Schusswaffen und Waffen im Weltraum

Nehmen wir an, die Umgebung besteht aus mehreren Zivilisationen im ganzen Universum, von denen jede mindestens einen Planeten, ein riesiges Mutterraumschiff oder eine Raumflotte besitzt.

Wenn es aus irgendeinem Grund zu einem Konflikt zwischen zwei Fraktionen kommen sollte, wie viel Sinn würden klassische Schusswaffen (Waffen, Sturmgewehre, ...), wie wir sie kennen, in schwerkraftfreien Zonen machen? Wenn wir uns dieses Video ansehen , lautet die letzte Aussage: „Seien Sie vorsichtig, wohin Sie schießen, denn Sie könnten am Ende sich selbst treffen“ (aufgrund der Gravitationskraft von Planeten) – oder in meinem Fall Ihre Verbündeten . Wäre es also logisch, wenn deswegen klassische Schusswaffen bei Weltraumkämpfen nicht "erlaubt" wären?

Wäre es sinnvoller, auf klassische Schwerter und/oder Kampfkünste zu setzen ? Oder verallgemeinert, welche anderen Waffen (vielleicht einige, die ich nicht erwähnt habe) oder Techniken könnten verwendet werden, um Ihre Feinde zu bekämpfen?

Vielleicht könntest du es vermeiden, im Weltraum zu kämpfen, aber es gibt immer Unruhestifter, kampfhungrige Fraktionen, nicht?

Laser sind dafür ziemlich gut. Weniger von der Schwerkraft beeinflusst, sehr schnell, überträgt potenziell viel Energie. Von Hand zu Hand macht wahrscheinlich nicht viel Sinn. Wenn der Gegner eine Art Raumanzug trägt, ist alles, was diesen Anzug beeinträchtigt, eine gute Wette.
Was meinst du mit "klassische Schusswaffe"? Meinst du speziell Handfeuerwaffen und Sturmgewehre oder sprichst du allgemein von kinetischen Waffen (einschließlich Dingen wie Railguns, Coilguns usw.)
Von welcher Art von Konflikt sprechen Sie? Es gibt einen großen Unterschied zwischen Enteraktionen und Krieg zwischen Schiffen. Üblicherweise verwenden Charaktere in SF bei Boarding-Aktionen "Indoor Guns", die mit Dingen wie Plastikkugeln geladen sind, um zu verhindern, dass sie versehentlich ins Vakuum schießen. Umgekehrt finden Gefechte zwischen Schiffen typischerweise über Zehntausende von Kilometern statt
Jedes Schiff, das es sich nicht leisten kann, auf die eine oder andere Streukugel zu stoßen, kann es sich auch nicht leisten, auf einen Mikrometeorit zu stoßen. Daher sind Projektilwaffen wahrscheinlich nur als Punktverteidigung gegen Raketen nützlich, oder wenn Sie Ihren Gegner oft genug treffen können, um seine weltliche Partikelabschirmung zu überwältigen.
@Dragongeek Ja, Handfeuerwaffen und Sturmgewehre. Wenn es einen Konflikt gibt, kann es überall Konflikte geben. Sie haben Spione, Verräter und andere zweiseitige Kerle, die parallel zum Außenschiffskonflikt kämpfen. Natürlich ist es auch möglich, dass nur einer von ihnen gleichzeitig auftritt. Und ich glaube, ich rede von beidem. Wie geht man mit Waffen auf Schiffen um? Außen?
@rphii Ich frage, weil ein Sturmgewehr wahrscheinlich immer noch gegen ungepanzerte Menschen wirksam wäre, aber ungefähr so ​​​​wirksam wie ein Vogel, der gegen Schiffe auf ein Auto kackt. Alles, was den Weltraum wert ist, muss gegen Mikrometeoriten gesichert sein, was sie im Grunde immun gegen tragbare Kaliber macht
@Dragongeek Ich zweifle nicht an der Wirksamkeit beim Menschen. Ja, Raumschiffe sollten dann logischerweise so gebaut werden, dass sie gegen Mikrometeoriten sicher sind. Ich brauche nur ein Material/eine Technik oder einfach nur Stahl? und einige Raumschiffbetreuer, entweder als Beruf oder als Roboter ...
Bei Infanteriekämpfen in Zero G hättest du einen großen Vorteil gegenüber dem anderen Kerl, wenn seine Waffe zurückschlägt, aber deine nicht. Für eine rückstoßfreie Projektilwaffe können Sie auf die alten alten Gyrojet-Schusswaffen zurückblicken . Sie waren zu ihrer Zeit ziemlich beschissen, aber vielleicht hätten ihre Mängel behoben werden können, wenn jemand motiviert gewesen wäre, echtes Geld in die Entwicklung der Technologie zu investieren.

