Mittelalterliche Militärlogistik mit Kannibalismus und Anthropophagie

General Urk befehligt eine Armee von Orks in einer pseudomittelalterlichen Fantasiewelt mit niedriger Magie. Orks sind in Bezug auf Klugheit, Zähigkeit und Ausrüstung im Grunde wie Menschen, aber mit einem entscheidenden Unterschied: Kulturell und biologisch sind sie mit Kannibalismus und Anthropophagie völlig einverstanden .

Opfer zu essen, sich gegenseitig zu essen, es ist alles in Ordnung. Keine Sorge wegen Prionenkrankheiten oder was auch immer, ihr Immunsystem kann das einfach abwehren. Urk ist nicht unbedingt böse , aber er will Kriege gewinnen, und dabei ist er rücksichtslos pragmatisch.

Wie könnte er die kulinarischen Vorlieben seiner Truppe zu diesem Zweck am besten nutzen? Würde es einen großen Unterschied zu seinen Wahlkampfplänen machen?

Sind sie exklusive oder fakultative Kannibalen?
Fakultativ. Wenn ich deine Bedeutung verstehe.

Antworten (4)

Es gibt Momente in der historischen Kriegsführung, in denen Kommandeure ihre logistische Versorgungskette verlassen und ohne Nachschub operieren. Was sie gewinnen, ist, dass sie sich schneller bewegen. Was sie verlieren, ist Nachschub.

Die Hoffnung ist, dass Sie mit einem bevorstehenden Kampfsieg die Vorräte Ihrer Feinde erbeuten und Ihre Armee ernähren und ausrüsten.

Das Risiko besteht darin, dass Sie einen Kampf nicht gewinnen und nicht nachliefern. Plötzlich wirst du verhungern und musst jetzt einen Kampf gewinnen. Du trittst nicht in eine Schlacht ein, weil sie taktisch sinnvoll ist, sondern weil du keine Wahl hast.

Wenn Sie die Soldaten essen, die Sie töten, gefangen nehmen oder Ihre eigenen Verwundeten. Die Entscheidung, auf Ihren Gepäckzug zu verzichten, ist viel einfacher, weil Sie tot vom Schlachtfeld nachgeliefert wurden. Das bedeutet, dass Sie sich von Ihren Versorgungslinien trennen können, mit größerer Gewissheit, dass Sie durch den Kampfsieg zu 100 % versorgt werden.

Wie könnte er die kulinarischen Vorlieben seiner Truppe zu diesem Zweck am besten nutzen?

Ich würde erwarten, dass Ork-Kommandanten aggressiver in ihrer Bereitschaft sind, ihre Nachschublinien zu verlassen, da sie wissen, dass sie den Feind nach der Schlacht fressen werden.

Sie würden aggressiver den Kampf suchen, um die Versorgung aufrechtzuerhalten.

Ich würde erwarten, dass ein menschlicher Kommandant weniger aggressiv in seiner Bereitschaft ist, seine Nachschublinien zu verlassen, da er weiß, dass Orcs nicht so viele Vorräte tragen und sich auf Kampfopfer für Nachschub verlassen.

Sie würden den Kampf vermeiden, bis die Ork-Armee verzweifelt nach Nachschub sucht, den Orks einen Kampf zu ungünstigen Bedingungen anbieten und Ihren Vorteil ausnutzen, um zu gewinnen.

Würde es einen großen Unterschied zu seinen Wahlkampfplänen machen?

Wenn der Feind davon weiß, hat er sich wahrscheinlich auf irgendeine Weise vorbereitet (verbrannte Erde, Gifte, Köder wie oben, sagt voraus, dass der Ork sich schnell bewegen wird).

Ich bin mir nicht sicher, ob sich das Essen von Kampfopfern stark vom Essen der feindlichen Vorräte in der realen Welt unterscheiden wird.

Es ist schwer zu sehen, wie sich das Spiel ändert, insbesondere wenn sich sein allgemeines Wissen und die Opposition an diese Stärke anpassen.

Das hängt von der Bevölkerungsdichte ab.

Menschen / Humanoide, die gegessen werden sollen, werden nicht in allen Szenarien in der gleichen Menge verfügbar sein. Natürlich können Kriegstote gegessen werden, aber es wird schwierig sein, eine Armee mit dieser Art von Nahrung zu bewegen - es ist ein gelegentlicher Glücksfall. Die Frage ist, ob die Armee beabsichtigt, sich von der nicht kämpfenden Bevölkerung der Region zu ernähren.

Die Bevölkerungsdichte hat alles damit zu tun. Wenn Sie auf dem Land unterwegs sind und im offenen Land Umzugskampagnen durchführen, werden die Eingeborenen nur wenige sein und sie werden sich zerstreuen. Es wird schwierig sein, genug davon zum Essen zusammenzutrommeln.

Wenn Sie jedoch wie die Mongolen sind und ummauerte Städte in bevölkerungsreichen Gebieten angreifen, dann sind Sie bereit. Ihre Orks treiben die Bevölkerung außerhalb der befestigten Stadt zusammen und lassen sie als Sklavenarbeiter dienen, um Befestigungen zu bauen, Pfeile herzustellen usw. Diejenigen, die sich schlecht benehmen oder nicht hart genug arbeiten, werden gefressen.

