Stellen Sie sich vor, Sie haben eine große, hupende Weltraumkanone auf Ihrem Raumschiff montiert, die Geschosse mit wenigen Prozent der Lichtgeschwindigkeit abfeuert. Wir nennen das ziemlich destruktiv.
Wenn Sie es jedoch verfehlten und die Schnecke weiterflog, konnte sie irgendwann einen Planeten direkt dahinter oder irgendein anderes Objekt irgendwo treffen. Wenn Sie das nicht im Geringsten betrifft, betrifft es den Vertrag über die Weltraumkriegsführung, der besagt, dass Sie sich Sorgen machen sollten.
Ich habe das Gefühl, dass das einfache Aufblasen der Schnecke einen Schrapnellschwarm erzeugen würde, den ich nicht für ein besseres Problem halte.
Gibt es eine Möglichkeit, solche streunenden Schnecken zu zerstören? Ich suche nach einer Lösung, die in die Schnecke integriert werden kann, eine Art Selbstzerstörungsmechanismus.
Bearbeiten: Platz mag groß sein, aber das ist nicht die Frage. Behörden kümmern sich. Die Verträge, die verhindern, dass Sie aus dem Orbit verglast werden, sind dieselben, die vorschreiben, dass Sie nicht einfach blind in den Weltraum schießen und auf das Beste hoffen können. Es steht nicht zur Debatte.
Antimaterie als hinzugefügte HE-Komponente oder Gegenimpuls
Die Spitze Ihres Projektils enthält einen Antimaterie-Anteil. Wenn das Projektil das Ziel trifft, verdoppelt dies im Grunde die Zerstörungskraft (weil es Energie enthalten muss, die der kinetischen Energie des Projektils entspricht). Wenn das Projektil verfehlt, ist die Antimaterie so manipuliert, dass sie einen Teil der Materie des Projektils auf sehr gezielte Weise vernichtet, sodass die freigesetzte Energie die (zu diesem Zeitpunkt pulverisierten oder atomisierten) Überreste des Projektils auf nicht-relativistische Geschwindigkeiten abbremst.
Die Energiefreisetzung einer Materie-/Antimaterie-Vernichtung auf diese Weise zu lenken, wäre mit echter Wissenschaft wahrscheinlich sehr schwierig, wenn nicht unmöglich, aber wenn wir Projektile bei> 1% C herum schießen, können wir wahrscheinlich ein bisschen mit der Hand winken;)
Der beste Weg, die Schnecke zu entsorgen, wäre, sie auf etwas zu richten, das es nicht interessiert, höchstwahrscheinlich einen Stern. Angesichts des Schwungs der Schnecke würde eine Änderung der Flugrichtung jedoch etwas von der Größe der feuernden Railgun erfordern, sodass diese Lösung nahezu unmöglich ist, es sei denn, Ihre Feinde sind rücksichtsvoll genug, um zwischen Ihnen und dem nächsten Stern zu fliegen.
Ohne den Schwung der Schnecke zu verändern, ist das Beste, was Sie tun können, sie in die kleinsten Stücke zu zerlegen, die Sie handhaben können. Ich stelle mir vor, dass die Schnecke aus einem Material besteht, das in dem Moment zu zerfallen beginnt, in dem es abgefeuert wird (oder sogar in dem Moment, in dem es hergestellt wird, wenn es gepresst / gegossen / 3D-gedruckt wird, kurz bevor es benötigt wird).
Wenn Sie Ihr beabsichtigtes Ziel treffen, wird es lange dauern, bis eine Verschlechterung eintritt. Wenn Sie verfehlen, verwandelt sich die Schnecke in Sekunden in Pulver. Dann bläst ein winziger Sprengstoff den Pulverklumpen in eine Wolke, um ihn zu verteilen, da ein Klumpen bei dieser Geschwindigkeit immer noch jemandem den Tag verderben wird. Hoffentlich werden interstellare Materie, Sonnenwinde usw. die Partikel weiter verlangsamen und zerstreuen.