Antworten (7)

Was Sie wollen, ist: geringer Impuls, hohe kinetische Energie. Das bedeutet, dass Sie so schnell wie möglich auf Projektile treffen müssen, was Railguns (siehe „The Expanse“) zu einer ziemlich guten und kontrollierten Wahl für Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz macht. Und (siehe auch "The Expanse") ja, wenn Sie mehr mit ihnen arbeiten, möchten Sie vielleicht eine Entschädigung für den Rückstoß. Für Nahkämpfe (von Einzelpersonen getragen) sollten chemische Schusswaffen gut ausreichen, obwohl ich denke, dass sie nicht automatisch sein sollten, falls sie im Vakuum verwendet werden (thermisches Problem). Laser sind im Nah- und Mittelstreckenkampf aus dem gleichen Grund unpraktisch, aus dem sie auf der Erde unpraktisch sind (Infrastruktur + verbrauchte Energie + Effizienz). Ich könnte mir also vorstellen, dass Laser im Fernkampf eine Rolle spielen, hauptsächlich aus dem Grund, dass sie nicht manövrierbar sind.

Die Trefferpräzision (ausgedrückt als Radius) eines Zielschiffs für den Einsatz der kinetischen Waffen wäre dabei:

r= 1/2 a_target * (Abstand/(v_projectile-v_target) - t_preparation)^2

Nehmen wir eine Railgun mit 20km/s Projektilgeschwindigkeit, einer maximalen Beschleunigung in orthogonaler Richtung der Projektilbahn von 3 g und einem Ziel in 10km Entfernung an:

  • Zielgenauigkeit 3m wenn das Ziel sofort reagieren kann
  • im Ziel 0,5 braucht, um zu reagieren (z. B. in die richtige Richtung drehen, um die Beschleunigung zu überleben), es hat keine Fähigkeit, den Treffer aufzuheben (also eigentlich, ja, das macht die Entscheidung, Railguns zur Schiffsverteidigung in "The Expanse" zu verwenden, klingend vernünftig

Es sagt uns auch, dass, wenn wir über entfernte Schiffe sprechen, keine konventionellen kinetischen Waffen sinnvoll sind, solange sie entdeckt werden können, können sie durch Beschleunigen vermieden werden.

(Sie könnten nicht einmal ein 1 km großes Schiff aus 1000 km Entfernung treffen, selbst wenn sie nur 0,1 g verwenden, um sich aus dem Weg zu bewegen).

Also haben wir jetzt die Verteidigung gegen kinetische Waffen besprochen (Radar + Lidar + Vermeidung des Projektils). Langstreckenlaser klingen gut, aber ich habe meine Zweifel - wenn Sie die Wellenlänge des feindlichen Lasers kennen, ist es ziemlich einfach, leichte, hocheffiziente Spiegelmodule zu bauen, um Ihre Schiffe abzudecken (vielleicht sogar etwas, das wie ein Sonnensegel aussieht ).

Was einen Großteil des Kampfes auf die Fähigkeit verlagert, Projektile/Raketen zu erkennen und Ihre Verteidigung gegen Langstreckenwaffen strategisch auszurichten, was wahrscheinlich bedeuten würde, dass der wahre Tech-Krieg entlang der Radar-, Lidar- und Stealth-Technologie stattfinden würde (siehe „The Expanse "), mit denen Sie kinetische Waffen entdecken und Ihr Schiff verstecken können. Daher würde ich es nicht unwahrscheinlich finden (und hier denke ich, dass "die Weite" nicht weit genug geht), dass große Flotten nicht nur aus Flugzeugträgerstrukturen bestehen, sondern auch Drohnennetzwerke haben, die in einer Entfernung von ~ 100 km bis 10000 km mit ihnen reisen, und möglicherweise viele Radar-/Lidar-Drohnen, die in den 100er Jahren als Verbrauchsmaterial abgefeuert wurden.

Ich würde auch über Protonen-/Heliumionen- oder Plasmastrahlen nachdenken (Sie erzeugen im Grunde eine sehr lokalisierte Sonneneruption), um die Elektronik zu beschädigen und zu stören. Ich würde auch denken, dass Plasma verwendet werden könnte, um die genaue Position Ihres Schiffes zu verschleiern.

Endlich jemand, der an der Effizienz von Lasern zweifelt , sie überall einzusetzen und andere Meinungen/Methoden erklärt hat! Und schöne Erklärung, die sogar ich verstehen konnte
Kleine konzeptionelle Anmerkung: Obwohl es thermische Probleme gibt, ein herkömmliches Gewehr in einem harten Vakuum auf Vollautomatik einzustellen, könnte man Einweg-Wärmeleitmaterial als Ergänzung zur Munition in Betracht ziehen. Oder einfach mehrere Schusswaffen isolieren und wegwerfen, anstatt sie neu zu laden. Das zusätzliche Gewicht auf dem Rücken eines Soldaten wird vermutlich ausgeglichen, indem man ihn in Null-G bringt, und man vermutet, dass die Kosten im Vergleich zu den anderen Raffinessen einer weltraumfahrenden Gesellschaft vernachlässigbar wären.
Vielleicht möchten Sie einen Blick auf Schlock Mercenary werfen, um einige Beispiele für Drohnenwolken zu sehen. Auch Lenkflugkörper mit Casaba-Haubitze-Sprengköpfen wären wahrscheinlich äußerst effektiv, aber ziemlich teuer.
@Eikre Vakuumanzüge müssen über ein Wärmemanagementsystem verfügen, damit der Insasse sowieso nicht in seiner eigenen Körperwärme kocht. Eine Erweiterung um die Kühlung von Waffen oder anderen Werkzeugen ist durchaus nicht abwegig.

