Bevor ich zum Hauptthema übergehe, sollte ich darauf hinweisen, dass die Verteidiger und Angreifer beide die gleiche Spezies sind, in diesem Szenario sind keine Menschen anwesend, da es nicht auf der Erde stattfindet. Die fragliche Rasse ist eine Spezies von sechsbeinigen, baumbewohnenden „Aliens“. Vergleichbar mit dem Körperbauplan eines Schimpansen, wenn man noch ein zusätzliches Paar Arme darauf kleben würde.
Aufgrund ihrer Entwicklung in einem stark bewaldeten Gebiet beherrschen sie Baumwipfel sehr gut (tatsächlich sind sie bessere Kletterer als Wanderer) und würden wahrscheinlich keine Probleme haben, eine traditionelle Burgmauer alleine zu erklimmen. Dies allein wäre kein großes Problem für Verteidiger, da sie schwere Steine oder Teer auf jeden potenziellen Angreifer fallen lassen könnten, aber ihr Problem besteht darin, dass sie sechs Gliedmaßen haben. Mit (im Wesentlichen) sechs „Armen“ könnte ein Angreifer eine Verteidigungsmauer erklimmen und gleichzeitig seinen gesamten Körper mit einem mittleren bis großen Schild schützen, wodurch die zuvor erwähnten durch die Schwerkraft angetriebenen Steine, brennender Teer oder andere Verteidigungsanlagen an der Wand so gut wie zunichte gemacht werden.
Natürlich wäre die erste und logischste Verteidigung gegen einen hochmobilen Gegner, ein großes Gebiet um das Königreich herum zu säubern, was ihn dazu zwingt, ein offenes Feld zu überqueren, damit Sie aus der Ferne auf ihn schießen können, aber denken Sie danach darüber nach, Welche Art von Mauer oder eine andere wirksame Methode könnte verwendet werden, um eine vorrückende Armee zu verlangsamen? Gibt es eine Möglichkeit, eine Mauer zu entwerfen, um zu verhindern, dass diese Art von Kreaturen eindringen, oder würde eine solche Spezies direkt über die Burgmauern springen?
Ein wichtiger Zweck von Hindernissen besteht darin, die Pläne des Angreifers zu durchkreuzen – seinen Plan und seinen Zeitplan zu stören; bringen ihre Einheiten durcheinander und stiften Verwirrung, sodass wichtige Verstärkungen am falschen Ort oder zur falschen Zeit auftauchen und nicht entscheidend sind.
Ein weiterer Zweck besteht darin, feindliche Formationen in Ihre Todeszonen zu lenken und sie dort so lange wie möglich zu halten: Sie zu zermürben, damit sie nicht entscheidend sind oder sogar wirkungslos werden.
Ein weiterer Zweck besteht darin, einen feindlichen Vormarsch zu verlangsamen. Manchmal bietet das Zeit, um eine stärkere Verteidigung vorzubereiten. Manchmal ist die Verlangsamung ein strategisches Ziel an sich – die Belagerung einer Burg im Winter (statt im Sommer) ist eine großartige Möglichkeit, eine teure Armee wegzuwerfen und den Krieg zu verlieren.
Umfunktionierte Pfeilschlitze
Für den Anfang können Sie es immer schwieriger machen, eine Burgmauer zu erklimmen, indem Sie etwas Lustiges tun, wie z. B. die Seite der Mauer mit Pech oder Öl zu schmieren. Oder Sie schleifen selbst bei sechsarmigen Kreaturen die Burgmauern stark ab, damit sie unglaublich glatt und praktisch unmöglich zu erklimmen sind.
Aber wenn Sie wirklich Leute von der Wand schicken wollen, ist der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung von Schießscharten. Im Grunde sind es sehr kleine Löcher in der Burgmauer, aus denen Bogenschützen Pfeile abfeuern würden. Wenn Sie einen Speer oder auch nur eine Stange nehmen und einem Kletterer einen schönen guten Stoß geben, können Sie ihn sauber von der Wand schicken und in den (wahrscheinlichen) Tod stürzen. Funktioniert besonders gut, wenn sie etwa sechzig Fuß hoch sind. Es spielt keine Rolle, ob sie eine Rüstung oder einen Schild haben, weil Sie kein Interesse daran haben, sie zu erstechen - sie nur in eine Todesspirale zu schicken.