Die Schnecke hat viel kinetische Energie, und Ihr Ziel ist es, diese auf ein sicheres Niveau zu reduzieren, wenn sie ihr Ziel verfehlt. , also haben Sie zwei Möglichkeiten, die Masse zu verringern oder die Geschwindigkeit zu verringern. Seine Geschwindigkeit kann sich nicht ändern, es sei denn, er trifft etwas, was Sie nicht wollen, also ist Ihre einzige Möglichkeit, seine Masse zu reduzieren. Es ist unmöglich, seine Masse absolut zu reduzieren. Die einzige Möglichkeit, seine Masse zu reduzieren, besteht darin, sie in kleinere Stücke (Splitter) zu zerbrechen, was Sie auch nicht tun möchten (selbst Gas, das sich mit der von Ihnen erwähnten Geschwindigkeit bewegt, wäre ziemlich destruktiv ). Der Weltraum ist wirklich groß und wirklich leer. Wenn es also ein Komitee zur Regulierung der Weltraumkriegsführung gäbe, würde es sich wahrscheinlich nicht um Kugeln kümmern. Bedenken Sie Folgendes: Wenn Sie nachts in den Himmel schauen, ist der Prozentsatz des Himmels, der vom Sternenlicht weiß ist, größer als die Wahrscheinlichkeit, dass eine Streukugel jemals etwas im Weltraum treffen würde. Wenn dies nicht zufriedenstellend ist, Ihr Space Warfare Regulations Committee könnte Geschütze zum Abfeuern von Kugeln vollständig verbieten. Ausreichend starke Laser mit nur einem leichten Kegel wären genauso verheerend wie kurze Reichweiten, aber bei größeren Entfernungen harmlos.
Leider ignorieren die meisten Antworten die Tatsache, dass die Energie und der Impuls des Projektils erhalten bleiben, selbst wenn das Ding in Molekülwolken zerfällt. Anstatt von einem großen Stück Metall oder Metall/Keramik-Verbundwerkstoffen auf einmal getroffen zu werden, trifft eine Gaswolke mit der gleichen Gesamtmasse und Energie auf das Ziel. Obwohl es vielleicht nicht so dramatisch ist wie dieser einzelne Kontaktpunkt, wird es immer noch wehtun ... sehr.
Vielleicht ist die beste Analogie, sich das Projektil als Hochgeschwindigkeits-Sabot aus einem Panzer vorzustellen und die zerstörte Version des Projektils als einen Gasstrom aus einem Plasmabrenner. Sie haben die Idee.
Das Hinzufügen zusätzlicher Geräte zu der Schnecke, um sie aufzulösen, und zusätzliche Energetik, um die Wolke weit zu zerstreuen, wäre ziemlich teuer und würde die Schnecke massiver machen. Die verschiedenen Geräte müssen auch militärtauglich sein, damit sie sicher in das Schiffsmagazin fallen und bei hoher Beschleunigung in der Railgun selbst nicht explodieren, aber dennoch zu 99,9% zuverlässig ihre Arbeit erledigen, nachdem die Schnecke das Ziel passiert hat.
An dieser Stelle würde ich vorschlagen, dass Sie anstelle einer Kugel die Railgun als erste Stufe eines Raketenwerfers verwenden und stattdessen eine Rakete oder einen Torpedo abfeuern. Die Rakete kann ihren Treibstoff verwenden, um in letzter Minute Korrekturen vorzunehmen, um das Ziel zu treffen, und wenn sie das Ziel verfehlt, kann sie so programmiert werden, dass sie den Rest des Treibmittels abfeuert, um ihre relative Geschwindigkeit auf bloße interplanetare Geschwindigkeiten zur Bergung oder Zerstörung zu bringen.
Chemische Auflösung
Gestalten Sie Ihre Schnecken mit einem zentralen hohlen Teil.
Füllen Sie diesen Hohlzylinder mit einem Glasröhrchen, das mit einer flüssigen oder gasförmigen Chemikalie gefüllt ist, die speziell dafür entwickelt wurde, das Material zu fressen, aus dem die Schnecke besteht
Der Brennvorgang zerbricht das Glas, so dass die Schnecke direkt nach dem Brennen von innen weggefressen wird.
