Planetare Belagerung

In den letzten Tagen habe ich viel über die Idee einer Belagerung im mittelalterlichen Stil nachgedacht, die auf planetarer Ebene stattfindet – das heißt, ein Angreifer versucht, einen Planeten „auszuhungern“, indem er seine Vorräte abschneidet, anstatt ihn direkt anzugreifen . Hier würden wir davon ausgehen, dass der Angreifer, aus welchen Gründen auch immer, dem Planeten, den er angreift, keinen geologischen oder erheblichen ökologischen Schaden zufügen möchte.

Angesichts der Tatsache, dass Sie sich in den meisten Fällen vorstellen würden, dass ein ganzer Planet sich selbst erhalten und auf unbestimmte Zeit überleben könnte, wenn sein Außenhandel blockiert ist, wie könnte sich dieses Szenario entwickeln? Würde der Angreifer versuchen, die Hauptinfrastruktur des Planeten mit taktischen Schlägen lahmzulegen? Welche Technologie könnte dies erreichen?

Alle Gedanken dazu (oder noch besser Beispiele aus Sci-Fi) wären sehr willkommen. Vielen Dank!

Wie könnte ein Verteidiger einen Planeten befestigen? Müssten sie die gesamte Oberfläche panzern und alle Wohnungen und Industrien unter die Erde verlegen. Um Bean aus Enders Schatten zu paraphrasieren, muss eine normale Festung den gesamten Umfang bewachen, während der Angreifer jeden Punkt treffen kann, aber im Weltraum muss der Planetenverteidiger die gesamte Oberfläche bewachen und der Angreifer kann immer noch jeden Punkt treffen. Er kam zu dem Schluss, dass die Planetenverteidigung im Weltraum unhaltbar sei und daher der Angriff neben anderen anderen Konsequenzen die einzige Option sein müsse.
In dieser Antwort finden Sie einige andere Gedanken zu diesem Thema.
Natürlich ist die Kehrseite des obigen Kommentars von sdrawkcabdear, dass die Belagerer den Planeten effektiv (oder nicht) vor Lieferungen schützen, anstatt anzugreifen. Während sie also vor Schiffen schützen müssen, die die gesamte Oberfläche verlassen oder landen, kann das entkommende / liefernde Schiff wählen, von wo auch immer zu landen / zu starten.
Die Belagerung eines Planeten könnte eine Reihe von Definitionen haben. Orbitalblockade, die Land-Raum-Übergänge einfach niedrig hält, ist nur eine Option für das, was der Begriff bedeutet. Eine andere wäre eine methodische Belagerung des gesamten Planeten, also das Ausschalten von Handel/Transport auf der Oberfläche. Dies könnte mit Orbitalwaffen erreicht werden.
Könnten die Angreifer vielleicht die Sonne blockieren? Oder begrenzen Sie zumindest seine Macht, um die Fähigkeit des Verteidigers, sich selbst zu erhalten, mit einer bedrohlichen Bevölkerung zu lähmen. Vielleicht ein großes Segel nach L1 schleppen und genug vom Licht des Sterns verdunkeln, um die Landwirtschaft und Wirtschaft des Planeten des Verteidigers ernsthaft zu beeinträchtigen.
Wie wäre es, wichtige Menschen auf dem Planeten zu identifizieren und sie zu fangen, um den Planeten mit der Unterwerfung zu bedrohen?
Es gibt eine Sache, die Sie völlig vergessen, uns zu sagen: das... Tech-Level auf beiden Seiten. Wenn Sie ein Rennen vor dem Weltraum belagern, haben Sie völlig andere Möglichkeiten, als wenn Sie dasselbe mit jemandem tun, der eine ganze Pflanze unter eine Art Energieschild stellen oder - noch schlimmer - von bewaffneten Satelliten oder PW-Lasern zurückschießen kann auftauchen.
@ConfusedMerlin Ich glaube, dass sich die technischen Ebenen beider Seiten aus der Frage ableiten lassen. Es gibt mehrere bewohnte Planeten. Der Angreifer verfügt über ausreichend effiziente Raumfahrt, um eine Invasionsflotte zu entsenden. Defender verfügt nicht über ausreichend effiziente Raumfahrt, um von großen interplanetaren Lieferketten abhängig zu werden (siehe Beispiel Trantor). Defender ist entweder auf Augenhöhe oder etwas niedriger in der Technologie und viel höher in Bezug auf Ressourcen. Es gibt keine Planetenkiller (nicht erfunden oder verboten). Sieht mir detailliert genug aus.

