Restitutionskoeffizient

Restitutionskoeffizient ist definiert als

R e l A T ich v e   v e l Ö C ich T j   A F T e R   C Ö l l ich S ich Ö N R e l A T ich v e   v e l Ö C ich T j   B e F Ö R e   C Ö l l ich S ich Ö N

Betrachten wir also zwei Körper A und B, die sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegen u A   A N D   u B in die gleiche Richtung wo | u A | < | u B | . Nach einiger Zeit kollidiert B mit A und sie erhalten Endgeschwindigkeiten v A   A N D   v B in die gleiche Richtung wie zuvor.

So sollte es laut Definition sein v A v B u A u B aber es ist tatsächlich der vorherige Wert mit negativem Vorzeichen. Aber warum gibt es ein negatives Vorzeichen?

Sie können einen Vektor nicht durch einen anderen dividieren
Also ist es das Verhältnis der Größen? Bitte antworten Sie so schnell wie möglich. Ich bin wirklich verwirrt mit dem Restitutionskoeffizienten
Es ist das Verhältnis der Komponenten entlang der Stoßlinie.
Ich konnte immer noch nicht verstehen, wie Ihre Antwort meine Frage beantwortet. Bitte erkläre
Stellen Sie sich vor, Sie wären ein ruhender Ball (in Bezug auf Sie) und ein Ball kommt auf Sie zu. Wenn der Ball auf Sie zukommt, gehen Sie davon aus, dass die Geschwindigkeit positiv ist. Wenn der Ball dich trifft, bewegst du dich plötzlich vorwärts und jetzt scheint sich der Ball zurück zu bewegen. Somit zeigt das negative Vorzeichen nur, dass sich die Geschwindigkeit einer Kugel gegenüber der anderen geändert hat

Antworten (4)

Ihre Definition ist falsch. Der Restitutionskoeffizient, e , ist nicht so definiert, wie Sie es angegeben haben. Lassen u 1 , u 2 , v 1 , Und v 2 seien die Anfangs- und Endgeschwindigkeiten von Objekten A Und B bzw.

Der Weg, sich den Restitutionskoeffizienten richtig zu merken, ist definiert als die Geschwindigkeit der Trennung dividiert durch die Geschwindigkeit der Annäherung. Alternativ können Sie sich daran erinnern, dass es das Negative der relativen Geschwindigkeiten ist.

e = v 2 v 1 u 1 u 2 = v 2 v 1 u 2 u 1

Es ist sehr wichtig zu beachten, dass Sie diese nicht als Vektoren schreiben können ( u 1 usw). Wie bemjanim in den Kommentaren betonte, können Sie Vektoren nicht teilen. Stattdessen verwenden wir hier die Geschwindigkeiten, die die Komponenten der tatsächlichen Geschwindigkeiten entlang der Kraftlinie oder die frontalen Geschwindigkeitskomponenten der Kollision sind. Wenn Sie natürlich eine Kollision zwischen Punktobjekten in Betracht ziehen 1 , alle Kollisionen sind frontal.

Es ist nützlich zu beachten, was Trennungsgeschwindigkeit und Annäherungsgeschwindigkeit tatsächlich bedeuten, da diese Begriffe etwas verwirrend sein können. Überprüfen Sie diese Frage für weitere Klarheit.

Als Randbemerkung sollte man vorsichtig sein, wenn man Wikipedia als Quelle für wissenschaftliche Formeln verwendet. Wenn Sie auf derselben Seite weiter nach unten scrollen, werden Sie außerdem sehen, dass die Ableitung dieser Formel durch Gleichsetzen der kinetischen Energien für einen elastischen Stoß erfolgt. Versuchen Sie, sich das selbst zu beweisen, indem Sie die Ableitung machen.

Hier scheint es einige Verwirrung darüber zu geben, wie man relative Geschwindigkeiten aus Vektorgrößen erhält.

Sie müssen die Geschwindigkeitsvektoren projizieren v A , v B entlang der Kontaktnormalenrichtung N zum Umgangsrecht zu gelangen.

(1) ( N v A N v B ) = ϵ ( N u A N u B )

Hier N muss ein Einheitsvektor sein .

Wo ϵ ist der Restitutionskoeffizient. Beachten Sie das negative Vorzeichen, das den auftretenden Sprung anzeigt , und dass die Folge a minus b auf beiden Seiten der Gleichung gleich auftritt.

Gleichung (1) wird oft auch als angegeben

(2) ϵ = N ( v A v B ) N ( u A u B ) = v R e l u R e l

Wenn Sie sich also an Ihre Konventionen (Koordinatensystem) halten und das Minuszeichen dort beibehalten, funktioniert die Physik korrekt, unabhängig davon, welche Geschwindigkeit den größten Betrag hat.

was meinst du mit 'der abprall'?
Die Tatsache, dass die Relativgeschwindigkeit nach dem Aufprall das Vorzeichen ändert. Wenn es vor dem Aufprall positiv ist, wird es nach dem Aufprall negativ sein (außer bei einer Plastikkollision, wo es null wäre).

Beim Lesen der Wikipedia-Seite Restitutionskoeffizient ist die gesuchte Größe das Verhältnis der Module der anfänglichen Relativgeschwindigkeit und der endgültigen Relativgeschwindigkeit, also unter Verwendung Ihrer Notation

e = | v A v B | | u A u B |

Daher ist insbesondere der Restitutionskoeffizient immer eine positive dimensionslose Größe

  • e = 0 für einen vollkommen unelastischen Stoß
  • e = 1 für einen vollkommen elastischen Stoß,
  • 0 < e < 1 für reale unelastische Kollisionen,
  • e > 1 wenn bei der Kollision etwas (chemische) Energie freigesetzt wird, zB bei einer Explosion.
Aber wenn ich einen Modul verwende, bekomme ich 2 mögliche Antworten für jede Frage. Wie wenn ich die Endgeschwindigkeit von b finden muss, aber ich habe den Wert aller anderen Variablen, dann bekomme ich 2 mögliche Werte der Geschwindigkeit von b?
@Koustubh Jain Angesichts der Kinematik des Aufpralls, dh aller Geschwindigkeiten, berechnen Sie den Restitutionskoeffizienten. Wenn Sie den Restitutionskoeffizienten und 3 Geschwindigkeiten haben, können Sie wahrscheinlich mehrere Werte für die letzte unbekannte Geschwindigkeit haben. Wahrscheinlich können Sie aus der Problemstellung ersehen, welche Lösung physikalisch sinnvoll ist

Ich denke, die von Ihnen geschriebene Formel muss korrigiert werden,

C Ö e F F ich C ich e N T Ö F R e S T ich T u T ich Ö N = R e l A T ich v e   v e l Ö C ich T j   A F T e R   C Ö l l ich S ich Ö N R e l A T ich v e   v e l Ö C ich T j   B e F Ö R e   C Ö l l ich S ich Ö N
Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Auch in der in Wikipedia angegebenen Formel ist diese Formel mit negativem Vorzeichen angegeben.