Wie würde ein isoliertes Dorf in einer Umgebung mit niedriger Magie eine Wirtschaft entwickeln, die über den Tauschhandel hinausgeht?

Ich arbeite an einer Umgebung, in der etwa 350 Menschen eine Siedlung gegründet haben. Diese stammten aus einer mittelalterlichen Zivilisation, wurden aber aus verschiedenen Gründen abgeschnitten und an der Küste eines neuen (unbewohnten) Kontinents angesiedelt.

Es war eine Schiffbruchsituation und nicht viele Vorräte, die sie aus ihren Heimatländern bekamen, überlebten. Sie haben jedoch jetzt ein Jahrzehnt überlebt und haben langsam ein funktionierendes Dorf entwickelt, in dem die Grundlagen von Nahrung, Wasser und Unterkunft abgedeckt sind. Sie jagen/füttern/fischen und ergänzen es mit einfachen Feldfrüchten/Landwirtschaft.

Anfangs konnte man davon ausgehen, dass sie als Gemeinschaft leben würden, aber im Laufe der Zeit tauschten sie Waren und Dienstleistungen.

Ich muss jedoch herausfinden, wie sie eine geldbasierte Wirtschaft aufbauen würden? Da die zivilisationserfahrene Generation noch lebt (da erst ein Jahrzehnt vergangen war), verfügen sie über Kenntnisse der geldbasierten Wirtschaft.

Wie würden sie vorgehen, um dies festzustellen?

AIUI, Ökonomen akzeptieren im Allgemeinen, dass ein auf Tauschhandel/Vertrauen basierendes System für bis zu 500-1000 Menschen funktioniert, wenn sie sich kennen. Also würden sie wahrscheinlich einfach nicht. Am nächsten kommen sie vielleicht, wenn sie gewöhnlich ein haltbares Lebensmittel als Stellvertreter verwenden, so dass der Wert von Sachen oft in (standardisierten) Säcken mit Reis/eingelegten Eidechsenköpfen ausgedrückt wird.
@GrimmTheOpiner - eingelegte Eidechse. Ha! Aber was Sie gesagt haben, relativiert die Antwort von L.Dutch!
@Grimm Aber wenn dies Menschen sind, die bereits daran gewöhnt sind, in einer auf Geld basierenden Wirtschaft zu leben, könnten sie eine neu erstellen, lange bevor eine auf Tausch basierende Wirtschaft natürlicherweise zu scheitern beginnt.
@Ben Du zitterst in einem Haufen Stöcke an einem Strand und hast es geschafft, ein paar kleine Fische zu fangen, zwei Leute fragen nach einem Fisch; dafür bietet dir der eine ein Hemd, der andere Geld. Es ist der Typ mit dem Ersatzhemd, der essen darf.
Damit Geld funktioniert, müssen Sie demjenigen vertrauen, der das Geld ausgibt, da Sie etwas im Austausch dafür geben, dass Sie die Währung ausgehändigt bekommen. Es muss also jemanden in Ihrer Umgebung geben, der als Anführer fungiert, oder jemand, der viele wertvolle Dinge als Gegengewicht für die Währung besitzt. Es würde auch Mühe erfordern, eine Währung herzustellen, die wertstabil und/oder betrugsresistent ist. Ich würde schlussfolgern, dass es keinen logischen Grund dafür gibt, dass eine 350-köpfige Gemeinschaft ihre Habseligkeiten fast von Grund auf neu aufbaut, um eine auf Geld basierende Wirtschaft anzustreben.
Als Randbemerkung: MMORPGs haben mich schon immer fasziniert, da sie so viele Einblicke in die Entwicklung von Währungen und Tauschgeschäften entsprechend den Bedürfnissen des jeweiligen Marktes geben. Das heißt, wenn Gegenstände anfangen, mehr wert zu sein als die Menge an Währung, die ein Spieler handeln/halten kann, ist es normalerweise ein Verbrauchsgegenstand mit zuverlässiger hoher Nachfrage, für den Spieler als neue Währung investieren. Auf der anderen Seite werden Rouge-ähnliche Spiele mit begrenztem Platz für Gegenstände zu Tauschökonomien, wenn nicht sogar zu einem halben "Free for All", da Speicherkapazitäten eigentlich das sind, was fehlt. Es kommt also wirklich darauf an.

