Moderne Sammelkartenspiele im Spätmittelalter/Renaissance?

Ein bisschen spät vielleicht, aber die Erschaffung von Gwent im PC-RPG-Spiel The Witcher 3 hat mich zum Nachdenken gebracht: Würde ein modernes Sammelkartenspiel (im Folgenden als TCG bezeichnet) wie Magic: The Gathering in der Lage sein, sich durchzusetzen und kommerziell erfolgreich zu sein in der Frührenaissance? Wenn nicht, was muss ich ändern, damit es funktioniert?

Genauer gesagt würde die Einstellung stark auf dem Europa des 13. bis 15. Jahrhunderts basieren. Die Menschen verhalten sich so, wie man es von ihnen erwarten würde (ähnliche Bildung, keine Veränderung der menschlichen Natur). Es gibt keine Magie; Dieser Punkt ist verhandelbar, obwohl ich denke, dass sich Zauberer aus einer Vielzahl von Gründen in keiner Weise direkt einmischen würden, z. B. wenn salzige Spieler ihnen die Schuld für alles geben. Die genaue Mechanik und das Thema des Spiels spielen keine Rolle, solange es auf dem TCG-Modell läuft, was ungefähr Karten unterschiedlicher Seltenheit bedeutet. Kaufen Sie „Booster-Packs“, um seltenere Karten zu erhalten, oder holen Sie sie direkt von einem Händler oder gewinnen Sie sie im Preis Streichhölzer.

BEARBEITEN: Damit ein Produkt (insbesondere ein revolutionäres oder beispielloses) kommerziell erfolgreich ist, muss die betreffende Gesellschaft in der Lage sein, es aufzunehmen (ich nenne dies „kulturellen Erfolg“). Wenn nicht, muss die Gesellschaft sich ändern, um dies zu ermöglichen. Kommt ein solches Produkt auf den Markt, verändert es in der Regel auch die Gesellschaft. Ein reales Beispiel hierfür wäre das Aufkommen von Consumer Personal Computers (PCs). Einige mögen mir widersprechen, für die Zwecke dieser Frage sehe ich keine Möglichkeit, die beiden Arten von Erfolg zu entkoppeln.

Aus diesem Grund bezieht sich meine Frage nicht nur auf die kommerziellen Aspekte eines TCG-Unternehmens in dieser Zeit, sondern auch auf die umgebenden kulturellen/sozialen/politischen Hindernisse (falls vorhanden), die einer solchen Welt innewohnen, und wie ich diese Welt optimieren kann, um sie zuzulassen damit TCGs erfolgreich sind. Ich habe darauf angespielt, als ich in meiner ursprünglichen Frage „Fang an“ erwähnte, aber es scheint, dass ich es ausdrücklich sagen muss, also habe ich es jetzt getan. Das ist auch der Grund, warum ich mich für „rentabel“ und nicht für „wirtschaftlich vertretbar“ entschieden habe.