Antworten (4)

Ich empfehle dringend, diese beiden Ressourcen zu lesen:

Viele Einzelheiten der Belagerung werden vom genauen Ziel der Angreifer abhängen. Was müssen sie zum Beispiel intakt halten?

  • irgendetwas?
  • Biosphäre?
  • Industrielle Infrastruktur?
  • Population?

Je mehr von dem Planeten Sie intakt halten müssen, desto mehr Mühe und Zeit wird es erfordern, ihn zu erobern.

Wenn Sie nur versuchen, eine Bedrohung zu eliminieren und dann die Oberfläche mit genügend Asteroiden und/oder Atomwaffen zu bombardieren, um die gesamte Zivilisation zu zerstören, spielt es keine große Rolle, ob Sie die Bevölkerung töten oder nicht, da die Überlebenden einfach zu beschäftigt sein werden zu versuchen zu überleben, um daran zu denken, sich zu rächen.

Vermutlich wollen Ihre Angreifer mehr als das tun und sie wollen, dass etwas auf der Oberfläche des Planeten relativ intakt eingefangen wird. Da die Angreifer nicht die Truppenstärke haben, um es direkt zu erobern, greifen sie darauf zurück, den Willen der Bevölkerung zu brechen, um sie dazu zu bringen, diesen Gegenstand aufzugeben.

Die Angreifer

Nehmen wir an, die Angreifer kommen aus einem anderen Sonnensystem.

Vorteile

Die Vorteile, die der Angreifer hat, sind dann:

  • Sie können sich Ziele aussuchen
  • Sie können ihre Kräfte konzentrieren
  • Sie können weglaufen, wenn/wenn sie gebraucht/gewünscht werden
  • Sie können ihre Strategie nach Bedarf ändern
  • Sie kennen das Ziel des Verteidigers (den Angreifer zum Gehen zu bringen)
  • Sie können große Konzentrationen der Verteidiger sehen (entweder Militär, Industrie oder Bevölkerung auf der Planetenoberfläche).
  • Sie können wertvolle Merkmale auf der Oberfläche des Planeten als Geiseln halten (z. B. „Wenn Sie sich nicht ergeben, werden wir LA atomisieren“).

Nachteile

  • Eine sehr lange Versorgungslinie, so lang, dass praktisch alles, was während der Eroberung verloren geht, nicht ersetzt werden kann.
  • Sie sind für die Verteidiger jederzeit vollständig sichtbar (Sie können sich nicht im Weltraum verstecken).
  • Im Gegensatz zu normalen Belagerungsoperationen wird der Angreifer nicht wieder versorgt. Vermutlich ist der Planet des Verteidigers der einzige bewohnbare, was bedeutet, dass dem Angreifer vor dem Verteidiger die Nahrung ausgeht.

Verteidiger

Unter der Annahme, dass der Planet von vornherein bewohnbar ist (die Belagerung eines luftlosen Mondkörpers wäre völlig anders), haben die Verteidiger viele Vorteile.

Vorteile

Bei einer planetaren Belagerung haben die Verteidiger viele Vorteile:

  • Sie haben Zugang zu Ihrer industriellen Basis
  • Sie haben Zugriff auf Ihre Bevölkerungsbasis
  • Sie haben mehr Truppen
  • Sie haben mehr Ressourcen
  • Sie können Ihre Verluste ersetzen
  • Sie haben Zugang zu Terrain, in dem Sie sich verstecken können (z. B. Ozeane, Berge usw.)
  • Sie haben eine enorme Fähigkeit, Abwärme abzuleiten (damit diese superstarken Laserstrahlen den Feind vom Himmel fegen können).
  • Sie sollten sich größtenteils selbst ernähren können (dies könnte tatsächlich zu einem Massenhungern der Bevölkerung führen, aber ein angemessen entschlossener Verteidiger könnte zulassen, dass eine überschüssige Bevölkerung verhungert, während er sein Militär ernährt).
  • Wenn die Verteidiger das Ziel des Angreifers kennen (z. B. die relativ intakte Biosphäre für die Kolonisierung erobern), können sie dieses Ziel als Geisel halten (z. B. „wenn wir verlieren, werden wir die Oberfläche mit unseren verbleibenden Atomwaffen bombardieren, damit Sie nicht bekommen auch nicht!")
  • Wenn der Angreifer nicht über genügend Fahrzeuge/Satelliten verfügt, um den Planeten von allen Seiten zu beobachten, können die Verteidiger Aktivitäten (Bodenbewegungen, Starts usw.) vor dem Angreifer verbergen, indem sie den Großteil des Planeten nutzen.