Antworten (5)

Geldwirtschaft macht Sinn, wenn Waren und Dienstleistungen über große räumliche oder zeitliche Intervalle ausgetauscht werden müssen, wo Geld als unvergänglicher Werthalter fungiert, der verwendet werden kann, wenn Tausch nicht praktikabel ist (z. B. würde ich jetzt 2 Käse gegen Ihre Leiter tauschen , aber derzeit habe ich nur 5 Ziegen und die Käseherstellung würde mich 3 Monate dauern).

Normalerweise wagen sich einige von ihnen in Ihrer Situation, sobald sie ihr Dorf besiedelt haben, in die Umgebung, um zu jagen und Wasser und andere Ressourcen zu sammeln. Dies würde dazu führen, die Umgebung zu erkunden und Wege zu etablieren. Dabei würden sie entweder einige bereits etablierte Handelsrouten überqueren oder ein anderes Dorf finden.

Aber Sie sagen, der Kontinent sei nicht besiedelt. Ein Werthalter, der nicht verderblich ist, ist dann nicht erforderlich. Ich bezweifle sogar, dass sie das Konzept des Privateigentums beibehalten müssen.

Es sei denn, sie wachsen so stark, dass sie sich auf dem Kontinent ausbreiten können und verschiedene Dörfer mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Produktionen schaffen (z. B. ein Bauerndorf, das im Sommer Getreide produziert, und ein Dorf von Jägern / Hirten, das im Winter Fleisch / Pelze produziert).

Danke - das macht Sinn. Würde die Größe des Dorfes/der Bevölkerung eine Rolle spielen? Gäbe es eine Schwelle, ab der das Tauschsystem nicht funktioniert?
@Vyoma, ich werde meine Antwort später bearbeiten, um dies abzudecken. Übrigens, hier auf Worldbuilding können Sie Antworten (und Fragen) positiv bewerten, um Wertschätzung zu zeigen ;)
@L.Ditch - oh, das habe ich. Es heißt jedoch "Danke für das Feedback! Stimmen, die von Personen mit weniger als 15 Reputation abgegeben werden, werden aufgezeichnet, ändern jedoch nicht die öffentlich angezeigte Post-Punktzahl."
Ja, neue Dörfer mit unterschiedlichen Produktionskapazitäten, es dauert ein oder zwei Generationen, und Vertrauen ist nicht mehr implizit.
@GrimmTheOpiner Ganz zu schweigen davon, dass bereits davon ausgegangen wird, dass die Schiffbrüchigen in erster Linie ein zusammenhängender "Stamm" waren - was ist, wenn es sich nur um zufällige Typen aus der ganzen Heimat handelt, die zufällig dasselbe Schiff besteigen?
@Luaan Die Frage beginnt damit, dass sie bereits beschlossen haben, gemeinsam ein Dorf zu gründen. Entweder alle, oder diejenigen, die nicht von Tigeraffen gefressen wurden, und sie spielen alle fair, oder diejenigen, die nicht von den anderen Dorfbewohnern gefressen wurden, aber das ist alles schon passiert, und hier ist unser Dorf !
@GrimmTheOpiner Es wäre dumm für die Menschen, sich dem Dorf nicht anzuschließen (wenn überhaupt, werden die "Dorfbewohner" wahrscheinlich alle Ressourcen des zerstörten Schiffes beanspruchen, was leicht den Unterschied zwischen Tod und Überleben ausmachen kann); aber das ändert nichts daran, dass sie nicht unbedingt so gut zusammenarbeiten werden wie Menschen, die sich eigentlich kennen und vertrauen.
Ich frage mich, ob dies für eine Gemeinschaft gilt, in der fast jeder mit dem Konzept des Geldes aufgewachsen ist. Ich denke, Ihre Antwort ist sinnvoll, wenn sie ein unbeschriebenes Blatt wären, aber ich vermute, dass die Überlebenden versuchen könnten, ein Geldsystem nachzubilden, weil sie es wissen, selbst wenn es für eine so isolierte Bevölkerung nicht "natürlich" vorkommen würde.
@Niels, du magst Recht haben, aber ich denke, es ist schwieriger zu lernen, wie man Geld verwendet, als zu vergessen, wie man es verwendet.
e.g. I would barter 2 cheeses for your ladder now, but presently I have only 5 goats and making cheese would take me 3 months— dann fragst du nach einer Leiter im Austausch gegen einen Strichstab , den du versprichst, in 3 Monaten gegen Käse einzutauschen.