Die Chemikalie kann so ausgelegt sein, dass sie die Schnecke mit einer angemessenen Rate frisst, so dass die Schnecke größtenteils intakt ist, wenn sie Ihr beabsichtigtes Ziel trifft (oder vorbeigeht, wenn Sie es verfehlen), aber kurz danach zerfällt.
Dies hat den Vorteil, dass Sie Ihre Kampfmanöver und -taktiken nicht diktieren, als ob Sie es verfehlen, spielt keine Rolle, die Schnecke frisst sich selbst, Sie müssen nicht mit einem sekundären Backup-Ziel zielen. Es sollte darauf hingewiesen werden, dass Sie wahrscheinlich sowieso kein sekundäres Ziel treffen, wenn Sie Ihr primäres Ziel verfehlen.
Ich akzeptiere und bekräftige Ihre Frage. Die Erde hat bereits ein großes Problem mit Weltraumschrott. Und ich spreche nicht nur von heruntergekommenen Satelliten; Das größere Problem sind abblätternde Farbe (ernsthaft und buchstäblich). Ein Lacksplitter von einem sich verschlechternden Satelliten oder einer verbrauchten Trägerrakete, die mit Orbitalgeschwindigkeit fliegt, hat einen sehr gefährlichen Schlag. Das große Sichtfenster auf der ISS hat eine Verfärbung aufgrund eines Trümmerschlags, höchstwahrscheinlich von einem Farbabplatzer; Experten diskutieren die Risikoauswirkungen. Ich kann also postulieren, dass jede Zivilisation, die fortgeschritten genug ist, um sich an Weltraumkriegen zu beteiligen, auch eine Weltraumschrottkrise überlebt hat. Höchstwahrscheinlich sind Menschenleben verloren gegangen und/oder ihre gesamte orbitale Infrastruktur war bedroht. Wenn sie Regeln der Kriegsführung im Stil der Genfer Konvention einführen, würde die Begrenzung von Kollateraltrümmern ganz oben auf der Liste stehen.
Also Lösungen. Das Verbot von Weltraumwaffen ist das Beste, aber es ist eine langweilige Geschichte. Also sprechen wir von relativistischen Projektilen. Seeds ist der Marke am nächsten: Verdampfen Sie Ihre Schnecken. Wenn Sie Ihre Schnecke in eine sich ausdehnende Kugel aus diffusem Gas oder neutralem Plasma umwandeln können, wird sie schließlich nicht mehr vom Sonnenwind zu unterscheiden sein. Es in Splitter auseinander zu blasen wird es nicht tun. Sie benötigen eine vollständige Umwandlung in ein diffuses Gas oder Plasma. Die Verdampfungsenergie von Metallen ist hoch; Es ist unwahrscheinlich, dass eine Metallhülle mit einem nichtnuklearen explosiven Kern vollständig verdampft. Sie brauchen entweder etwas, das von selbst sublimiert oder verdampft, wie Wasser oder ein gefrorenes flüchtiges Material, oder eine Plastik- oder Leichtmetallhülle, die mit genügend Sprengstoff gefüllt ist, damit Sie bei der Detonation eine 100% ige Verdampfung erreichen können. Vielleicht ist Ihre zweckmäßigste Lösung, die gesamte Hülle/Slug aus einem selbstzersetzenden Material wie Nitrozellulose herzustellen, mit einem Zeitmechanismus, der klein und leicht genug ist, dass Ihnen eine vollständige Verdampfung garantiert ist. Sie konnten ein komplexes Regime von Vorschriften und passenden Technologien sehen: Beschränkungen für Granatenmaterialien und sogar Schussbögen basierend auf dem Ort der Schlacht. Vertragskonventionen könnten Engagements auf den Weltraum oder eine bestimmte Entfernung von der Ekliptikebene beschränken. Ich kann mir den früheren, "zivilisierten" Teil eines interstellaren Krieges vorstellen, wenn ankommende Schiffe durch einen Gantt aus