Für die Stadt und die Region im Allgemeinen ist es in Ordnung, wenn Ihr Ziel die Kolonisierung ist, alle ursprünglichen Einwohner zu essen. Sie wollen sie für Ihre Kolonisten völkermörderisch ausräumen, und der einzige Grund, sie nicht zu massakrieren (und zu essen), ist, wenn Sie wollen, dass Flüchtlinge die benachbarten Gebiete, die nicht unter Ihrer Kontrolle stehen, belasten.

Wenn Sie jedoch die Stadt erobern möchten, aber einige Bürger einen Wert haben, der über ihre Kalorien hinausgeht, müssen Sie möglicherweise vorsichtig sein, wen Sie töten. Oder auch nicht - wenn Sie eine Stadt erobern und ihre gesamte Bevölkerung ruckartig machen, werden benachbarte Städte eifrig darauf aus sein, sich zu einigen, und Sie können sie intakt und ohne Kampf erobern.

Wenn ihr Kannibalismus und ihre Anthropophagie dazu verpflichtet sind, sind Sie dem Untergang geweiht. Nach der ersten Kampagne, in der sie ihr Kunststück zeigen, Menschen zu fressen, müssen sie das eingedrungene Land einfach evakuieren, um sie auszuhungern. Ohne Menschen, die ihnen als Nahrung dienen, werden sie entweder verhungern, sich zurückziehen oder sich in kurzer Zeit gegenseitig auffressen. Keine dieser Optionen stellt sicher, dass das eroberte Land gehalten wird.

Wenn sie sich für andere Lebensmittel entscheiden können, werden sie sowieso der gleichen Strategie ausgesetzt sein: Wenn es geholfen hat, Napoleon zu besiegen, wird sie die verbrannte Erde sicherlich besiegen.

Daher sind Sie gezwungen, eine gut ausgebaute Logistik zu haben, um die Versorgung für lange Feldzüge sicherzustellen, oder sich darauf zu beschränken, Nachbarländer ohne längere Dauer zu überfallen.

In Anbetracht der schlechten Logistik, die Sie in einem Mittelalter-Szenario haben können, sind Sie gezwungen, sie für Überfälle zu verwenden.

Angenommen, die Ork-Armee ist in der Offensive (wie man sich vorstellen kann, dass Orks es tun würden), anstatt Festungen zu besetzen und sich zu verteidigen, werden die Truppen einen großen Teil ihrer Zeit auf dem Marsch verbringen, Befestigungen bauen und andere anstrengende Aktivitäten ausführen .

Die Menge an Kalorien, die ein Soldat auf dem Marsch benötigt, kann zwischen 5000 und 7000 pro Tag variieren, je nach Entfernung, Menge der Ausrüstung usw. Ich nehme 5000, da es eine runde Zahl ist.

Unter der Annahme, dass Ork-Körper ernährungsphysiologisch ähnlich wie Menschen sind, enthält der Körper eines Orks etwa 80.000 bis 120.000 Kalorien. Ich werde den Mittelpunkt als durchschnittliche Nahrungsaufnahme eines Orks verwenden.

Das bedeutet, dass ein einzelner Ork 20 Orks auf dem Marsch einen Tag lang ernähren kann, was eine ziemlich anständige Menge ist. Die Auswirkungen, die dies auf den Feldzug der Armee haben würde, hängen stark von der Bevölkerungsdichte ab, durch die sie marschieren, der Anzahl der gefangenen Gefangenen usw. Für eine 100.000-köpfige Armee müssten sie 5.000 Orks pro Tag auf dem Marsch verbrauchen (oder wahrscheinlich ungefähr 2.000 ein Tag, wenn es besetzt ist), um ihren täglichen Kalorienbedarf zu decken.

Dies ist offensichtlich eine ziemlich große Menge, daher könnte Kannibalismus eine ordnungsgemäße Versorgungsleitung niemals ersetzen, sondern nur ergänzen. In Situationen, in denen sie jedoch wenig Zugang zu Vorräten haben (z. B. eine sich zurückziehende Armee erlässt eine Politik der „verbrannten Erde“, um keine Nahrung für die vorrückenden Orcs zurückzulassen, die Armee wird belagert, ohne Hoffnung auf Nachschub usw.), wäre dies wahrscheinlich recht ein großer Unterschied, und der Armee erlauben, so lange wie möglich durchzuhalten.

Wenn zum Beispiel eine Garnison von Orks belagert wird und keine Nahrung mehr hat, könnten sie die Verwundeten – und dann sich gegenseitig – fressen, um so lange wie möglich durchzuhalten. Wenn wir sagen, dass bei der Rationierung 1 Ork 50 Orks einen Tag lang vor dem Hungern bewahren kann, müssten sie 2 % ihrer Bevölkerung pro Tag keulen. Die Bevölkerung der Orks folgt dann dem Trend 0,98^x, wobei x die Anzahl der Tage ist, nachdem die Nahrung aufgebraucht ist.

Wenn wir auflösen 0,98 X = 0,5 , das sagt uns, dass die Ork-Garnison mit dieser Strategie etwa 30 Tage überleben könnte, bis ihre Zahl auf die Hälfte der ursprünglichen Zahl gesunken ist, oder etwa 70, bis sie eine viertel Stärke erreicht hat. Das ist eine ziemlich deutliche Verlängerung ihrer Lebensdauer und gibt ihnen eine viel bessere Überlebenschance, bis Erleichterung eintrifft.

Die eigentliche Frage ist, wie Sie jeden Tag 2% Ihrer Armee "keulen", ohne dass sie Probleme verursachen.