Was für eine großartige und ungewöhnliche Frage. Aber ich verstehe deine Frage nicht zu 100%? Geht es nicht darum, Karten wirtschaftlich zu produzieren und zu vertreiben, zu vermarkten und zu verkaufen? Angenommen, die menschliche Natur hat sich nicht geändert, was genau ist die Frage? Wie gründet man im 15. Jahrhundert ein Sammelkartengeschäft, nehmen wir das Naheliegendste, Italien? Und wenn ja, wie detailliert erwarten Sie die Antworten?
Hier geht es definitiv NICHT um Worldbuilding.
Hier geht es definitiv darum, ein Element einer Welt zu bauen. Es gibt genügend Kriterien, indem Sie den Zeitraum in Bezug auf unsere reale Geschichte angeben, aber Änderungen zulassen, die Sie für die Beantwortung der Frage für richtig halten. Je näher an einer realen Lösung, desto besser, daher nicht meinungsbasiert. Ich stimme dafür, offen zu bleiben .
@ValerioPastore Willst du erklären warum? Eine unserer Regeln lautet: Sei nett . Ich sehe dich nicht zum ersten Mal diese Regel brechen. worldbuilding.stackexchange.com/help/be-nice
Weil der Benutzer nach der Erstellung und Vermarktung eines Produkts fragt. Für mich scheint es in diesem Sinne sehr explizit zu sein.
@ValerioPastore ja, aber in einer mittelalterlichen Welt. Dies könnte für eine D&D-Welt, einen Roman über diese Zeit usw. sein. Nur weil es ein kleiner Aspekt einer Welt ist, heißt das nicht, dass es kein Teil der Welt ist.
„Arena“ – der erste MTG-Roman – spielt in einer Welt, die das Spiel simuliert, in der Zauberkundige in einem Stadion gegeneinander kämpfen. Es gibt einen Wegwerf-Gag, bei dem einige ihrer Fans in einer Taverne sind und ein Kartenspiel spielen, das auf dem Zauberkampf basiert! Wie unglaublich meta!
@Raditz_35 Die kaufmännischen Aspekte sind definitiv Teil der Frage, aber auch die übergreifenden kulturellen/gesellschaftlichen/politischen Bedingungen, die ein solches Unterfangen machen oder scheitern können. Wie andere bereits erwähnt haben, geht es darum, ein Element einer mittelalterlichen Fantasiewelt zu bauen. Warum sollte das nicht hierher gehören?
Da ich nichts über Magic the Gathering weiß, werde ich nur einen Kommentar hinterlassen, der darauf hinweist, dass Spielkarten im europäischen Mittelalter existierten und sehr beliebt waren. Soweit wir wissen, kamen sie im 14. Jahrhundert aus dem Orient und verbreiteten sich wie ein Lauffeuer in ganz Europa. Sie wurden in der Regel aus Holzschnittstöcken auf Papier gedruckt und mit Wasserfarben von Hand koloriert. Eines der bekanntesten noch erhaltenen Sets ist das Stuttgarter Kartenspiel aus dem frühen 15. Jahrhundert; das sind Luxuskarten, handgemalt auf vergoldetem Karton.
Ich verstehe wirklich nicht, warum das auf Eis gelegt wurde. Der einzige Teil dieser Frage, der mir zweifelhaft erscheint, ist der Teil „Was muss ich ändern, damit es funktioniert“, aber das ist eine Grenze, die in der Vergangenheit selten gezogen wurde. Ich habe für die Wiedereröffnung gestimmt.
Ich kann sehen, warum dies geschlossen wurde. Das OP hat nicht erklärt, wie man die beste Antwort beurteilt. Wenn eine Antwort lautet „Sie hatten damals nicht die Technologie, um viele einzigartige Karten zu veröffentlichen“ und eine andere Antwort lautet „Die Alphabetisierung war ziemlich niedrig, und TCGs brauchen viel Alphabetisierung, um zu spielen, viel weniger Spaß“, wie wählen Sie welche Antwort ist besser? Nullpointer, bearbeiten Sie Ihre Frage, um die Art der besten Antwort zu erklären, und ich freue mich auf VTR.
Soweit ich das beurteilen kann, wird keine direkte Frage gestellt ... Wenn Sie beispielsweise die Frage "Wäre ein Kartenhandelsspiel im Mittelalter wirtschaftlich rentabel / rentabel sein" bearbeiten, würde dies weniger meinungsbasiert und würde schränken den Umfang dessen, was gefragt wird, in der Regel erheblich ein. Direkter könnte man diese Frage in eine Reihe von Unterfragen aufteilen: „Wie könnte eine Händlergilde im Mittelalter ein Sammelkartenspiel rentabel machen“, „Warum würden Bürgerliche mitten im Mittelalter ein Sammelkartenspiel spielen? Alter" usw., weshalb ich dafür stimme, geschlossen zu lassen.

Antworten (8)

Nahezu unmöglich.

Probleme:

Produktion

Die Produktion wird teuer. Entweder werden die Karten von Hand gezeichnet, oder Sie müssen für jedes Design einige Platten herstellen, um sie zu drucken (und in diesem letzten Fall vergessen Sie die Farben). Sie erhalten diese Karten nicht auf schönen, plastifizierten Karten, sondern in zerbrechlicherem (und anfälligerem) Papier oder Pergament (noch teurer).

Es gab Kartenspiele, aber die Designs waren viel einfacher.

Markt

Die wenigsten Menschen haben Geld, um solch eine teure Unterhaltung zu bezahlen. Und obendrein ist dies eine "soziale" Unterhaltung, ein Kartensatz allein ist nutzlos, wenn keine Gegner in der Nähe sind. Und mit „in der Nähe“ meine ich „in der Nähe“, 50 km für ein Spiel zu fahren, ist keine Autostunde, sondern eine Reise von ein paar Tagen (einschließlich eines erheblichen Risikos eines Raubüberfalls oder Schlimmeres).

Komplexität

Es gibt die Beschreibungen in den Karten, die Spielanleitungen, eine offizielle Organisation. Es gibt Wikis, Foren und sogar ein SO, das sich hauptsächlich damit beschäftigt, zu erklären, wie das Spiel funktioniert, und die Leute haben immer noch Zweifel .

Wie planen Sie, Ihre Spieler darüber zu informieren, wie man das Spiel spielt? Ja, ich verstehe, dass man sagen könnte: "Sobald sie die Karten gekauft haben, ist es mir egal", aber wenn die Spieler das Spiel zu kompliziert finden oder frustriert sind, weil jeder die Regeln anders versteht, werden sie nicht mehr Benutzer in das Spiel einführen.

Geistigen Eigentums

Ok, ich habe mich bei all dem oben geirrt, und jetzt bist du der einzige Produzent eines erfolgreichen Spiels.

Abgesehen davon, dass Sie es nicht sind.

Denn im Moment unterbietet bereits jeder mit den grundlegenden Fähigkeiten, die zum Reproduzieren Ihrer Karten (oder zum Erstellen neuer) erforderlich sind, Ihren Markt. Gesetze zum Schutz des geistigen Eigentums waren keine „Sache“. Wenn Sie Ihren Lebensunterhalt mit der Produktion von geistigem Eigentum verdienten, dann deshalb, weil Sie bei einem reichen Adligen angestellt waren, nicht, weil Sie Lizenzgebühren bezogen.

Das ist das schlimmste Problem. Bereits im 17. Jahrhundert beschwerte sich Cervantes darüber, dass nicht autorisierte Kopien und Fortsetzungen von Don Quijote frei gedruckt wurden.

