Ein wiederholtes Handlungsinstrument von TNG ist Sabotage und ähnliches an Bord der USS Enterprise.
Böswillige Agenten schleusen sich immer wieder durch Ausflüchte in die Crew der Enterprises ein, z. B. indem sie sich als Besatzungsmitglieder, als zu rettende Überlebende eines Schiffbruchs, als kleine Kinder, in der Verkleidung von Diplomaten (oder deren Attachees) usw. ausgeben.
Diese Agenten haben im Grunde genommen sofort freie Hand auf dem Schiff und können unweigerlich nur wenige Minuten später gesehen werden, wie sie auf hochsensible Teile des Schiffes zugreifen, wie z. B. Technik, Krankenstation, Kapitänsquartier, Mannschaftskabinen usw ein Plotgerät, aber gibt es eine universelle Erklärung?
Warum gibt es nirgendwo im Unternehmen angemessene physische Zugangskontrollen? Warum darf scheinbar jeder mit seinem Hund überall hin ? Haben sie das Konzept von Schlüsseln, Schlüsselkarten, Biometrie usw. verloren?
So können wir zB sogar sehen, wie Kinder in Bereiche wandern, in die sie „nicht gehen dürfen“. Warum befinden sich diese Bereiche nicht einfach hinter verschlossenen, zugangskontrollierten Türen?
Wir können sehen, wie die (Brücken-)Crew der Enterprise ganze Abschnitte über Sicherheitsschleusen oder durch Abschalten von Turboliften absperrt, was sie dann aber für alle sperrt. Wir sehen kaum jemanden (sei es die Crew oder andere), der irgendwo auf der Enterprise durch ein einfaches Türschloss am Zutritt gehindert wird. Warum?
Die Sicherheit in der Sternenflotte scheint mehr auf dem Ehrensystem und weniger auf physischen Beschränkungen oder Computersystemen zu beruhen. Im Allgemeinen wird von den Menschen an Bord des Schiffes erwartet, dass sie wissen, dass sie nicht zu bestimmten Orten gehen sollen, deshalb scheinen die Turbolifte kein Problem damit zu haben, Kinder und reanimierte Investoren auf die Brücke zu bringen.
Die einzige wirkliche Sicherheit, die wir sehen, ist die Aktivierung der Selbstzerstörung. Dies erfordert, dass mehrere Brückenoffiziere ihre Sicherheitscodes aneinander senden, bevor sie fortfahren.
Die Sicherheitsprobleme der Enterprise bleiben nicht unbemerkt. Betrachten Sie diesen Austausch zwischen Odo und Worf (kurz nachdem Worf auf DS9 live geschaltet wurde)
[Worf schleppt einen Kriminellen in Odos Büro]
Lt. Commander Worf : Dieser P'tak hat gerade mein Quartier ausgeraubt.
Odo : [zum Stellvertreter] Bringen Sie ihn in eine Arrestzelle.
[der Deputy nimmt den Dieb mit]
Odo : Ich brauche eine Aussage.
Lt. Commander Worf : Und Sie werden einen haben. Aber ich möchte wissen, warum eine solche Sicherheitsverletzung überhaupt zugelassen wurde.
Odo : Leider passieren diese Dinge.
Lt. Commander Worf : Sie sind auf der Enterprise nicht passiert.
Odo : Wirklich? Jetzt lass mich sehen.
[konsultiert ein PADD]
Odo: Sternzeit 46235,7: Freibeuter der Ferengi, angeführt von DaiMon Lurin, gingen an Bord und übernahmen die Kontrolle über die Enterprise, indem sie zwei geborgene klingonische Birds-of-Prey verwendeten. Sternzeit 45349.1: Berlinghoff Rasmussen, ein Kleinkrimineller, der sich als Wissenschaftler ausgibt, verübte zahlreiche Diebstähle gegen die Besatzung der Enterprise. Soll ich fortfahren?
Lt. Commander Worf : Das wird nicht nötig sein.
