Verbessern Videospiele Reflexe und Reaktionszeit?

Gestern ging ich zu meinem Freund nach Hause und wie immer war er an seine PS4 gefesselt und spielte Videospiele. Als ich ihn danach fragte, sagte er, dass das Spielen von Videospielen eine nette Sache sei, da es deine Reflexe und deine Reaktionszeit verbessere. Es schärft auch Ihren Geist.

Mich würde interessieren, ob es eine wahre Tatsache ist oder nicht?

Aus eigener Erfahrung: Ja. Ich erinnere mich, als ich zum ersten (und letzten) Mal Paintball gespielt habe, nachdem ich zuvor viele FPS gespielt hatte. Bei meiner allerersten Begegnung mit einem Feind gab ich ihm einen Kopfschuss, bevor ich überhaupt realisierte, was passiert war. Ich habe das Match danach abgebrochen und nie wieder Paintball gespielt, also war es vielleicht nur Anfängerglück.
@LarsEbert: IIRC, es gab einige Studien in den USA, als sie Spieler/Nicht-Spieler auf einem Schießstand getestet haben. Die Gesamtpunktzahl war die gleiche, aber Nicht-Gamer strebten nach Mitte der Masse, während Gamer nach Kopfschüssen strebten. Ich kann jetzt aber keine Referenz finden :-/
Da dies Skeptiker sind, erlauben Sie mir, Zweifel auszudrücken, dass Ihr Freund tatsächlich rund um die Uhr Videospiele spielt.
@DavidConrad Ja, es stimmt. Er ist einfach verrückt nach Videospielen.
@vartec - Massenmittelpunkt ist der "richtige" Weg, um auf ein Ziel zu schießen: Kopfschüsse sind unglaublich unwahrscheinlich erfolgreich
@warren Ich weiß, aber laut Testerwähnung hatten Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Treffern, obwohl sie auf den Kopf zielten. Die Schlussfolgerung dort war, dass "Spiele die Treffsicherheit im wirklichen Leben nicht verbessern". Eine Schlussfolgerung, die IMO bestritten werden könnte

Antworten (2)

Tatsächlich gibt es Studien, die zeigen , dass FPS die visuell-räumliche Verarbeitung und Gedächtnisleistung verbessert.

Zustandseffekte des Spielens von Action-Videospielen auf die visuell-räumliche Verarbeitungseffizienz und Aufmerksamkeit unter erfahrenen Spielern von Action-Videospielen

Abstrakt

Obwohl Forscher spekuliert haben, dass Action-Videospiele den Zustand des „Flow-Erlebnisses“ hervorrufen könnten, konzentrierten sich die meisten früheren experimentellen Studien hauptsächlich auf die langfristigen (Merkmals-)Effekte von Action-Videospielen, während sie mögliche kurzfristige (Zustands-)Effekte übersehen, die das charakterisieren „Fluss“-Zustand. Ziel der aktuellen Forschung war es, die Zustandseffekte von Action-Videospielen auf die visuell-räumliche Verarbeitungseffizienz und die visuell-räumliche Aufmerksamkeit zu untersuchen. Wir haben die Basisleistung von erfahrenen Spielern von Action-Videospielen bei zwei visuell-räumlichen Aufgaben und dem Aufmerksamkeitsnetzwerktest mit ihrer Leistung bei diesen Aufgaben unmittelbar nach dem Action-Videospiel verglichen. Die Ergebnisse zeigen, dass eine halbe Stunde Action-Videospiel die Leistung der Teilnehmer bei Aufgaben, die visuelles Gedächtnis erfordern, vorübergehend steigerte. räumliche Transformationen (mentale Rotation) und exekutives Aufmerksamkeitsnetzwerk. Die Existenz solcher verbesserter kognitiver Zustände impliziert die Möglichkeit, bewusst auf die latenten Ressourcen unseres Gehirns zuzugreifen und unsere Aufmerksamkeits- und Sehkapazität bei Bedarf zu steigern. Schlüsselwörter: verbesserte kognitive Zustände, visuell-räumliche Verarbeitungseffizienz, Aufmerksamkeit, Action-Videospiel(Quelle)

Eine kürzlich von der Universität Oxford durchgeführte Studie behauptet, dass „Kinder, die jeden Tag für kurze Zeit Videospiele spielen, einen kleinen, aber deutlich verbesserten Entwicklungsstand zu haben scheinen“ . Sie fanden jedoch negative Auswirkungen, die mit dem Spielen von mehr als 3 Stunden am Tag verbunden waren. Sie versuchten nicht, eine Kausalität herzustellen.

Elektronisches Spielen und psychosoziale Anpassung

ERGEBNISSE: Niedrige Levels (<1 Stunde täglich) sowie hohe Levels (>3 Stunden täglich) des Spielengagements wurden mit Schlüsselindikatoren der psychosozialen Anpassung in Verbindung gebracht. Geringes Engagement war mit höherer Lebenszufriedenheit und prosozialem Verhalten sowie geringeren Externalisierungs- und Internalisierungsproblemen verbunden, während das Gegenteil für ein hohes Maß an Spiel festgestellt wurde. Bei moderatem Spielniveau wurden im Vergleich zu Nicht-Spielern keine Effekte beobachtet.

SCHLUSSFOLGERUNGEN : Die Verbindungen zwischen verschiedenen Niveaus der Beteiligung an elektronischen Spielen und der psychosozialen Anpassung waren gering (<1,6 % Varianz), aber statistisch signifikant. Spiele werden konsequent, aber nicht stark mit der Anpassung von Kindern sowohl in positiver als auch in negativer Weise in Verbindung gebracht, Erkenntnisse, die sowohl die Politikgestaltung als auch zukünftige Wege für die Forschung in diesem Bereich informieren.

(Quelle)

FPS? Die erste Studie, die ich zu diesem Thema gehört habe (schade, dass ich sie jetzt nicht finden kann), war mit Tetris, damals, bevor das FPS-Genre überhaupt existierte. Es zeigte sich, dass die umfangreiche Erfahrung beim Spielen von Tetris die Reflexe und das räumliche Denken definitiv verbesserte, was niemanden überraschen sollte, der mit dem Spiel vertraut ist.
@MasonWheeler: Das ist lustig, ich erinnere mich, dass ich über eine Studie gelesen habe, in der Tetris tatsächlich als Kontrolle verwendet wurde, was keine große Verbesserung zeigte (aber FPS und andere schnell zuckende Spiele taten es). Ich kenne die spezifische Studie nicht, aber sie wurde im Buch „Der unsichtbare Gorilla“ zitiert.
@MasonWheeler: AFAIK zwei Merkmale von FPS, die eine Rolle spielen: a) Spieler merken sich das Kartenlayout (oft nicht planar); b) Spieler, die unbewusst den Weg des vorübergehend verdeckten Gegners berechnen. Und natürlich sind FPS derzeit bei Kindern beliebt, was man von Tetris nicht behaupten kann.

Es gibt tatsächlich Hinweise darauf, dass sich das Spielen von Videospielen verbessern kann

räumliche Orientierung, Gedächtnisbildung und strategische Planung sowie Feinmotorik.

Siehe auch die Studie Gehirnregionen können mit Videospielen gezielt trainiert werden . Wie auch immer, ich bezweifle, dass das Spielen rund um die Uhr einen insgesamt positiven Effekt haben kann. Es kann einen Trainingseffekt auf einige Gehirnregionen geben, aber der Nutzen kann leicht durch potenzielle Schäden/Rückgänge anderer Regionen aufgebraucht werden.