Perfekte Vektoren gibt es nicht:

Ich bin mir nicht sicher, über welche Art von Technologie Sie sprechen, daher habe ich mich auf die derzeit verfügbare Technologie beschränkt - keine Strahlenkanonen.

In diesem Szenario ist die Wahrscheinlichkeit, sich selbst in den Rücken zu schießen, wahnsinnig gering. Der Weltraum ist riesig und die Vektoren unglaublich variabel. Wenn Sie versuchen, sich selbst zu erschießen, bezweifle ich, dass Sie es schaffen könnten. Ein Planet ist gigantisch, und es wäre vergleichbar damit, einen Baseball von Hand aus der Umlaufbahn zu werfen und zu erwarten, dass Ihr Kind in einem Park an der Oberfläche den Ball fangen kann.

Kampfkünste in Zero G wurden bereits angesprochen ( Stile des Nahkampfs, die in der Mikrogravitation entwickelt wurden) Die Bewegung von Objekten in der Schwerelosigkeit ist vorhersehbar, ABER die Bewegung von Menschen, die ständig stoßen und vektorisieren, macht es schwierig, sich mit jemandem zu verbinden, und bedeutet, dass das Zurückziehen eines Arms, um ein Schwert zu schwingen, eine gleiche und entgegengesetzte Rotation von Ihnen erzeugt. Ein Tritt zu einem Gegner stößt ihn weg und stößt dich ebenfalls weg. So schwer es auch wäre, jemanden zu treffen, sobald man es geschafft hätte, würde sich der Kampf wieder auseinanderziehen. Die unvorhersehbare Natur mehrerer Geschwindigkeiten und Vektoren bedeutet, dass Hand in Hand bei Null g unglaublich frustrierend wäre. Auf der anderen Seite kann es einzigartige Möglichkeiten schaffen - Gegner zurückdrängen, ein Gegengewicht in der gegenüberliegenden Hand verwenden, um Ihre Rotation anzupassen usw. Ich sehe es nicht als sehr effektiv an, aber ich könnte mir vorstellen, es zu kompensieren.

Im Vakuum würden Sie feststellen, dass Waffen immer noch wertvoll sind. Explosive Dekompression ist eine Bedrohung im Weltraum, aber zerbrechliche Kugeln lösen sich beim Aufprall auf harte Oberflächen in winzige Körner auf, wodurch die Kraft zerstreut wird, aber immer noch intakt durch weiche Ziele – wie Raumanzüge und Menschen – reißt. Selbst im Vakuum können Waffen entgegen dem weit verbreiteten Mythos feuern. Ein Projektil aus einer Waffe trifft Ihren Gegner immer noch mit großer Wucht auf einen winzigen Bereich und verursacht ernsthaften Schaden. Abhängig von der Masse der Person und dem Abfeuern der Waffe kann der Effekt des Abfeuerns einer Waffe spürbar oder vernachlässigbar sein, aber wenn Sie sich in einer Null-G-Umgebung befinden, haben Sie hoffentlich eine Art Triebwerk, um Änderungen Ihrer Geschwindigkeit auszugleichen. Wenn Sie dies nicht tun, ist eine Waffe noch wertvoller - als Triebwerk, um Sie in Bewegung zu bringen, nicht als Waffe.

Wenn Sie sich nicht mit Änderungen Ihrer Geschwindigkeit auseinandersetzen möchten, gibt es eine etwas unkonventionelle, aber vorhandene Waffe, die gut funktioniert – der Gyrojet . Dies ist ein Mini-Raketenwerfer, bei dem die Projektile den Schub übernehmen - wenig oder kein Rückstoß, da das Projektil Schub hat und die Waffe nicht explodiert.