TL/DR Vielleicht könnten Sie das Spiel populär machen, wenn Sie genügend Ressourcen dafür ausgeben, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass Sie jemals Ihre Ausgaben zurückerhalten, geschweige denn einen Gewinn erzielen würden.

Es gibt nicht nur das Problem des Geldes, sondern auch das Problem des Lesens, da nicht jeder lesen und schreiben kann. In beiden Fällen kann nur eine Minderheit Ihr Produkt kaufen.
Ich würde also erwarten, dass mehr „einfache“ Spiele durchstarten werden, und „normale“ Kartenspiele taten dies sicherlich.
Verwandte Informationen: hyperallergic.com/273146/… ; Es scheint, dass die ersten Kartenspiele um diese Zeit nach Europa kamen.
Außerdem: Es geht nicht nur um verfügbares Geld, sondern auch um verfügbare Zeit .
Lassen Sie die Karten im Grunde einfach durch Magie existieren und Sie sind gut.
Alle diese Probleme scheinen lösbar, wenn Sie den Adel ins Visier nehmen. 1) Zerbrechlichkeit = Seltenheit = erhöhter Wert. 2) Ein kleiner (aber sehr reicher) Zielmarkt wird Ihr Spiel gut unterstützen. 3) Menschen lieben Komplexität, wenn sie damit beweisen können, wie schlau/überlegen sie sind. 4) Menschen davon überzeugen, dass Fälschungen etwas für Schurken sind. Wenn Sie Ihr Spiel als Luxusprodukt für die Klügsten und Reichsten verkaufen können, kann Ihr Spiel erfolgreich sein.
Anstelle von Papier könnten Sie auch große, billige Metallmünzen verwenden.
Die Produktionsprobleme lassen sich leicht durch die Erfindung der Druckpresse lösen , solange es sich um das Spiel eines Kaufmanns (oder höher) handelt. Die Hauptgründe dafür sind die Verfügbarkeit von Zeit zum Spielen, ein Unternehmen, das bereit ist, die Zeit damit zu verbringen, es an die Reichen und Mächtigen zu vermarkten (lesen Sie Lizenzgebühren), und die Absicht, es zu einem Statussymbol der Wohlhabenden zu machen. Viele Kaufleute und Adlige ahmten nach, was auch immer die Könige der damaligen Zeit taten, und wenn ein Preis mit dem Spiel erzielt wurde, könnte es als Statussymbol angesehen werden, das sagt: "Oh, du spielst nicht Strink? Wie urig".
Spielkarten gab es tatsächlich schon im europäischen Mittelalter. Soweit wir wissen, kamen sie im 14. Jahrhundert aus dem Orient und verbreiteten sich wie ein Lauffeuer in ganz Europa. Sie wurden in der Regel aus Holzschnittstöcken auf Papier gedruckt und mit Wasserfarben von Hand koloriert. Eines der bekanntesten noch erhaltenen Sets ist das Stuttgarter Kartenspiel aus dem frühen 15. Jahrhundert; das sind Luxuskarten, handgemalt auf vergoldetem Karton.
Im Mittelalter gab es normale Spielkarten, obwohl sie viel einfacher waren als das, was wir heute kennen. 17. Jahrhundert wäre viel einfacher. Aber auch im späten Mittelalter konnte man sich eine einfachere Form von TCG an einer Universität vorstellen, gespielt unter Studenten. Oder in einer Gilde, gespielt unter Gildenmitgliedern. Es könnte eine zentrale Behörde geben, die Bücher darüber führt, wer welche Karte hat, um Fälschungen einzuschränken. Oder es könnte das Spiel eines Adligen sein und auf Ehre basieren.
@RBarryYoung Was meinst du? Abgesehen von einigen sehr spezifischen Ausnahmen hatten die Menschen im Mittelalter mehr Freizeit als wir heute.
@ SJuan76 Danke für die Hervorhebung der Schmerzpunkte. Ich wünschte, ich könnte mehrere Antworten akzeptieren, weil Ihre mit einer der anderen zusammengeklebt genau das wäre, wonach ich suche, aber leider.
Geistiges Eigentum ist möglicherweise kein Problem. Sicher, Nachahmer werden Sie ein wenig unterbieten, aber wenn Sie es richtig spielen, sollten Sie immer noch in der Lage sein, einen schönen Gewinn zu erzielen. Zum Beispiel ist es ein großer Vorteil, der Erste auf dem Markt zu sein. Sie können auch gewinnen, wenn Ihre Karten von höchster Qualität sind. Und Sie könnten versuchen, die Vorstellung zu vermitteln, dass "der echte Adel die Originalkarten verwendet" und "die Imitationen für die Bürgerlichen sind". Siehe Kapitel 2 dieses Buches für weitere Ideen: dklevine.com/general/intellectual/againstfinal.htm

Zuerst...

Die Fähigkeit für so etwas wie Magie, die Versammlung zum Abheben zu bringen, ist Massenverteilung und Marketing. zusammen mit einer allgemeinen Akzeptanz für diese Art von Unterhaltung. Das Mittelalter vor der Renaissance war auch unglaublich streng in Bezug auf die religiöse Lehre, ALLES, was davon abgelenkt hätte, wäre zumindest verpönt, wenn nicht sogar verboten worden. Und dies dauerte lange bis in die Renaissancezeit, um abgebaut zu werden. Hinzu kommt, dass die meisten Menschen damals nicht lesen konnten ... diese Faktoren würden es in der von Ihnen gewünschten Zeitachse nahezu unmöglich machen.