feindlichem Feuer in den Weltraum rasen müssen, bis sie die gesetzlich sichere Zone der planetaren Umlaufbahn erreichen, wo alle Kämpfe aufgrund von Trümmern verboten sind. Proliferationskonventionen. Ihre Kanone dient auch als Antrieb. Wieder, Vertragskonventionen könnten auf selbstverpuffenden Granaten bestehen oder "Feuerbögen" (in diesem Fall Abgasvektoren) auf bestimmte "sichere" Orbitalelemente beschränken. Ein massegetriebenes Schiff muss möglicherweise seinen Weg in oder aus der Umlaufbahn "heften" und Masse nur entlang vorgeschriebener Flugbahnen abfeuern. Ein Raum-DEQ würde Massenantriebsabgase auf übermäßige Partikel überwachen. Wenn Ihr Massenbeschleuniger (Kanon) die Toleranz überschreitet, beginnen Ihre Granaten (Militär oder Antrieb) zu erodieren und Partikel abzuwerfen, wenn sie gestartet werden, und Ihr Schiff wird geerdet, bis sein Antrieb eine Inspektion bestehen kann. Abschussmasse nur entlang vorgeschriebener Flugbahnen. Ein Raum-DEQ würde Massenantriebsabgase auf übermäßige Partikel überwachen. Wenn Ihr Massenbeschleuniger (Kanon) die Toleranz überschreitet, beginnen Ihre Granaten (Militär oder Antrieb) zu erodieren und Partikel abzuwerfen, wenn sie gestartet werden, und Ihr Schiff wird geerdet, bis sein Antrieb eine Inspektion bestehen kann. Abschussmasse nur entlang vorgeschriebener Flugbahnen. Ein Raum-DEQ würde Massenantriebsabgase auf übermäßige Partikel überwachen. Wenn Ihr Massenbeschleuniger (Kanon) die Toleranz überschreitet, beginnen Ihre Granaten (Militär oder Antrieb) zu erodieren und Partikel abzuwerfen, wenn sie gestartet werden, und Ihr Schiff wird geerdet, bis sein Antrieb eine Inspektion bestehen kann.
Man könnte die Schnecken aus Eis oder etwas anderem herstellen, das mit der Zeit sublimiert. Hilft nicht beim Treffen eines anderen Weltraumziels, aber wenn es einem Stern oder Planeten zu nahe kommt, wird es schmelzen / verbrennen. Wenn Sie es in einer Railgun verwenden müssen, könnte ein eisenhaltiger Sabot verwendet werden, um die Runde anzutreiben und nach dem Verlassen des Laufs wegzufallen. Dies bedeutet, dass Trümmer erzeugt werden, aber nicht sofort gefährlich für die Leute in der unteren Reichweite sind.
Bearbeiten: Wenn der Sabot federbelastet ist, um sich von der Hauptschnecke zu trennen, kann ein nahe gelegenes EM-Feld die Trümmer einfangen.
Bearbeiten2: Bauen Sie den Sabot-Erfassungsmagneten in den letzten Teil des Laufs ein, sodass er direkt von der Schnecke weg / zurück gezogen wird.
Machen Sie es aus einem halbstabilen Element, dessen Kern über die gewünschte Zeit zerfällt. Wenn Sie also Ihr Ziel nicht in N Millisekunden getroffen haben, beginnt es einfach, Betas und Gammas isotrop nach außen zu regnen.
Da Ihr Setting in der Zukunft liegt, warum gehen Sie nicht ein wenig in die Fantasie [1]. Machen Sie die Kugel aus exotischer Materie, die vorübergehend aus dem Gluonenfeld herausgezogen wird und nach einer Weile in ihren nicht existierenden Zustand zurückkehrt. Offensichtlich sollte dieser Zustandsübergang Energie erfordern, um ihn in die Realität umzusetzen, und Energie freisetzen (z. B. in Form von Röntgenstrahlen), nachdem er abgelaufen ist. Aber diese Energie wird sich in alle Richtungen verteilen. Alles in der Nähe wird erhitzt, aber nach einiger Entfernung hat es keine große Wirkung.