Wenn nötig, begünstigt ein Zermürbungskrieg die Verteidiger stark. Der Austausch fast beliebig vieler Verteidiger gegen einen einzigen Angreifer ist wahrscheinlich eine Gewinnstrategie für die Verteidiger.

Der Boden und insbesondere das Meer bieten mobilen Einsatzkräften eine großartige Gelegenheit, sich nicht zu sehen. Die Verteidiger müssen nur passive Sensoren verwenden, um die Angreifer zu beobachten, Atomraketenboote mit Atomantrieb in die Umlaufbahn des Angreifers zu bringen und dann Raketen abzufeuern, wenn sie außer Sichtweite sind. Sobald die Raketen die Boost-Phase beendet haben, werden sie viel schwerer zu entdecken.

Nachteile

Aufgrund der Art des Engagements können die Angreifer alle Konzentrationen von Anstrengungen (Industrie, Bevölkerung, Militär usw.) sehen und sie bombardieren, um die Bevölkerung angemessen zu unterdrücken.

Im Weltraumkampf und unter normalen Umständen ist jedes Objekt, das nicht stößt, gefährdet. Wenn Ihr Feind vorhersagen kann, wo Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden, kann er sicherstellen, dass zu diesem Zeitpunkt in Raum und Zeit ein Asteroid oder ein ähnliches unerwünschtes Ereignis eintritt. Wenn Sie sich auf der Oberfläche eines Planeten befinden, bedeutet dies Sie.

Jede feste Verteidigungsanlage, die Sie haben, erhält höchstens einen Schuss, bevor die Angreifer herausfinden, wo sie sich befindet. Dann halten sie sich aus Ihrem Schussbereich heraus und stellen sicher, dass Sie die Nahaufnahme der Unterseite eines Asteroiden sehen können.

Planetare Belagerungen sind keine mittelalterlichen Belagerungen im großen Stil

Basierend auf dem Obigen wird es fast keine Ähnlichkeit zwischen den beiden geben. Der Angreifer ist derjenige, der sich um die Dauer der Belagerung Sorgen machen wird.

Aber wirklich, lesen Sie diese Ressourcen. Es gibt dort eine Menge Informationen und viele Leute haben viel darüber nachgedacht.

Danke für die Ressourcen. Ich stimme zu, dass planetare Belagerungen nicht mit mittelalterlichen Belagerungen gleichzusetzen sind – das ist etwas, was ich selbst in Betracht gezogen habe. Ich denke, die mittelalterliche Belagerung war sehr stark ein Produkt der mittelalterlichen Technologie und was das für den Angriff und die Verteidigung befestigter Stellungen bedeutete. Dennoch halte ich es gemäß einigen anderen Antworten für nicht undurchführbar, wenn das richtige Szenario vorliegt.

Es hängt davon ab, wie viel Schaden für den Planeten akzeptabel ist.

Wenn Sie damit einverstanden sind, es ein wenig zu schlagen (Kollateralschäden sind schließlich eine Sache), aber nicht zu viel langfristigen Schaden anrichten möchten, wäre es ziemlich einfach, die Hauptquellen der Lebensmittelproduktion zu bombardieren Orbit. Stellen Sie sich vor, was das Abwerfen einiger Wolframstäbe auf Nebraska und Iowa für Amerikas Getreideproduktion bedeuten würde.

Wenn Sie dem Planeten überhaupt keinen Schaden zufügen möchten, ist es etwas kniffliger, aber immer noch machbar. Denken Sie daran, dass der Schlüssel zu einer Belagerung darin besteht, die Belagerten dazu zu bringen, sich zu ergeben. Es ist hauptsächlich eine Frage der Moral, und Essen ist in der Regel eine der einfachsten Möglichkeiten, die Moral eines Feindes zu verletzen. Es ist leicht zu sagen, dass Sie bis zum Tod kämpfen werden, wenn der Tisch voll ist, aber es ist viel schwieriger, wenn Sie versuchen, Ihren letzten Laib Brot an einem anderen Tag zu verlängern, wenn Sie Ihre Portion aufgeben, damit Ihr Kind es tun kann überleben.