Jedoch

Kunst wurde seit der Renaissance regelmäßig gehandelt, wenn Ihre Völker einen größeren Prozentsatz an Lesefähigkeit hatten und die Doktrin der Zeit reduziert wurde, dann kommt es auf die Hauptsache von ihnen an ...

Jeder von ihnen müsste von Hand gezeichnet werden, was an sich schon ziemlich einschränkend ist. Wenn sie jedoch aus Holz oder vielleicht Messing hergestellt waren, konnte die Kunst später aufgemalt werden und der Prozess, sie gleich zu machen, könnte mit einer Presse durchgeführt werden. Das wäre nicht billig, aber es würde es ermöglichen, sie praktischer zu machen, aber sie wären auch ziemlich teuer ...

WENN NICHT

Vielleicht hätte es funktionieren können, wenn es von den oberen Gesellschaftsschichten gespielt worden wäre. dann würden die Kosten keine Rolle spielen, die Fähigkeit zu lesen würde keine Rolle spielen. Wenn es die Idee eines Mitglieds einer königlichen Familie wäre, könnten sie das Fälschen leichter stoppen und es als eine Möglichkeit zulassen, ihr eigenes Ego zu stärken, indem sie die eine Karte hätten, die sie alle schlägt. Aber auch hier wäre Karton in dieser Zeit keine gute Basis für sie, anständiges Hartholz oder Metall könnten es aber tun.

Die Könige könnten es als akzeptabel für die Kirche dekretieren, und dann könnten sie die Künstler anheuern, um sie herzustellen, es wäre unwahrscheinlich, dass sie "Booster" -Packs haben, da die Menschen der Oberschicht solche Dinge selten dem Zufall überlassen. vielleicht könnten die Booster versteigert werden. dann wäre es fast wie eine Glücksspielanzeige, eine weitere beliebte Zeit der Oberschicht.

Wenn die königliche Familie die Turniere organisierte, würde dies ihre Popularität fördern. Sie könnten auch bessere Preise anbieten, und diese Preise könnten einige Booster-Packs sein. möglicherweise könnten die seltenen Autos auch leicht mit Gold oder Silber vergoldet werden. wodurch sie noch begehrter werden.

Fazit

wahrscheinlich nicht möglich, könnte aber durch kreatives Schreiben ermöglicht werden

Anstelle von Sammelkarten (die, wie andere betont haben, entweder teuer in der Herstellung oder leicht zu fälschen wären und so oder so nicht lange halten würden), warum nicht versuchen:

Münzen herausfordern

Wenn die Münze des Reiches irgendwie auf ein modernes System standardisiert wäre, wobei der Wert der Münze vom Wert der verwendeten Metalle getrennt würde, könnten Sie die gewöhnliche Währung haben, die den aktuellen Herrscher auf dem "Kopf" und den Wert des darstellt Münze auf dem "Schwanz". Dann könnten Sie ein feudales System von Adligen mit Herzogtümern, Grafschaften und Baronien haben, die jeweils ihre eigenen „Gunstmünzen“ prägen, bei denen der Wert der Münze durch ihr eigenes Motiv ersetzt wird.

Die Art und Weise, sie zu sammeln, wäre, das Vertrauen eines Adligen zu gewinnen, der Ihnen eine Gunstmünze überreicht, die Sie zu einem späteren Zeitpunkt einlösen können. Eine solche Münze kann dann von diesem (oder einem anderen) Adligen als Gegenleistung für jede mögliche Angelegenheit präsentiert werden; Zum Beispiel könnte ein Bauer, der dem Adligen zuvor sein bestes Kalb für ein Festmahl überreicht hat, eine schlechte Ernte gehabt haben und eine Saison lang weniger Steuern zahlen wollen, bis er mehr Ernten anbauen kann.

Das Spiel

Ein einfaches Schach- oder Damespiel mit normalen Münzen als Bauern und den Gunstmünzen als höherrangige Figuren könnte entwickelt werden, was zu einem Ergebnis führt, das eher einem Tabletop-Miniaturenspiel als einem Kartenspiel ähnelt, aber immer noch mit dem „Muss-sie-alle-sammeln“-Anreiz. Wenn man das Schachbeispiel etwas weiterführt, können gefangene Figuren auch vom gewinnenden Spieler behalten werden.

Händler, die Duplikate eines weit entfernten Adligen erhalten, sind möglicherweise bereit, mit anderen, die in diese Richtung gehen, gegen Münzen eines eher ortsansässigen Adligen zu handeln. Einige, die sich im Spiel besonders gut finden oder einfach bei vielen Adligen beliebt sind, können sogar einen Laden eröffnen, der ausschließlich mit Gunstmünzen handelt.

Natürlich können offizielle Turniere oder Aufgaben, die von einem bestimmten Adligen gesponsert werden, Gunstmünzen als Teil der Belohnungen haben.