Odo : Ich weiß, dass diese Vorfälle eher die Ausnahme als die Regel sind, aber wenn Sicherheitsverletzungen wie diese auf dem Flaggschiff der Föderation passieren könnten, stellen Sie sich die Schwierigkeit vor, die Sicherheit an einem offenen Port wie DS9 aufrechtzuerhalten.
Lt. Commander Worf : Ich verstehe. Es ist nur so, dass ich es irritierend finde.
Odo : Ich auch, aber ich fürchte, daran müssen Sie sich erst gewöhnen. -IMDB
Besonders bissig, da Worf Sicherheitschef der Enterprise war.
Aus TNG 1x26 The Neutral Zone widerspricht Picard hier dem Gast aus dem 20. Jahrhundert, Ralph Offenhouse, der ihn über das Kommunikationssystem belästigt:
PICARD: Diese Komm. Paneele sind für den offiziellen Schiffsverkehr bestimmt.
RALPH: Wenn sie so wichtig sind, warum brauchen sie dann keinen Führungsschlüssel?
PICARD: An Bord eines Raumschiffs ist das nicht nötig. Wir alle sind in der Lage, Selbstdisziplin auszuüben. Jetzt werden Sie davon absehen, sie zu verwenden.
Kritische Informationen werden jedoch im Allgemeinen gesichert. Aus Data's Day (TNG 4x11) ist hier T'Pel ein romulanischer Spion, der sich als vulkanischer Botschafter ausgibt und versucht, geheime Informationen aus Data zu extrahieren:
T'PEL: Treten Sie ein. (Data tritt ein.) Sie haben eine Freigabe mit Priorität drei an Bord der Enterprise?
DATA : Das ist richtig, Botschafter.
T'PEL : Ich benötige Informationen über die Verteidigungs- und Navigationssysteme dieses Schiffes. Zugangscode: kappa-alpha-4-6-0-1-7-0-4.
DATEN : Der Code ist gültig.
T'PEL : Wie groß ist die Feldstärke der Deflektorschilde des Schiffs bei maximaler Leistung?
DATEN: Darf ich nach dem Zweck Ihrer Anfrage fragen?
T'PEL: Ich benötige diese Informationen.
DATEN: Ich habe die gleichen Sicherheitsvorkehrungen wie der Schiffscomputer. Daher muss ich jede Anfrage bezüglich eingeschränkter Informationen dem Captain melden. Ihre Reaktion deutet darauf hin, dass Sie nicht möchten, dass der Captain über Ihre Anfrage informiert wird.
T'PEL: Mich haben die Informationen nicht interessiert. Ich war neugierig auf Ihre Sicherheitsvorkehrungen. Sie scheinen ausreichend zu sein. Anfrage abbrechen. Du darfst gehen. (Datenblätter)
Das Konzept von Sicherheitsschlüsseln und Authentifizierung existiert also im Star Trek-Universum, es ist nur für kritische Geheimnisse und Sicherheitssysteme reserviert, während für nicht kritische Systeme anscheinend die Ausbildung und das Protokoll von Offizieren und Besatzung als ausreichend angesehen werden.
Das soll nicht heißen, dass jeder , der an Bord der Enterprise kam, freie Hand auf dem Schiff hatte. In The Wounded (TNG 4x12) kommen drei Cardassianer an Bord, um nach dem abtrünnigen Sternenflottenschiff USS Phoenix zu jagen, das von Ben Maxwell kommandiert wird, und es wird ernsthaft überlegt, wie viel Freiheit sie an Bord haben sollten:
PICARD: Es werden drei Cardassianer an Bord transportiert. Ihr Kapitän, Gul Macet und zwei seiner Adjutanten. Meine Absicht ist es, ihnen gegenüber so offen wie möglich zu sein, sie an unserer Suche nach dem Phönix teilhaben zu lassen.
WORF: Sir, es ist notwendig, ihnen ein Sicherheitsdetail zuzuweisen.
PICARD: Sie sind unsere Gäste, Mister Worf. Ich möchte nicht, dass sie sich wie Gefangene fühlen.
RIKER: Ich neige dazu, Mister Worf zuzustimmen, Captain. Ich denke, wir sollten ihren Zugang einschränken, während sie an Bord sind. Sie müssen nicht den Lauf des Schiffes haben.
