Nahkampf in der fernen Zukunft

Ich schreibe ein Regelsystem für ein Homebrew-Space-Sci-Fi-Tabletop-Rollenspiel. Als Teil dieses Prozesses muss ich mir auch Ausrüstung einfallen lassen, die ich meinen Spielern geben kann.

Meine Einstellung, mit zwei großen Ausnahmen, die Nahkampfwaffen nicht betreffen, ist meine Einstellung in sehr harter Wissenschaft angesiedelt. Ich mag Dinge wie Kohlenstoffnanoröhren und Megastrukturen und Fusion, die jetzt verstanden oder theoretisiert werden, aber schwer umzusetzen sind. Grundsätzlich möchte ich nichts, was neue Wissenschaft erfordert.

Andere Fragen auf dieser Seite haben sich bereits mit der Frage befasst, ob Nahkampf jemals praktikabel ist oder nicht, und bewiesen, dass dies in vielen Fällen der Fall ist. Nur normalerweise keine Kriegsführung. Dies wird sich darin widerspiegeln, dass die Waffen meistens überlegen sind, aber aufgrund von Rollenspielsituationen werden die Waffen manchmal weniger brauchbar oder nicht verfügbar. Daher muss ich den Spielern die Möglichkeit geben, Nahkampfwaffen zu tragen und damit vertraut zu sein. (Oder Kampfsport)

Wie würden Nahkampfwaffen (wie Messer, Schlagringe und Schlagstöcke) in Zukunft verbessert werden? Und was ist mit Abwehrkräften? Könnten wir einziehbare Plexiglas-ähnliche Schilde sehen? Ein gefaltetes Graphen-Katana? Oder ein Schockhandschuh, der auf kurze Distanz funktioniert?

Idealerweise wäre es etwas, das bereits in Arbeit ist, aber jede Idee, die plausibel genug ist, wird sehr geschätzt.

Antworten (4)

Ich studiere historische europäische Kampfkünste und Materialwissenschaften, daher halte ich mich für schlauer als der durchschnittliche Bär, wenn es um Nahkampfwaffen geht und wie man sie verbessert. Ich habe auch mehrere Artikel über mittelalterliche Waren in der Universe Factory verfasst. Sehen Sie sich das erste hier an !

Eine Randbemerkung: Es gibt keine ideale Nahkampfwaffe. Ich mag es nicht, wenn Leute denken, dass die eine oder andere Waffe die beste ist, und das Katana ist oft diese Waffe. Katanas sind nichts Besonderes: Sie sind zu steif, kurz und im Vergleich zu vielen anderen Arten von Schwertern schrecklich im Stoßen. Worauf Sie eine Waffe verwenden, ist genauso wichtig wie die Waffe (und die verwendeten Techniken), also werde ich nicht über einzelne Waffen sprechen, sondern über einige Technologien, die aktuelle Nahkampfwaffen in supersüße Nahkampfwaffen der Zukunft verwandeln können .

Verbesserungen an bestehenden Waffen: Materialien und Herstellung

Mit Graphen angereicherter Gummi : Dieser sollte in Griffen und zum Absorbieren von Stößen verwendet werden, wie im Griff eines Schlagstocks. Das Graphen erhöht angeblich die Haltbarkeit des Gummis. Turnschuhe, die sich nie abnutzen, Rüstungen, die Stöße immer absorbieren, aber dennoch eine erstaunliche Haltbarkeit haben.

Functionally Graded Materials : Dies sind Materialien, die so zusammengesetzt sind, dass sich eine oder mehrere Eigenschaften mit dem Standort ändern. Sie können zum Beispiel in Klingen verwendet werden, um eine sehr harte Schneide zu erhalten, die Klinge dann aber nicht spröde zu machen, sodass Sie sie zum Blockieren von Angriffen verwenden können, ohne dass sie zersplittert. Diese können in einem Schlagstock gefunden werden, der wie die Keule einer Fangschreckenkrebse abgestuft ist , um seine Stärke und Haltbarkeit erheblich zu erhöhen.

Memory-Metalle : Wenn Sie eine Klinge aus einem Memory-Metall herstellen, müssen Sie es nur erhitzen, damit es sich in seinen ideal geschärften Zustand zurückverformen kann. Dies verschafft Ihnen zwar keinen Vorteil im Kampf, würde aber sicherlich die Haltbarkeit und Lebensdauer einer solchen Klinge erhöhen.

Graphen : Dieses hat eine unglaubliche Zugfestigkeit. Wenn es in Bögen hergestellt und mit etwas gepaart wird, um seine Steifigkeit zu erhöhen, kann es zu Waffen und Rüstungen verarbeitet werden.