Obwohl es nicht genau das ist, wonach ich suche, gefällt mir die Idee eines mittelalterlichen Tabletop-Clix-Spiels ohne Clix sehr gut. +1 für Sie, mein Herr
@nullpointer TBH, ich dachte an Warhammer, als ich das schrieb.
Ich wollte fast genau das vorschlagen, gute Idee :)

Basieren Sie es auf Turnieren

Sie haben eine Institution, in der sich wohlhabende Menschen versammeln – vielleicht ein Casino, aber vielleicht auch eine Kirche, Universität oder ein Verein –, die das Spiel entwickeln und sponsern, einschließlich der Beauftragung der offiziellen Karten und Regelbücher. Die Objekte sind möglicherweise keine Karten, wie wir sie verstehen; geätzte Holzblöcke sind eine gute Möglichkeit.

Wenn Sie am Turnier teilnehmen möchten, müssen Sie die offiziellen Spielsteine ​​kaufen (oder mieten), die vom Turnier hergestellt wurden, und da alle dort von Hand hergestellt wurden, können die Offiziellen Fälschungen erkennen. Möchten Sie vorab eine Kopie der Regeln, damit Sie eine Strategie entwickeln oder mit Dummy-Karten üben können? Sie müssen dafür bezahlen. Es kann andere Regeln darüber geben, was Sie in Ihrem Deck haben können, als wie viel Geld Sie bereit sind, dem Haus zu zahlen, um das Turnier zu gewinnen.

Wenn die Druckpresse eintrifft (Cai Luns Druckpresse ohne bewegliche Lettern war zum gleichen Zeitpunkt in OTL weit über tausend Jahre alt), wird es möglich sein, die Rückseiten der Karten genau gleich zu machen, sodass sie nicht alle markiert sind. Wenn diese nicht verwendet werden, müssen die Regeln das Spiel wahrscheinlich zu einem offenen Spiel machen, bei dem alle Karten allen Spielern jederzeit bekannt sind. Eine Alternative besteht darin, versteckte Karten hinter Bildschirmen aufzubewahren und Diener die Decks verwalten zu lassen.

Verkaufen Sie es an Spieler

Einige Karten sind absichtlich selten und mächtig und können für den richtigen Preis verkauft oder sogar an den richtigen Kunden ausgegeben werden, damit er sicher sein kann, dass er sie immer zum Spielen hat und nicht sein Gegner.

An diesem Punkt könnte das Haus beginnen, das Spiel frisch zu halten, indem es die verfügbaren Karten einschränkt und neue Themen herausgibt. (Wenn Sie sie für das Recht bezahlt haben, eine Karte zu einem Spiel mitzubringen, behalten Sie sie wahrscheinlich, aber vielleicht gibt es Ausnahmen.) Andere Konkurrenten könnten das Spiel kopieren (mit ihren eigenen erfundenen Karten und Regeln).

Wie bei den anderen Turnieren weiß das Haus, welcher Künstler jede seiner Karten hergestellt und an wen es sie verkauft hat, sodass es Fälschungen leicht erkennen kann. Oder es bewahrt die Karten einfach in seinem Tresor auf und gibt sie dir, wenn du hereinkommst.

Sie wollen nicht dieselben Leute auch kaufen lassenein großer Vorteil, oder andere werden aufhören, mit ihnen zu spielen, aber soziale Schichtung bedeutet, dass Aristokraten miteinander spielen wollen, nicht mit dem Gesindel, und das Bedürfnis verspüren, ein respektables Deck zu besitzen. Besonders engagierte Spieler, die viel Geld in ihre Decks investieren, bekommen einen eigenen Tisch, an dem sie gegeneinander spielen können, aber manchmal akzeptieren andere ein Spiel mit ihnen – zumindest werden sie die einzigartigen und teuren handgefertigten Karten sehen. (Das Haus hat sicherlich eine Richtlinie, dass neue Spieler mit guten Karten beginnen können, damit ihre ersten Erfahrungen mit dem Spiel nicht miserabel sind.) Wenn jemand Mächtiges einige großartige Karten bekommt und immer wieder gewinnt, macht ihn das zumindest glücklich Ihre Einrichtung. Außerdem, solange sie zur Tür hereinkommen und bezahlen, um Ihre neuesten Karten eine Woche lang auszuprobieren oder ihre Glückskarte zu kaufen,

Ein Beispiel für eine Regel, die sicherstellen soll, dass das Haus immer seinen Anteil erhält: Wenn Sie den Pot mit einer Karte gewinnen, die das Haus Ihnen geliehen hat, zahlen Sie entweder die Hausmiete dafür oder Sie können die Karte an Ort und Stelle kaufen.

Spielen Sie es zu Hause

Die Leute könnten anfangen, ihre eigenen Karten in Auftrag zu geben und zu Hause gegeneinander zu spielen. Wenn soziale Rollen der realen Welt ähnlich sind, würden Frauen besonders so spielen, also entwickelt sich das Spiel, das von Adligen gespielt wird, die Gäste unterhalten, vielleicht zu etwas anderem als dem Spiel, das von gespielt wird Spieler in Casinos oder Männer in Turnieren. (In Ihrer Welt könnten die gesellschaftlichen Rollen darüber, wie adelige Frauen sich sozial mischen dürfen, natürlich lockerer sein.) Eine Aristokratin möchte bei ihren Gästen nicht den Ruf haben, ein schlechter Sport zu sein! Und oft möchten Sie, dass die Person, die Sie unterhalten, gewinnt. Die Heimversion hat also einen Anreiz, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu wahren. Dieses Spiel legt wahrscheinlich alle schönen, teuren Karten aus, die die Gastgeber für sie gemacht haben, lässt alle Spieler eine gleiche Anzahl von Karten daraus auswählen und gibt dem Gastspieler die erste Auswahl. Im üblichen Fall, dass zwei Ehepaare gegeneinander spielen, zuerst Lady Guest, dann Hostess, dann Gentleman Guest, dann Host, Round-Robin. Die Diener ordnen dann die Decks und mischen sie.

