenjäger.
@Michael, Das Projektil, dem Sie ausweichen möchten, ist mit ziemlicher Sicherheit selbstfahrend. Der Typ, der es gestartet hat, will den Rückstoß einer Rohrwaffe nicht kompensieren. Wenn er es selbstfahrend machen will, wird er wahrscheinlich auch die trivialen zusätzlichen Kosten zahlen, um es selbstfahrend zu machen. In diesem Fall müssen Ihre Ausweichmanöver etwas mehr als "subtil" sein.
Selbstfahrende Waffen sind in einem modernen Kontext eigentlich etwas unseriös. In den letzten Jahren sind ECM-Technologien so gut darin geworden, sie dazu zu bringen, sich selbst an einen anderen Ort zu lenken, dass ihre Zukunft als brauchbares Waffensystem nicht garantiert ist.

Die kurze Antwort ist ruckartig und abrupt, aber die längere Antwort ist viel interessanter ...

Zuallererst erklären die vorangegangenen Antworten, warum Kampfflugzeuge im Weltraum wirklich eine schlechte Idee sind; Es ist keine effiziente Verwendung von Treibmitteln oder Treibstoffen, und Sie sind viel besser dran, das zu tun, was in der Seekriegsführung getan wurde. Konzentrieren Sie sich auf eine kleinere Anzahl größerer Schiffe mit WIRKLICH großen, leistungsstarken Geschützen mit großer Reichweite. Aber wenn Sie darauf bestehen, Kämpfer dort oben zu platzieren, müssen Sie als Erstes die Idee des Luftkampfs aus Ihrem Kopf verbannen. Weltraumjäger und Luftkämpfe werden völlig anders aussehen.

Beginnen wir mit den Kämpfern selbst. Sie werden keine schlanken, aerodynamischen Fahrzeuge sein, die sich anmutig neigen und wenden; sie werden Kugeln sein.

Der Grund dafür ist sehr einfach. In einer Atmosphäre gibt die Luft selbst dem Flugzeug etwas, das dem Flugzeug hilft, sich zu neigen und zu drehen; die Flügel drücken effektiv Luft um sich herum und formen sie mit Steuerflächen, um das Flugzeug in eine gewünschte Richtung zu bewegen; Es drückt tatsächlich gegen die Luft, um dorthin zu gelangen, wo es hin muss. Im Weltraum haben Sie das nicht, daher muss jede Geschwindigkeitsänderung (ob Geschwindigkeit, Richtung oder beides) mit einem Manövriertriebwerk erfolgen. Um Ihren Jäger so agil wie möglich zu machen, möchten Sie in fast jede Richtung stoßen können, damit Sie mit einem Minimum an Orientierungsänderungen (da diese auch Treibstoff kosten) auf den Kampf um Sie herum reagieren können, und das möchten Sie tun Triebwerke zeigen in fast jede mögliche Richtung. Das bedeutet eine Kugel.

Jetzt können Sie ohne Kugel in fast jede Richtung stoßen, wenn Sie ein Triebwerk haben, das sich um Sie drehen und drehen kann. sagen wir 3 Schubdüsen jeweils um 120 Grad voneinander entfernt auf einem Ring, der sich um Ihr Schiff drehen und drehen kann, aber wollen Sie in einer Kampfsituation wirklich etwa eine halbe Sekunde warten, bis Ihr Ring die Schubdüsen in die richtige Position bringt? Wahrscheinlich nicht. Also Kugel.

Nun zu den Manövern; weil Sie gegen nichts drücken, sondern jedes Mal, wenn Sie wenden möchten, ein Triebwerk abfeuern, und weil Sie das Triebwerk nicht sanft hochfahren möchten (Zeit ist nicht Ihr Freund im Kampf), werden Sie einen sehr abrupten haben , ruckartiges, aber agiles Einlenken. Sie können Bewegungen ausführen, die in einem Flugzeug einfach nicht möglich sind, und die meisten Kurven, die ein Flugzeug verwendet, sind für diese Art von Kämpfer tatsächlich ineffizient, aber Sie befinden sich zunächst in einem anderen Medium, weshalb Sie Sie müssen anders darüber nachdenken, wie Sie sich im Kampf bewegen.