Hochwertige Materialien : Bessere Herstellungstechniken könnten uns bessere Produkte ermöglichen, wie z. B. von Abalonen inspirierte Rüstungen . Abalone-inspirierte Rüstungen wären erstaunlich gegen Kugelangriffe: Vielleicht würden sie sogar Waffen mit geringer bis mittlerer Leistung völlig nutzlos machen! Das heißt, bis jemand auftaucht und einfach in die Lücken der Rüstung schlägt.

Angriffs- und Verteidigungswaffen und Rüstungen gibt es seit der gesamten aufgezeichneten Geschichte und bis weit in die Vorgeschichte hinein (das Paläolithikum hat seinen Namen, weil Hominiden verschiedener Arten Werkzeuge aus Felsen herstellten). Sie können immer postulieren, dass die Dinge mit verbesserter Materialwissenschaft, Technologie für die Herstellung und so weiter besser werden können. Ein Katana wurde im feudalen Japan durch Falten von Stahl hergestellt, weil das Eisenerz von ziemlich geringer Qualität war. Heute konnten wir ein Katana mit hochwertigen Legierungen und computergesteuerten Maschinen herstellen, um die Temperaturen in der Schmiede, den Druck der Hämmer usw. wurden mit hoher Genauigkeit kontrolliert.

In ähnlicher Weise können Rüstungen aus verschiedenen hochfesten Materialien und unter Verwendung moderner Computersimulationen und Mappings hergestellt werden, um die Rüstung genau an jede einzelne Person anzupassen und zu bewegen.

Aber das ist überhaupt nicht sehr futuristisch, sondern aktualisiert uralte Ideen.

Die vielleicht fortschrittlichste Idee für eine universelle Waffe/Rüstung ist die Idee von „ Utility Fog “ .

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Einzelne Einheit des Gebrauchsnebels

Die Person ist zu jeder Zeit von einer "Nebelwolke" umgeben (alternativ, wenn die örtlichen Gesetze und Gepflogenheiten dies verhindern, könnte sie den "Nebel" in einer Flasche oder einem Behälter auf ihrer Person behalten). Unter normalen Bedingungen sind die Nebel so weit voneinander entfernt, dass sie die Sicht nicht behindern, aber wenn ein Angriff oder eine Bedrohung erkannt wird, können sie sich schließen, um einen Schild zu bilden. Wenn es sich um ein ankommendes Projektil handelt, können sie einen schwammartigen Schild bilden, der allmählich an Dichte und Härte gegenüber der zu schützenden Person zunimmt. Diese Art von Schild leitet auch Energie von Schwertern, Keulen, ASP-Schlagstöcken und anderen Schlag- oder Stichwaffen ab.

Froglets können auch in Aktion treten und sich zu einer Waffe verbinden, die die Person benutzen kann. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sie in angemessener Zeit eine automatische Pistole zusammenbauen könnten, könnten sie eine Einzelschusspistole vom Typ Derringer herstellen. oder das obligatorische Schwert, Messer oder andere Handwaffe.

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Ein 4-Schuss-Derringer. Es ist schließlich die Zukunft

Der andere Vorteil einer Nebelwolke ist, dass sie Frühwarnung bietet und auch verwendet werden kann, um Erste Hilfe zu leisten, ein Radio oder eine Antenne zu bauen, um Menschen zu signalisieren, und sich sogar mit Ihren Freunden und Verbündeten „Nebel“ zusammenzuschließen, um größere Zonen zu bilden Schutz und Waffen.

YMMV

Ich mag das wirklich und kann es gut gebrauchen, aber ich glaube nicht, dass ich den Spielern so etwas geben könnte. Es wäre ein bisschen Spielbruch. War das Ihre eigene Idee?
Utility Fog ist eine Idee, die 1993 von Dr. John Storrs Hall geprägt wurde. Sie können Ihren Utility Fog jederzeit so „programmieren“, dass er auf bestimmte Weise handelt oder reagiert, um Ihr Spiel im Gleichgewicht zu halten (z die örtliche Polizei, und es ist überhaupt nicht darauf programmiert, Waffen herzustellen, oder wird illegale Benutzer in ein Netz verwickeln). Utility Fog müsste auch in der Lage sein, Energie aus der äußeren Umgebung zu gewinnen, und könnte auch mit EW-Waffen blockiert werden, daher gibt es viele Einschränkungen.
@Douglas Ein Ansatz, den ich gesehen habe, um solche übermächtigen Tools zu schwächen, besteht darin, einzuschränken, wie gut der Spieler sie kontrollieren kann. Wenn Sie darüber nachdenken, haben wir uns entwickelt, um unseren Körper zu kontrollieren, nicht eine Wolke von Nanomaschinen. Es erfordert tatsächlich etwas Geschick, eine Kugel mit einem Nebel zu stoppen, ohne versehentlich die Hand Ihres Freundes zu stoppen, während er versucht, Ihnen ein High-Five zu geben, sodass nicht jeder seinen Nebel so programmieren kann, dass er Kugeln stoppt.
Nur die Geschicktesten konnten ihren Nebel dazu bringen, "alles" zu tun.
Das ist eigentlich eine ziemlich schlaue Idee. Es könnte als Parierrolle fungieren, aber für Kugeln wird es bestraft.