Vielleicht setzt es sich durch

Wenn es ein halbwegs standardisiertes Regelwerk gibt, ist es vielleicht möglich, dass die Leute ihre eigenen Karten machen und mitbringen, um gegeneinander zu spielen; Sie können nicht einfach Ihren eigenen Schwarzen Lotus ziehen, weil jeder weiß, was die echten Karten sind. Es könnte auch möglich sein, zuerst deine Decks zu zeigen und die Spieler oder einen Schiedsrichter entscheiden zu lassen, ob sie einigermaßen fair sind. Ansonsten ist das Modell, dem das Spiel wahrscheinlich folgt, die Gast-Gastgeber-Konvention: Der „Gastgeber“ bringt genug Karten für alle Spieler, um ein Deck zu bauen, und der Gast bekommt die erste Wahl. Vielleicht beinhaltet ein Pflichtspiel, dass jeder Spieler abwechselnd als Gastgeber fungiert.

Ein wichtiger Teil der Strategie besteht darin, als Gast schnell die Karten zu analysieren, die der Gastgeber präsentiert, und zu entscheiden, welche man wählt und welche Fallen sind. Die Tradition, ein guter Gastgeber und ein guter Sport zu sein, bleibt wichtig – um die Ziele zu überlisten. Haie lieben Tricks wie das Kopieren einer bekannten Karte mit kleinen Änderungen am Wortlaut, die der Gast nicht bemerkt, bis Sie im Spiel darauf hinweisen. Und es ist ein Fehler, jemandem zuzustimmen, der eine beliebige Karte im Spiel ausspielt, es sei denn, Sie haben eine Möglichkeit, ihn zu zwingen, eine faire Entscheidung zu akzeptieren.

Zauberer , hast du gesagt?

Richten Sie Ihr altes Magiesystem so ein, dass es auf magisch investierten Karten basiert/zulässt.

Natürlich kann ein Zauberer einen Feuerball wirken, aber jeder Schurke mit einer Feuerkarte kann damit einen Feuerpfeil abschießen. Schade, dass die Karte dabei zerstört/annulliert wird, aber hey – Sie können immer mehr kaufen/gewinnen! Weiterspielen!

Je seltener die Karte, desto besser/größer ist die darin investierte Magie.

Das Spielen nach offiziellen Regeln ist erforderlich, um die magische Investition zu behalten , aber es wird immer Schlupflöcher und Schurken geben, die versuchen, sie auszunutzen. Wohlgemerkt, Streitigkeiten über Betrug in Ihrem Spiel können ziemlich hitzig werden :-)

"Hat jemand Lust auf eine Partie G... * Gebäude geht in Gewittersturm *..?"

Der Gedanke ist urkomisch, aber leider führt dies direkt dazu, warum ich es vorziehen würde, Magie und magische Benutzer davon fernzuhalten. Das Spiel würde untrennbar mit dem Vertrauen der Gesellschaft in die Magie im Allgemeinen verbunden, denn ohne ein hohes Maß an Vertrauen würden die Spieler ihnen Zauberern die Schuld für alles Schlechte geben. Stellen Sie sich vor, ganze Landstriche würden unfruchtbar, weil das Wild einen buchstäblichen Salzregen verursachte
Nun, Sie können mit dem Machtniveau spielen, bis zu welchem ​​​​Grad Sie möchten, aber um einen Anreiz für einen durchschnittlichen Typen aus der unteren / mittleren Klasse zu bekommen, das Spiel zu spielen, muss es etwas bedeuten. Die Zauberer, die die Karten mit Magie aufladen, können hinter dem Spiel stehen, um die Bevölkerung mit Magie vertraut zu machen und ihnen einen Vorgeschmack auf die Macht zu geben, ohne ihnen zu viel zu geben.

Im Mittelalter war Papier vielerorts unbekannt, Pergament zu teuer. Aber ich würde behaupten, dass Menschen Spielfiguren aus Holz, Stein und Knochen herstellen, seit es Menschen gibt.

Wikipedia sagt, dass die Wikinger diese Spiele gespielt haben, bis Schach im 12. Jahrhundert aufkam: https://en.wikipedia.org/wiki/Tafl_games

Senet stammt aus dem alten Ägypten: https://discoveringegypt.com/ancient-egyptian-game-senet/

Dann gibt es natürlich "Druids and Dicotyledons": https://xkcd.com/593/ ;-)

Mittelalterliches TCG

Diese große Bevölkerung folgt einer polytheistischen Religion. Jeder Tempel ist einem anderen Gott mit unterschiedlichen Aspekten und Ritualen der Anbetung gewidmet. Aber das Verbindende, das diese unterschiedlichen Menschen zusammenhält, ist die uralte Praxis des "Spielens". Beim Besuch des örtlichen Tempels am Festtag erhält jeder im Dorf das lokale "Starterpaket". Eine Handvoll kunstvoll geschnitzter und bemalter Totems und Symbole zur Verwendung bei der Verehrung der Gottheit ihrer Wahl. Die Priesterschaft lehrt die Regeln und sorgt für ein gewisses Maß an Konsistenz in der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Während Festen, Ruhetagen oder frühen Winternächten können Alt und Jung gesehen werden, wie sie an einem Tisch sitzen, anbeten und mit den Jetons und Würfeln spielen. Die Spiele sind zum einen Teil religiöse Hingabe, die von der Priesterschaft gelehrten Regeln und zum Teil soziales Gefüge.

