Warum ist die Besatzung von Raumschiffen im Kampf Erdbeben und Erschütterungen ausgesetzt?

Ein Grundpfeiler der Science-Fiction (insbesondere wenn man sich Star Trek in all seinen Inkarnationen ansieht) ist, dass Raumschiffe mit künstlicher Schwerkraft ausgestattet sind; Ein zweiter ist, dass jedes Mal, wenn ein Schiff in einer Schlacht getroffen wird, die Besatzung der heftigen Bewegung des Schiffes ausgesetzt ist, die ein Nebenprodukt dieses Treffers ist. Wenn das Schiff jedoch auch nur heftig bewegt wird, sollte das Gravitationsfeld auf die gleiche Weise bewegt werden, da es direkt mit dem Schiff verbunden ist. Wäre das Ergebnis nicht, dass die Besatzung solche Stöße und Erschütterungen nicht erfährt, solange das Gerät, das für die Erzeugung und Aufrechterhaltung des Gravitationsfeldes verantwortlich ist, intakt bleibt?

Ist das nicht ähnlich, warum wir, die wir im Gravitationsfeld der Erde leben, weder die Drehung des Planeten noch seine Bewegung durch den Weltraum spüren?

Dies wäre für eine Erklärung in der realen Welt nicht zum Thema oder von den Einstellungen bestimmter Varianten der Physik abhängig. Ehrlich gesagt, Sie liegen falsch, wenn der Planet auf etwas stoßen würde, das ihm einen erheblichen Ruck geben würde, würden wir es spüren. Es heißt Impulserhaltung und hat nichts damit zu tun, wie gut die Schwerkraft funktioniert. Tatsächlich ist es ein guter Grund, warum jedes Schiff, das einer heftigen Bewegung ausgesetzt ist, nicht nur die Besatzung betrifft, sondern die Besatzung aktiv bespritzt, wenn sie in knusprigeren Umgebungen auf das Innere des Schiffes einschlägt.
@Radhil Vielen Dank für deine Erklärung. Ich habe seit zwei Jahrzehnten keine Physik-Vorlesung gehabt, bin in dieser Hinsicht also ein absoluter Laie. Wenn diese Frage nicht zum Thema gehört, was soll ich damit machen? Ganz wegschmeißen?
Das ist zu weit gefasst, um es vernünftig zu beantworten. Sie müssen es auf ein einziges Canon-Universum eingrenzen
@Valorum okay - fertig.
So ungefähr sieht es aus wie ein Erdbeben. Wenn sich eine Kontinentalplatte plötzlich verschiebt, spürt alles in der Nähe des Bewegungspunkts, trotz der Anziehungskraft des Planeten und der kollektiven Bewegung durch den Weltraum.
Das Problem sind Trägheitsdämpfer, die nicht perfekt sind.
Lassen Sie uns ein Experiment machen und ausprobieren, ob wir Beben und Zittern spüren werden, wenn etwas Mächtiges auf den Planeten Erde trifft.

Antworten (3)

Dies wird im Technischen Handbuch von TNG behandelt . Die Enterprise hat eine künstliche Schwerkraft (von 1 g), die die Bewohner nach unten zieht. Wenn das Schiff eine plötzliche unerwartete Bewegung erfährt, kann das Schiff kompensieren, um zu verhindern, dass die Besatzung tödlich gegen die Wände schlägt, aber es gibt eine ausreichende Verzögerung im System, die immer noch unangenehme seitliche Bewegungen zulässt.

Da Beschleunigungseffekte erwartet werden, wird dieses Feld [Strukturelle Integrität] entlang eines Vektors verzerrt, der der Geschwindigkeitsänderung diametral entgegengesetzt ist. Das IDF [Inertial Dampening Field] absorbiert dabei das Trägheitspotential, das ansonsten auf die Besatzung eingewirkt hätte. Es gibt eine charakteristische Verzögerungszeit für die Verschiebung der IDF-Richtung und -Intensität. Diese Verzögerung variiert mit der beteiligten Nettobeschleunigung, beträgt aber durchschnittlich 295 Millisekunden für normale Impulsmanöver.

