Schwächen, Fehler und Unvollkommenheiten

In der Vergangenheit war ich geneigt zu glauben, dass es Spaß macht, über gottähnliche Charaktere zu schreiben. Sie sind unmöglich zu töten, verursachen omnipotente Ebenen der Zerstörung ohne Konsequenzen und siegen immer. Aber in letzter Zeit denke ich, dass es noch interessanter sein könnte, wenn die Dinge schrecklich schief gehen. Ich möchte meinen Charakteren Probleme bereiten, die ihre Menschlichkeit und Unvollkommenheit offenbaren. Sorgt diese Mentalität für eine bessere Fantasie als die erstere? Wieso den?

Für "gottähnliche Charaktere, die unmöglich zu töten sind, mit allmächtigen Ebenen der Zerstörung ohne Folgen, die immer an der Spitze stehen", die dennoch ... Schwierigkeiten haben, schauen Sie sich One Punch Man oder Gaimans The Sandman an . :-)

Antworten (3)

Es ist eine bessere Mentalität für Fiktion, egal welches Genre.

Wahrscheinlich möchte jeder auf die eine oder andere Weise gottähnlich sein (auch wenn ich bezweifle, dass es Spaß machen würde, wenn Sie es wirklich durchdenken). Aber das Lesen über gottähnliche Charaktere ist nur eines: langweilig!

Auch wenn Sie monumentale Schlachten beschreiben, passiert eigentlich nichts. Der Leser weiß von Anfang an, wer gewinnen wird. Es gibt keine Spannung, keine Spannung, nichts, was es wert wäre, weitergelesen zu werden. Stellen Sie sich Superman ohne Kryptonite vor: langweilig . (Außerdem ist Superman sowieso einer der langweiligsten Charaktere.)

Wenn Ihr Charakter bereits ein Gott ist, in welche Richtung soll er sich entwickeln? Eine gute Geschichte zeigt, wie der Protagonist von einem Ende des Spektrums zum anderen wechselt. Was das „Spektrum“ ist, wird von Ihnen, dem Autor, für jeden neuen Roman definiert.

Möchten Sie über Superman lesen, wie er herumfliegt, Entführer beobachtet, sie fängt und ins Gefängnis schmeißt, oder möchten Sie über diesen betrunkenen Mistkerl lesen, der beobachtet, wie dieses Mädchen entführt wurde und niemand ihm glaubt? Wer erkennt, dass er die einzige Hoffnung für dieses arme Kind ist, das ihn an seine tote Tochter erinnert (der Grund, warum er überhaupt angefangen hat zu trinken)?

Stellen Sie sich vor, wie viele Hindernisse dem Mist in den Weg kommen werden. Wie er sich entwickelt, wie er den Alkohol loswerden muss, um einen klaren Kopf zu bekommen. Wie er sich gegen die Kidnapper behaupten kann, ungeschult und ohne Waffen. Er muss mehr werden, als er je war, über sich hinauswachsen. Das wollen die Leute lesen.

Wenn Sie mich fragen: Superman saugt!

Ich würde dem Superman noch +1 geben, wenn ich könnte.
Hat es für dich getan @cwallenpoole. Was John über Superman sagt, ist genau der Grund, warum unsere Superhelden in letzter Zeit neu erfunden werden. Wenn Supermans einzige Schwäche Kryptonit ist, liegt seine Schuld außerhalb von ihm. Ob es sein Schuldgefühl ist, seine Kindheit, seine Angst vor Übergewicht oder was sein extravagantes Kostüm über sein Innenleben verraten könnte, das ist uns ähnlicher, verständlicher und damit kraftvoller.
Perfekte Charaktere haben einen Namen: Mary Sue .

Um der bereits hervorragenden Antwort oben eine zusätzliche Perspektive hinzuzufügen.

In RP nennen wir Charaktere auf der Suche nach den Regeln und schaffen eine Art Mary Sue RP-Ersatz „Minmaxers“ oder „Power Gamers“ (dies sind beides abfällige Begriffe). So irritierend diese Leute in einem Spiel mit einem umfassend definierten Regelsatz (einem „knackigen“ System) sind, sie haben das Potenzial, in einem Freiformsystem, in dem Geschichtenerzählen und Erzählen das Ziel sind, aus Gründen, die selbstverständlich sein sollten, noch mehr Angst zu verursachen. offensichtlich.

