Macht es Sinn, Freiflächen zu besetzen?

Ich dachte an Raum als eine gemessene und markierte Abfolge von Grenzlinien, die Eigentum und Herrschaft bezeichnen. Das Problem ist, dass ich Schwierigkeiten habe, das als nützlich zu sehen. Wenn es dort keine besonderen unbeweglichen Vermögenswerte oder Ressourcen gibt, warum sollten Sie sich dann Mühe geben, sie zu besetzen? Bedenken Sie, dass wir riesige Ozeane mit 7,5 Milliarden Menschen auf der Erde und über 200 souveränen Nationen haben. Selbst die aggressivsten Besatzungsaktionen sind auf Küstenlinien und fossile Brennstoffressourcen beschränkt.

Betrachten wir die Einstellung von Star Trek: Der Weltraum ist parzelliert und besetzt, und es ist ein großes Vergehen, einige Grenzen zu überschreiten. Betrachten wir nun Dunes Sichtweise: Raum ist eine riesige Verschwendung mit kleinen nützlichen Picks, die so dünn verteilt sind, dass es wie eine Handvoll Reis ist, die im Meer ausgebreitet ist. Ich verstehe, dass die Raumfahrt in Dune vom Typ "Raum-Zeit-Faltung" ist und daher augenblicklich erfolgt, während Star Trek ein linearer FTL-"Warp" ist. Trotzdem fällt es mir schwer zu glauben, dass eine Space-Gesellschaft viel Mühe darauf verwenden würde, massive Lücken zwischen den wirklich wichtigen Bits zu schützen. Wie kann die „Weltraumbesetzung“ im Stil von Star Trek als notwendig, wünschenswert oder sogar möglich erklärt werden?

Wenn Sie darum bitten, ein Handlungselement von Star Trek zu erklären, fragen Sie es besser in der richtigen SE. Es ist kein Worldbuilding-Problem.
@L.Dutch Star Trek und Dune sind nur Beispiele, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. Wie kann die „Weltraumbesetzung“ im Stil von Star Trek als notwendig, wünschenswert oder sogar möglich erklärt werden? Nach dem Vorbild von Star Trek wird es einfach als gegeben hingenommen. Föderationsraum ... Klingonischer Raum ... Eindringlinge ... anschließende Weltraumschlachten ...
Grenzen funktionieren genauso wie in der realen Welt. Sie patrouillieren sie, um sicherzustellen, dass der Feind nicht nur mit einer ganzen Armee dasitzt und darauf wartet, Sie anzugreifen. Je größer Ihre Grenzen über Ihre tatsächlichen Ressourcen/besetzten Orte hinausgehen, desto mehr Zeit haben Sie, sich auf einen eingehenden Angriff vorzubereiten (das Reisen kostet Zeit). Es kostet auch mehr Ressourcen, den Bereich aktiv zu überwachen. Also im Grunde ist es wie ein Zaun. Jeder, der den Zaun passiert, dem drohe ich, sofort zu schießen. Auf diese Weise habe ich, selbst wenn sie auf der anderen Seite warten, etwas Zeit, um mich vorzubereiten, bevor sie die Haustür erreichen.
Das Zeitelement ist genau der Grund, warum das Weltraumgebiet in Star Trek wichtig ist, aber nicht in Dune. Star Trek FTL braucht immer noch Zeit, während Dune FTL sofort ist. Eine Pufferzone hat keinen Wert, wenn der Feind ohne Vorwarnung aus beliebiger Entfernung einfach vor Ihrer Haustür auftauchen kann. Beachten Sie, dass in Fällen, in denen das Reisen in Star Trek im Wesentlichen sofort erfolgt (z. B. das Wurmloch in DS9), sie absichtlich zusätzliche Verteidigungsanlagen an solchen Orten einrichten.
@fredsbend Es ist üblicher und nützlicher, dreidimensionale Volumen zu besetzen als zweidimensionale Bereiche im Weltraum. Daher ist Ihre Verwendung des Wortes Bereiche anstelle von Volumen ein Fehler in Ihrer Frage, der auf zweidimensionales Denken hinweist.
@MAGolding Sie müssen auf Shadowzee antworten wollen
Etwas, das mir beim Lesen der Antworten immer wieder in den Sinn kam, war, dass FTL-Reisen mit normaler Sublichtkommunikation interessante Ergebnisse haben könnten, wie z. B. ein Raumschiff, das nur sieht, was sich dahinter befindet, oder eine Sternenbasis, die keinen FTL-Angreifer erkennen kann. Sie sollten dieses Problem entweder lösen oder es als Handlungspunkt verwenden.
Weitgehend unabhängig, aber möglicherweise nützlich für Sie sind einige der Antworten auf diese Frage, warum Menschen leere Regionen bewachen könnten

Antworten (8)

Es geht weniger darum, einen Raum zu besetzen, als vielmehr darum, im wahrsten Sinne des Wortes eine Grenze zu setzen.