Die zweite Idee wäre, Materie/Antimaterie zu erschaffen, die sich gegenseitig umkreisen. Es würde einige Zeit dauern, bis sie zusammenbrechen und relativ harmlose Röntgenstrahlen aus großer Entfernung aussenden. Aber wenn sie in den Rumpf eines Raumfahrzeugs einschlagen, verursacht dies entweder einen stumpfen (bei 0,01 °C) Schaden (Materietreffer) oder Vernichtung (Antimaterietreffer) plus den größten Teil des Schadens durch emittierte Röntgenstrahlen. Wenn Sie auf diese Weise genügend Schüsse senden, werden abwechselnde Treffer Ihr Ziel wahrscheinlich dezimieren.
[1] Wenn Sie die Wissenschaft dahinter in Frage stellen: Es gibt virtuelle Teilchen, die entstehen können. Es scheint sogar eine Möglichkeit zu geben, sie für längere Zeit stabil zu machen.
Es ist kein Problem, einen Planeten hinter Ihrem Ziel zu treffen, es sei denn, Ihre Geschosse sind SEHR groß oder haben viel Schwung. Es wird einfach in der Atmosphäre verbrennen. Nun, Sie sagten "wenige Prozent der Lichtgeschwindigkeit", das ist eine Menge Schwung. Einfach genug, um Zahlen für Masse und genaue Geschwindigkeit zu erfinden und kinetische Energie zu berechnen, aber ich weiß nicht, wie ich von dort aus berechnen soll, was passiert, wenn es auf die Atmosphäre trifft. Vielleicht war Tunguska eine streunende Schnecke aus einer außerirdischen Weltraumschlacht. :-)
Wenn Ihr Kampf im Weltraum stattfindet, ist dies wahrscheinlich kein Problem. Der Raum ist sehr groß. Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand in all den Hunderten von Kubiklichtjahren zwischen zwei Sternen auf diese Schnecke stößt, ist winzig.
Wo es ein Problem sein könnte, ist, wenn sich Ihr Kampf in einer Planetenumlaufbahn befindet und beide Seiten viele Schnecken abfeuern. Jetzt fügen Sie eine Menge Weltraumschrott hinzu. Aber wenn Sie dann mit ein paar Prozent der Lichtgeschwindigkeit schießen, wird es nicht im Orbit bleiben, sondern in den Weltraum fliegen. Mal sehen, das Licht braucht etwa 5 Stunden, um von der Sonne zum Pluto zu gelangen. Bei 1% der Lichtgeschwindigkeit würde das also 500 Stunden oder etwa 3 Wochen dauern. In drei Wochen hat Ihre Schnecke also das Sonnensystem verlassen und befindet sich im Weltraum. Zurück zum Nicht-Problem.
Hier gibt es mehrere gute Antworten, aber auch einige, die falsch informiert sind. Ich möchte ein zusätzliches Element hinzufügen, das mit einigen der besseren Antworten zusammenarbeiten könnte.
IMHO haben die besten Antworten mit kreativen Möglichkeiten zu tun, das Projektil in ein Gas oder Plasma aufzulösen. Es muss jedoch darauf geachtet werden, auch die nachfolgende Wolke des ehemaligen Projektils drastisch umzulenken , da sonst die gleiche kinetische Energie auf das Ding übertragen wird, auf das alles schließlich trifft. Sehen Sie sich zum Beispiel reale Anwendungen an, die Phasenzustandsänderungen verwenden, um tatsächlich zerstörerische Effekte zu verstärken, wie die Schrotflinte .
In solchen Situationen werden Projektile (mehr oder weniger) in der Luft in eine Flüssigkeit umgewandelt, um tatsächlich erheblich mehr Schaden anzurichten, als wenn sie in ihrer ursprünglichen festen Phase verbleiben würden.
