Nehmen wir an, die Umgebung besteht aus mehreren Zivilisationen im ganzen Universum, von denen jede mindestens einen Planeten, ein riesiges Mutterraumschiff oder eine Raumflotte besitzt.
Wenn es aus irgendeinem Grund zu einem Konflikt zwischen zwei Fraktionen kommen sollte, wie viel Sinn würden klassische Schusswaffen (Waffen, Sturmgewehre, ...), wie wir sie kennen, in schwerkraftfreien Zonen machen? Wenn wir uns dieses Video ansehen , lautet die letzte Aussage: „Seien Sie vorsichtig, wohin Sie schießen, denn Sie könnten am Ende sich selbst treffen“ (aufgrund der Gravitationskraft von Planeten) – oder in meinem Fall Ihre Verbündeten . Wäre es also logisch, wenn deswegen klassische Schusswaffen bei Weltraumkämpfen nicht "erlaubt" wären?
Wäre es sinnvoller, auf klassische Schwerter und/oder Kampfkünste zu setzen ? Oder verallgemeinert, welche anderen Waffen (vielleicht einige, die ich nicht erwähnt habe) oder Techniken könnten verwendet werden, um Ihre Feinde zu bekämpfen?
Vielleicht könntest du es vermeiden, im Weltraum zu kämpfen, aber es gibt immer Unruhestifter, kampfhungrige Fraktionen, nicht?
Was Sie wollen, ist: geringer Impuls, hohe kinetische Energie. Das bedeutet, dass Sie so schnell wie möglich auf Projektile treffen müssen, was Railguns (siehe „The Expanse“) zu einer ziemlich guten und kontrollierten Wahl für Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz macht. Und (siehe auch "The Expanse") ja, wenn Sie mehr mit ihnen arbeiten, möchten Sie vielleicht eine Entschädigung für den Rückstoß. Für Nahkämpfe (von Einzelpersonen getragen) sollten chemische Schusswaffen gut ausreichen, obwohl ich denke, dass sie nicht automatisch sein sollten, falls sie im Vakuum verwendet werden (thermisches Problem). Laser sind im Nah- und Mittelstreckenkampf aus dem gleichen Grund unpraktisch, aus dem sie auf der Erde unpraktisch sind (Infrastruktur + verbrauchte Energie + Effizienz). Ich könnte mir also vorstellen, dass Laser im Fernkampf eine Rolle spielen, hauptsächlich aus dem Grund, dass sie nicht manövrierbar sind.
Die Trefferpräzision (ausgedrückt als Radius) eines Zielschiffs für den Einsatz der kinetischen Waffen wäre dabei:
r= 1/2 a_target * (Abstand/(v_projectile-v_target) - t_preparation)^2
Nehmen wir eine Railgun mit 20km/s Projektilgeschwindigkeit, einer maximalen Beschleunigung in orthogonaler Richtung der Projektilbahn von 3 g und einem Ziel in 10km Entfernung an:
Es sagt uns auch, dass, wenn wir über entfernte Schiffe sprechen, keine konventionellen kinetischen Waffen sinnvoll sind, solange sie entdeckt werden können, können sie durch Beschleunigen vermieden werden.
(Sie könnten nicht einmal ein 1 km großes Schiff aus 1000 km Entfernung treffen, selbst wenn sie nur 0,1 g verwenden, um sich aus dem Weg zu bewegen).
Also haben wir jetzt die Verteidigung gegen kinetische Waffen besprochen (Radar + Lidar + Vermeidung des Projektils). Langstreckenlaser klingen gut, aber ich habe meine Zweifel - wenn Sie die Wellenlänge des feindlichen Lasers kennen, ist es ziemlich einfach, leichte, hocheffiziente Spiegelmodule zu bauen, um Ihre Schiffe abzudecken (vielleicht sogar etwas, das wie ein Sonnensegel aussieht ).