Sie können das Schießen von Ihnen allen zusammen trennen, indem Sie Drohnen einsetzenmit Projektilwaffen. Diese ferngesteuerten Miniaturraumschiffe oder autonomen Roboter können winzig sein, Waffen einsetzen, gepanzert und wegwerfbar sein. Die Menschen bleiben still, während sie sich um Drohnen herum bewegen, um Menschen oder andere Drohnen zu töten. Aufgrund der Natur von Null G können Granaten teuflisch knifflig, aber effektiv sein. Eine Granate mit einem Bewegungssensor kann leicht in Richtung von Feinden geschoben werden und sich schnell ODER langsam auf Gegner zubewegen. Fernauslöser könnten bedeuten, dass die Granate eine Art Drohne mit ihren eigenen winzigen Triebwerken ist und auf Befehl explodieren kann. Es könnte Gehirnerschütterungseffekte erzeugen (wenn Luft vorhanden ist) oder Splitter verwenden. Feuer kann Sauerstoff verbrauchen und Gift (Gas, Kontaktmittel usw.) kann Menschen töten, Luftsysteme zerstören oder Giftstoffe auf Oberflächen spritzen, wodurch Gebiete vorübergehend unbewohnbar werden.Haftschaum ist fast unendlich, und Sekundenkleberbomben blockieren Ausrüstung oder lassen Gegner bei Berührung an der nächsten Wand kleben, alles ohne die lästige Beeinträchtigung der Schwerkraft.

Der Fall "Sie können sich am Ende selbst treffen" ist ungefähr so ​​​​wahrscheinlich wie ein Kopfschuss, indem Sie nach oben auf die Planetenoberfläche schießen und sie wieder herunterkommen lassen. Die Chancen sind verschwindend klein und hängen von der Ausrichtung und Neigung und der Austrittsgeschwindigkeit ab und von der Art der Umlaufbahn, in der Sie sich befinden, und von allen möglichen Faktoren.

Einige große Maschinengewehrtürme, die viel schießen, können irgendwann auf dieses Problem stoßen, aber ein bisschen Software-Patching und es kann verhindern, dass Kugeln in gefährlichen Umlaufbahnen landen.

Allerdings können Kugeln, die im Orbit abgefeuert werden und in den Sweet Spot eines stabilen Orbits gelangen, möglicherweise Tausende von Jahren dort oben bleiben, sie können Hunderte von Jahren später zivile Schiffe ausschalten. Dies könnte einer „Anti-Landminen“-Bewegung gleichkommen. Schurkenstaaten verwenden jedoch immer noch Landminen, weil sie effektiv und nützlich sind, also feuern sie unabhängig vom Vertrag immer noch Kugeln ab.

Bullets würden auch zu https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kessler_syndrome beitragen

Sie könnten auch absichtlich ein Kessler-Syndrom auf einem feindlichen Planeten erzeugen. Bringen Sie einfach Millionen von Kugeln in die Umlaufbahn, sodass sie alle ihre Startbahnen kreuzen. Sie werden nie wieder starten können.

Es gibt noch ein anderes Problem mit Waffen im Orbit. Kanonen feuern im Weltraum, aber sie kühlen nicht ab. Du holst ein Magazin heraus und dann ist es zu heiß zum Anfassen. Sie benötigen ein beeindruckendes Kühlsystem, z. B. einen Rucksackkühler, um eine automatische Waffe im Weltraum abzufeuern.

Für wirklich realistische Waffen im Weltraumkonflikt;

Ich würde Raketen als meine erste Waffe nehmen. Kann selbst im Orbit manövrieren und ein Schiff finden, verfolgen und zerstören. Kann keine normalen Luftraketen verwenden (Flossen funktionieren nicht), aber Düsenwinkel kann gut funktionieren.

Auf Schiffen montierte Gatlin-Kanonen sind plausibel; Sie haben das Kühlsystem des Schiffes, um sie zu unterstützen.

Sie können auch einige erstaunliche Schleichangriffe ausführen. Kugeln, die in die Umlaufbahn eintreten, haben noch einen weiteren Vorteil, sie brauchen keine Sichtlinie, um zu treffen. Sie können ein feindliches Schiff auskundschaften, zu einem versteckten Punkt im Orbit manövrieren, eine genau berechnete Salve abfeuern und dann den Orbit verlassen, Stunden später werden Ihre Kugeln das Schiff treffen.

Um ein Oberflächenziel zu zerstören, sind Nuke-Raketen ein offensichtlicher Favorit, aber darf ich "Rods from God" vorschlagen, wo Sie einen Stab aus dichtem Metall direkt nach unten in den Planeten beschleunigen. Sie sind billig herzustellen und können zu Tausenden auf einmal gestartet werden. Auch kein Ausfall.

Kämpfe von Person zu Person sind eher kleine Saboteurteams. Magnetische Minen und ein Luftgewehr sind wahrscheinlich das, was sie mitnehmen.

Ein Brecheisen mit scharfer Spitze reißt einen Raumanzug auf oder zieht Schläuche und Kabel heraus. Das ist eine gute Nahkampfwaffe, wenn sie verzweifelt sind.

