Wie kann man diese unterirdische Stadt vor Seismologen, Ölsuchern und Bodenvermessungsprojekten verbergen?

In meiner vorherigen Frage Würde diese unterirdische Stadt von Seismologen bemerkt werden? , wurde festgestellt, dass eine Koboldstadt in einer meiner Umgebungen wahrscheinlich nicht unbemerkt bleiben würde, wenn sich Seismologen, Ölsucher und Bodenvermessungsprojekte einmischen. Also möchte ich sehen, ob es irgendetwas gibt, was sie absichtlich tun könnten, oder ob ich die Stadt auch irgendwohin verlegen könnte, um ihre Stadt angesichts der folgenden Details vor den Menschen zu verbergen.

Tut mir leid wegen der übermäßigen Einstellungsskizze, aber ... wer sie sind und was sie tun können, hat möglicherweise viel damit zu tun, wie sie verborgen bleiben konnten / konnten.

Unter einer großen US-Küstenstadt. Darunter befindet sich eine Koboldstadt. Die Kammern reichen von etwa 500 bis 2000 Fuß unter der Erde und haben eine Bevölkerung von etwa 5.000 bis 10.000. Der Grundriss der Stadt besteht aus mehreren ziemlich großen Höhlen, die durch Tunnel miteinander verbunden sind. Die größten Höhlen sind etwa 30-50 Fuß hoch und 200-300 Fuß breit in beide Richtungen, aber die meisten Höhlen sind viel kleiner und eher tunnelartig.

Am Eingang der Stadt gibt es einen kleinen Wasserfall mit Süßwasser, wo die Kobolde durch den Grundwasserspiegel gegraben haben, um an die Oberfläche zu gelangen. Dieser speist dann eine Reihe von Bächen, die wie ein Aquäduktsystem für die Stadt funktionieren, und endet mit einem unterirdischen See, der auch ein Portal zu einer Taschendimension ist, die von einem Sídhe-Lord regiert wird, der das Wasser nutzt, um sein ständig wachsendes Königreich aufzubauen Eis in der Feenwelt.

Was sind Goblins in dieser Umgebung?

Die Koboldstadt besteht aus Kobolden und ihren Nachkommen, die einst Sklaven des Sídhe-Lords auf der anderen Seite des Portals waren und aus dem einen oder anderen Grund ihre Freiheit erlangt haben. In die Feenwelt zurückzukehren oder den Sídhe-Lord um Hilfe zu bitten, kommt nicht in Frage, da dies bedeuten würde, in ein Leben in Sklaverei zurückzukehren.

Alle Kobolde können sich selbst verzaubern, um wie ein Mensch oder Tier vergleichbarer Größe auszusehen, aber der Zauber kann durch direktes Sonnenlicht gebrochen werden; Sie gehen also nur nachts aus.

Wenn Sie eine Vereinbarung brechen oder eine Schuld nicht zurückzahlen, werden Sie nach Koboldrecht zum Eigentum einer anderen Person. Daher neigen die klügsten Goblins dazu, die Gesellschaft zu regieren, indem sie andere Goblins in ihre Schulden locken, während sie vermeiden, sich bei anderen zu verschulden. Dieses Gesetz gilt zwar nicht unbedingt für Menschen, aber als Menschen verkleidete Goblins neigen dazu, einige merkwürdige Verhaltensweisen in die menschliche Gesellschaft zu tragen, wie z als Schuld in der Koboldgesellschaft.

Diese kulturellen Unterschiede und die Grenzen des Glamours machen langfristige, direkte Interaktionen mit Menschen riskant; Daher versuchen Goblins, es so weit wie möglich zu vermeiden.

Die Kobolde haben auch keine eigene Industrieinfrastruktur; Vieles von dem, was die Kobolde haben, stammt also von Dingen, die sie nachts von Menschen stehlen: Radios, Elektrowerkzeuge, Babys und was auch immer andere Kleinigkeiten, die sie herumliegen finden. Stehlen verursacht nach Goblingesetzen keine Schulden, da es nie angeboten wurde. Daher sind viele Koboldhäuser ähnlich wie Geschäfte geschmückt, wobei all ihre Besitztümer mit obszön hohen Preisschildern gekennzeichnet sind, um sicherzustellen, dass niemand etwas nimmt. Diese Stifte in der Bank, ja, Sie dürfen sie mitnehmen, aber sie kosten 100 Dollar pro Stück.

Es gibt 6 verschiedene Arten von Goblins in der Stadt:

Grimilans : Durchschnittlich etwa 1 Fuß groß und haben ein unnatürlich gutes Gehör. Indem sie sich als Nagetiere verkleiden und Aussichtspunkte auf Dachböden, unter Häusern und Innenwänden einnehmen, neigen sie dazu, zu wissen, was die Menschen vorhaben, und geben den Kobolden Zeit, auf die Pläne der Menschen zu reagieren. Es ist auch bekannt, dass sie sich an Sabotage beteiligen, wenn die Menschen der Wahrheit zu nahe kommen, aber das ist nicht 100% zuverlässig, da zu viel Sabotage mehr Verdacht erwecken kann, als es lindert.

Duende : Durchschnittlich etwa 2-3 Fuß groß und bei weitem der intelligenteste der Kobolde. Sie haben einen durchschnittlichen Intellekt, der etwas höher ist als der eines Menschen. Sie sind zu wenige, um die Goblin-Technologie wirklich über das hinaus zu bringen, was die Menschen sich ausdenken, aber sie passen sich sehr schnell an menschliche Technologie an und verstehen sie. Sie verlassen selten selbst die Stadt, sondern ziehen es vor, andere Arten von Goblins einzusetzen, um ihre Befehle auszuführen.