"Wenn Sie diese Grenze überschreiten, erhalten Ihre Schiffe einen taktischen Vorteil beim Aufspüren potenzieller Schwachstellen und sind möglicherweise in einer besseren Position, um einige meiner Kolonien anzugreifen. Wenn Sie sie also überschreiten, gehen wir davon aus, dass Maßnahmen stattfinden, und schlagen entsprechend zurück."

Aus diesem Grund können Länder Meeresabschnitte wie Meerengen oder verlassene Regionen beanspruchen, es bildet einen Puffer, damit ihre Streitkräfte eine Tiefe des Territoriums aufgeben können, wenn sie von überlegenen Kräften unter Druck gesetzt werden, und gibt mehr Zeit, um einen Plan zu formulieren oder potenzielle Feinde vorher zu warnen sie werden zu einer direkten Bedrohung für den Handel oder militärische/zivile Gebiete.

Sie können dies in Star Trek sehen. Sie haben nicht nur eine Grenze, sondern auch eine neutrale Zone. Es braucht Zeit, um die neutrale Zone zu durchqueren, Zeit, in der Scanner sie möglicherweise erkennen können, und hindert beide Seiten daran, klar zu sehen, was das andere Team entlang ihrer Grenze tut. Und wenn jemand in der neutralen Zone entdeckt wird, hat er Zeit, sich diplomatisch zu engagieren, "zurückzukehren oder wir gehen von feindlichen Aktionen aus".

Man könnte es sich als das Weltraumäquivalent der Verträge von Tordesillas und Zaragoza vorstellen .

Die Situation in den meisten Weltraumopern ähnelt der Situation auf der Erde im 15. und frühen 16. Jahrhundert, zumindest aus Sicht der europäischen Nationen: Sie wissen im Allgemeinen, wo die großen Dinge sind, aber es gibt immer noch viel Unbekanntes. Spanien und Portugal teilten den Planeten untereinander auf, indem sie Grenzen zogen und vereinbarten, dass alles auf der einen Seite Spanien gehörte, auf der anderen Seite Portugal, mit dem Ziel, dass sie sich dann darauf konzentrieren konnten, alles auf ihrer jeweiligen Seite zu erforschen und zu entwickeln, ohne sich Gedanken über Ansprüche machen zu müssen. vom anderen springen.

Um das Beispiel von Star Trek zu verwenden, die Grenzen zwischen der Föderation und den Klingonen sind eine 3D-Grenze, wo sie vereinbart haben, dass sie auf ihren jeweiligen Seiten die ausschließliche Autorität haben und dass sie Anspruch auf alles haben, was zufällig gefunden und entdeckt wird , oder auf diesen Seiten entwickelt. In dieser Umgebung entdecken sie immer noch neue Planeten, neue Ressourcen, uralte verfallene Raumschiffe, neue intelligente Arten und so weiter, so wie die Spanier und Portugiesen immer noch neue Inseln und Gebiete entdeckten, die sie besiedeln konnten, neue Menschen und neue Ressourcen, die sie ausbeuten konnten, und so weiter bald.

Wie sie diese Autorität intern ausüben , ist eine unabhängige Frage, aber beide Seiten haben sich darauf geeinigt, dass es eine Nicht-mein-Problem-Situation ist, wenn es auf der anderen Seite dieser Grenze liegt. Wenn die Klingonen also neu entdeckte Planeten erobern wollen, kann sich die Föderation beschweren moralische Gründe, wenn sie es herausfinden, aber sie eilen nicht zur Rettung dieses Planeten, weil es offiziell nicht ihr Problem ist. Wenn die Föderation einen Vorwarp-Planeten isolieren und sie sich natürlich entwickeln lassen und schließlich Kontakt aufnehmen und eine Mitgliedschaft anbieten möchte, finden die Klingonen das vielleicht lustig, aber was auch immer, es ist nicht ihr Problem.

Auch dies macht im Star Trek-Kontext Sinn, da es in dieser Umgebung immer noch eine Menge Dinge gibt, die nicht einmal in relativer Nähe erforscht werden, und die Art des Reisens es Ihnen ermöglicht, überall darin hinzugehen, sodass Sie nie wissen, worüber Sie stolpern könnten auf im interstellaren Raum. Selbst wenn Sie in dieser Umgebung FTL reisen, können Sie immer noch den "normalen" Raum um Sie herum scannen und überwachen.