Realistisch; für Weltraumkämpfer sollen es Drohnen sein. Die G-Kräfte und Trägheitseffekte auf das Fahrzeug werden nicht freundlich zu Ihrem Piloten sein, der in der Lage sein muss, einen konsistenten Bezugsrahmen für „nach oben“ und alle begleitenden Richtungen aufrechtzuerhalten. Sie können das in einem Raumjäger nicht tun, da jeder Schub auf den Piloten einwirken wird, um sein "Unten" neu auszurichten, um es mit dem gerade abgefeuerten Triebwerk auszurichten. Aufgrund der Tatsache, dass Sie sich auf eine Weise bewegen, die Flugzeuge die meiste Zeit nicht können, wird Ihr Pilot massive G-Kräfte erleiden und im Cockpit nicht lange durchhalten. Da Sie den Piloten nicht lebenserhalten müssen, können Sie das Fahrzeug kompakter machen, wodurch es zu einem kleineren Ziel wird und gleichzeitig wendiger wird. Es'

Es ist wichtig zu beachten, dass Autos, Flugzeuge und sogar Boote ihre sanften Kurven bewältigen können, weil sie alle effektiv gegen etwas drücken; eine Straße, das Meer oder eine Atmosphäre. Ihr Raumjäger hat nichts, wogegen er sich stoßen kann, also muss er seine Triebwerke verwenden, um ALLES zu schieben. Sobald Sie sich darüber im Klaren sind, bedeutet das Glätten der Geschwindigkeitsänderung, das Fahrzeug ineffizient zu machen, und in Kürze nehmen Sie den Piloten mehr als alles andere zu seinem Schutz aus dem Fahrzeug, da Sie Ihrem Fahrzeug einen Vorteil verschaffen (hoffentlich ) über dem feindlichen Schiff.

Noch einfacher ausgedrückt: Wenn moderne Drohnen so konstruiert werden könnten, dass sie sofortige 90 -Grad- Drehungen in der Luft machen könnten , wären sie einfach, weil es ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen würde. Ihre Raumjäger KÖNNEN dafür ausgelegt sein, also werden sie es tun.

Raumjäger, die für 90<sup>o</sup> Drehungen im Weltraum ausgelegt sind? Nicht ganz. Sie müssten in ihrem Vorwärtsimpulsvektor fast augenblicklich verlangsamen, während sie dasselbe tun, wenn sie orthogonal beschleunigen. Dies übertrifft zeitgemäße Antriebstechnik um Größenordnungen. Aber mit den richtigen Antriebssystemen könnten sie das, wenn auch derzeit noch nicht.
Inertia ist eine Hündin...
Ich nehme an, er meint 90-Grad-Drehungen im rotierenden Rahmen. ISS-Astronauten machen ständig 90-Grad-Wenden, ohne die moderne Antriebstechnologie zu überschreiten.
Ich stimme zwar mit vielen Ihrer Überlegungen überein, bin aber mit Ihrer Schlussfolgerung nicht einverstanden; Moderne Antriebstechnologie würde Schwierigkeiten haben, einen ausreichenden Impuls für die von Ihnen vorgeschlagenen "ruckartigen" Bewegungen zu liefern, insbesondere ohne die dämpfenden Eigenschaften der Atmosphäre. Sobald Sie den Impuls reduzieren, manövriert Ihre Drohne stattdessen mit schwungvollen Kurven – andernfalls muss sie bis zum Stillstand abbremsen und dann in die neue Richtung losfahren.
@a4android Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und 0176 auf dem Nummernblock eingeben, erhalten Sie ein Gradsymbol: °
@IanKemp Das wäre eigentlich ein guter Name für eine Hündin. Danke für die Idee!
Solide kugelförmige Kämpfer sind eigentlich die schlechteste Form, um Schaden auszuweichen, da sie Ihr Frontprofil auf Ausweichpotential maximieren.
Ihr Kämpfer wird wahrscheinlich keine Kugel sein. Es wird der Apollo-Mondlandefähre ähnlicher, wobei Teile dort aufgeklebt werden, wo sie benötigt werden.
@Nosajimiki Kannst du das erklären? Ich dachte, Kugeln haben das höchste Volumen an Oberfläche von jeder Form. Wäre das nicht der beste Weg, um die meiste Menge Treibstoff in ein Objekt zu packen, ohne so große Ziele freizulegen? Oder schlagen Sie vor, dass sich lange, dünne Rechtecke "seitwärts" drehen könnten oder so?
@CarlKevinson Sehr geschätzt. Danke für die Auskunft.
@YAHs geringere Oberfläche bedeutet nicht weniger Profil. Ihr Profil ist Ihr Querschnitt, und Ihr Ausweichpotenzial ist der Prozentsatz des Bereichs, den Ihr Profil innerhalb der Fehlergrenze des Feindes enthalten kann. Ich erkläre es ein wenig in diesem Beitrag: worldbuilding.stackexchange.com/a/152967/57832

Etikett wird es im Weltraum keine Luftkämpfe geben .