"Sie können am Ende sich selbst treffen" - "oder Ihre Verbündeten". aber ansonsten danke für die gedanken.
Ein Kommentar zu stabilen Umlaufbahnen: Keine Kugel hat eine stabile Umlaufbahn in der Nähe eines Planeten. Im Vergleich zu einem Satelliten hat eine Kugel ein winziges Verhältnis von Masse zu Frontfläche, sodass ihre Umlaufbahn viel schneller zerfällt als die eines Satelliten. Wenn Sie einen Satelliten auf einer Umlaufbahn haben, der innerhalb von 20 Jahren zerfällt, können Sie davon ausgehen, dass eine Kugel in derselben Umlaufbahn innerhalb eines einzigen Jahres zerfällt. So werden Kugeln schnell aus den relevantesten niedrigen Umlaufbahnen entfernt. Sie wären eine viel ernstere Bedrohung in höheren Umlaufbahnen, die nicht in einem nennenswerten Zeitrahmen zerfallen, aber die überwiegende Mehrheit der Satelliten wird sich immer in einer niedrigen Umlaufbahn befinden
@rphii Wenn Sie Ihren Verbündeten mit einer Infanteriewaffe treffen, liegt das entweder daran, dass Sie denken, dass er der Feind ist, oder weil er * direkt hinter * Ihrem Feind ist. Der erste Fall ist heute kein Thema. Die zweite ist ein Thema in bestimmten Situationen (zum Beispiel wie Hinterhalte eingerichtet werden) und wird durch die Doktrin und den gesunden Menschenverstand berücksichtigt. Ich bezweifle sehr, dass diese eher seltenen Fälle das Problem, sehr häufig erschossen zu werden, ausgleichen würden.

Jeder verantwortungsbewusste Schütze in der realen Welt weiß, dass jede Kugel irgendwann fallen wird . Eine Pistole kann eine effektive, gezielte Kampfreichweite von 25 oder 50 Metern haben, aber die Kugel kann tödliche Kraft für einen Kilometer oder mehr behalten. Auf der Erde machen Militärs Pläne, wie das für die großen Kanonen vermieden werden kann. Google Fire Support Coordinating Measure und No-Fire Area.

Im Weltraum wird die Mathematik einfach komplizierter, aber dafür sind Computer und Datenbanken da. Sie könnten das sogar nutzen und etwas auf die andere Seite des Planeten schießen, wenn Sie genau genug zielen können. Und wenn Sie sie verfehlen, wird die Kugel zu einem weiteren Stück orbitalen Schutt, um die zivilen Benutzer des Weltraums zu ärgern.

In ihrem aktuellen Format ist die Frage einfach zu groß und breit und vage, um sie zu beantworten.

Hier sind einige Punkte, um dies weiter zu zeigen.

  • Es gibt mehrere Zivilisationen mit unbekannten Fähigkeiten und unbekannter Technologie und unbekannter Wirtschaft und Zahlen und allem anderen. Wie können wir Ihnen antworten?
  • Du ziehst mit der Armee, die du hast, in den Krieg. Rennen A hat vielleicht Laser, aber du hast Schusswaffen. Rate mal, welche Waffen deine Infanterie benutzt?
  • Der Fortschritt dieser Zivilisationen wird technisch und sogar theoretisch so unterschiedlich sein, dass keine in der Lage ist, Ihnen eine Antwort zu geben. Zum Beispiel wissen wir in Warhammer 40K, dass Nids eine Hivemind "Bugs" -Rasse sind, die biologische Materie verwendet, um all ihre Sachen herzustellen. Wir wissen also, dass ihre Strategie darin besteht, Millionen ihrer geringeren Biowaffen zu werfen, denken Sie an Zerg-Ansturm, um den Feind weich zu machen. Vergleichen Sie das mit den Ältesten, die so selten und erschöpft sind, dass sie Ereignisse und andere Rassen manipulieren, um ihre Kriege zu führen.