Dune ist, wie Sie betonen, anders, weil die Art des Reisens anders ist. Wenn Sie es mit Sprüngen oder Hyperraum- oder Wurmlöchern zu tun haben, einer anderen Art von interstellarem Reisen, so dass Sie wahrscheinlich nie über etwas im normalen Raum zwischen Reisepunkten stolpern, dann gibt es wenig Interesse oder Sinn, dies zu beanspruchen, also "Grenzen". Es macht wenig Sinn, abgesehen davon, dass es einfach auf Karten gezeichnet wird, um Systeme bequem visuell zu trennen.

Aus militärischer Sicht ist diese Differenzierung auch strategisch sinnvoll. In Star Trek ist die Technologie so, dass Sie den Weltraum überwachen und Raumschiffe (abgesehen von der Tarnung) zwischen Sonnensystemen erkennen können . Daher ist eine klar definierte Grenze irgendwie notwendig. Dann können die Sternenflotte und die Klingonen fröhlich auf ihrer eigenen Seite herumkreuzen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ihre bloße Anwesenheit als Kriegshandlung gewertet werden könnte, weil die andere Seite sie entdecken könnte.

Ziehen Sie andererseits eine Einstellung in Betracht, die Jumppoints verwendet. Nehmen wir Pournelles CoDominium oder die Starfire- Einstellungen als Beispiel: Schiffe springen von einem System zum anderen und sind nicht dazwischen, also gibt es, selbst wenn man die augenblickliche Natur der Reise beiseite lässt, keine Möglichkeit, ein Schiff zu erkennen, das zwischen den Systemen reist. Aus praktischen Gründen gibt es nichts zwischen "hier" und "dort", also macht es keinen Sinn, zu versuchen, eine Grenze zu definieren oder zu verteidigen; Sie verteidigen Systeme.

Weniger fortschrittliche Technologieversion: Wenn Sie eine Stadt haben, die es ermöglicht, sie an jedem Ort und zu jeder Zeit leicht zu durchqueren, dann bräuchten Straßenbanden klar definierte Grenzen zwischen ihnen, um sich voneinander unterscheiden zu können, und diese Grenzen müssten patrouilliert und überwacht werden, und das ist möglich verteidigt. Wenn Sie andererseits eine Stadt hätten, die aus zahlreichen Inseln besteht und die einzigen Wege zwischen ihnen Tunnel, Brücken oder Fähren wären, dann müssten Gangs, die ganze Inseln kontrollieren, nur die Eintrittspunkte überwachen und Grenzen zwischen Gangs definieren , durch die Wasserstraßen zwischen den Inseln, wäre sinnlos.

Toller Punkt über Start Trek-Sensoren. Die Fähigkeit, in ein Gebiet zu sehen, zwingt Sie, es zu beanspruchen und zu verteidigen oder es zumindest zu beobachten.
Es ist nicht nur in der Lage, in einen Bereich zu sehen, sondern in der Lage zu sein, in einen Bereich hineinzugehen. Wenn Sie FTL nicht überall dort haben, wo Sie es brauchen, dann ist der Abstand dazwischen für alle Absichten und Zwecke völlig irrelevant. In den Starfire- Romanen zum Beispiel basierte die „Karte“, die jeder verwendete, um festzustellen, wer was kontrolliert, auf den Punkt-zu-Punkt-Reiserouten, die fast nichts mit der tatsächlichen Position dieser Sterne im Weltraum zu tun hatten. Der Versuch zu kartieren, wem was im realen Raum gehört, hätte wie ein wahnsinniges Gewirr von Garn in verschiedenen Farben ausgesehen.
In der Lage zu sein, einen Bereich zu scannen und nicht hineinzugehen, macht die Irrelevanz, ihn zu verteidigen, noch deutlicher. „Admiral! Wir haben eine feindliche Flotte entdeckt, die sich im Realraum 5 Lichtjahre entfernt nähert! Sie werden hier in … ähm, 8 Jahren eintreffen.“ "Nun, hinterlassen Sie eine Nachricht für meinen Nachfolger. Ich gehe in drei Jahren in den Ruhestand."

Es gibt "offenen Raum" und dann gibt es offenen Raum .

Zumindest in einem Planetensystem gibt es wertvolle Orte im offenen Raum, beginnend mit Umlaufbahnen (Umlaufbahnen, die meine eigene schneiden, sind entweder bedrohlich, wertvoll oder beides), sich mitbewegende Regionen des Weltraums (wie Lagrange-Punkte) oder einfach Sichtlinien (vielleicht für Solarenergie oder Kommunikation). Diese Orte könnten Dutzende oder Hunderte Millionen Kilometer von der Besiedlung entfernt sein und dort nichts als eine etwas höhere Staub- und Gaskonzentration aufweisen als der Rest des Sonnensystems, aber ihr wirtschaftlicher oder militärischer Wert könnte enorm sein .