Anhänger pilgern zu weit entfernten Schreinen und werden mit exotischen Souvenirs belohnt, die sie ihrer Sammlung hinzufügen können. Händler aus der Ferne bringen nie zuvor gesehene fortschrittliche Sammlerstücke, die die lokalen Spiele völlig aus dem Gleichgewicht bringen und sich in einen Ansturm auf die neuesten und größten religiösen Symbole (und Karten) verwandeln, bis der Priester sich einmischt und einen neuen Token freigibt, um die lokale Gottheit an der Macht zu halten.

Die relativen Kräfte und Fähigkeiten einzelner Karten würden von Region zu Region stark variieren. Scharlatane und Betrüger würden versuchen, in den Hinterwäldern hergestellte Fälschungen zu verkaufen, und diese Praxis könnte in einer Region völlig akzeptabel sein, während sie in einer anderen grobe Blasphemie ist. Manche Leute spielen mit dem, was sie haben, und die Hausregeln werden entsprechend angepasst. Die Frömmsten spielen nur nach den Regeln des Priesters und mit „gesegneten“ Spielmarken. Kinder basteln aus Stöcken und Steinen ihre eigenen groben Nachahmungen. Die Grundregeln sind weltweit ziemlich einheitlich. Die Unterschiede ebben und fließen mit Zeit und Ort und die Leute spielen weiter.

Ergänzend zu anderen Antworten möchte ich darauf hinweisen, dass es aufgrund der Ressourcenknappheit unwahrscheinlich ist, dass Menschen aus dem 14. Jahrhundert in ein Sammelkartenspiel verwickelt werden. Sammelkartenspiele sind nicht nur ein Luxus, sondern ein besonders verschwenderisches Spiel, das für Menschen entwickelt wurde, die entweder über ein großes verfügbares Einkommen verfügen (oder nicht, aber ihr begrenztes Einkommen nicht auf verantwortungsvolle Weise verteilen). Wenn ich sage, dass Sammelkartenspiele verschwenderisch sind, meine ich, dass es viele Magic: The Gathering-Spieler gibt, die im Laufe ihres Spiels 5.000 - 25.000 Karten kaufen und sie manchmal 5.000 oder 10.000 auf einmal an Händler zurückverkaufen. Die Natur von randomisierten Booster-Packs und stratifizierten Raritäten garantiert, dass Sie bestimmte Karten (Commons) deutlich häufiger öffnen als andere (mythic rares); und das gilt doppelt für ein bestimmtes Common, von dem Sie mehr Exemplare geöffnet haben als von den anderen Commons, im Gegensatz zu den mythischen Seltenheiten, von denen Sie die wenigsten Exemplare geöffnet haben. Viele nutzlose Duplikate eines bestimmten gewöhnlichen Exemplars beschaffen zu müssen, nur um ein bestimmtes mythisch seltenes Exemplar zu öffnen, ist eine Form der Verschwendung (sowohl der physischen Ressourcen als auch der Arbeit, die für die Herstellung ohne industrielle Methoden von Hand aufgewendet wird).

Kann es sich eine mittelalterliche Gesellschaft leisten, einen Haufen gewöhnlicher Karten in Massenproduktion herzustellen, die nicht einmal verwendet werden? Haben sie nicht schon genug Knappheitsprobleme im Zusammenhang mit der Produktion von Lebensmitteln, Kleidung, Wagen, Unterkünften usw.? Können sie es sich wirklich leisten, große Teile ihrer Produktivität für Kleinigkeiten wie nutzlose, überschüssige Gemeingüter zu verschwenden? Dies unterscheidet sich in Bezug auf die Ressourcen erheblich vom einmaligen Kauf eines Schachbretts oder einer Packung Bicycle-Spielkarten.

Wenn Sie möchten, dass so etwas existiert, und Sie möchten, dass es realistisch ist, müssen Sie dafür sorgen, dass ...