Der Grund ist, dass wir schon lange mit Lasern spielen. Das YAL-1-Projekt wurde abgebrochen, ja, aber es hat 2014 ziemlich gut funktioniert. Wenn wir ins All gehen, werden wir bessere Technologie haben. Das Fehlen einer Atmosphäre wird es auch viel einfacher machen, Dinge mit Lasern zu treffen.

YAL-1 könnte in 3 bis 5 Sekunden gut im Bereich von 2 kWh liefern. Das reicht aus, um wirklich den Tag des Empfängers zu ruinieren - zu konzentriert und Sie bekommen Löcher in unseren Rumpf, zu zerstreut und im allermindesten Ihre Instrumentierung wird blind.

Sie können einfach nicht mit Lasern konkurrieren. Die schnellste Beschleunigung, die wir jemals für ein raketengetriebenes Schiff erreicht haben, war mit New Horizons. Es passierte die Umlaufbahn des Mondes innerhalb von neun Stunden nach seinem Start. Licht ist jedoch viel schneller und legt die gleiche Strecke in fast 1,3 Sekunden zurück.

Versuchen Sie also nicht, in einen Luftkampf im Weltraum einzutreten - sobald Sie gesehen werden, sind Sie angesagt.

Jemand könnte sagen "Oh, komm schon, Renan, das bedeutet, dass die Beschleunigung ruckartig sein wird, um Laser zu vermeiden". Der Angreifer kann den Laser einfach weit ausbreiten. Solange Sie sich innerhalb des Strahls befinden, haben Sie Probleme, aus dem gleichen Grund, aus dem Laserpointer für Flugzeuge gefährlich sind. Der Laser wird Sie nicht als kleinen Punkt erreichen. Und sobald Sie blind sind, hat es nicht viel Sinn, willkürliche Manöver durchzuführen.

Auf einen schiffsgroßen Punkt verteilt, ist ein 2-kW-Strahl nicht viel schlechter als ein Scheinwerfer.
Als breiter Strahl würdest du einfach deine Kraft austrocknen, dann sehen sie dich wieder und fangen an, dich zu zerstören. Dieses Konzept sollte klarer mit etwas wie Raketen oder Railguns oder so etwas gepaart werden; Sie können also aus dieser Blindheit Kapital schlagen. Ansonsten ist das eine gute Antwort.
Ich möchte nicht auf Ihre Parade regnen, aber diese Antwort ist gut in Bezug auf mögliche zeitgenössische Waffen, die in Luftkämpfen im Weltraum eingesetzt werden könnten, und nicht auf zeitgenössische Antriebstechnologie, wie in der Frage gestellt.
Und warum einen breiten Strahl verwenden, wenn die Divergenz über Bereiche von einer Lichtsekunde oder mehr groß genug ist.
Wenn überhaupt, wären Laser aufgrund des umgekehrten Quadratgesetzes ein guter Grund für einen Luftkampf im Weltraum. Um im Zielbereich eine entfernt unangenehme Ausgabe zu erzielen, sollte sich Ihr Emitter im Umkreis von Hunderten von Metern vom Ziel befinden.
YAL hatte 6 Lasermodule mit einem Gewicht von jeweils 3000 kg. 18 Tonnen Masse. Es brauchte eine verdammte Boeing 747, um das Ding zu transportieren - sowohl wegen des Gewichts als auch wegen des Volumens. Jedes Lasermodul hatte die Größe eines SUV. Ich glaube nicht, dass YAL ein gutes Beispiel für eine Weltraumwaffe ist. Außerdem wurden die YAL-Laser chemisch angetrieben. Es braucht eine Menge Chemikalien, um den Laser anzutreiben, und wenn er weg ist, ist er weg.
Laser sind für den Weltraumkampf zu kurzreichweitig. Nimmt man YAL-1 als Beispiel und nimmt an, dass es bei einer Leistungsdichte von 1 kW/m^2 (in etwa dem Sonnenlicht) harmlos wird, wird es eine Reichweite von etwa 35.000 km haben, nicht ganz genug, um aus der geostationären Umlaufbahn zu schießen Niedrige Erdumlaufbahn.

Im Weltraum ist alles ballistischer Natur.