Keines davon trifft auf den interstellaren Raum zu, der, wie das gute Buch sagt, GROSS ist . An diesem Punkt, an dem Sie suchen, patrouillieren und schützen, wird dies stark von Ihrer Transport-, Kommunikations-, Sensor- und Waffentechnologie beeinflusst, und als solche ist die Frage a) sehr weit offen und b) vollständig den Launen des Autors des fiktiven Universums unterworfen.

Ich beginne damit, dass die Idee von Star Trek, den Weltraum aufzuteilen, unrealistisch ist. Die kurze Antwort ist, dass es keinen sehr guten Grund gibt, leeren Raum zu schließen. In Wirklichkeit würde "offener Raum" wahrscheinlich eher wie "internationale Gewässer" funktionieren, da eine bestimmte Entfernung von jemandes Heimatplaneten als territorial angesehen wird, aber darüber hinaus ist es im Wesentlichen das Gesetz der Hohen See (oder in diesem Fall des Weltraums?) . Der Weltraum ist so groß, dass dies wahrscheinlich sogar auf planetarer Ebene statt auf der Ebene eines Sternensystems geschehen würde (dh der Raum zwischen Erde und Mars ist internationaler Raum).

Das war jedoch nicht Ihre Frage, also werde ich innerhalb ihrer Grenzen arbeiten.

Der Hauptgrund, warum Sie den Raum absperren würden, ist die Kontrolle der Anfluglinien. Das funktioniert besonders gut in der linearen FTL-Welt von Star Trek und Star Wars. Sie können meinen Raum nicht "durchqueren", weil Sie so etwas Wertvollem wie meiner Heimatwelt nahe kommen können. In diesem Fall wirkt der Raum eher wie ein Puffer. Auf diese Weise wird es für jemanden viel schwieriger zu erklären, warum er sich in "Ihrem Raum" befindet, da er keinen Grund hätte, dort zu sein, es sei denn, er reist zu Ihrer Heimatwelt oder einer von Ihnen beanspruchten Welt. Aber auch das passt nicht ganz, da Länder große Teile internationaler Gewässer nicht sperren dürfen, „nur weil“ sie eine gerade Linie zu ihren Küsten bieten, und in einigen Fällen gibt es Gewässer, die als „wichtig“ anerkannt sind " wo territoriale Beschränkungen nicht gelten. Im Allgemeinen ist dies in Fällen der Fall, in denen das Gewässer das istnur Zugang zu einem Gebiet (wie die Meerenge von Gibraltar, der Bosporus, die Meerenge von Hormuz usw.).

Angesichts dessen wird es schwierig, die Parzellierung von Flächen zu rechtfertigen, sodass die nächste verbleibende Möglichkeit eine der Ressourcen ist.

Leerer Raum ist überhaupt nicht leer. Sogar der interstellare Raum enthält wahrscheinlich asteroiden- und planetengroße Schurkenkörper. Sie könnten in diesem Fall sagen: "Alles Zeug in diesem Raumvolumen gehört mir, ob ich davon weiß oder nicht." In diesem Fall wird es so etwas wie die ausschließliche Wirtschaftszone eines Landes, die viel größer ist als die Hoheitsgewässer (200 Meilen gegenüber 12 Meilen). Aber selbst im Fall einer AWZ erlaubt das Völkerrecht jede friedliche Passage durch ihre Gewässer, einschließlich derjenigen von Militärschiffen, so dass es wieder einmal unmöglich wird, zu rechtfertigen, dass ganze Raumblöcke für Schiffe gesperrt sind.

Mit FTL-Reisen wird es jedoch möglich, dass ein Schiff an einem Ziel ankommt, bevor jemand die Möglichkeit hat, es zu entdecken. In Star Trek ist dies nicht der Fall, da Subraumsensoren FTL-Schiffe erkennen können, aber in Wirklichkeit wäre es sehr schwierig, ein Schiff im Warp zu erkennen. Damit können Sie wieder den Pufferfall machen und sagen, dass keine Schiffe meine vordefinierte Box passieren dürfen, weil sie meine Planeten erreichen können, bevor ich die Möglichkeit habe zu antworten. Dies ist der einzige Unterschied zwischen seegehenden Marinen und raumfahrenden FTL-Marine. Wenn ich eine Flottille von Schiffen durch internationale Gewässer in Ihr Land schicke, haben Sie Tage, sogar Wochen, um zu handeln und sich vorzubereiten. Wenn ich ein FTL-Schiff zu Ihrem Planeten schicke, könnte es dort theoretisch in wenigen Minuten ankommen, was es eher einem Flugzeugproblem als einem Seeschiffproblem gleicht.