Eines der Hauptprobleme ist, dass das Spielteam nicht möchte, dass sich seine Spielsitzung in einen Streit darüber verwandelt, ob Steves Charakter wirklich x, y oder z kann und ob seine Erfüllung dieser Aufgabe als „Bruch“ der erzählerischen Plausibilität angesehen werden könnte . Es ist ein Albtraum, aus dem Game Master auf der ganzen Welt in kaltem Schweiß aufwachen. Es ist der archetypische Fall einer Sitzung, die sich von der Person entfernt, die sie leiten soll.

Dies trifft in einem solchen Ausmaß zu, dass Spieleautoren traditionell große Anstrengungen unternommen haben, um die Möglichkeiten für ein solches Verhalten beim Schreiben ihrer Systeme einzuschränken. Die Spieler müssen alle damit rechnen können, dass ihre Charaktere innerhalb vernünftiger Grenzen bleiben und dass man nicht einfach eine fliegende Himmelsfestung und eine Drohnenarmee haben kann, um die Todesflugzeuge zu steuern und Feuer auf die Proletarier regnen zu lassen, wenn sie es wagen sollten, zu widersprechen .

Ich habe einen anderen Ansatz gewählt, um mit diesem Problem umzugehen. Es heißt: "Gib ihnen genug Seil, um sich selbst aufzuhängen."

Gut, sage ich, haben Sie Ihre Luftfestung, haben Sie Ihre Drohnen, lassen Sie Feuer auf abweichende Proleten regnen. Aber was dann?

In einem extremen Fall (der eigentlich ein Charakterkonzept war, das von einem kreativen und exzellenten Spieler erfunden wurde, nicht Ihr alltäglicher Min-Maxer) hatten wir einen Typen, der im Grunde genommen Sauron war, er blieb Sauron, er war ein richtiger, vollwertiger halbgottähnlicher Dunkel Herr, und niemand hatte ihm in Jahrtausenden des dunklen Zauberdespotismus jemals eine vernünftige Herausforderung geboten.

Am Ende war es die Langeweile, die ihn erwischte.

Am Ende flehte er den Sensenmann an, seine Sense zu schärfen und mit dem Hacken zu beginnen. Es gab kein Land, das es wert war, geplündert zu werden, keine Rebellion, die es wert war, niedergeschlagen zu werden, keinen Helden, der es wert war, gedemütigt zu werden. Er hatte es gesehen, er hatte es getan, er hatte das T-Shirt verbrannt und es Ketzerei genannt. Das Problem war, dass der Tod ihn nicht wollte.

Am Ende schloss er sich in einem Grab in seinem abgelegensten Schloss ein, machte das Licht aus, legte sich hin und hoffte, dass er wie eine Art Schlaflosigkeit auf epischer Ebene irgendwann einschlafen würde.

Die Geschichte der Figur begann an dem Punkt, an dem er, wie der erfolglose Schlaflose, einfach akzeptierte, dass es so nicht gehen würde und er sein Schloss verließ, gedemütigt, gedemütigt und immer noch sehr erfüllt von dunkler Macht und einer irritierenden Unsterblichkeit und machte sich auf die Suche nach dem Tod.

Dies ist ein extremes Beispiel, aber der Punkt ist, dass die Geschichte am Ende immer alle Charaktere findet. In Supermans Geschichte geht es nicht um den Punkt, an dem er Kriminelle verprügelt und außer Kontrolle geratene Züge rettet. Das Zeug ist leicht zu handhaben. Zum Teufel, sogar Kryptonit ist nur ein Gift, stell es in ein Bleiglas auf einem hohen Regal, klar beschriftet, alles sortiert. Das Problem tritt auf, wenn all die coolen Dinge über den Charakter zu Verbindlichkeiten werden. Wenn sein Sohn oder seine Tochter in der Pubertät mit seinem halbwegs superstarken Hintern zu einer Party geht und versehentlich die halbe Innenstadt bei einem betrunkenen Unfall zerstört. Wenn Lois Lane im Alter von 84 Jahren sterben wird und Supes immer noch so aussieht, als würde er sich von der rechten Seite gerade erst auf die Vierzig einschleichen. Dies sind die Punkte des Dramas, und Sie rufen sie auf, wenn Sie darüber sprechen möchten.