Eine Sache, die ich gelesen habe, ist, dass die Entwicklung des Geldes viele tausend Jahre vor der Entwicklung der Währung zu liegen scheint. Mit anderen Worten, es gab kein freies Tauschsystem, bei dem alles gegen alles getauscht werden konnte, sondern einige halbstandardisierte Werteinheiten wie Vieh, die später durch Wertmarken ersetzt wurden.

Ursprünge von Geld und Bankwesen

Ihre Gesellschaft könnte also entschieden haben, dass Kühe und Hühner Ihre wichtigsten Wert- und Tauschmittel sind. Nicht ganz dasselbe wie reiner Tauschhandel.

Eine andere Möglichkeit wäre eine Schenkungswirtschaft, die dem Tauschhandel ähnlich, aber nicht identisch ist:

Der Mythos der Tauschwirtschaft

danke für diese beiden Links. Sie waren besonders interessant zu lesen und helfen mir beim Worldbuilding dieses Dorfes.
@Vyoma, btw, David Graeber, zitiert im letzten Link, hat ein Buch über Schulden, Herkunft von Geld und Handel usw. geschrieben , Sie möchten es vielleicht überprüfen.
So etwas wie Kupfer- oder Eisendrähte/-stangen oder sogar Stoff wurden auch häufig als Zeichen verwendet und könnten in Vyomas Umgebung angemessen sein. Schwer genug, um in einer frühmittelalterlichen Umgebung hergestellt zu werden, wenig verderblich, tatsächlich für sich genommen nützlich . "Wertloses" Geld (Silber, Gold, Papiernoten im Extremfall) braucht viel größere Gesellschaften; Ein Eisenbarren hat einen Wert, auch wenn die Person, mit der Sie handeln, keinen Eisenbarren benötigt.

Wie von Ariah angesprochen, wurde ein echtes Tauschsystem nie wirklich beobachtet, nicht einmal in sehr unterentwickelten Teilen der Welt. Die Menschen neigen dazu, in Zeiten der Not (Winter, Hungersnot usw.) oder wenn die Gemeinschaften extrem klein sind, Dinge zu implementieren, die Tauschsystemen am nächsten kommen. Oftmals handelt es sich jedoch eher um ein nachbarschaftliches, auf Gaben basierendes System.

Nun, Sie haben erklärt, dass Sie möchten, dass Ihre Gemeinschaft an einer gemeinschaftlichen, auf Geschenken basierenden Tauschgesellschaft vorbeikommt, was wirklich ganz natürlich ist. Ich sehe, dass es in zwei Richtungen geht, eine ohne Geld und eine mit Geld. In diesem Fall bestimme ich Geld als ein Tauschmittel, das einen "imaginären" Wert hat. Eine Banknote ist nicht wirklich 20 Dollar wert – sie ist buchstäblich ein Stück Papier – aber die Gesellschaft gibt ihr einen Wert.

Ohne Geld

Nun, in einem stabilen Umfeld werden oft mehrere Güter selbstverständlich zu einer Art Währung unter einem Volk. Sie erfüllen im Allgemeinen einige Kriterien:

  • Nicht verderblich (ich verwende diesen Begriff lose)
  • Reichlich
  • Wertbeständig

Je nach Umgebung sind einige gängige Beispiele Rinder, Reis, Decken, Salz, Häute, Tabak und Wein. All diese verlieren nie wirklich ihren Wert (okay, Rinder können sterben, aber sie sind ziemlich stabil), sind nützlich und in den Bereichen, in denen sie als Währung verwendet wurden, im Allgemeinen ziemlich leicht zu finden. Dinge wie Brot oder Eier, die extrem schnell verderben, sind für dieses System weniger geeignet, und Dinge, deren Wert stark schwankt (z. B. aufgrund von Jahreszeiten), sind in der Regel ebenfalls ungeeignet.

