Unterirdisches Verlies in einem Sumpf

Ist es möglich, in einem Sumpfgebiet einen zugänglichen Untergrund/Dungeon zu haben? Wird es nicht überschwemmt? Gibt es einen Ausweg?

In meinem Fall wurde das Gebiet überschwemmt und in einen Sumpf verwandelt – würde es alle unterirdischen Bereiche unzugänglich machen? Könnten möglicherweise erhöhte Gebiete vor diesem Schicksal bewahrt werden?

wie mittelalterliche Dungeon? Oder wie modern können wir werden? Denn mit richtigem Beton (und einigen ziemlich modernen, aber machbar handwellbaren Zusätzen) kann es während ein paar Jahren schwerer Dürre (oder sehr, sehr vorsichtig sogar in einem vorhandenen Sumpf) gebaut werden
Haben Sie eine riesige Granitplatte, dann etwas Erde darauf, dann etwas Wasser darauf, wodurch ein Sumpf entsteht. Der Kerker befindet sich unter der Granitplatte und kein Wasser aus dem Sumpf kann ihn erreichen. Oder einige unterirdische Flüsse unter dem Dungeon haben, um das Wasser herauszuholen (ich denke, das ist bereits ein ziemlich beliebtes Setup für Dungeons in Computerspielen).

Antworten (3)

Dein Dungeon ist ein Salzbergwerk.

Salzbergwerk

https://panethos.wordpress.com/2020/03/05/enormous-underground-salt-mines-of-north-america/

Ich wusste von den Salzminen unter den Großen Seen, war mir aber nicht bewusst, dass viele andere riesige Salzminen auch unter Süßwasservorkommen liegen.

Wie aus den bereitgestellten Details hervorgeht, sind die meisten dieser unterirdischen Minen enorm groß und nehmen mehrere Quadratmeilen tief unter der Erdoberfläche ein. Es ist auch faszinierend festzustellen, dass sich viele, wenn nicht die meisten dieser Minen unter einem großen Gewässer erstrecken (von denen viele Süßwasser sind).

Ich fragte mich, warum der See nicht einfach in die Mine abfließt. Genau das ist einem dieser Salzminen unter einem See in Louisiana passiert. Interessante Lektüre! https://en.wikipedia.org/wiki/Lake_Peigneur

Ihr Dungeon ist tief und durch eine undurchlässige Schicht vor Oberflächenwasser geschützt. Vielleicht ist es tatsächlich ein Salzbergwerk. Salz ist leicht zu graben und zu schnitzen, sobald Sie sich an die Arbeit gemacht haben. Der darüber liegende See wird mit den Äonen kommen und gehen und derzeit füllt sich das Gebiet wieder, sodass die Region über der Mine / dem Dungeon zu Feuchtgebieten geworden ist. Tief unten bleibt die Mine / der Dungeon trocken.

Eine Salzgrotte als Kerker bietet Möglichkeiten. Hier ist ein Bild des Salzbergwerks Wieliczka, das eine vollständig aus dem Salz gehauene Kathedrale enthält. Mit einem Namen wie Ihrem waren Sie vielleicht schon dort?

Salz Kathedrale

https://mymodernmet.com/wieliczka-salt-mine/

Beachten Sie, dass diese nur funktionieren, weil sie gewartet werden, ohne Wartung würden sie in kürzester Zeit überfluten und zusammenbrechen.
@John Ich wäre fasziniert zu lesen, wie eine solche Wartung durchgeführt wird. Weil ich skeptisch bin. Wenn das Wasser dort runterkommen könnte, wäre es dort unten. Es würde sich durch das ganze Salz bewegen und es auflösen. Wenn Sie einen Artikel (bitte nur einen Link, keine Diskussion) über die erstaunliche Technologie verlinken können, die die Unermesslichkeit von Erie auf Distanz zum Salzbergwerk halten kann, werde ich einen Käfer essen. Ich habe hier einen und warte. Aber wenn Sie einen Artikel nicht finden können, bleibt der Fehler unangetastet, es sei denn, Sie treten vor.
Salzminen brechen tatsächlich langsam zusammen, das nennt man Kriechen. Um es zu reduzieren, müssen Sie das Salz so trocken wie möglich halten, einschließlich der Luftentfeuchtung, sonst wird das Salz plastisch und verformt sich. Für Salzminen in sehr trockenen Umgebungen ist dies weniger ein Problem. researchgate.net/publication/… und pmd.gov.pk/rnd/rnd_files/vol7_issue13/… Ich schlage geröstete Grillen vor, sie schmecken ein bisschen wie Beef Jerky.
@John - ich verstehe; Sie sprachen von Feuchtigkeit aus der Luft, die für die Bergleute gepumpt wurde. Ich dachte, du sprichst von einer Flut aus dem See oben. Ich verstehe, dass das Feuchtigkeitsstück langsam die polnische Salzkathedrale zerstört. Was den Käfer betrifft, ich habe ihn gegessen, während ich auf dich gewartet habe.
>Salz ist leicht zu graben und zu schnitzen Nein, ohne PSA geht es eigentlich nicht. Die Kollokation „Salzmine“ wird aus einem bestimmten Grund als Phraseologismus verwendet, der im Englischen „harte Arbeit“ bedeutet. Es ist nicht die Härte des Minerals, die es schwierig macht, sondern seine Durchlässigkeit durch Haut und Lunge, die Austrocknung, die es verursacht, und seine Toxizität in großen Mengen. Und auch Lecks entlang des Schachts würden die Aufrechterhaltung eines Salzbergwerks in einem Sumpf wirtschaftlich undurchführbar machen (zumindest vor der Technologie des 20. Jahrhunderts).
Also @Willk, du hast einen Käfer gegessen. Wie war es?