Wenn du wirklich über Helden schreiben willst, dann müssen deine Helden ziemlich lahm anfangen. Wenn Sie über Götter schreiben wollen, werden Sie Geschichten über die Abgestandenheit und Unzulänglichkeit gottähnlicher Kräfte schreiben. Es gibt immer einen Haken an allem.

Tatsächlich handelten frühe Superman-Geschichten nicht von Superman. Sie handelten von den Bösewichten, die versuchten, Superman auszutricksen oder zu besiegen, und ihren ständigen Misserfolgen. Superman war nicht als Vorbild da, außer als Nebenprodukt. In Bezug auf die Geschichte ist Superman ein Problem für die Charaktere, mit denen wir uns am besten identifizieren können, die gebrechlichen, schwachsinnigen und kriminell veranlagten Menschen. Superman entspringt einer Kultur der Fiktion, die sich nicht auszahlt, mit einem unwiderstehlichen moralischen Rahmen, der eine Art natürliche Gerechtigkeit in der Welt voraussetzt. Superman ist in diesem Zusammenhang eine warnende Geschichte: Begehe keine Verbrechen, Superman wird dich kriegen.

Dies waren einfachere Zeiten, kulturell gesehen, weniger zynische Zeiten und zynische Menschen haben es viel schwerer mit einem klassischen griechischen Halbgotthelden wie Superman. Ironischerweise hatten die Griechen selbst ein sehr düsteres Bild von solch elenden Seelen, und sie waren immer selbst Spielfiguren der Götter, ihre Kräfte ein Fluch, der die neidische Aufmerksamkeit abgestumpfter Unsterblicher auf sich zog. Das Verrückte an Herkules war nicht seine Bewältigung der 12 Aufgaben, die ihm gestellt wurden, sondern die Tatsache, dass er mit dem Wissen leben musste, dass Hera ihn in den Wahnsinn getrieben und ihn dazu gebracht hatte, seine eigene Frau und seine Kinder zu ermorden.

Die Botschaft jeder Geschichte ist, dass das Leben irgendwann scheiße ist. Bei Heldengeschichten soll es am Anfang saugen und dann besser werden. In Tragödien sollte es gut beginnen und sich unaufhaltsam in Richtung Saugen bewegen, wenn Sie sich dem Ende nähern. Geschichten über Götter sind alle Tragödien.

Jetzt weiß ich viel mehr über Superman, als ich je wollte ;) Das nächste Mal verwende ich ein anderes Beispiel :) +1
@John: Eigentlich war es ein hervorragendes Beispiel. Superman ist ein mieser Charakter für die Erfüllung von Heldenwünschen. Ich habe nur ein wenig auf deiner Bleistiftskizze geschrieben :)
„Bored Sauron“ – das ist FANTASTISCH! Da ist ein Roman drin.

Unbezwingbare Helden können Ihr Publikum ziemlich schnell langweilen. Wenn Sie solche Helden haben, wird die allgemeine Handlung Ihres Romans etwas vorhersehbar.

Charaktere mit Fehlern und Schwächen ermöglichen es Ihnen, mehr Variationen in der Handlung zu erstellen und daraus eine erfolgreiche Serie zu erstellen. Der Held kann scheitern, verletzt werden, gestörte Beziehungen haben, sich selbst entdecken oder Schwierigkeiten haben, sich mit seinen Kräften und der Verantwortung, die sie mit sich bringen, abzufinden. Es macht es interessanter, darüber zu lesen, wie der Held mit Problemen wie normale Menschen konfrontiert ist, obwohl er besondere Kräfte oder keine Kräfte hat.