Es wäre glatt, aber nicht anmutig. Beide Schiffe würden Mühe haben, in ihrer optimalen Reichweite zu bleiben und die Verfolgungsgeschwindigkeit der feindlichen Geschütze zu überlisten.

Das Ganze läuft darauf hinaus, Massenfahrer aus Meilen (und Meilen) Entfernung aufeinander abzufeuern und dann die Position anzupassen, so dass das andere Projektil hoffentlich verfehlt. Meistens operierten die Schiffe in so extremen Entfernungen, dass das andere Schiff nur auf Instrumenten sichtbar war.

Stellen Sie sich das Szenario vor: Schiffsbrände, mehrere Minuten vergehen. Schütze: „Negativer Treffer, Sir“ Sensoren: „Eintreffendes Projektil“ Kapitän: „Passen Sie den Kurs an, um das Projektil zu verfehlen, zielen Sie neu und erwidern Sie das Feuer. Jemand bringt mir eine heiße Tasse Earl Grey.“

Wenn Sie Laser haben, ist es ein Spiel von "Mal sehen, wie lange es dauert, bis Sie einen Rumpfbruch haben", bei dem beide Seiten feuern, bis entweder die Kanonen explodieren oder das andere Schiff (wieder aus meilenweiter Entfernung):

Schiffsbrände, mehrere Minuten vergehen. Schütze: "Ihre Panzerung hält, und sie erwidern das Feuer." Kapitän: „Feuer aufrechterhalten und reflektierende Panzerung einsetzen. Temperatur im Auge behalten.“ Schiff behält Feuer, einige weitere Minuten vergehen. Schütze: "Hullbreach von Teleskopen gemeldet, und Geschütze beginnen zu überhitzen". Kapitän: „Gut, tauschen Sie Laser und Kühlkörper aus und finden Sie uns ein anderes Ziel.“

Kleine, manövrierfähige Schiffe konnten eingesetzt werden, aber nicht für Hundekämpfe; Sie würden bei Boarding-Aktionen eingesetzt, und da sie Sie buchstäblich Hunderte von Meilen entfernt kommen sehen würden, wäre die Opferrate entsetzlich (denken Sie an Verluste auf Ebene des 1. Weltkriegs). Wenn Sie eine Form von Stealth-Technologie erfinden könnten, könnte dies für aufregende Boarding-Marine-Action sorgen.

Der einzige Weg, um Luftkämpfe lebensfähig zu machen, besteht darin, dass die Schiffe über rückwirkungsfreie Antriebe mit geringer Trägheit verfügen, die schnelle Geschwindigkeitsänderungen mit geringen G-Kräften ermöglichen. An diesem Punkt würde die Bewegung der Schiffe unberechenbar sein, was Artillerie mit großer Reichweite außerhalb der Bombardierung von Raumstationen völlig sinnlos machen würde. An diesem Punkt wäre die Bewegung von Schiffen ruckartig und unberechenbar, da sie versuchen, dasselbe zu tun, was alle Piloten seit Beginn des Luftkriegs getan haben: sich hinter den Feind zu stellen (wo es normalerweise keine Waffen gibt) und auf ihn zu schießen. Dies ist Ihr Basistarif für Star Wars/Battlestar Galactica, Star Trek usw.

Für Ihre Welt müssen Sie also entscheiden, wie der Weltraumkampf aussehen soll:

  1. Dogfighting, mit "magischem" Antrieb, der auch G-Kräfte beseitigt, die stark genug sind, um einen Mann zu verflüssigen.
  2. Langstrecken-Artillerie-Duelle mit Raketen, Punktabwehrgeschützen, Panzerungen und Massentreibern.
  3. Schiffe mit schwerer Panzerung an der Front. Diese Schiffe rammen einfach in die anderen Schiffe, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Grundsätzlich lenkbare Raketen mit Besatzung.
  4. Laserkampf. Mehr Langstreckengefechte, bei denen jeder Kämpfer versucht, durch das andere Schiff zu schmelzen, bevor ihnen dasselbe passiert.

Grundsätzlich wird der Weltraumkampf langweilig und ereignislos sein, es sei denn, Sie verwenden etwas Weltraummagie, bis etwas tatsächlich einschlägt und dann alle sterben, da das Schiff jetzt ein riesiges Loch hat.