Was einen Großteil des Kampfes auf die Fähigkeit verlagert, Projektile/Raketen zu erkennen und Ihre Verteidigung gegen Langstreckenwaffen strategisch auszurichten, was wahrscheinlich bedeuten würde, dass der wahre Tech-Krieg entlang der Radar-, Lidar- und Stealth-Technologie stattfinden würde (siehe „The Expanse "), mit denen Sie kinetische Waffen entdecken und Ihr Schiff verstecken können. Daher würde ich es nicht unwahrscheinlich finden (und hier denke ich, dass "die Weite" nicht weit genug geht), dass große Flotten nicht nur aus Flugzeugträgerstrukturen bestehen, sondern auch Drohnennetzwerke haben, die in einer Entfernung von ~ 100 km bis 10000 km mit ihnen reisen, und möglicherweise viele Radar-/Lidar-Drohnen, die in den 100er Jahren als Verbrauchsmaterial abgefeuert wurden.
Ich würde auch über Protonen-/Heliumionen- oder Plasmastrahlen nachdenken (Sie erzeugen im Grunde eine sehr lokalisierte Sonneneruption), um die Elektronik zu beschädigen und zu stören. Ich würde auch denken, dass Plasma verwendet werden könnte, um die genaue Position Ihres Schiffes zu verschleiern.
Perfekte Vektoren gibt es nicht:
Ich bin mir nicht sicher, über welche Art von Technologie Sie sprechen, daher habe ich mich auf die derzeit verfügbare Technologie beschränkt - keine Strahlenkanonen.
In diesem Szenario ist die Wahrscheinlichkeit, sich selbst in den Rücken zu schießen, wahnsinnig gering. Der Weltraum ist riesig und die Vektoren unglaublich variabel. Wenn Sie versuchen, sich selbst zu erschießen, bezweifle ich, dass Sie es schaffen könnten. Ein Planet ist gigantisch, und es wäre vergleichbar damit, einen Baseball von Hand aus der Umlaufbahn zu werfen und zu erwarten, dass Ihr Kind in einem Park an der Oberfläche den Ball fangen kann.
Kampfkünste in Zero G wurden bereits angesprochen ( Stile des Nahkampfs, die in der Mikrogravitation entwickelt wurden) Die Bewegung von Objekten in der Schwerelosigkeit ist vorhersehbar, ABER die Bewegung von Menschen, die ständig stoßen und vektorisieren, macht es schwierig, sich mit jemandem zu verbinden, und bedeutet, dass das Zurückziehen eines Arms, um ein Schwert zu schwingen, eine gleiche und entgegengesetzte Rotation von Ihnen erzeugt. Ein Tritt zu einem Gegner stößt ihn weg und stößt dich ebenfalls weg. So schwer es auch wäre, jemanden zu treffen, sobald man es geschafft hätte, würde sich der Kampf wieder auseinanderziehen. Die unvorhersehbare Natur mehrerer Geschwindigkeiten und Vektoren bedeutet, dass Hand in Hand bei Null g unglaublich frustrierend wäre. Auf der anderen Seite kann es einzigartige Möglichkeiten schaffen - Gegner zurückdrängen, ein Gegengewicht in der gegenüberliegenden Hand verwenden, um Ihre Rotation anzupassen usw. Ich sehe es nicht als sehr effektiv an, aber ich könnte mir vorstellen, es zu kompensieren.
Im Vakuum würden Sie feststellen, dass Waffen immer noch wertvoll sind. Explosive Dekompression ist eine Bedrohung im Weltraum, aber zerbrechliche Kugeln lösen sich beim Aufprall auf harte Oberflächen in winzige Körner auf, wodurch die Kraft zerstreut wird, aber immer noch intakt durch weiche Ziele – wie Raumanzüge und Menschen – reißt. Selbst im Vakuum können Waffen entgegen dem weit verbreiteten Mythos feuern. Ein Projektil aus einer Waffe trifft Ihren Gegner immer noch mit großer Wucht auf einen winzigen Bereich und verursacht ernsthaften Schaden. Abhängig von der Masse der Person und dem Abfeuern der Waffe kann der Effekt des Abfeuerns einer Waffe spürbar oder vernachlässigbar sein, aber wenn Sie sich in einer Null-G-Umgebung befinden, haben Sie hoffentlich eine Art Triebwerk, um Änderungen Ihrer Geschwindigkeit auszugleichen. Wenn Sie dies nicht tun, ist eine Waffe noch wertvoller - als Triebwerk, um Sie in Bewegung zu bringen, nicht als Waffe.