  • Wo finden die Kämpfe eigentlich statt? Dies ist der größte Faktor. Stellen Sie sich eine Enteroperation vor, dann stellen Sie sich große Flotten vor, die Feuer austauschen, und stellen Sie sich dem mit einem guten alten Bodenangriff auf den Planeten entgegen. Wenn wir also wissen, wo die Kämpfe stattfinden werden, könnten wir so etwas wie Schusswaffen für Planetenaktionen und Spezialwaffen für 0-G-Umgebungen in Betracht ziehen. Aber davon wissen wir nichts. Auch heute noch ist Gelände wichtig.
  • Wer kämpft und zu welchem ​​Zweck? Verwenden wir Menschen als Soldaten oder Drohnen oder reparieren wir Batterien an Raumschiffen oder Robotern oder was?
  • Ihr Videobeispiel eignet sich gut, um abstrakte Ideen zu demonstrieren. Werden Weltraumkämpfe in 0 G stattfinden, wenn ein Typ allein im Weltraum steht und mit einer Waffe schießt? Das bezweifle ich. Du willst das aber in ein Schlachtfeld übersetzen, richtig? Nun, wie ich schon sagte, wo ist das Kämpfen, um damit anzufangen.
  • Ich würde auch argumentieren, dass Sie zu dem Zeitpunkt, an dem Sie FTL-fähige Imperien haben, die Kriege führen wollen, automatisierte und hochentwickelte Kampfmaschinen haben, die mit minimalem empfindungsfähigen Input Kriege für diese Zivilisation führen können.
  • Erzählen Sie uns auch mehr darüber, was Sie erreichen möchten.
  • "Wäre es sinnvoller, sich auf klassische Schwerter und Kampfkünste zu verlassen?" Eigentlich kontextabhängig. Stellen Sie sich ein großes Raumschiff vor, wie eine Großstadt, mit begrenztem Zugang zu Waffen und Kugeln. Die Menschen dort drin, nehmen wir an, dass es sich um Millionen handelt, müssten auf andere Mittel zurückgreifen, um Gewalt auszuüben, da sie einfach keinen Zugang zu Waffen haben, weil sie im Weltraum sind und zunächst nur begrenzten Zugang dazu haben.
  • Aber Sie können auch Ihre eigene einzigartige Rasse mit Feuerwaffen-Störungsfeldern erstellen, die mit Schwertern herumlaufen. Sie können den alten ehrenvollen Wegen ihrer Vorfahren folgen und Schwerter und ihre hochentwickelten Anzüge verwenden, die Kugeln und andere Projektile stoppen und es ihnen ermöglichen, sich dem Feind zu nähern und ihn auf angemessene Weise zu töten. In der Galaxie sehr gefürchtet und respektiert. Viele andere versuchten, sie zu kopieren und versuchten, ihnen auf diese Weise entgegenzuwirken. Heiterkeit entsteht jedoch, wenn ein praktischer Kommandant beschließt, ihnen entgegenzuwirken, indem er Kleinwaffenfeuer bündelt oder einfach mehr Kugeln auf sie wirft, bis ihre Technologie gebraten ist und sie von unseren guten alten automatischen Gewehren auseinandergerissen werden. Denken Sie daran, mein Freund Sir Isaac Newton ist immer noch der tödlichste Sohn des Weltraums. Auch Chemie drin für ein gutes Maß.

