Technologischer "Dungeon", der Jahrtausende überdauern soll

Du bist Alien McGee. Aus irgendeinem Grund (fragen Sie nicht warum) müssen Sie ein Artefakt in unserem Sonnensystem ungefähr 20.000 Jahre lang verstecken, bevor Sie zurückkommen und es nehmen können.

Besagtes Artefakt ist eine magische Vase, die 1 GJ pro Tag benötigt. Wenn es diese Energie nicht erhält, wird es zu Staub. Jeder Überschuss verschwindet einfach im NowhereLand, es sei denn, die Summe übersteigt 10 GJ, dann zerfällt die Vase wieder zu Staub.

Wenn Sie zurückkehren, muss die Vase intakt sein, aber vor allem sollten Sie in der Lage sein, sie leicht wiederzufinden ( und überhaupt zu finden ).

Wie würden Sie diesen Dungeon bauen?

  • Der Dungeon muss mindestens 20.000 Jahre bestehen.
  • Ihnen steht ein maximales Volumen von 5 km^3 zur Verfügung (beliebige Form)
  • Es muss versteckt werden. Das bedeutet , dass nichts den Dungeon verlassen darf und dass der Dungeon selbst weder passiv noch aktiv seinen Standort bekannt geben darf. Als solches bedeutet das keine Nanobots, keine selbstbewusste KI oder irgendetwas, das versehentlich aus dem Dungeon wandern könnte.
  • Es muss auch autark sein. Damit meine ich, dass es nicht erforderlich sein darf, irgendwelche Materialien von außerhalb des Kerkers zu beschaffen.
  • Der Dungeon muss 20.000 Jahre lang jeden Tag 1 GJ pro Tag erzeugen.
  • Jede Technologie, die nicht gegen die Regeln verstößt, steht Ihnen zur Verfügung, ebenso wie alle Ressourcen
  • Der Dungeon kann auf jedem Himmelskörper im Sonnensystem gebaut werden, aber nicht im Orbit oder auf der Oberfläche.
Machen Sie einfach eine riesige Batterie
Wenn es 1 GJ pro Tag erzeugt, muss es auch 1 GJ pro Tag abstrahlen ... Das ist ein Mist für die Forderung, dass nichts den Dungeon verlassen darf .
Es kann nicht im Orbit oder an der Oberfläche sein? Meinst du, es muss begraben werden?
Zur Verdeutlichung, dieses Ding ist zerbrechlich, oder? Ansonsten. Ich würde es wärmebeständig machen und es in die Sonne stellen. Die Gewinnung von Energie wäre kein Problem, und wenn die Ausrüstung, die sie betreibt, in der Lage wäre, den Zeitrahmen zu überleben, wäre sie perfekt geschützt und von praktisch allem nicht wahrnehmbar. Hat jemand David Brins Sun Diver gelesen? Allerdings kein Dungeon.
Was ist mit dem tiefsten Unterwasser? Selbst jetzt können Leute, die es nicht vollständig erkunden können, mit dem Weltraum vergleichen, und ich denke, wenn es den Leuten gelingt, dies zu erreichen, haben sie wahrscheinlich bereits eine Zeitmaschine erreicht oder vielleicht innerhalb von Jupiter, und ich denke, bauen Sie kein Verlies, sondern bauen Sie eine Kiste oder einen Käfig, um das Ding und nur Ihr zu enthalten Alien-Schlüssel oder -Technologie können es öffnen, weil Verliese oder Labyrinthe die Leute nur neugierig machen und früher oder später versuchen werden, sie zu erkunden und durch Satelliten- oder andere Kartierungstechnologie leicht aufzudecken.

Antworten (1)

Pando der Kerkerbaum.

Pando der Baum

https://www.novausawood.com/pando-largest-living-organism

https://en.wikipedia.org/wiki/Pando_(Baum)

Pando (lateinisch für „ich breite mich aus“), auch bekannt als der zitternde Riese, 1 [2] ist eine klonale Kolonie einer einzelnen männlichen Zitterpappel (Populus tremuloides), die durch identische genetische Marker als ein einziger lebender Organismus bestimmt wurde[3] und es wird angenommen, dass sie ein massives unterirdisches Wurzelsystem haben. Die Anlage befindet sich im Fremont River Ranger District des Fishlake National Forest am westlichen Rand des Colorado-Plateaus im südlichen Zentral-Utah, USA, etwa 1 Meile (1,6 km) südwestlich von Fish Lake.[4] Pando nimmt 43 Hektar (106 Acres) ein und wiegt schätzungsweise 6.000.000 Kilogramm (6.600 Short Tons),[5] was es zum schwersten bekannten Organismus macht.[6][7] Das Wurzelsystem von Pando gehört mit einem geschätzten Alter von 80.000 Jahren zu den ältesten bekannten lebenden Organismen.[8][9]

Eine Sache, die so lange bestehen und funktionieren muss, muss aufrechterhalten werden. Der einfachste Weg, eine Sache aufrechtzuerhalten, besteht darin, sie sich selbst erhalten zu lassen; es lebt. Glücklicherweise ist das bekannte Lebewesen, das alt genug ist, um Ihre Bedürfnisse zu befriedigen, auch groß genug! Ihr Dungeon ist ein Klonbaum, wie Pando. Mit 43 Hektar liegt es deutlich unter Ihrer Größengrenze. Pando erzeugt ganz einfach die für Ihre Vase benötigte Energie. Zusätzliche Energie wird zur Aufrechterhaltung des Organismus verwendet oder als Zucker für Dunkelperioden und den Winter gespeichert. Pando ist 80.000 Jahre alt, was weit über Ihren erforderlichen 20.000 Jahren liegt.

Ihre Vase befindet sich in der großen Dungeon-Wurzel, die Pando zusätzlich zur Pflege des klonalen Waldes darüber unterhält.

In Bezug auf Kerkerkreaturen gibt es viele und dazu gehören Eichelhäher, Streifenhörnchen, Eichhörnchen und ein Stachelschwein. Manchmal lässt sich ein Kojote oder Rotluchs nieder. Ein See in der Nähe des Kerkers hat Seeforellen, Krebse und Bisamratten.

Wenn Sie wirklich Mind Flayers und Umbra Hulks brauchen, nehme ich an, dass sie in der Kerkerwurzel leben können, solange sie sich gut darum kümmern.