Machen Sie die Wand mit einer dieser Optionen unbesteigbar.
Machen Sie die Wand glatt und rutschig, ohne dass der Angreifer Halt findet. Decken Sie die Wand mit Glas- oder Keramikmaterial ab.
Machen Sie die Wand scharf und spitz mit Stacheln, Knochen, Dornen, Stacheldraht oder Obsidianstücken, die aus der Wand herausragen.
Bauen Sie Sprengfallen in der Wand wie riesige Kettensägen oder Pfeile, die aus der Wand schießen, wenn der Angreifer bestimmte Teile der Wand ergreift, die mit internen Mechanismen verbunden sind.
Oder keine Burgen bauen. Ihre Befestigungen sollten Gräben im Stil des Ersten Weltkriegs in den offenen Ebenen sein. Da Sie erwähnt haben, dass die Angreifer besser klettern als laufen können, können Sie Scharfschützen in den Gräben leicht auf die Angreifer schießen lassen, die langsam durch die Ebenen gehen. Sie können mehrere Reihen solcher Gräben haben. Sie können die Gräben auch mit Stacheldraht und Sprengfallen umgeben, um die Angreifer zu verlangsamen. Wenn Sie einige der Gräben mit Wasser füllen, müssen die Angreifer schwimmen, was sie auch verlangsamt. In die Wassergräben können Sie Wasserräuber wie Krokodile oder Haie setzen.
Einfach - bauen Sie einfach einen "Graben". dh umkreisen Sie die 'Baumstadt' Ihrer Kreaturen mit Wasser, falls verfügbar, unterstützt von einem ebenso großen offenen Gelände mit "Tötungsboden". Sie sagten, dass Sie Kreaturen nicht gerne laufen, wie fühlen sie sich beim Schwimmen? ?
Wenn das Wasser nicht funktioniert, ein steiler Graben mit aufgestauter Erde dahinter. So geformt, dass die vordere Seite (dh dem Feind zugewandt) um sagen wir 30 Grad nach unten geneigt ist, während die Rückseite so nahe wie möglich an 90 Grad liegt. Ihre Angreifer können leicht genug hineinlaufen, müssen aber einen steilen Aufstieg bewältigen. Und natürlich ist der Graben zu lang zum Springen.
Auf dem offenen Feld vor dem Wassergraben/Graben können Sie dichte Felder aus großen, in die Oberfläche eingebetteten Steinen legen. Neolthische Dorfbewohner taten dies. Jeder Feind, der seine ummauerten Dörfer stürmte, musste plötzlich anhalten und sich seinen Weg durch den unebenen Boden suchen. Ihr Schwung bricht. Sie fügen auch Gruben und Fallen und eine hohe Dornenhecke hinzu - vorausgesetzt, eine geeignete Pflanze ist verfügbar. Die fieseste und zäheste Pflanze, die Sie finden können, und schneiden Sie sie in Form.
Hinter dem Graben befindet sich die „Mauer“ aus verdichtetem Boden, die die Barriere höher macht (wie bei einer römischen Festung), die mit einer Holzbarrikade gekrönt ist, die in einem Winkel über dem Graben weit über der Kletterhöhe nach außen geneigt ist. So dass sie, selbst wenn sie hochklettern, Arbeit haben ihren Weg über die „Unterseite“ der Wand.
Die Reihenfolge wäre also offenes Gelände, Menschenfallen, Wassergraben / Graben, Erdmauer / schräger Holzzaun (vielleicht den Zaun überspringen, wenn Sie eine gute Dornenmauer haben, die Sie stattdessen wachsen lassen können).
Zu normalen Zeiten können Ihre Bürger vermutlich mit Seilbrücken oder ähnlichem über das offene Gelände hin und her gehen. Sie bewachen diese wie Zugbrücken und schneiden sie bei Bedarf ab.
Li Jun
Daron
DWKraus