Wie auch immer, ich will nicht unhöflich oder nicht hilfreich sein. Ich würde gerne helfen und versuchen herauszufinden, was zu Ihrer Welt passt und Ihre Anforderungen erfüllen kann. Aber in diesem Zustand können wir das nicht.

Update nach deinen Kommentaren.

Grundsätzlich gibt es 2 große Arten von Fraktionen.

  1. FTL-fähige Planetenkiller-Fraktionen.
  2. Auf einer Planetenfraktion stecken.

Es gibt keinen Krieg zwischen den beiden. Vom Weltraum aus können Sie den gesamten Planeten durcheinander bringen. Keine Probleme.

Ein Krieg zwischen dem ersten Typ wäre kostspielig und langwierig. Es könnte jedoch ein Szenario geben, in dem Fraktion A immer noch Kategorie 1 ist, aber nur einen Planeten oder eine Basis hat.

Typ 1 kann jedoch auch imperial sein, denken Sie an Warhammer 40K.

Und ich werde versuchen, nur Punkte zur Kriegsführung zu machen, aber auf praktische Lösungen beschränken und versuchen, nicht von Ihrem ursprünglichen Beitrag abzuweichen.

  • Automatisierte Kriegsführung ist die Norm. Für ein solches Imperium besteht keine Notwendigkeit, einen einzelnen Soldaten auf ein Schlachtfeld zu schicken. Wenn sie FTL-fähig sind, sollte es kein Problem sein, Millionen von Kriegsmaschinen herstellen zu können.
  • Schiff-zu-Schiff-Engagements sind die Norm. Es ist unwahrscheinlich, dass es jemals zum Entern greift oder tatsächlich Infanterie benötigt. Dies liegt daran, dass Schiffe Waffen zum Töten von Planeten haben können, und daher ist es, als würde man in die allgemeine Richtung eines Panzers pupsen, wenn man eine Billion Soldaten um einen Planeten versammelt.
  • Welche Form haben die Kampfmaschinen? Ich sage immer: Plasma feuernder Anti-Grav-Panzer, eine Monstrosität von der Größe eines Stadtblocks. Fügen Sie Void-Schilde, eine Armee von Drohnen für CQC, Luftabwehrfähigkeit, sofortige Teleportation hinzu und schieben Sie ein KI- oder KI-Level-Gehirn hinein und verbinden Sie es dann mit dem Mutterschiff. Das ist es. Kein einziger Soldat. Es kann auch für sich allein perfekt funktionieren und hat die gesamte Kriegsgeschichte der Galaxis hinter sich.
  • 10000 Lebensspannen einer Kreatur würden wahrscheinlich bedeuten, dass sie nicht so schnell produzieren wie Menschen. Dieses Rennen müsste dann besonders vorsichtig sein. Sie bauen ihre ganze Gesellschaft und ihr Leben so auf, dass sie Technik für alles einsetzen. Aber selbst dann sind sie nicht anders als alle anderen Fraktionskämpfe aus dem Orbit.
  • Ist es wahrscheinlicher, dass Fraktionen gegen Fraktionen niedrigerer Stufen kämpfen als vergleichbare Fraktionen? Nur wegen der schieren Menge an absurden Kräften, die sie haben. Denken Sie an nukleare Abschreckung und multiplizieren Sie es mit 90000
  • 0G-Kämpfe? Unwahrscheinlich. Das feindliche Schiff würde entweder von Ihren eigenen Waffen zerrissen werden oder Sie zerreißen. Das Einsteigen scheint absurd, Sie können damit davonkommen, indem Sie viel Kontext verwenden. Selbst dann wären sie noch Schwerkraft. Aber selbst wenn es keine Schwerkraft gibt, ändert das etwas? Nein. Du willst immer noch den Feind töten und in einem Schiff zu kämpfen bedeutet, dass der Rumpf gepfeffert wird, das ist alles. Wenn Sie kein Plasma verwenden können, funktionieren sogar Schusswaffen immer noch mit Feuer. Sie schießen nicht im absoluten Vakuum.
  • Grundsätzlich würde jeder Kampf im Universum um ein Ding herum stattfinden, das entweder eine künstliche Schwerkraft hat oder groß genug ist, um einen eigenen Schwerkraftbrunnen zu haben. Selbst wenn nicht, machst du dir über so etwas KEINE Sorgen.
  • Der Einsatz von MOAR-Schusswaffen zur billigen Bekämpfung des Feindes wäre möglich. Aber Effektivität ist immer eine Frage der Ressourcen. Das heißt, wenn Plasma die einzige praktikable Option ist, um feindlicher Infanterie entgegenzuwirken, die nicht einmal mehr eine Sache ist, aber was auch immer, dann ist es absurd, nur Ressourcen auf Schusswaffen zu werfen. Aber Sie können mit bestimmten Kontexten und all dem herumspielen.
  • Sie verwenden die effektivsten, übrigens auch kostenintensiven Mittel, um den Feind zu entsorgen. Die Armee ist darauf aufgebaut, dieses Engagement zu gewinnen, und dann werden wir an das andere denken. Schauen Sie sich einfach das Wettrüsten im Kalten Krieg an. Oder stellen Sie es sich so vor. Ich mache mir Sorgen um die geringe Schwerkraft und Schusswaffen, also gebe ich weniger effektive Waffen an meine Soldaten aus. Der Feind macht sich darüber keine Sorgen und stellt die effektivste Waffe zur Verfügung, die das Potenzial hat, ihn zu verletzen, aber es ist ihm egal. Meine Typen werden in jedem Gefecht dezimiert, während sie wenig Schaden anrichten, und die Seitenverluste des Feindes aufgrund ihrer Waffen sind akzeptabel. Nicht realistisch. Wechseln Sie einfach zum effektivsten und kümmern Sie sich später um das Problem.

Ich weiß, es scheint die Idee in Frage zu stellen, und das könnte es auch. Denn FTL ist gleichbedeutend damit, es aus dem Orbit zu zerstören und nur Maschinen zu benutzen. Infanterie ist also keine Sache mehr. Warhammer 40K kommt mit vielen Dingen davon, aber es ist eigentlich sowohl Wissenschaftsfantasie als auch Regel der Coolness und innerlich konsistent.

