Realistische Projektilbewegung

Ich arbeite an einem Projekt, das eine Simulation der Bewegung eines Projektils (in 3D) beinhaltet, das auf ein sich bewegendes Ziel gerichtet ist. Die Art und Weise, wie die Projektilbewegung in den meisten einführenden Physikbüchern analysiert wird, ist für dieses Projekt nicht genau genug. Ich würde gerne wissen, welche anderen Einflüsse auf die Bewegung eines Projektils, einschließlich Luftwiderstand und Drall, ich berücksichtigen muss. Was ist ein gutes Buch zu diesem Thema?

Als Buchempfehlung denke ich, dass dies bereits durch die verknüpfte Frage abgedeckt ist, die vorgeschlagene Bücher zur Newtonschen Physik auflistet.
@David: Hier geht es um Videospielphysik, die Bewegung allgemeiner starrer Körper mit Reibung, und es wird nicht in klassischen Mechanikbüchern behandelt.
Ich dachte mir, dass ich, anstatt zu sagen, dass die Frage bearbeitet werden muss, genauso gut weitermachen und sie bearbeiten könnte. Ich habe eine ziemlich bedeutende Änderung vorgenommen, also bitte Creative, sieh dir das an und überprüfe, ob es mit deiner Frage übereinstimmt. Wenn nicht, gehen Sie vor und ändern Sie es so, dass es funktioniert.

Antworten (1)

Wenn Sie Zeit haben, ein Buch zu lesen, empfehle ich dringend Richard Feynman Lecture on Physics:

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Feynman_Lectures_on_Physics

Es ist alles, was Sie von einem Buch erwarten:

  • Spaß zu lesen
  • niemals langweilig
  • es wird die Art und Weise verändern, wie Sie die Welt sehen
  • jeder kann es lesen

In Ihrem Fall würde ich mich auf den ersten Band Mechanik I konzentrieren, insbesondere ab Kapitel 8.

Feynman deckt keine allgemeinen starren Körper ab und bemerkt, dass Sie einen Trägheitstensor benötigen.
@Ron, Okay, verstanden. Aber die anderen Lehrbücher, die ich darüber habe, sind auf Französisch. Ich habe auch die "Klassische Mechanik" von Goldstein, aber es ist vielleicht nicht sehr einführend ...