In diesem Fall wird Ihr Weltraumgebiet nicht wie Küstenlinien und internationale Gewässer, sondern zu einem Luftraum, und Lufträume müssen relativ gut kontrolliert werden. Auf diese Weise können Sie argumentieren, dass jedes Raumschiff, das in Ihr Weltraumterritorium eindringt, unter der Kontrolle der örtlichen Weltraumverkehrsbehörden stehen muss, und ein Kriegsschiff, das sich weigert, diese Protokolle zu befolgen, handelt auf gefährliche Weise, was als Handlung angesehen werden könnte des Krieges.

Um Ihre Frage zu beantworten: Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Ihr Weltraumterritorium als Luftraum zu behandeln, was erfordert, dass FTL-Schiffe in ständigem Kontakt mit den Kontrollbehörden stehen, um eine sichere Passage für alle Schiffe zu gewährleisten. Immerhin würden zwei Schiffe, die mit FTL-Geschwindigkeit kollidieren, eine immense Energiemenge freisetzen, die wahrscheinlich ein Schwarzes Loch erzeugen würde (immerhin E k = 0,5 mv 2 , und Geschwindigkeiten größer als die Lichtgeschwindigkeit implizieren unglaubliche Energiemengen). Jedes Schiff, das sich weigert, unter lokaler Kontrolle zu operieren, stellt daher eine Navigationsgefahr dar und sollte als feindlicher Akteur behandelt werden.

Ihre Weltraumnation müsste diese FTL-Lufträume wahrscheinlich in kontrollierbare Fahrspuren organisieren, um den richtigen Abstand zwischen Schiffen in einer FTL-Spur und sichere Abstände zwischen überlappenden Fahrspuren zu gewährleisten, die in verschiedene Richtungen oder mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten fahren. Im Luftraum der Erde gibt es ein Konzept unkontrollierter Lufträume, aber in Ihren FTL-Fahrspuren erfordert wahrscheinlich jede FTL-Geschwindigkeit eine Kontrolle, sodass unkontrollierte Lufträume auf Unterlichtgeschwindigkeiten verbannt werden können. Lufträume auf der Erde erfordern einen Abstand von 1000 Fuß in der Höhe und normalerweise einen Abstand von 30 Meilen für Flugzeuge in derselben Höhe. Wahrscheinlich möchten Sie Ihre Grenzen basierend auf den maximal zulässigen FTL-Geschwindigkeiten auf einer bestimmten Spur erhöhen und sie so einstellen, dass ein menschenähnliches Alien rechtzeitig reagieren kann, um eine Kollision mit der angegebenen Geschwindigkeit zu vermeiden. Stellen wir dies auf nicht mehr als 30 Sekunden ein.MILLIONEN Kilometer oder etwa die Hälfte der Entfernung zwischen Erde und Sonne. 0,5 AE klingt groß und ist es auch, aber im interstellaren Raum könnten Sie leicht Tausende von FTL-Spuren haben. Sie möchten wahrscheinlich einen zentralen Satz von Hochgeschwindigkeitskorridoren mit No-Go-Zonenpuffern dazwischen, dann können Sie dies mit langsameren Geschwindigkeitskorridoren usw. umgeben ...

Angesichts der damit verbundenen Gefahren würde es wahrscheinlich FTL-No-Go-Zonen in der Nähe von Planeten geben, um Unfälle zu vermeiden, und da der Weltraum weniger leer wird, je näher Sie einem Stern kommen, ist es wahrscheinlich, dass die FTL / Sublight-Grenze am äußersten Rand von a liegt Sonnensystem. Sie sehen manchmal dieses Handlungsloch in Star Trek, wo Schauspieler Dinge sagen wie "Sie wollen sich in ein Sonnensystem verziehen?!" oder anderweitig implizieren, dass es unsicher und unerwünscht ist, sich in der Nähe großer Körper zu verziehen.

Wirklich tiefer, interstellarer Raum wäre wahrscheinlich nichts als FTL-Fahrspuren, da es fast keinen Grund gibt, warum jemand dort mit Unterlichtgeschwindigkeit fahren möchte, aber Sie würden wahrscheinlich "Abwärts" -Zonen wünschen, je näher Sie den Sternen kommen, damit Schiffe langsamer werden können zu niedrigeren Warp-Levels und schließlich zu Unterlichtgeschwindigkeiten, wenn sie sich Planeten nähern.