Zu Ihrer zweiten Option möchte ich hinzufügen, dass Massenfahrer sehr seltsam aussehen würden, da sie auf wirklich seltsame Orte zielen würden, aber niemals direkt auf das Ziel (oder es führen) und möglicherweise stattdessen um die Erde schießen, indem sie ihren Weg vorhersagen. Sie würden in ihrem Ziel wirklich Software-fokussiert sein.
Also, ballistisch, aber nicht balletisch?
In der Tat. Massenfahrer stellen keine aufregenden Waffen her, außer wenn sie etwas treffen. Die tatsächliche Verwendung von ihnen schießt nur ins Schwarze. In der Tat. Überhaupt nicht balletisch.
Stellen Sie sich Schiffe vor, die ihre Munition aufgebraucht haben, aber noch etwas Treibstoff zum Manövrieren haben oder immer noch aktiv Ionisierungsenergie von ihren Sonnenkollektoren beziehen. Dann wird es zu einem Nahkampf, bei dem Ramm- oder Nahkampfwaffen und Energiemangel eingesetzt werden.

In verschiedenen Romanen gab es einige realistische Ansätze für den Kampf im Weltraum. Ich mochte Nivens in Protector – der Angreifer wirft eine Bombe aus dem Heck des Schiffes, und ein paar Tage später gibt es eine Explosion, als das verfolgende Fahrzeug sie trifft.

Aber das macht kein gutes Fernsehen!

Der nächstbeste ist vielleicht der Ansatz von Peter Hamilton, seine Schiffe kommen auf angemessene Distanz und feuern ein riesiges Sperrfeuer von Raketen auf den Feind, der dasselbe tut, nur viele dieser Raketen sind darauf ausgelegt, sich in einem großen Alter selbst zu zerstören Atomexplosion, die (wenn sie richtig kalkuliert haben) auch die feindlichen Raketen zerstört, die auf sie zukommen, ein bisschen wie eine futuristische Version von "Raketenkommando" . Aber das ist auch ziemlich langweilig – Sie können einen sehr funkelnden Kampf bekommen, aber es wird alles mit Wahrscheinlichkeiten gekämpft.

Der nächstbeste Ansatz ist also vielleicht der CJ Cherryh-Ansatz – Ihr Kampffahrzeug ist eine kleine 4-Mann-Rakete, die von ihrem Träger (der sich klugerweise gut aus dem Weg hält) in der Nähe des Ziels abgeworfen wird und so schnell wie möglich in die Schlacht rast Es kann die Entdeckung und das feindliche Feuer vermeiden, indem es Raketen abwirft, die auf alle feindlichen Ziele abgefeuert werden, die das Schiff beim Passieren erkennen kann. Wieder ist es alles wahrscheinlich, aber zumindest dieses Mal sind es Leute in einem Schiff, die Dinge tun, die die Dinge zum Knallen bringen.

Der Punkt der Wahrscheinlichkeiten ist, dass der Raum sehr groß ist, so groß, dass Ihr Spaziergang zu den Geschäften im Vergleich dazu wie Peanuts erscheint. Also wird jedes Ziel weit, weit, weit entfernt sein. Das bedeutet, dass alles, worauf Sie schießen, wahrscheinlich verfehlt wird, da das Ziel woanders sein wird, wenn Ihre Munition dort ankommt. (Siehe die Niven-Bombe, die ich zuerst erwähnt habe). Computer werden also verfolgen, was sie passiv erkennen können, und versuchen, irgendwo zu sein, wo der feindliche Computer sie nicht erwartet hatte, als sie ihre Munition auf sie abgefeuert haben. Nutzlasten müssen nicht einmal explosiv sein – ein kleiner Metallklumpen, der schnell genug abgefeuert wird, zerstört jedes Ziel, das Sie erwähnen möchten, aber Sie werden selbstfahrende Raketen verwenden, um nicht weggestoßen zu werden, wenn Sie sie abfeuern.

Ihre Weltraumschlachten ähneln also heute viel eher einem U-Boot-Krieg. Viel nervöses Warten, um zu sehen, ob es ein paar hundert Meilen entfernt in der Dunkelheit einen funkelnden Lichtfleck gibt, den Atem anhalten, um zu sehen, ob der Feind Sie gesehen oder erraten hat, wo Sie sein würden, als ein kleiner Metallklumpen auf Sie zurast so schnell, dass du es nicht einmal kommen sehen kannst, bevor es dich in Stücke reißt.

Also Bewegung: glatt und anmutig ... und leise und verstohlen wie auf Zehenspitzen durch die Dunkelheit.

Think Alchymist hat mit den Kugellagern einen Schlüsselpunkt berührt. Die Schlachtfelder würden nach den ersten paar Explosionen und/oder Schrapnellexplosionen tödlich bleiben (und daher kumulativ tödlicher (argh, muss man das besser ausdrücken)).