Wenn Sie sich nicht mit Änderungen Ihrer Geschwindigkeit auseinandersetzen möchten, gibt es eine etwas unkonventionelle, aber vorhandene Waffe, die gut funktioniert – der Gyrojet . Dies ist ein Mini-Raketenwerfer, bei dem die Projektile den Schub übernehmen - wenig oder kein Rückstoß, da das Projektil Schub hat und die Waffe nicht explodiert.
Sie können das Schießen von Ihnen allen zusammen trennen, indem Sie Drohnen einsetzenmit Projektilwaffen. Diese ferngesteuerten Miniaturraumschiffe oder autonomen Roboter können winzig sein, Waffen einsetzen, gepanzert und wegwerfbar sein. Die Menschen bleiben still, während sie sich um Drohnen herum bewegen, um Menschen oder andere Drohnen zu töten. Aufgrund der Natur von Null G können Granaten teuflisch knifflig, aber effektiv sein. Eine Granate mit einem Bewegungssensor kann leicht in Richtung von Feinden geschoben werden und sich schnell ODER langsam auf Gegner zubewegen. Fernauslöser könnten bedeuten, dass die Granate eine Art Drohne mit ihren eigenen winzigen Triebwerken ist und auf Befehl explodieren kann. Es könnte Gehirnerschütterungseffekte erzeugen (wenn Luft vorhanden ist) oder Splitter verwenden. Feuer kann Sauerstoff verbrauchen und Gift (Gas, Kontaktmittel usw.) kann Menschen töten, Luftsysteme zerstören oder Giftstoffe auf Oberflächen spritzen, wodurch Gebiete vorübergehend unbewohnbar werden.Haftschaum ist fast unendlich, und Sekundenkleberbomben blockieren Ausrüstung oder lassen Gegner bei Berührung an der nächsten Wand kleben, alles ohne die lästige Beeinträchtigung der Schwerkraft.
Der Fall "Sie können sich am Ende selbst treffen" ist ungefähr so wahrscheinlich wie ein Kopfschuss, indem Sie nach oben auf die Planetenoberfläche schießen und sie wieder herunterkommen lassen. Die Chancen sind verschwindend klein und hängen von der Ausrichtung und Neigung und der Austrittsgeschwindigkeit ab und von der Art der Umlaufbahn, in der Sie sich befinden, und von allen möglichen Faktoren.
Einige große Maschinengewehrtürme, die viel schießen, können irgendwann auf dieses Problem stoßen, aber ein bisschen Software-Patching und es kann verhindern, dass Kugeln in gefährlichen Umlaufbahnen landen.
Allerdings können Kugeln, die im Orbit abgefeuert werden und in den Sweet Spot eines stabilen Orbits gelangen, möglicherweise Tausende von Jahren dort oben bleiben, sie können Hunderte von Jahren später zivile Schiffe ausschalten. Dies könnte einer „Anti-Landminen“-Bewegung gleichkommen. Schurkenstaaten verwenden jedoch immer noch Landminen, weil sie effektiv und nützlich sind, also feuern sie unabhängig vom Vertrag immer noch Kugeln ab.
Bullets würden auch zu https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kessler_syndrome beitragen
Sie könnten auch absichtlich ein Kessler-Syndrom auf einem feindlichen Planeten erzeugen. Bringen Sie einfach Millionen von Kugeln in die Umlaufbahn, sodass sie alle ihre Startbahnen kreuzen. Sie werden nie wieder starten können.