Dies wäre eine natürlichere Entwicklung, wenn die Gesellschaft vom Kampf ums Überleben zu einem normaleren Existenzzustand übergeht. Ohne äußere Einflüsse ist dies die wahrscheinlichste Entwicklung.

Mit Geld

Nun, wir alle wissen, wie Geld funktioniert. Was das Material betrifft, können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Ob ein auf Papier gedrucktes Siegel, geprägte Münzen, Edelmetallstücke, Muscheln und so weiter, Sie können wirklich alles auswählen, was Sie als Währung verwenden können.

"Warum sollte hier aber ein solches System entstehen?", ist die zwingende Frage. Ehrlich gesagt wäre es nicht unbedingt notwendig. Es ist jedoch durchaus plausibel, hauptsächlich aufgrund des kulturellen Hintergrunds der Siedler. Wenn sie aus einer Nation kämen, in der Geldvorstellungen tief verwurzelt sind, würden sie höchstwahrscheinlich ihre einheimische Kultur nachahmen.

Irgendwo dazwischen

Die meisten europäischen Kolonisten (was Ihnen am nächsten zu sein scheint) verwendeten eine Mischung aus beidem. Im frühen Virginia (Jamestown und Roanoke) wurden Kupfer, Tabak und geprägte Münzen als Währungen verwendet. Auch die meisten Schwellenländer werden sich dazwischen wiederfinden.

Geld, Kredit und Bankwesen in Virginia, 1585-1645

Aufbau einer geldbasierten Wirtschaft

Der Aufbau einer geldbasierten Wirtschaft ist theoretisch ziemlich einfach. Die Regierung entscheidet über einen Wert, der der Währung gegeben werden soll, und stellt die Währung her. Der schwierige Teil besteht darin, alle davon zu überzeugen, gemäß der Idee zu handeln. Am Anfang könnte es schwierig sein, jemanden davon zu überzeugen, eine Kuh gegen ein Stück Papier einzutauschen. Mit der Zeit jedoch und wenn das Geld stabil bleibt (es kommt nicht zu einer schrecklichen Inflation oder Deflation), wird die Gesellschaft immer mehr Vertrauen in es haben. Es wird sicherlich helfen, dass alle Siedler aus einer Gesellschaft stammten, in der Geld die Norm war. Geld ist am Ende des Tages ein Risiko mit Belohnungen. Es hat keinen inhärenten Wert, ermöglicht aber viel mehr Erleichterung beim Handel und bei der Regulierung der Wirtschaft.

Auch zufälliger Gedanke: Die Magie der Umgebung ermöglicht neue Währungsmöglichkeiten. Hauptsächlich denke ich, dass es cool wäre, wenn jeder für Sachen mit Zaubertränken oder so etwas bezahlen würde.
Ja! Diese besonderen "Siedler" haben einen kulturellen Hintergrund, wo sie eine währungsgetriebene Wirtschaft hatten. Vielen Dank für eine ausführliche Antwort - ich denke, ich werde den Weg von "kein Geld" zu "irgendwo dazwischen" zu "mit Geld" gehen, wenn die Bevölkerung des Dorfes zu einer Stadt und darüber hinaus heranwächst.
@Noord schafft damit einen formellen Wechselkurs und Schlichtungsmöglichkeiten zwischen GP und HP