  • Eine Möglichkeit, die nutzlosen Extras zu recyceln / wiederzuverwenden. Zum Beispiel, wenn sie auf Pfeile, Schleudermunition oder Stoffstücke gedruckt wurden, aus denen sich Steppdecken herstellen lassen.
  • Wenn die geschichteten Raritäten nicht alle in der gleichen Boosterpackung enthalten wären. Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Extra Commons (an den Verkäufer) plus etwas zusätzliches Geld eingetauscht haben, um ein ungewöhnliches Paket zu kaufen. Dann haben Sie später Ihre zusätzlichen Uncommons plus etwas zusätzliches Geld eingetauscht, um ein seltenes Paket zu kaufen. Dieses System würde auch dazu beitragen, die Recycling- und Massenproduktionsprobleme zu lösen, da der Verkäufer dann Ihre eingetauschten Commons weiterverkaufen könnte, anstatt neue zu produzieren.
  • Wenn die Uncommons und Rares einfach ein Upgrade wären, das einem Common hinzugefügt wurde, könnte dies bei Produktions- und Recyclingproblemen helfen. Wenn Sie zum Beispiel 40 Commons mit dem Verkäufer eintauschen und er dann ein Common initialisiert, dann könnten die Initialen ihm einen Bonus von +1 geben. Wenn Sie dann 40 Uncommons beim Verkäufer eintauschen, könnte er seine Unterschrift darauf schreiben, was ihm einen Bonus von +2 geben könnte.
  • Wenn Sie 40 seltene Exemplare eintauschen, könnte der Verkäufer eine Super-Signatur und einen Stempel hinzufügen, was ihm einen Bonus von +3 verleihen könnte. All dies könnte die Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums etwas mildern, da die höherwertigen Karten alle authentische Signaturen des Anbieters hätten und die niedrigerwertigen Karten eine Fälschung nicht wert wären.
  • Ein weiterer unwahrscheinlicher Weg, um die Nutzlosigkeit exzessiver Kopien von Commons zu vermeiden, besteht darin, so viele Duplikate in einem Deck zuzulassen, wie Sie möchten, und die Nachteile großer Decks zu reduzieren (zum Beispiel habe ich Kartenspiele gesehen, bei denen erlittener Schaden zum Abwerfen von Karten führt von der Oberseite deines Decks, und du verlierst, wenn dir ein Deck ausgeht, daher ist ein größeres Deck besser). Wenn Sie das tun, dann geht Quantität wirklich über Qualität. Um sicherzustellen, dass die Kartenqualität immer noch wichtig ist, müsste es klare, nicht subtile Leistungsunterschiede zwischen Raritäten geben.
Hallo, John , und willkommen bei Worldbuilding. Dies ist eine großartige Antwort für einen neuen Benutzer! Bitte nehmen Sie an unserer Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum , um mehr über die Website zu erfahren. Einen schönen Tag noch!

Eine Art Kartenspiel mit einem TCG-ähnlichen System ist möglich, aber es ist überhaupt nicht wahrscheinlich, dass es offizielle Regeln, Booster-Packs usw. gibt.

Tarotkarten wurden ursprünglich auf Holzblöcken hergestellt und hatten verschiedene Zwecke. Italienische Adlige verwendeten sie für ein Spiel wie Bridge. Andere Italiener würden zufällig eine Karte auswählen und die Bilder verwenden, um poetische Verse über einen anderen Spieler zu erstellen.

Nun, das ist weniger sicher, es wird angenommen, dass Tarotkarten auch in Geschichtenerzählspielen verwendet wurden. Wählen Sie eine Karte aus, machen Sie einen Teil einer Geschichte mit diesen Bildern und wählen Sie dann entweder eine andere Karte oder jemand anderes tut es.

Bevor Tarotkarten zu komplizierten göttlichen Instrumenten wurden, waren sie einfacher und leichter zu verstehen.

Caitlín Matthews, die Kurse über Kartenlegen oder Wahrsagen mit Karten gibt, sagt, dass die Bilder auf diesen Karten vor dem 18. Jahrhundert einer viel breiteren Bevölkerung zugänglich waren. Aber im Gegensatz zu diesen historischen Decks findet Matthews die meisten modernen Decks schwieriger, sich mit ihnen zu beschäftigen.

Wenn also einige wirklich gelangweilte Soldaten einen billigen Tarotstapel ergattern könnten, könnten sie ein Spiel entwickeln, das die Bilder verwendet. Es wäre ziemlich einfach, jede Person wählt zufällig mehrere Karten aus und weist jeder Karte unterschiedliche Werte und Auswirkungen zu, um zu versuchen, ihre Gegner zu stoppen oder zu übertrumpfen.

Wenn es leicht zu befolgen wäre, würden sich mehr Soldaten einmischen, etwas Einfacheres als die ursprüngliche Magie herausfinden, eine Karte ziehen, eine Karte ablegen, einen Zauber / ein Gebet sprechen, angreifen und verteidigen. Wenn es ein paar Leute dazu bringen würde, sich für das ursprüngliche Spiel zu interessieren, würde es sich relativ schnell verbreiten. Die Regeln würden sich von der Gruppe ändern, aber sie würden den gleichen Grundprinzipien folgen. Soldaten würden die Zeit haben, ihre eigenen Tarotkarten aus Holzblöcken zu schnitzen, also würde die Produktion nicht allzu sehr ins Gewicht fallen. Die Grundfiguren würden ähnlich bleiben, also würde es nicht mehr als ein kurzes Gespräch brauchen, um herauszufinden, welche Karte welche ist.

Besser gemachte Karten würden gesucht, obwohl sie wahrscheinlich selten verwendet werden, um sie sicher aufzubewahren. Wenn die Spieler interagieren, bringen sie neue Karten, neue Ideen und Regeln ein. Als sich Soldaten niederließen, verbreiteten sie die Kartenspiele auch in ihren Dörfern und Städten und verbreiteten sie sogar noch weiter.