WORF: Erlauben Sie mir wenigstens, Wachen in einigen der sensiblen Bereiche des Schiffes zu postieren.
PICARD: Sehr gut, lasst uns ihren Zugang beschränken. Aber Sie weisen Ihre Leute an, dass sie Gäste sind.
WORF: Ja, Sir.
Und die Enterprise verfügt über dynamische physische Zugangskontrollen in Form von Kraftfeldern, die in jedem Korridor allgegenwärtig sind (und im Falle eines Hüllenbruchs auch als Sicherheitssystem dienen). Diese werden jedoch immer als Reaktion auf eine direkte Bedrohung eingesetzt und nicht generell zur Zutrittskontrolle. Wir sehen, dass diese oft verwendet werden – zum Beispiel während der Jagd nach Roga Danar oder beim Versuch, die alten Klingonen in Heart of Glory festzunehmen .
Über TNG hinaus sehen wir andere Beispiele, bei denen der physische Zugriff auf ein Computerterminal immer noch eine Autorisierung für den Zugriff auf gesicherte Informationen erfordert. Der holografische Doktor zum Beispiel in Message In A Bottle (VOY 4x14) fand sich auf dem Prototypschiff USS Prometheus wieder, das zufällig von Romulanern beschlagnahmt wurde. Daher werden die Sicherheitsüberprüfungen des Arztes nicht anerkannt und sein Zugang zu Informationen ist sehr eingeschränkt, obwohl er einfachen physischen Zugang zu den Computersystemen selbst hat:
EMH: Computer, gibt es eine Möglichkeit für mich, Zugang zum Kommunikationssystem zu erhalten, um eine Nachricht an ein anderes Schiff zu senden?
Computer: Negativ. Für den Kommunikationszugriff ist eine Freigabe der Stufe 4 oder höher erforderlich.
und später
EMH: Computer, zeige das Konstruktionsschema dieses Schiffes und liste allgemeine Spezifikationen auf.
Computer: USS Prometheus. Experimenteller Prototyp für taktische Missionen im Weltraum. Zu den primären Kampfsystemen gehören regenerative Schilde, ablative Rumpfpanzerung und ein Multivektor-Angriffsmodus.
EMH: Multivektor-Angriffsmodus? Beschreiben.
COMPUTER: Für den Zugriff auf taktische Daten ist eine Freigabe der Stufe 4 erforderlich. EMH: Was können Sie mir auf meiner Freigabestufe
zeigen ?!
Das Abschließen von Türen ist möglich, scheint aber selten verwendet zu werden (aus den oben genannten Gründen der Selbstdisziplin). Aus derselben Episode (VOY 4x14) hören wir, wie sich B'Elanna darüber beschwert, dass Seven of Nine andere von der Astrometrie ausgeschlossen hat:
CHAKOTAY: Ein Teil des Problems ist Ihre Einstellung. Sie haben nie versucht, Seven als Teil der Crew zu akzeptieren.
TORRES: Und das aus gutem Grund. Ratet mal, was sie heute Morgen gemacht hat. Sie nahm einen isolinearen Prozessor aus der Ingenieursabteilung, ohne zu fragen, und als ich zur Astrometrie ging, um ihn zurückzuholen, hatte sie die Tür verschlossen , als wäre dieses Labor ihre eigene private Domäne.
CHAKOTAY: Was soll ich tun? Sie für den Rest der Heimreise in die Brigg werfen?
Sicherheit ist ein Kompromiss zwischen der Gefahr, Unbefugte hereinzulassen , und der Gefahr, Berechtigte auszusperren .
In einem Notfall – etwas, das mit alarmierender Häufigkeit auf der Enterprise passiert – benötigt die Besatzung schnellen Zugriff auf kritische technische Systeme. Wenn es ein Plasmafeuer, einen überladenen Phaser, ein abstürzendes Shuttle oder einen drohenden Warpkernbruch gibt, möchten Sie nicht mit Magnetkarten, Passwörtern und Schlüsseln herumspielen, um an Orte zu gelangen. Sie möchten nicht, dass irgendetwas die Effizienz und Schnelligkeit der Besatzung behindert, wenn Sie sich mitten im Kampf beeilen, um den Kampfschaden zu reparieren.