Uruks : Durchschnittlich etwa 4-6 Fuß groß und mäßig intelligent, sie sind für Menschen am passabelsten. Wenn Goblins mit der Menschenwelt interagieren müssen (während sie für einen Erwachsenen durchgehen), ist es normalerweise ein Uruk.

Bugbears: Durchschnittlich etwa 6-8 Fuß groß und wiegt mehrere hundert Pfund. Sie haben Temperamente und seien wir ehrlich, rohe Kraft, vergleichbar mit der eines Pferdes. Bugbears werden von kleineren Koboldrassen hauptsächlich als Leibessklaven benutzt.

Kobolde: Durchschnittlich etwa 3-4 Fuß groß. Diese Goblins haben etwas mehr magisches Potenzial als die anderen Goblinrassen, aber ihre Magie hat oft unerwartete Konsequenzen. Wenn der Preis für Zauber gering ist, können sie den entsprechenden Austausch in der Regel gut kontrollieren (wie die Umwandlung einer Silbermünze in einen Laib Brot), aber der Versuch, so etwas wie das Verstecken der ganzen Stadt vor der ständig wachsenden menschlichen Technologie zu tun, würde dies fast tun sicherlich katastrophal enden.

Red Caps : Durchschnittlich etwa 3-5 Fuß groß. Selten in der Koboldstadt zu sehen und aufgrund ihrer unkontrollierbaren Impulsivität normalerweise sofort getötet.

Antworten (3)

Überall dort, wo es natürliche Höhlen gibt, AKA IN PLAIN SIGHT :

Ich würde denken, dass überall dort, wo es natürliche Höhlen gibt, Geologen die Höhlen sehen würden, aber nicht zweimal darüber nachdenken würden. Es gibt RIESIGE Höhlenkomplexe auf der ganzen Welt, und Menschen können erkennen, dass sie da sind, aber nichts dagegen unternehmen.

"Sagen Sie, Studenten, wussten Sie, dass der Boden eine halbe Meile unter der Stadt mit Höhlen durchsetzt ist? Es ist wahr. Ich weiß, dass einige davon repetitiv und künstlich aussehen, aber ähnliche Strukturen sind auf der ganzen Welt zu sehen und das Produkt natürlicher Kräfte."

Sie haben vielleicht Probleme mit gelegentlichen Höhlenforschern, aber es ist ein gefährlicher Sport, und wenn ein magischer Kobold auftaucht, der wie ein anderer Höhlenforscher aussieht und Sie auf diese Weise warnt, wäre es zu gefährlich, würden Sie ihn ignorieren? Wenn sie weitermachten, würde ihnen dann nicht ein schrecklicher Unfall widerfahren?

Sie könnten sogar verkleidete Kobolde an den Eingängen hinzufügen und die Eingänge zu privatem oder geschütztem Eigentum machen. Auf diese Weise können Sie den Eingang sichern und es kommen keine seltsamen Leute von dort und zurück. Sie können dort sogar Industrie unter strenger Kontrolle der Kobolde platzieren. Wasseraufbereitung mit Rohren nach unten für weitere Wasserversorgung bei Bedarf und Lebensmittelindustrie, die abgesaugt werden kann.
Dies könnte eine solide Idee sein, aber ich kann keine größeren US-Küstenstädte finden, die über einem solchen Höhlensystem gebaut wurden.
Ich bin kein Geologe. Leider bedeutet die Natur der Küste wahrscheinlich, dass natürliche Höhlen dazu neigen, die Küsten zu überfluten oder auf natürliche Weise zu erodieren. Dies ist jedoch für Story-Zwecke, damit Sie es möglich machen können. Tunnel in der Nähe von Gewässern sind von Natur aus anfällig für Überschwemmungen, ob künstlich oder natürlich. Sie könnten eine Mauer aus hartem Fels zwischen dem Meer und der Stadt haben, mit einer Unterbrechung, wo sich der Hafen gebildet hat, das könnte es erklären. Meistens werden Geologen Höhlen sehen und davon ausgehen, dass sie möglich sind, es sei denn, der Beweis für einen künstlichen Ursprung schlägt ihnen ins Gesicht. Außerdem ist es einfacher für deine Kobolde, so anzufangen.

„Die Goblin-Höhlen sind eine geschützte wissenschaftliche Stätte von unschätzbarem geologischem, paläologischem und anthropologischem Interesse. Sie enthalten die Überreste einer frühen menschlichen Besiedlung; wissenschaftliche Erkundungen müssen mit größter Sorgfalt durchgeführt werden, um zu verhindern, dass wertvolle Funde zerstört werden Höhlen wurden versiegelt und das Komitee befindet sich nun im dritten Jahrzehnt der Planung seines Ansatzes.

"Gerüchte, dass die Höhlen von Geistern, Außerirdischen oder Kobolden bewohnt werden, sind natürlich lächerlich"

„Danke, Prof, hier ist das Gold, wie vereinbart“

Dies ist eine großartige Antwort, die der akzeptierten Antwort entspricht. Kein Problem, denn Bestechung und Fehlinformationen sind an der Tagesordnung!

Nicht wirklich verstecken, aber sie könnten um die Stadt herum eine geeignete Metastruktur errichten, um seismische Wellen um die Stadt herum zu beugen, anstatt sie von ihren Schnittstellen abprallen zu lassen.

So wie ein Stealth-Flugzeug Radarwellen von der Richtung wegstreut, in die das Radar sie abfeuert, könnte die unterirdische Stadt eine Struktur mit geeigneter Brechungsindexmodulation verwenden, um dasselbe Ergebnis zu erzielen.

Erinnert mich an eine Dune No-Chamber
Das wäre so, als würde man viele Linsen um jemanden herum aufstellen, damit er unsichtbar wird. Das sorgt für eine schöne Illusion, hält aber nicht lange an.