Bei Waffen, die auf Schneiden angewiesen sind, möchten Sie vielleicht Schwärme von Nanobots haben, die über ihre Oberfläche kriechen und dafür sorgen, dass die Schneide der Klinge konstant scharf ist, so wie es Osteoblasten und Osteoklasten mit unseren Knochen tun.

Nach jedem Kampf müssten Sie sich nicht um das Schärfen der Klinge kümmern, das würde sich von selbst erledigen.

Dieselben Nanobots könnten sich auch um die Geometrie der Klinge kümmern, dh eine nicht tödliche Konfiguration mit flacher Kante (nur zum Betäuben, nicht zum Schneiden), die in bestimmten Situationen verwendet wird, und eine tödliche Konfiguration, wenn sie benötigt wird.

Hmm ... können wir erwarten, dass die Menschen weitgehend ungepanzert sind? Ich bekomme ein Bild von verzweifelten Schlägereien in Hintergassen; verhungernde Ausgestoßene der magischen Technik-Zivilisation, die wild mit allem Tech-Schrott kämpfen, den sie finden können.

Wenn ja, wie wäre es mit Schallwaffen [1]? Es gibt Waffen, die verletzen, töten oder handlungsunfähig machen können. Stellen Sie nur sicher, dass alle Ihre Jungs hier drüben sind und alle ihre Jungs dort drüben sind.

Sie könnten eine Art Nanodraht haben ... der alles durchschneiden kann. Wenn Sie Griffe darauf setzen können (heh), haben Sie eine verdammte Garotte. Wenn es billig genug ist, spanne es als Falle auf Wadenhöhe auf.

Sie könnten sich vorstellen, dass es eine Art tragbares Gerät gibt, das mentale Zustände durch Induktion an Nerven verändern kann. Ursprünglich für die Medizin gedacht, wurde es schnell für Laster und dann für Mord verwendet. Die einzige Verteidigung besteht darin, mehr oder weniger einen Faraday-Käfig aus Drahtgeflecht um den Kopf zu haben.

Ich denke, Sie werden feststellen, dass in diesem Szenario ohne Rüstung auch das altmodische Zeug ziemlich gut funktioniert. Ein guter Aufwärtshaken kann einen Kerl immer noch KO schlagen. Ein Messer schneidet immer noch (okay, Sie können es eine hin- und hergehende Klinge haben; D). Verdammt, ein Baseballschläger an den Kopf wird immer noch erledigt. Ich denke, dass Kampfsport auf diesen Straßen lebensfähig sein wird.

Stellen Sie sich vor, dass das eine oder andere Stück Technologie die Straßen verändert – solange seine Ladung hält. Ein Gangster könnte seinen ganzen Aufstieg anheizen, um eine gestohlene Schutzweste der Polizei auszuschalten. Eine Madam könnte ihr Haus beschützen, weil jeder weiß, dass sie eine Laserpistole hat, und niemand weiß genau , wie viele Ladungen sie hat.

Von Ihren RPG-Helden kann also erwartet werden – wenn sie auf der Seite des Gesetzes kämpfen – dass sie besser ausgerüstet sind als ihre Feinde und sich ein besseres Training leisten können, aber immer in der Unterzahl sein werden.

[1] Siehe: https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_weapon

hatte auch auf eine gute Rüstung gehofft, die den Nahkampf lebenswerter macht. Viel Kevlar, aber das kann einen Baseballschläger nicht aufhalten. Wie die Käsedraht-Idee und Schallwaffen klingen cool wie.
Hmm. Wenn Sie eine Rüstung haben möchten, benötigen Sie Kompressions- / Klemmwaffen (denken Sie an einen Schraubstock mit Motor). Vielleicht Biologika, Wespengewehre und dergleichen. Aerosole sind gut – selbst mit Rüstung muss man noch atmen. Ist die Rüstung schwer? Schwer wieder aufzustehen? Wenn ja, vielleicht ein paar Kampfkünste mit vielen Kicks und Sweeps und Judo-Einfluss, um die Leute umzuhauen. Nur als Regel der Coolness, wie wäre es mit einem Typen mit einem riesigen Vorschlaghammer, der Absplitterungen in der Rüstung verursacht ...
Die Rüstung ist meistens ziemlich leicht. Es ist nur wirklich schweres Zeug, das Sie belasten wird. Die Leute, die das benutzen, wären so ziemlich nur an vorderster Front des Kampfes und im Wesentlichen Panzer für sich. (Denke wie ein Mechasuit/Supersoldat)