Dies ist ein wenig von Ihrer ursprünglichen Frage entfernt, aber all diese Vorschriften nehmen viel Platz, Zeit und Geld in Anspruch. Es liegt also nahe, dass jede der Nationen, die die Wartung und Kontrolle der FTL-Fahrspuren in ihrem Raum übernimmt, einen berechtigten Grund hat, die Souveränität über diesen Raum zu beanspruchen, und dass jedes Schiff, das außerhalb der vom lokalen Souverän festgelegten Regeln operiert, eine Bedrohung darstellt zur lokalen Ordnung, daher haben Sie einen Grund für die Grenzlinien, die Eigentum und Herrschaft festlegen.

Diese Antwort schien in die Richtung zu gehen, zu erklären, wie der Luftraum auf der Erde funktioniert und Größen definiert, wie Sie es mit Wasser getan haben, lässt den Leser jedoch nach mehr verlangen, wenn diese Zahlen nicht angegeben sind.
@Muuski Entschuldigung, dass Sie es für unvollständig halten, aber wenn der Leser mehr will, war es wohl zumindest der Anfang einer guten Antwort. ;) Ich werde versuchen, es ein bisschen auszufüllen, aber das Luftraummanagement ist extrem komplex (das Wasserraummanagement ist es auch, aber um Größenordnungen weniger).
Ich denke, das ist eine großartige Antwort. Ich dachte fast ausschließlich militärisch und strategisch. Sie argumentieren gut für die „Steuerung des Weltraumverkehrs“ und weisen zu Recht darauf hin, dass schlechte Akteure leicht zu finden sind, weil sie gegen einfache Regeln verstoßen. Ich nehme an, der Umfang der ausgeübten Verkehrskontrolle wäre eine Funktion des Verkehrsaufkommens und der Nähe zu Wertsachen, und FTL-Fahrspuren selbst können mit der Zeit zu Wertsachen werden. Eine Weltraumversion von "Offroad" scheint angesichts der enormen Ausmaße wahrscheinlich. Gute Antwort!
@fredsbend (1/2) Es kann noch weiter ausgebaut werden, aber es gerät bereits etwas aus dem Kontext der Frage heraus. FTL-Fahrspuren müssten relativ gerade sein, da das Wenden mit mehr als Lichtgeschwindigkeit selbst in langen Bögen aufgrund einer Reihe von Problemen verrückt wäre, nicht zuletzt wegen Dingen wie Bremstrallung und Reaktionszeit. Die Fahrspuren müssten auch um Gravitationsquellen herum geführt werden, was weiter zu Engstellen und Verengungen führen würde, und so würde eine Weltraumnation für den Handel viele zusammenhängende FTL-Fahrspuren kontrollieren wollen, um einen schnellen Transit zu gewährleisten.
(2/2) Diese Anforderungen an zusammenhängende und gerade FTL-Fahrspuren würden die Nationen dazu bringen, ihre Raumforderungen in großen, zusammenhängenden Blöcken zu formulieren, was die perfekte Umgebung für die Forderung nach einer Grenze ist. Die Tatsache, dass Sie eine Weltraumnation halbieren könnten, indem Sie ihre FTL-Spuren unterbrechen und damit den Warenfluss behindern und ihre Wirtschaft schädigen könnten, würde außerdem den militärischen Schutz ihrer Ansprüche erfordern. All dies wird sehr schnell zu etwas, das wir sehr gut kennen: "Territorium".

Neben all den anderen Antworten gibt es das Konzept der Handelsrouten . Wenn Ihre Schiffsschiffe den Raum zwischen den Zielen physisch durchqueren müssen, möchten Sie diese Handelsrouten haben.

Raum ist keine völlige Verschwendung von Nichts. Es gibt viele Dinge wie schwarze Löcher, verschiedene Sterne mit gefährlicher Strahlung, feindliche außerirdische Rassen und mehr. Selbst im Weltraum ist der schnellste Weg zwischen zwei Orten eine gerade Linie. Wenn Sie direkt zwischen diesen beiden Orten ein Schwarzes Loch haben, möchten Sie es leider umgehen. Vielleicht möchten Sie auch um Sonnensysteme herumfliegen, da der Raum dort etwas überfüllt und mit Weltraummüll verschmutzt sein kann, wenn Sie mit "Warp X" fliegen. Ja, man kann auch "über" oder "unter" die Objekte gehen, aber manchmal funktioniert auch ein Abstecher zu einem schön exotischen Planeten für den Landgang.