Was Sie verwenden könnten, ist einfaches Gewehr . Das Gewehr dreht das Projektil, um seine Genauigkeit in der Luft zu erhöhen . Der Weltraum braucht kein Drall, weil es keinen Luftwiderstand gibt, aber Drall lässt sich gut mit einigen der oben genannten Techniken kombinieren, um das Projektil zu verdampfen, denn wenn es sich bereits dreht, wenn der Phasenübergang zu einem Gas auftritt, wird es sich natürlich zu einem viel weniger breiten schädliche konische Wolke in sehr kurzer Zeit, die sich im Grunde genommen in alle Richtungen gleichzeitig "schleudert".
Denken Sie daran, dass es kurz nach dem Verdampfen immer noch tödlich sein würde, sodass Sie sogar Story-Elemente einbeziehen könnten, bei denen eine Selbstzerstörung nicht rechtzeitig ausgelöst wurde, sodass die volle Kraft der kinetischen Partikelwolke trotzdem auf das Opfer übertragen wurde (und weitere Handlung Elemente darüber, ob das ein tatsächlicher Unfall war oder ein geplanter "Ups"-Moment, um ein Ziel "aus Versehen" zu töten, könnten die Sache noch spannender machen.)
Wie auch immer Sie es nehmen, ich denke, Sie sind auf etwas Lustiges aus. Ich hoffe, Sie haben nichts dagegen, wenn ich früher oder später eine Version davon in einer Geschichte verwende.
Einfach Haben Sie Schnecken, die auseinanderbrechen, nachdem Sie eine bestimmte Distanz zurückgelegt haben. Wenn Sie Ihr Ziel verfehlen, wird Ihre Schnecken in kleinere Stücke zerbrechen, die die Planeten hinter Ihrem Kampf nicht verletzen. Dies würde natürlich Ihre Reichweite einschränken, aber es würde jeden Kollateralschaden in einer Weltraumschlacht verhindern. Außerdem machen wir es schwerer, dass eines Ihrer Schiffe durch Eigenbeschuss zerstört wird.
Du nicht.
Ist Ihnen klar, dass das ungefähr 10^13 J = 10'000 GWh sind (bei Verwendung einer 25-g-Schnecke), richtig? Das ist also die Energie, die ein Kernspaltungsreaktor über fast 3 Stunden abgibt. Sie verlangsamen das Ding nicht einfach, ohne auf etwas wirklich Massives zu stoßen, selbst wenn Sie eine riesige Wolke daraus machen, wie andere vorgeschlagen haben (ignorieren Sie einfach die chemischen Reaktionstypen, die anscheinend noch nie von Impulserhaltung gehört haben).
Btw.: Was meinst du mit "wenn du verpasst hast und die Schnecke weiterging"? Als würde es nicht weitergehen, hat es geschlagen. Ein sehr kleines Objekt mit der Energie, die ein verdammter Kernreaktor über mehrere Stunden abgibt, kümmert sich nicht darum, ob es etwas trifft. Es geht einfach weiter.
tl;dr:
Der Raum ist groß. Wenn Sie sich nicht in der Nähe einer bewohnten Region befinden, werden Sie wahrscheinlich nichts treffen.
Planeten und raumfahrende Arten haben bereits Möglichkeiten, mit herumstreunendem Weltraumschrott umzugehen. Ein Streuschuss würde durch diesen Schutz abgedeckt.
Intergalaktische Behörden kümmern sich nicht um Streukugeln; Sie kümmern sich um Massenvernichtungswaffen und anhaltende Kriegsgefahren.
Das Zitat aus Mass Effect 2 stimmt eigentlich nicht. Nicht jedes Objekt, das durch den Weltraum fliegt, trifft irgendwann auf etwas. Es stimmt zwar, dass ein Streuschuss jemandem den Tag ruinieren könnte, wenn er etwas trifft , aber die meisten Dinge, die durch den Weltraum schweben, treffen nichts.
Wenn Sie einem bewohnten Ding nicht so nahe sind, dass Sie es mit bloßem Auge sehen können, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Ihre Schüsse werden sich so weit ausbreiten, dass jeder bewohnte Planet oder jede Weltrauminstallation, die mehr als ein paar Lichtjahre entfernt ist, immer nur zwischen 0 und 1 Schüssen empfangen wird.