Die Entwicklung einer „Wirtschaft jenseits des Tauschhandels“ für ein abgelegenes Dorf könnte man auf einiges zurückführen (am Ende zusammengefasst). Erstens könnte man sich verschiedene Formen der ursprünglichen Zustandsbildung ansehen und die Folgen jeder extrapolieren. F. Fukuyama listete sechs in einem Buch mit dem Titel Origins of Political Order auf. Ich nenne zwei: Ein Hobbes'sches Modell, bei dem jeder in Elend und barbarischen Bedingungen lebt, bis eine Hierarchie entwickelt ist und ein König (oder damals ein Priester) behauptet, dass es ein besseres System geben muss, und sagt, dass die Art und Weise, wie dies sein wird, abgeschlossen ist Gold oder Getreide. Die Hierarchie ermöglicht es einem Herrscher, die Bevölkerung besser zu verwalten, und derjenige an der Spitze sagt, wie alles sein wird. Hobbes nannte es den „Leviathan“. Der Herrscher wiederum kann mehr für sich beanspruchen und die Bevölkerung lebt geschichtet.

Eine Alternative stammt von einem Mann namens Ibn Khaldun (14. Jahrhundert), der etwas argumentierte, das das Buch Dune übernommen hatte. Es gibt ein Volk, das aus der Not herauskommt, indem es sich niederlässt und Bauern wird, und es gibt ein nomadisches Kriegervolk, das am Rande lebt. Wenn die Bauern weich werden, kommen die Krieger herein, töten Menschen und zwingen sie hinaus und sitzen dann an ihren Tischen und werden weich. (Die ursprünglichen Menschen werden zu Nomadenkriegern und kehren Jahre später zurück, wenn sie stärker geworden sind als die neuen Farmer. Kill Loot Repeat) Auf diese Weise entsteht eine Wirtschaft, die bequemer wird und Fortschritte macht, die die Menschen fauler machen. Um diese Art von Fortschritt-Rückgang-Wiederholungssystem zu schaffen, verlassen einige Leute das Dorf, um sich hinauszuwagen und ihr eigenes Ding zu machen – werden desillusioniert und kehren zurück.

Ich persönlich denke, da spricht etwas für die Stadtentwicklung. Das Oxford Handbook of Cities in World History behauptet in den ersten Kapiteln, es sei ein Fehler zu glauben, dass sich ein Tauschsystem ändert, weil es mehr Menschen gibt. Vielmehr ändert es sich, weil mit mehr Menschen neue Institutionen entstehen, um sie auf unterschiedliche Weise zu verwalten. Alte europäische Städte hatten normalerweise mehrere Stufen von Problemlösungsebenen. Zum Beispiel: Eine Stadt würde eine Reihe von Straßen enthalten und in einer Straße gab es einen Mann, mit dem Sie sprechen mussten, wenn etwas schief ging (wie Diebstahl). Wenn er es nicht lösen konnte, brachte er es zB zur Kirche. Wenn sie es nicht reparieren konnten, brachten sie es vor Gericht. Aus diesem Grund können Sie heute je nach Ihrem Problem das Support-Center anrufen, als nächstes zum Rat gehen, als nächstes zum Anwaltsbüro gehen, als nächstes zur Polizei gehen, Als nächstes gehst du ins Parlament oder so. Ein Tauschsystem ändert sich, wenn die Probleme, mit denen die Menschen konfrontiert sind, das vorhandene System überwältigen.

Kurz gesagt, 3 Möglichkeiten: Die Wirtschaft (ein System des Austauschs und der Interaktion) ändert sich, wenn eine Hierarchie eingeführt wird, die sagt: „So werden wir es jetzt machen“; Kill-Loot-Repeat-System, das Menschen durch Trost und Tod nach Frieden streben lässt; oder Systemänderungen innerhalb einer städtischen Umgebung, die versuchen, die Vorgehensweise neu zu konfigurieren (progressive Trial-and-Error-Änderungen). Nur einige Optionen.

Willkommen bei WorldBuilding LcC ! Wenn Sie einen Moment Zeit haben, nehmen Sie bitte an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum , um mehr über die Website zu erfahren. Habe Spaß!

Geld würde ins Spiel kommen, wenn die Führer entscheiden, dass sie die Bevölkerung besteuern müssen.

Wenn die Herrscher die Währung schaffen, gibt ihnen das mehr Kontrolle über die Bevölkerung und erleichtert ihre Besteuerung.