Die Aufrechterhaltung dieser Handelsrouten ist von entscheidender Bedeutung. Es kann umherziehende Banden von Piraten oder Aasfressern geben, die verteidigt werden müssen, aber es kann auch Kometen/Meteore geben, die auf Karten vermerkt werden müssen. All dies im Auge zu behalten, gehört zur „Revierverteidigung“.

Wenn Sie sich nicht frei bewegen können, dann ist es nicht Ihr Territorium, sondern das von jemand anderem. Sie können Mautgebühren erheben, um das Volumen zu überqueren, oder einfach die Schiffe, die Fracht und das Personal beschlagnahmen. Sie können Ihre Schiffe einfach ohne Vorwarnung in die Luft jagen. Das sind alles schlechte Dinge, wenn es um den Handel geht. Du kannst kein Geld verdienen, wenn deine Schiffe immer wieder zerstört werden. Sie können Ihre Leute ernähren oder mit Medikamenten behandeln, wenn sie auf einen anderen Planeten oder ein anderes System umgeleitet werden. Sie können nicht einmal zurückgehen, um eine interessante räumliche Anomalie, einen Planeten, einen Stern oder was auch immer zu erforschen, wenn jemand anderes entschieden hat, dass es „ihr“ ist.

Das Aufstellen von Bojen im Weltraum, abseits der Handelsrouten für einen zusätzlichen Sicherheitsspielraum, das Sagen, dass dieser Raum Ihnen gehört, Patrouillen oder sogar ein Abkommen mit benachbarten Systemen, und es ist nur eine Linie / ein Flugzeug / was auch immer auf einer Sternenkarte sind Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Ihre Schiffe sicher sind.

Handelsrouten sind nicht nur für Ihre Schiffe wichtig. Andere Zivilisationen möchten sie möglicherweise verwenden und Ihnen möglicherweise Geld, Gefälligkeiten oder Gegenstände zahlen, die Sie benötigen oder möchten. Ein bekannter und sicherer Weg bedeutet weniger Kosten und weniger Probleme für eine Reederei und alle beteiligten Regierungen.

Gute Antwort. Passt gut zu dem, womit Stix geantwortet hat.

Ich denke, Sie haben hier ein grundlegendes Problem: Wie definieren Sie Ihre Grenzen?

Auf der Erde ist es sinnvoll zu sagen, dass "die Gewässer innerhalb von 100 km von meiner Küste meine wirtschaftlich exklusive Zone sind", weil sich Ihre Küsten nicht in Bezug auf die anderen bewegen (ausgenommen tektonische Bewegungen).

Im Weltraum haben Sterne und Planeten unterschiedliche Relativbewegungen, so dass es vorkommen kann, dass sich Grenzen kreuzen, nur weil sich die Bezugspunkte relativ zueinander bewegen.

Abgesehen davon ist der Weltraum leer, hat aber einen wertvollen Gegenstand: Energie in Form von elektromagnetischer Strahlung (und dunkler Materie, wenn Sie sie nutzen können). Wenn Sie Energiegewinnungsmittel im Weltraum platzieren, möchten Sie nicht, dass jemand anderes sie bedeckt oder die Energie Ihres Raumvolumens erntet.

Der Umgang mit dem Problem, dass die AWZ Ihres Sterns mit der AWZ eines anderen Sterns kollidiert, kann getrost Ihren entfernten Nachkommen überlassen werden. Es besteht keine Gefahr, dass es unerwartet passiert.
Ich würde mir vorstellen, dass sternenklare Zivilisationen das Konzept der "relativen Grenzen" haben würden. Genau wie Island. Es ist etwa 3 m breiter als vor einem Jahrhundert (und wahrscheinlich 100 Fuß breiter, seit sich die Althing im Jahr 930 zum ersten Mal trafen). Seine Meereszone wächst einfach mit. Wenn sich Sternensysteme relativ zueinander bewegen, bewegen sich die Grenzen der Sternenreiche und verändern ihre Form. In Wirklichkeit viel schneller als Islands Grenzen! Dies könnte zu einem echten Problem werden, wenn z. B. ein wertvolles, relativ schnelles System beginnt, in die relativ langsamere Hinterkante der Grenze eines Rivalen "einzudringen" ...
Unser eigenes Sonnensystem bewegt sich ziemlich schnell und in eine andere Richtung als die meisten nahen Sterne. Das ist also auch in der realen Welt kein rein akademischer Punkt; Hin und wieder kommt ein anderes stellares Objekt nahe genug, um Objekte in der Sonnenumlaufbahn gravitativ zu stören. Dies ist höchstwahrscheinlich der Grund, warum Kometen existieren.
@Chromatix Es ist nur ein Problem über Tausende von Jahren, und es ist wahrscheinlich, dass die Grenzen im Laufe dieser Zeit entweder durch Diplomatie oder, falls dies nicht möglich ist, durch Kriege neu gestaltet werden. Auch in Star Trek ist die friedliebende Föderation ständig in bewaffnete Konflikte wie den Krieg mit den Klingonen, Romulanern oder dem Dominion verwickelt.