Im Falle von Eindringlingen, wenn sie die Sicherheit so weit umgehen können, dass sie an Bord gelangen können, haben sie möglicherweise auch die technologische Fähigkeit, Ihr Sicherheitssystem zu übernehmen und alle Passwörter für Sie zu ändern. Sie finden sich dann eingesperrt und unfähig, sich zu bewegen. Dies ist insbesondere dann ein Risiko, wenn es potenziell mit Außerirdischen zu tun hat, die möglicherweise über eine weit überlegene Technologie verfügen. So bauen Sie kein Schloss, das Sie nicht knacken können, keine Barriere, an der Sie nicht selbst vorbeikommen. Sie geben dem Feind keine potenziell uneinnehmbaren Festungen, mit denen er Ihrem lokalen Vorteil entgegenwirken könnte – Sie sorgen für gleiche Wettbewerbsbedingungen. Sie geben sich selbst immer maximale Handlungsfreiheit, maximale Leistungsfähigkeit, maximale Optionen und verlassen sich auf eine überlegene Ausbildung und Ortskenntnis, um Konflikte zu gewinnen.
Und es ist ziemlich offensichtlich, dass die späteren Enterprises dies tunhaben viele Barrieren, die aktiviert werden können - zum Beispiel erzwingen Barrieren an jeder Korridorkreuzung. Diese Sicherheitsmaßnahmen sind jedoch alle standardmäßig deaktiviert. Das gibt einem Gegner weniger Informationen und weniger Zeit, sie zu studieren, um Wege zu finden, sie zu umgehen, wenn sie eingeschaltet sind. Wenn es überall sichtbare Schlösser gibt, macht sich ein Dieb nicht einmal die Mühe, aufzutauchen, bis er sicher ist, dass er einen Weg daran vorbei hat. Aber wenn sie auftauchen und nichts als offene Korridore sehen, werden sie nicht wissen, welche versteckte inaktive Sicherheit es gibt, die sie eventuell umgehen müssen. Sie sollten den Feind immer mit der minimalen Kraft besiegen, mit der Sie davonkommen können, damit er so wenig wie möglich über Ihre vollen Fähigkeiten erfährt. Sie bewahren so viele Geheimnisse wie möglich für zukünftige Konflikte auf.
Und es ist auch ein Teil der psychologischen Philosophie der Föderation und der Sternenflotte, dass Menschen im Allgemeinen als vertrauenswürdig angesehen werden sollten und ihnen maximale Freiheit eingeräumt werden sollte, bis sie einen Grund haben, dies nicht zu tun. Man lernt viel über die Mentalität eines Volkes, wenn man sich anschaut, wie es lebt. Klingonische und orionische Schiffe haben überall extrem schwere und aufdringliche Sicherheitsvorkehrungen, weil Revolutionen, Meutereien der Besatzung, Misstrauen und interne Kämpfe eine Lebensweise sind und die Gesellschaft gewalttätig, gespalten und höchst autoritär ist. Du weißt, dass du ihnen nicht innerhalb von fünf Minuten vertrauen kannst, nachdem du eines ihrer Schiffe betreten hast, denn sie vertrauen nicht einmal einander. Wenn eine neue außerirdische Spezies ein Föderationsschiff betritt, möchten Sie, dass sie einen anderen Eindruck bekommt. Aliens werden hoffentlich geneigt sein, Sie so zu behandeln, wie Sie sie behandeln, also behandeln Sie sie gut. Es' Genau wie sie betonen sie ständig, dass Schiffe der Sternenflotte in erster Linie für Erkundungen da sind, nicht für Krieg oder Verteidigung. Es ist eine Aussage darüber, was für eine Gesellschaft die Föderation wirklich ist.