Bald würde es große Gebiete mit übrig gebliebenem kleinem Müll und / oder absichtlichen Schrapnellminen geben, in denen es schwierig wäre, darin zu operieren, es sei denn, Sie hätten eine Art massive Panzer- oder Deflektortechnologie oder die Fähigkeit, irgendwie in andere Dimensionen zu wechseln.

Damit haben wir jetzt schon ein Problem. Die Antwort auf die Frage wäre also "nach den ersten paar Begegnungen auch nicht, weil beiden Seiten der Zugang verweigert würde".

Allerdings nur vorübergehend. Nichts bleibt im Raum stehen. Möglicherweise haben Sie vorübergehende, lokalisierte Bereiche, die unsicher werden, insbesondere in Gravitationsbohrungen, aber im Allgemeinen wird Ihre Wolke aus Munition und Trümmern immer diffuser, weil sie sich alle auf ihren eigenen Bahnen bewegen. Ihre Wolke gefährlicher Dichte kann Stunden, vielleicht Tage anhalten, je nach Intensität der Auseinandersetzung und wie schnell sich die Dinge relativ zueinander bewegen, aber nicht viel länger.
@Morris The Cat Stunden, vielleicht Tage, ist eine lange Zeit für etwas mit der Bezeichnung "Luftkampf". Angenommen, das OP wollte ein Schlachtfeld in der gleichen Größenordnung wie moderne Luftschlachten, können wir wahrscheinlich sagen, dass die Trümmer mit der gleichen Geschwindigkeit verschwinden werden, mit der ein Fahrzeug den Radius des Schlachtfelds durchqueren kann. Was wiederum wahrscheinlich Sekunden oder Minuten in etwas mit der Bezeichnung "Luftkampf" sein würde.

Mit der modernen Technologie haben Sie wirklich zwei Möglichkeiten, um Ihren rein ballistischen Weg zu stoppen. Sie können sehr große Mengen Kraftstoff verbrauchen, um Ihre Geschwindigkeit schnell zu ändern (denken Sie an den Start von Saturn V), aber Sie können dies nur für einen kurzen Zeitraum tun, bevor Sie ausgehen, oder Sie können kleinere Mengen Kraftstoff für eine geringe Beschleunigung außer einer verbrauchen Sie können länger aushalten.

Im ersten Szenario treffen Sie entweder das Schiff, auf das Sie zielen (mit wahrscheinlich katastrophalen G-Kräften auf beiden Seiten), oder Sie kommen nah genug heran, um einen anderen Angriff auszuführen. Dann fährst du mit hoher Geschwindigkeit an ihnen vorbei und hast wahrscheinlich nicht den Treibstoff, um in die Schlacht zurückzukehren. Dies ähnelt eher einem Kamikaze-Angriff auf ein Schiff als einem Luftkampf oder einem Strafing-Lauf, wenn Sie nicht beabsichtigen, direkt auf den Feind zu stoßen.

Im zweiten Szenario können Sie sich dem Feind mit einem relativ geringen Geschwindigkeitsunterschied nähern, sodass Sie und der Feind aufeinander schießen und vielleicht sogar versuchen können, an Bord zu gehen. Dies ist näher an der Seekriegsführung mit Segeln oder sogar rudergetriebenen Schiffen.

Beides scheint nicht wie ein Luftkampf zu sein, wie Sie ihn sich vorzustellen scheinen. Beides kann schlimmer sein, als nur abzuschätzen, wohin der Feind steuert, und Millionen von Kugellagern auf seinem Weg zurückzulassen - praktisch ein Minenfeld.

Bei bekannten Technologien ist die Antwort irgendwie beides, aber je nach Perspektive unterschiedlich:

  • Die Beschleunigungen, die Schiffe benötigen würden, um dem Feuer auf Luftkampfstrecken auszuweichen (was angesichts moderner Waffenoptionen unrealistisch ist), wären für das Innere der Schiffe brutal, jede Besatzung, ob an Bord oder ferngesteuert, wird eine ruckartige und chaotische Erfahrung machen der Kampf.

  • Aufgrund der Tatsache, dass 1. nur direkter Gegenschub die Bewegung in eine bestimmte Richtung stoppt und 2. dass Sie im Kampf keinen Manövriertreibstoff für Kursänderungen übrig haben, die Sie nicht vornehmen müssen . Die tatsächlichen Bewegungen, die von außen gesehen werden, werden immer noch ziemlich stattlich sein.