Wenn ich an eine einfache 2D-Projektion auf einer Leinwand mit vertikaler Zylinderkrümmung und Betrachtungspositionen außerhalb des "Sweet Spots" denke, scheint es mir ziemlich offensichtlich, dass es geometrische Verzerrungen des Bildes und ein entsprechend schlechteres Seherlebnis geben würde (es sei denn es war mild genug, um sich daran zu gewöhnen und nach einer Weile zu ignorieren). Aber was ist mit 3D? Wäre auch das in jeder Hinsicht schlechter oder könnte die Krümmung tatsächlich etwas Bestimmtes an der 3D-Projektion verbessern? (Ich denke immer noch an die Zuschauer, die vom „Sweet Spot“ entfernt sitzen, was normalerweise die meisten Leute im Theater sind.)
2D-Bildverzerrungen übertragen sich direkt auf Bilder in 3D-Szenen: dünneres Bild, geringere Tiefe.
Der gebogene Bildschirm ist sowohl für 2D als auch für 3D in Bezug auf den schlechtesten Betrachtungswinkel besser.
Technologien , die heutzutage 3D-Bilder in Kinos erzeugen, verwenden Bildschirmbilder als Grundlage. Daher werden alle Verzerrungen, die auf 2D-Bildern zu sehen sind, in Bildverzerrungen in der 3D-Szene übersetzt
Ich habe eine Abbildung aus dem Patent 7106411 verwendet , um gekrümmte und ebene Bildschirme in Bezug auf den Einfallswinkel bei Betrachtung aus schlechtem Sitz (zwischen Blickrichtung und Bildschirmnormale) zu vergleichen:
PPS Interessante Tatsache für unglückliche Seitensitzer im Kino mit gekrümmter Leinwand: Wenn wir äquivalente ebene (nicht gekrümmte) Leinwandgrößen für "Sweet Spot" und Seitensitz vergleichen, sind sie fast gleich.
Update 1
, nachdem nach "bestimmten Arten von Verzerrungen ... (in) den linken und rechten 2D-Bildunterschieden" gefragt wurde :
Die spezifische Verzerrung für gekrümmte Bildschirme ist eine nichtlineare Winkeländerung beim Scannen des Bildschirms (z. B. von links nach rechts). Der Einfallswinkel ändert sich nicht nur aufgrund einer Änderung der Betrachtungsrichtung, sondern auch aufgrund einer Änderung der Richtung der Bildschirmnormalen. Aber das ist sozusagen ein Effekt zweiter Ordnung mit geringerem Einfluss als die Einfallswinkeldifferenz selbst.
Und was 3D betrifft, werden diese Effekte sowohl in Bild- als auch in Tiefenverzerrungen übersetzt: dünneres Bild, geringere Tiefe. Dies wird bei einem ebenen Bildschirm noch ausgeprägter sein als bei einem gekrümmten Bildschirm.
Update 2
genauere Schätzung der Änderung des Betrachtungswinkels:
Bei Flachbildschirm ändert sich der Betrachtungswinkel linear von 0 (ideale Vorderansicht für den nächsten Bildschirmpunkt) bis 39 (am weitesten entfernter Punkt)
Bei gekrümmtem Bildschirm ändert sich der Betrachtungswinkel nichtlinear (da die Bildschirmnormale ihre Richtung ändert) von 19 (am weitesten entfernter Bildschirmpunkt) bis 29 (nächster Punkt)
Und eine geringere Winkeländerung verursacht die Tatsache, dass "der Verlust der 3D-Tiefe für den gekrümmten Bildschirm gleichmäßig / konstant, für den Flachbildschirm jedoch ungleichmäßig / progressiv ist", wie in Don Joes Kommentar erwähnt .
Don Joe
Don Joe
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