Es gibt noch ein anderes Problem mit Waffen im Orbit. Kanonen feuern im Weltraum, aber sie kühlen nicht ab. Du holst ein Magazin heraus und dann ist es zu heiß zum Anfassen. Sie benötigen ein beeindruckendes Kühlsystem, z. B. einen Rucksackkühler, um eine automatische Waffe im Weltraum abzufeuern.
Für wirklich realistische Waffen im Weltraumkonflikt;
Ich würde Raketen als meine erste Waffe nehmen. Kann selbst im Orbit manövrieren und ein Schiff finden, verfolgen und zerstören. Kann keine normalen Luftraketen verwenden (Flossen funktionieren nicht), aber Düsenwinkel kann gut funktionieren.
Auf Schiffen montierte Gatlin-Kanonen sind plausibel; Sie haben das Kühlsystem des Schiffes, um sie zu unterstützen.
Sie können auch einige erstaunliche Schleichangriffe ausführen. Kugeln, die in die Umlaufbahn eintreten, haben noch einen weiteren Vorteil, sie brauchen keine Sichtlinie, um zu treffen. Sie können ein feindliches Schiff auskundschaften, zu einem versteckten Punkt im Orbit manövrieren, eine genau berechnete Salve abfeuern und dann den Orbit verlassen, Stunden später werden Ihre Kugeln das Schiff treffen.
Um ein Oberflächenziel zu zerstören, sind Nuke-Raketen ein offensichtlicher Favorit, aber darf ich "Rods from God" vorschlagen, wo Sie einen Stab aus dichtem Metall direkt nach unten in den Planeten beschleunigen. Sie sind billig herzustellen und können zu Tausenden auf einmal gestartet werden. Auch kein Ausfall.
Kämpfe von Person zu Person sind eher kleine Saboteurteams. Magnetische Minen und ein Luftgewehr sind wahrscheinlich das, was sie mitnehmen.
Ein Brecheisen mit scharfer Spitze reißt einen Raumanzug auf oder zieht Schläuche und Kabel heraus. Das ist eine gute Nahkampfwaffe, wenn sie verzweifelt sind.
Jeder verantwortungsbewusste Schütze in der realen Welt weiß, dass jede Kugel irgendwann fallen wird . Eine Pistole kann eine effektive, gezielte Kampfreichweite von 25 oder 50 Metern haben, aber die Kugel kann tödliche Kraft für einen Kilometer oder mehr behalten. Auf der Erde machen Militärs Pläne, wie das für die großen Kanonen vermieden werden kann. Google Fire Support Coordinating Measure und No-Fire Area.
Im Weltraum wird die Mathematik einfach komplizierter, aber dafür sind Computer und Datenbanken da. Sie könnten das sogar nutzen und etwas auf die andere Seite des Planeten schießen, wenn Sie genau genug zielen können. Und wenn Sie sie verfehlen, wird die Kugel zu einem weiteren Stück orbitalen Schutt, um die zivilen Benutzer des Weltraums zu ärgern.
In ihrem aktuellen Format ist die Frage einfach zu groß und breit und vage, um sie zu beantworten.
Hier sind einige Punkte, um dies weiter zu zeigen.
Wie auch immer, ich will nicht unhöflich oder nicht hilfreich sein. Ich würde gerne helfen und versuchen herauszufinden, was zu Ihrer Welt passt und Ihre Anforderungen erfüllen kann. Aber in diesem Zustand können wir das nicht.
Update nach deinen Kommentaren.
Grundsätzlich gibt es 2 große Arten von Fraktionen.
Es gibt keinen Krieg zwischen den beiden. Vom Weltraum aus können Sie den gesamten Planeten durcheinander bringen. Keine Probleme.
Ein Krieg zwischen dem ersten Typ wäre kostspielig und langwierig. Es könnte jedoch ein Szenario geben, in dem Fraktion A immer noch Kategorie 1 ist, aber nur einen Planeten oder eine Basis hat.