Die anderen Antworten geben an , warum Sie gut definierte Grenzen haben möchten, sind aber etwas knapp darin, wie Sie Ihren Raum tatsächlich kontrollieren.

Es hängt alles von der verfügbaren Technologie ab. und Sie als Autor können das entscheiden.

Erstens, wenn FTL sofort ist, hat es keinen Sinn. Dünenmodell gilt. Wenn FTL Zeit braucht, aber bis zur Ankunft nicht nachweisbar ist , gilt Ähnliches. (Denken Sie an U-Boote)

Interessante Dinge passieren, wenn FTL Zeit braucht , und es gibt Möglichkeiten, dies zu erkennen.

Wie wir alle wissen, ist der Weltraum groß. Sie können anpassen, wie groß der Raum ist, indem Sie die Reichweite Ihrer Detektoren anpassen. Da die Reichweite Dutzende von Lichtjahren überschreitet, ist der Weltraum nicht mehr so ​​​​groß.

Andererseits, wie weit sind nützliche Sternensysteme voneinander entfernt? Wenn Sie Hunderte von Lichtjahren reisen müssen, um an einen interessanten Ort zu gelangen, sieht der Weltraum wieder groß aus.

Die Größe des Raums hängt von der Beziehung zwischen diesen beiden Zahlen ab.

Die nächste Frage ist, wie schnell der Detektor Dinge sieht. Wenn jemand FTL ein Lichtjahr entfernt bewegt, wann wird der Detektor piepen? Sofort, in einem Jahr oder etwas dazwischen?

Dann gibt es die Geschwindigkeit der Kommunikation. Ein Detektor hat gepiepst. Wie schnell kann es die zuständigen Behörden alarmieren? Wenn Sie eine koordinierte militärische Reaktion wünschen, sollte die Kommunikation besser schnell sein.

Wo platzieren Sie die Detektoren? Offensichtlich wollen Sie sie in der Nähe Ihrer Kolonien und auf Ihren Schiffen haben. Ein Koloniedetektor kann größer und leistungsfähiger sein als ein Schiffsdetektor. Der Schiffsdetektor wird wahrscheinlich auch durch den schiffseigenen Antrieb gestört.

In vielen Fällen ist es auch sinnvoll, „Detektorbojen“ auszubreiten, was eine einfache Kombination aus Detektor und FTL-Kommunikator ist. Sie können einen Angriff nicht stoppen, aber sie können schreien, bevor sie sterben.

Kurz gesagt, es liegt ganz bei Ihnen.

Ein Universum oder eine Galaxie mit nur einem bekannten Gemeinwesen, dann denke ich, dass Ihre Beobachtungen sehr genau sind. Unter diesen Bedingungen wäre die Belegung des Weltraums nützlich, um Reisenden zwischen den Sternen Hilfe zu leisten. Eine vertretbare Präsenz innerhalb einer definierten Reaktionszeit eines Schiffes, das einen Unfall erlitten hat, würde der Gesellschaft wirtschaftlich und sozial zugute kommen, indem interstellare Reisen, Kommunikation und Handel gefördert werden.

Wenn es Piraten gibt, wird es noch wichtiger und die Rettungsschiffe würden bewaffnet.

Wenn die Galaxie mehrere Gemeinwesen hat und sie feindselig sind, dann können Sie meiner Meinung nach einen weiteren Grund für die Besetzung des Weltraums hinzufügen, um eine Abschreckung zu bieten. Um Kräfte zu positionieren, die Angriffe verhindern oder eine Bedrohung für die gegnerische Seite darstellen können, die sie nicht riskieren können, anzugreifen. Das Fulga Gap und die Golanhöhen wären irdische Äquivalente dieser Idee.

Wenn es einen Feind gibt, wollen Sie natürlich jeden Vorteil, den Sie bekommen können. Aber was braucht es neben dem Wunsch, tatsächlich Raum zu besetzen?
@fredsbend, ich denke, die Antwort auf Ihre Frage ist, Kraft zu projizieren, die kontrolliert, wer sich in oder über diese Sphäre des Raums bewegen oder in dieser Sphäre handeln kann. Es unterscheidet sich nicht sehr davon, wie Militärs heute Land, Luft oder Meer und bald auch den Weltraum kontrollieren wollen