Denken Sie an die allgegenwärtige sichtbare Sicherheit im 20. Jahrhundert in Stalins Sowjetunion oder in Ostdeutschland im Kalten Krieg, und stellen Sie dies der Offenheit und dem Zugang in westlichen Nationen gegenüber. Star Trek präsentiert die Gesellschaft der Zukunft als eine Gesellschaft, die auf diesem Weg noch weiter fortgeschritten ist als die Westler des 21. Jahrhunderts. Diese unübersehbare Offenheit ist Teil derselben utopischen Vision.
Ich war in meiner Zeit auf ein paar Marineschiffen und die meisten von ihnen hatten keine Schlösser an den Türen, außer in Privatquartieren, soweit ich mich erinnern kann. In einigen Bereichen gab es Schlösser an Schränken, aber Sie konnten vom Vorschiff zum Heck gehen, und wenn Sie nicht jemand sah und Sie physisch aufhielt, stand Ihnen nichts im Weg.
Aus der Erinnerung gab es nicht einmal Schlösser an den Türen zu den Munitionslagern oder zu den Bereichen, aus denen Raketenrohre geladen wurden. Ich denke, dass alles auf der Grundlage gemacht wurde, dass nur Besatzungsmitglieder an Bord waren und sich alle an die Regeln hielten.
Dann kann es sein, dass ich mich nur falsch erinnere.
Es ist wahrscheinlich, dass die Macher der Show das reale Leben als Spiegel benutzt und die Situationen und Erfahrungen an Bord eines echten Schiffes in ihre futuristische Umgebung übertragen hätten.
Wir wissen, dass sie ab TNG interne Sicherheitssysteme haben, weil sie interne Sicherheitskraftfelder verwenden, um den Weg von Charakteren zu blockieren, sobald festgestellt wurde, dass sie nichts Gutes im Schilde führen. Und dass private Quartiere verschlossene Türen haben, die eine Sicherheitsüberbrückung erfordern, um darauf zugreifen zu können.
Zusätzlich zu den anderen Sicherheitsrichtlinien, auf die die Leute hingewiesen haben, verweist das Holodeck wiederholt auf die Notwendigkeit von Überschreibungen auf Befehlsebene in bestimmten Szenarien.
In der Folge Decent erklärt Data, dass die Holodeck-Sicherheitssysteme nur mit der Genehmigung von zwei hochrangigen Offizieren außer Kraft gesetzt werden können.
DATEN: Computer, Borg-Simulation auf Zeitindex zwei Komma eins zurücksetzen. Erhöht die Borg-Stärke um zwanzig Prozent. Programm ausführen.
(Der Borg springt hoch, um Data erneut zu erdrosseln. Diesmal ist es für Data schwieriger, sich zu befreien.)
DATEN: Hör auf. Stoppen. Stoppen. Stoppen. Stoppen. Computer, Simulation auf Zeitindex zwei Komma eins zurücksetzen. Erhöhen Sie die Borg-Stärke um dreißig Prozent.
COMPUTER: Nicht konform. Eine Erhöhung um 30 Prozent würde die Sicherheitsgrenzen überschreiten.
DATEN: Geordi, der Computer benötigt die Sprachberechtigungen von zwei hochrangigen Offizieren, um die Sicherheitsroutine zu deaktivieren. Wirst du mir helfen?
Im Film First Contact deaktiviert Picard die Sicherheitssysteme im Holodeck, um Kugeln zu produzieren, die tatsächlich töten können. Vermutlich entspricht ein Hauptmann in dieser Hinsicht zwei hochrangigen Offizieren, oder vielleicht haben sie die Schwelle irgendwann außerhalb des Bildschirms geändert.
LILY: Ich glaube, du hast sie. ... Ich verstehe es nicht. Ich dachte, Sie sagten, das sei alles nur ein Haufen Hologramme. Wenn es nur ein Hologramm wäre...
PICARD: Ich habe die Sicherheitsprotokolle deaktiviert. Ohne sie kann sogar eine holografische Kugel töten.
Ich glaube nicht, dass die Leute herumlaufen dürfen, wohin sie wollen. Es gibt mehr als ein paar Mal, dass wir sehen, dass einige Bereiche nicht sehr zugänglich sind.
In der TNG-Episode Disaster muss Picard drei Kindern, die eine Wissenschaftsmesse gewonnen haben, eine Tour durch das Schiff geben.