Typ 1 kann jedoch auch imperial sein, denken Sie an Warhammer 40K.
Und ich werde versuchen, nur Punkte zur Kriegsführung zu machen, aber auf praktische Lösungen beschränken und versuchen, nicht von Ihrem ursprünglichen Beitrag abzuweichen.
Ich weiß, es scheint die Idee in Frage zu stellen, und das könnte es auch. Denn FTL ist gleichbedeutend damit, es aus dem Orbit zu zerstören und nur Maschinen zu benutzen. Infanterie ist also keine Sache mehr. Warhammer 40K kommt mit vielen Dingen davon, aber es ist eigentlich sowohl Wissenschaftsfantasie als auch Regel der Coolness und innerlich konsistent.
Ich hoffe es hilft
Ab 2013 gab es schätzungsweise 670.000 Trümmerstücke in der Erdumlaufbahn mit einer Größe zwischen 1 und 10 cm.
Sobald eine Kugel die unmittelbare Umgebung verlässt, wird sie zu einem weiteren Stück Orbitaltrümmer: Eine Mündungsgeschwindigkeit von einigen hundert m/s ist eigentlich ziemlich klein im Vergleich zu Orbitalgeschwindigkeiten, die in km/s gemessen werden. Ein paar Leute mit Waffen sind also kein Problem.
Natürlich, wenn ein groß angelegter Krieg dazu führt, dass Menschen wahllos mit Maschinengewehren herumsprühen, dann beginnt sich das Trümmerfeld zu häufen. Im Zweiten Weltkrieg wurden zig Milliarden Schuss abgefeuert, und wenn das in LEO passieren würde, wäre es definitiv eine ungesunde Umgebung. Auf der anderen Seite, wenn es im interplanetaren Raum passiert, wird die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, viel geringer (wie Douglas Adams sagte: "Der Weltraum ist groß. Wirklich groß. Unglaublich, riesig, unglaublich groß"). Ein Großteil der Antwort hängt also davon ab, wo die Aktion stattfindet.
Wichtiger sind Großkampfschiffe. Die Zerstörung selbst eines kleinen Schiffes würde riesige Mengen an orbitalem Schutt in jeder Größenordnung von Submillimetern bis zu mehreren zehn Metern erzeugen. Im Vergleich dazu sehen Kugeln ziemlich trivial aus. Wenn Ihre Gegner über die Technologie verfügen, um damit umzugehen, sind kinetische Runden kein Problem für ihre Schiffe. Und wenn sie aktive Maßnahmen gegen kinetische Bedrohungen haben, ist es schwer zu erkennen, dass dieselbe Technologie nicht auch eine Angriffswaffe ist.
Die einzige Rolle für kinetische Schusswaffen wäre also der zwischenmenschliche Kampf. Wenn Sie nicht sehen, dass Boarding-Partys eine regelmäßige Sache sind, ist es schwer zu verstehen, warum jemand dies tun sollte.
Ich denke, die Serie Mobile Suit Gundam spricht Weltraumkämpfe gut an.
Mobile Suits verwenden eine Vielzahl von Fern- und Nahkampfwaffen, von einfachen Äxten bis zu Strahlsäbeln und von Kugeln und Lasern bis hin zu Lenkflugkörpern.
Für den Nahkampf in Mikrogravitation verwenden Mobile Suits mehrere Triebwerke, die oft über eine Schubvektorsteuerung verfügen, um sich selbst zu kontrollieren und im Einsatz zu bleiben.
Kollateralschäden und Fehlzündungen sind immer möglich ... Aber "sich selbst in den Rücken zu schießen" ist äußerst unwahrscheinlich, da die Munition mit orbitalstabiler Geschwindigkeit entlang eines Orbitalvektors abgefeuert werden müsste und sich der Abfeuernde dann anpassen müsste selbst in der Umlaufbahn der Munition zu bleiben.
Sol
Drachenfreak
Drachenfreak
Matthew
rphii
Drachenfreak
rphii
Solomon Langsam
kandiert_orange