In einer Kampfsituation ist ein Gesamtrisiko aller kombinierten Kollateralschäden unter 0,1 % nicht nur akzeptabel, sondern sagenhaft, unglaublich gut.
Ihre Schnecke fliegt zwar schnell, aber es gibt andere sich schnell bewegende, massive Objekte, die im Weltraum herumfliegen und Zerstörung anrichten können. Eine Massenkugel aus einer Railgun ist natürlichem Weltraumschrott so ähnlich, dass alles, was in der Lage ist, vor verirrten Weltraumfelsen zu schützen, auch vor verirrten Kugeln schützt. Jede empfindungsfähige Zivilisation wird Wege haben, um mit streunendem Weltraumschrott fertig zu werden, entweder direkt über Technologie oder passiv wie die Atmosphäre ihres Planeten.
Wenn Ihre Schüsse in kleine Fragmente zerbrechen, nachdem Sie ihr Ziel verfehlt haben, reduzieren Sie den Schaden durch jeden Kollateraltreffer weiter auf den eines Mikrometeors. Ein Planet muss möglicherweise mehr als 1 Fragment absorbieren, aber ein Schiff, selbst ein riesiges, müsste nur mit höchstens 1 Fragment fertig werden.
Irgendeine intergalaktische Behörde kümmert sich nicht um Streuschüsse von einer Railgun. Sie werden sich um etwas kümmern, weil es tatsächlich ein Problem ist. Sie würden sich viel mehr um Folgendes kümmern:
Du machst dir unnötig Sorgen. Aber wenn Sie das extrem geringe Risiko weiter reduzieren möchten, blasen Sie Fehlschüsse einfach in eine Wolke aus winzigen Fragmenten.
Space is big
ohne nachzuhakenReally big. You just won't believe how vastly, hugely, mind-bogglingly big it is. I mean, you may think it's a long way down the road to the chemist, but that's just peanuts to space.
Munition nach dem Heisenberg-Gesetz ist definiert als formwandelnde Munition , die im stationären Zustand flüssig und von geringer Viskosität und Dichte sein muss, aber wenn sie beladen wird, in der Katapultvorrichtung unter Druck gesetzt wird und in den festen Zustand übergehen kann. Während der Druckbeaufschlagung mit Energie aufgeladen, muss das Material aushärten. Sobald das Projektil abgefeuert wird und der Anfangsdruck verloren geht, muss es seine Energie für maximal 30 Sekunden Erdzeit halten. Wenn das Ende der Zeitspanne erreicht ist – definiert durch den Vertrag über die Konventionen zur Weltraumkriegsführung über Massenwaffen – muss das Material wieder in den flüssigen Zustand übergehen, um zu vermeiden, dass unbeteiligte Parteien getroffen werden.
Wenn Sie über die Technologie verfügen, ein Projektil mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit abzufeuern, können Sie wahrscheinlich auch davon ausgehen, dass Sie es nicht als solches „verfehlen“ werden. Ihr Ziel könnte dem Projektil ausweichen, aber Sie sollten in der Lage sein zu sagen, wo es landen wird.
In Anbetracht dessen könnten Sie sicherlich ein Zielsystem haben, das das Schießen auf jede Flugbahn verbietet, die als gefährlich oder illegal angesehen wird. Dies kann bedeuten, dass Weltraumschlachten ein gewisses Manövrieren erfordern, um im Schatten eines „kein Ziel“-Planeten zu bleiben, aber andererseits passiert diese Art von militärischem/diplomatischem Katz und Maus sogar jetzt, besonders in Kriegen mit geringer Intensität, wo große (und fiktive gesetzestreue) Nationen beteiligt sind.
Die andere Überlegung ist, dass Ihr Projektil, selbst wenn Sie Ihr Ziel treffen, es entweder direkt durchdringt und / oder einen Teil oder die gesamte Energie darauf überträgt, sodass Sie am Ende immer noch mit einer Ladung heißen Weltraumschrotts enden, in den Sie schließlich hineinfallen können alle nahe gelegenen Gravitationsbrunnen.
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