Wenn sich Ihr Sumpf auf einer Anhöhe befindet und der Dungeon eine Öffnung in einer niedrigeren Höhe hat, könnte er wie einige natürliche Höhlen selbstentleerend sein.

Sie haben ein Plateau, durch das eine Schlucht verläuft, oder eine Mesa (die brasilianisch/peruanischen Tepui sind hervorragende Beispiele für ein feuchtes Klima auf einer solchen Landform); Das Verlies/die Höhle darunter entwässert durch die Klippenwand, die im Fall einer natürlichen Kalksteinhöhle durch Flusserosion gebildet wurde, nachdem die Höhle durch Auflösung ausgehöhlt worden war.

Eine Senke auf der Tepua- Oberfläche könnte einst in einen Bach innerhalb der Höhle/des Verlieses abgelassen worden sein, aber dieser Auslass wurde verstopft (mit Schlamm oder absichtlich mit Mauerwerk blockiert), was dazu führte, dass die Höhle/das Verlies trockener war und die Senke darüber sich in einen See oder Sumpf verwandeln.

Gutes Beispiel, der Abfluss kann auch zu einer unterirdischen Höhle oder einem Fluss führen, je nach Beschaffenheit des Bodens kann unter der Erde eine Menge passieren

Als mögliche Inspiration gibt es im Spiel Dungeon Siege 1 ein Koboldversteck unter einem Sumpf. Es ist ein riesiger Fels- und Metalldungeon mit archäologischen Ausgrabungen durch den Felsen, langen Hallen und riesigen Werkstätten, vielen Ebenen und Aufzügen und Metallrohren zum Tragen Wasser und Schmelzgase, mit einem bescheidenen Eingang am unteren hohlen Baum. Innen ist es total trocken. Der Sumpf ist tief, aber es gibt Landflecken wie den Eingang zum Versteck.

EDIT (die eigenen Kommentare des Posters) : Seien wir fair. Die Frage war nach einem Dungeon in einem Sumpf. Nicht unbedingt eine unter Wasser. Das Spielbeispiel ist ein Beispiel dafür, wie es gemacht werden kann. Ich hätte aber deutlicher werden sollen. Der Dungeon ist in Felsen gehauen und natürliche Felswände sind mit Eisen- und Stahlwänden verstärkt. Es liegt unter dem Sumpfwasser, ist aber trocken, da der Eingang über Wasser liegt. Eventuell vorhandenes Restwasser wird nach Bedarf von den Bewohnern abgepumpt.

Bild des Eingangs zum Koboldversteck

Dies spricht nicht die Frage an, wie der Dungeon nicht überflutet wird, wenn er sich unter dem Grundwasserspiegel befindet (der sich in einem Sumpf oder Sumpf an der Oberfläche befindet). Die Frage ist, wie der Dungeon Überschwemmungen vermeidet, nicht, ob es so etwas in einem Spiel gibt.
Seien wir fair. Die Frage war nach einem Dungeon in einem Sumpf. Nicht unbedingt eine unter Wasser. Das Spielbeispiel ist ein Beispiel dafür, wie es gemacht werden kann. Ich hätte aber deutlicher werden sollen. Der Dungeon ist in Felsen gehauen und natürliche Felswände sind mit Eisen- und Stahlwänden verstärkt. Es ist unter dem Sumpfwasser, aber trocken, um den Eingang über Wasser zu machen. Eventuell vorhandenes Restwasser wird nach Bedarf von den Bewohnern abgepumpt.
"Etwas Restwasser wird nach Bedarf von den Bewohnern abgepumpt." - Wenn Sie das in Ihre Antwort einfügen, wird die Frage beantwortet. Andernfalls füllt sich jede Ausgrabung unterhalb des Grundwasserspiegels mit Wasser (Minen in hartem Gestein werden innerhalb weniger Tage oder sogar Stunden überschwemmt, wenn der Strom ausfällt).
Ein Beispiel aus einem Spiel beantwortet die Frage nicht, da vermutlich die Frage auf das Beispiel zutreffen würde: Warum flutet es nicht?