Ich hoffe es hilft

Ich werde versuchen, jeden Punkt anzusprechen (der Reihe nach, aber ich habe ihn nummeriert). Korrigieren Sie mich, wenn ich etwas falsch verstanden habe oder eine Antwort nicht ausreicht. 1.1 Fähigkeiten: Normale menschliche Dinge. (Keine Magie) 1.2 Tech: Sie können im Wesentlichen FTL-Reisen mit Raumschiffen machen. Genau wie auf der Erde kann es einige Zivilisationen geben, die auf Wissenschaft, Warenproduktion, Raumschiffproduktion usw. spezialisiert sind. 1.3 Wirtschaft: Ähnlich wie bei FTL-Reisen gibt es FTL-Handel. Aber wie das funktioniert, ist nicht das Thema meiner Frage.
1.4 Zahlen und alles andere: Menschen sind überall im Universum verstreut, sogar außerhalb des beobachtbaren Universums und können möglicherweise über 10000 Jahre alt werden (wie das funktioniert, ist wiederum nicht Thema meiner Frage). Die Menschen sind aus dem gleichen Grund in Gruppen/Zivilisationen wie wir in verschiedenen Kontinenten, Städten usw.: Entweder werden sie dort hineingeboren und verdienen ihren Lebensunterhalt, oder sie teilen die gleichen Interessen und verdienen ihren Lebensunterhalt. 2.1 Es geht mehr um Fraktionen als um Rassen. Welche Waffen sie wählen können, ist eigentlich das Thema meiner Frage.
3.1 Es gibt ein FTL-Netzwerk, also sollte das Wissen im ganzen Universum ziemlich gleich sein. 3.2 Technologische Unterschiede werden durch das FTL-Netz und den FTL-Transport weitgehend aufgehoben. 4.1 Das meinte ich mit „Techniken“. Eine meiner Techniken wäre so etwas wie: Fraktion A nimmt den Planeten von Fraktion B als Geisel. Gehen wir weiter in die Handlung hinein, landen wir auf der Storytelling-Börse.
5.1 Ich dachte, ich hätte „ein Konflikt zwischen zwei Fraktionen“ gesagt, also ist der Zweck nicht wirklich spezifiziert. Aber wenn Sie einen Zweck wollen, wollen einige vielleicht eines der Dinge, die sie besitzen: „Jeder besitzt mindestens einen Planeten, ein riesiges Mutterraumschiff oder eine Raumflotte“, wiederum, das würde zum Geschichtenerzählen-Austausch gehören. 5.2 Die zweite Frage ähnelt meiner Frage, welche „Techniken“ es geben könnte. 6.1 Würde meiner Meinung nach wieder zum Storytelling-Austausch gehören. 7.1 Das ist ausnahmsweise einmal eine Antwort von Ihrer Seite, an die ich nicht gedacht habe, also danke.
8.1 Ich möchte sehen, was andere über „Schusswaffen im Weltraum“ denken. Jede Antwort ist dann automatisch eine Inspiration, ein Gedanke, eine Idee mehr. Das ist der Zweck dieses Austauschs, nicht wahr? 9.1 Ähnlich wie bei früheren Fragen von Ihnen, die ich größtenteils beantwortet habe und die möglicherweise Ihr spezielles Problem lösen. 10.1 Danke für diesen Gedanken.
@rphii, ich habe die Antwort aktualisiert.

Ab 2013 gab es schätzungsweise 670.000 Trümmerstücke in der Erdumlaufbahn mit einer Größe zwischen 1 und 10 cm.

Sobald eine Kugel die unmittelbare Umgebung verlässt, wird sie zu einem weiteren Stück Orbitaltrümmer: Eine Mündungsgeschwindigkeit von einigen hundert m/s ist eigentlich ziemlich klein im Vergleich zu Orbitalgeschwindigkeiten, die in km/s gemessen werden. Ein paar Leute mit Waffen sind also kein Problem.

Natürlich, wenn ein groß angelegter Krieg dazu führt, dass Menschen wahllos mit Maschinengewehren herumsprühen, dann beginnt sich das Trümmerfeld zu häufen. Im Zweiten Weltkrieg wurden zig Milliarden Schuss abgefeuert, und wenn das in LEO passieren würde, wäre es definitiv eine ungesunde Umgebung. Auf der anderen Seite, wenn es im interplanetaren Raum passiert, wird die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, viel geringer (wie Douglas Adams sagte: "Der Weltraum ist groß. Wirklich groß. Unglaublich, riesig, unglaublich groß"). Ein Großteil der Antwort hängt also davon ab, wo die Aktion stattfindet.

Wichtiger sind Großkampfschiffe. Die Zerstörung selbst eines kleinen Schiffes würde riesige Mengen an orbitalem Schutt in jeder Größenordnung von Submillimetern bis zu mehreren zehn Metern erzeugen. Im Vergleich dazu sehen Kugeln ziemlich trivial aus. Wenn Ihre Gegner über die Technologie verfügen, um damit umzugehen, sind kinetische Runden kein Problem für ihre Schiffe. Und wenn sie aktive Maßnahmen gegen kinetische Bedrohungen haben, ist es schwer zu erkennen, dass dieselbe Technologie nicht auch eine Angriffswaffe ist.

Die einzige Rolle für kinetische Schusswaffen wäre also der zwischenmenschliche Kampf. Wenn Sie nicht sehen, dass Boarding-Partys eine regelmäßige Sache sind, ist es schwer zu verstehen, warum jemand dies tun sollte.

Ich denke, die Serie Mobile Suit Gundam spricht Weltraumkämpfe gut an.

Mobile Suits verwenden eine Vielzahl von Fern- und Nahkampfwaffen, von einfachen Äxten bis zu Strahlsäbeln und von Kugeln und Lasern bis hin zu Lenkflugkörpern.

Für den Nahkampf in Mikrogravitation verwenden Mobile Suits mehrere Triebwerke, die oft über eine Schubvektorsteuerung verfügen, um sich selbst zu kontrollieren und im Einsatz zu bleiben.

Kollateralschäden und Fehlzündungen sind immer möglich ... Aber "sich selbst in den Rücken zu schießen" ist äußerst unwahrscheinlich, da die Munition mit orbitalstabiler Geschwindigkeit entlang eines Orbitalvektors abgefeuert werden müsste und sich der Abfeuernde dann anpassen müsste selbst in der Umlaufbahn der Munition zu bleiben.