PATTERSON: Können wir die Kampfbrücke und die Torpedobucht sehen?
PICARD: Nein, leider nicht. Aber wir werden die Labore für Hydroponik und Astrophysik besuchen.
Dies bedeutet, dass die Kinder diese Orte kennen, aber aufgrund ihrer strategischen Bedeutung für das Schiff keinen Zugang zu ihnen haben. Einen ähnlichen Hinweis sehen wir in der ersten Folge Encounter at Farpoint
(Die Türen des Turbolifts öffnen sich und Wesley steht dort)
PICARD: Kinder dürfen die Brücke nicht betreten.
(Crusher erscheint aus ihrem Versteck)
CRUSHER: Erlaubnis, sich beim Captain zu melden
PICARD: Doktor Crusher.
BRECHER: Hauptmann. Sir, mein Sohn ist nicht auf der Brücke. Er hat mich nur auf dem Turbolift begleitet.
Das impliziert, dass der Turbolift sie nur deshalb zur Brücke bringen würde, weil ein Offizier es angefordert hat. Wir sehen auch nie, dass Kinder einfach auf der Brücke auftauchen, obwohl wir sie frei durch die Korridore streifen sehen.
Was Türschlösser betrifft, so existierten sie absolut. Anstatt Leute in die Gefängniszelle zu werfen, könnte man sie in Quartiere sperren. In The Wounded sehen wir
(Worf schleppt Telle auf die Brücke)
TELLE: Ich werde dagegen protestieren, Klingone!
PICARD: Leutnant?
WORF: Er wurde an einer Computerstation auf Deck 35 gefunden, als er versuchte, auf Informationen über unsere Waffensysteme zuzugreifen.
TELLE: Eine Lüge, Gul Macet. Ich studierte die Terminal-Interface-Systeme. Sie sind effizienter als unsere. Ich habe keine Ahnung, was in den Akten stand.
MACET: Was hattest du damit zu tun, in die Nähe eines ihrer Computer zu gehen?
TELLE: Aber, Gul Macet, ich habe nichts gemeint. Es ist kein Schaden entstanden.
MACET: Geh in dein Quartier. Sie sind dort für die Dauer dieser Expedition eingesperrt.
TELLE: Wie Sie wünschen, Sir.
Und später
Logbuch des Kapitäns, ergänzend. Captain Maxwell hat sein Schiff seinem Ersten Offizier übergeben und an Bord der Enterprise transportiert. Ich habe ihn für die Rückreise ins Quartier gesperrt
Zutrittskontrolle ist eine verteidigungsfördernde Technologie. Was die Kampftaktik betrifft, geht es beim Angriff darum, an einen Ort zu gelangen, an dem der Feind Sie nicht haben will. Bei der Verteidigung geht es darum, den Feind aufzuhalten, bevor er irgendwo ankommt, wo Sie ihn nicht haben wollen. Die Epochen, in denen die verfügbare Militärtechnologie es einfach macht, jemanden zu töten, sind zugunsten der Verteidigung voreingenommen, während diejenigen, in denen es schwierig ist, jemanden zu töten, zugunsten der Straftat voreingenommen sind.
Geschichten über Heldentaten auf dem Schlachtfeld aus offensiven Epochen sind unterhaltsamer als solche aus verteidigungsorientierten Epochen. Eine Geschichte, in der Kinder ein Schloss infiltrieren, ist ansprechender als eine von Teenagern, die in einem schlammigen Graben sitzen und darauf warten, von einer Granate in die Luft gesprengt zu werden.
Die Zugangskontrolle stellt Geschichtenschreiber vor ein Problem, weil sie die ganze Welt so viel langweiliger macht. Ich erinnere mich an die französische Serie Lupin , deren Titelcharakter eine universelle RFID-Karte erhält, die sich durch jedes Zugangskontrollsystem hackt, um die Zugangskontrolle aus dem Universum von deus ex machina zu eliminieren .
Basja
fgysin
Basja
fgysin
Valorum
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Agarza
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Valorum
Technikbegeistert
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