Der Kampf um die Moral ist ein Kampf, den Sie ständig führen können, auch ohne es zu versuchen. Lass die Menschen auf diesem Planeten niemals vergessen, dass du da bist; Planen Sie die Umlaufbahnen Ihrer Schiffe so, dass jedes größere Bevölkerungszentrum immer von einem Schiff im Blickfeld ist und sie nicht nach oben schauen können, ohne Sie zu sehen. Vielleicht könntest du einen Stein in einen Ozean werfen und eine Flutwelle in eine Stadt stürzen lassen. Die Kommunikation über eine so kurze Distanz ist einfach, also senden Sie ein Video von Ihrer Crew, die isst, lacht, im Allgemeinen eine gute Zeit hat (mit der Implikation „Ergeben Sie sich und schließen Sie sich uns an, und Sie können auch glücklich sein!“) und im Allgemeinen nicht unter Wasser leben die Belagerung einer Armada von Raumschiffen.

Die ganze Zeit sollten Sie jedoch darauf achten, dass der Planet zurückschlägt. Sie haben Raumschiffe, sie haben Raketen, die den Weltraum erreichen können. Wenn sie in der Lage sind, in den Weltraum zu fliegen, müssen Sie möglicherweise ihre Werften zerstören, damit sie sich nicht so leicht wehren können. Das ist wirklich das große Problem bei einer Belagerung; Sie belagern nur einen Ort, wenn Sie ihn nicht mit einem direkten Angriff erobern können, also muss der Planet ungefähr so ​​weit fortgeschritten sein wie Sie. Sie werden sich wehren, also musst du dich irgendwann fragen, wie viel du bereit bist, dem Planeten kurzfristig zu schaden.

Ich liebe das! Überrascht, dass es nicht mehr Beispiele für so etwas aus der Fiktion gibt.

Diese Art von Sci-Fi-Setting behandelt Planeten als Nationen oder Inseln. Ein Planet kann ganz industriell sein oder eine Ressource haben, die er verkauft, und Nahrung importieren. Behandle es genauso wie Inseln und ignoriere die meisten Skalierungsprobleme; Beispielsweise war Star Trek eine Allegorie der südpazifischen Inseln, und einige haben die Korrespondenz zwischen Kirk und Hornblower bemerkt.

Ein konkretes Beispiel in gut aufgenommener Fiktion ist Trantor in Asimovs Foundation-Reihe und die Heimatwelt der Puppenspieler in Nivens Known Space.

Oder Corsicant, was das betrifft.

Angenommen Folgendes:

  • der Planet ist autark;
  • beide Seiten sind auf vergleichbarem/gleichem technischen Niveau;
  • Die Verteidiger sind in der Lage, die Invasionsflotte zu zerstören, wenn sie sich nähert (wie in der Antwort von @ Jim2B);
  • die Invasionsflotte ist in der Lage, die Verteidiger lange am Boden zu halten (*);
  • Für eine effiziente interstellare Signalübertragung ist es erforderlich, in den Weltraum zu gehen.

-- eine Belagerung scheint möglich und machbar.

Der Mangel an Nahrungsmitteln/Ressourcen/Waren ist keine große Bedrohung. Doch der sich verteidigende Planet würde des technischen Fortschritts beraubt , da es viel weniger effizient ist, alle Räder selbst neu zu erfinden, als das Teilen von Wissen.

Basierend auf der Geschwindigkeit des Fortschritts im gegebenen Universum kann eine mehrjährige Suspendierung zu einem großen und lang anhaltenden Rückschlag werden. Viele würden in einem solchen Fall die Aufgabe als kleineres Übel betrachten. Dies hängt natürlich auch von den Ansprüchen und dem Ruf der Angreifer ab.

Auch die Innenpolitik der Verteidiger könnte den Ausschlag geben, etwa wenn eine Regierung sich um jeden Preis so lange wie möglich an der Macht halten will und den Fortschritt vermasselt.

(*) Was die Behauptung „Verteidiger am Boden halten“ betrifft, denke ich, dass ein solches Gleichgewicht möglich ist. Ein aufsteigendes Schiff sollte unter den gleichen Problemen leiden wie eines im Weltraum, außerdem muss es gegen die Schwerkraft ankämpfen.

Angreifer könnten eine Rotation der Streitkräfte organisieren (nicht zu verwechseln mit dem Orbit :)) und vielleicht sogar eine temporäre Basis auf einem nahe gelegenen unbewohnten Planeten errichten. Dies würde den Verschleiß ihrer Flotte verringern.

Einige der größten technischen Entwicklungen der Erde sind entstanden, als es einen Angreifer zu bekämpfen galt. Der Angreifer stellt einen einheitlichen Feind dar, um den sich die Bevölkerung vereinen kann.