Da die IDF-Steuerung im Allgemeinen von Fluglotsendaten abgeleitet wird, können normale Kurskorrekturen erwartet werden, so dass es für die Besatzung selten zu einer wahrnehmbaren Beschleunigung kommt. Ausnahmen davon treten manchmal auf, wenn die Energie für IDF-Operationen eingeschränkt ist oder wenn plötzliche Manöver oder andere extern verursachte Beschleunigungen schneller auftreten, als das System reagieren kann.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

@Politank-Z - Prost auf die Bearbeitung, aber das Inertial Dampening Field (IDF) ist eine Funktion des Structural Integrity Field (SIF), nicht umgekehrt.
Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, dass dies eine rückblickende Erklärung ist, auch wenn es sich um einen Kanon handelt. Die ursprüngliche Erklärung aus der realen Welt ist, dass es zu einem besseren Drama und damit zu einem besseren Geschichtenerzählen führt.
Ist die IDF nicht von der künstlichen Schwerkraft getrennt?
@ DavidZ - ja. Jede Deckplatte verfügt über einen künstlichen Schwerkraftgenerator, der eine konstante Zugkraft von 1 g liefert.
Das Tolle an diesem Clip ist, dass sich der leere Stuhl nicht bewegt, während Rikers Stuhl verrückt spielt.
295 ms ? Das ist eine wirklich lange Zeit, die immer noch dazu führen würde, dass jeder zu Schottenpizza wird.
@ThePopMachine - 295 ms, um vollständig zu reagieren. Das bedeutet nicht, dass es nicht (progressiv) früher einsetzt.

Welche Mittel auch immer Sie haben, um künstliche Schwerkraft zu erzeugen, sie kann nicht schnell auf sich ändernde Beschleunigungen reagieren. Wenn es schnell reagieren könnte, könnte es möglicherweise als Reaktion auf geringfügige Änderungen der Beschleunigung zu oszillieren beginnen (die Schwerkraft geht schnell auf und ab). Explosionen und Kollisionen sind plötzliche Dinge, die schneller passieren, als Sie möchten, dass Ihre künstliche Schwerkraft darauf reagieren kann.

Für den normalen Betrieb (Beschleunigung vom Stillstand auf 0,5 °C in wenigen Sekunden) können sich die Systeme Ihres Schiffs mit der künstlichen Schwerkraft koordinieren, um zu verhindern, dass Sie durch die Beschleunigung in Ketchup geschleudert werden. Aber das ist keine spontane Reaktion auf ein äußeres Ereignis. Das ist eine geplante und koordinierte Anstrengung Ihrer Schiffssysteme. Die Beschränkung der Reaktionsgeschwindigkeit gilt also nicht.


Dies erklärt auch die Reaktion der Crew bei extremen Manövern. Die künstliche Schwerkraft muss moduliert werden, um die durch das Manövrieren verursachte Beschleunigung in verschiedene Richtungen zu neutralisieren. Wenn die Koordination nicht perfekt ist, wird die Crew von den Unvollkommenheiten hin und her geworfen.

"Perfekt" würde bedeuten, Tausende von Gs Beschleunigung auf einen winzigen Bruchteil von 1 G zu kompensieren. Sie brauchen also eine perfekte Abstimmung auf besser als 1/10000 zwischen Beschleunigung und künstlicher Schwerkraft.

Gemessen an den Effekten, die in Filmen und Fernsehsendungen zu sehen sind, liegt die Kompensation in der Nähe von 1 oder 2 Gs. Besser als zerdrückt zu werden, aber immer noch genug, um jeden herumzuschmeißen, der es nicht erwartet.

Meinst du im vorletzten Satz "1 oder 2 G" oder "1 oder 2 G/s"? Numeral + Plural-Einheit wirft mich ab, also kann ich es nicht genau sagen. (Das frühere "Tausende von Gs" wirft mich nicht ab, weil das Wort + Plural-Einheit ist)
Vielfache für G-Kräfte. 1G oder 2Gs
Die Einheit für "Schwerkraft" (Plural) ist einfach G. Gsist eine Einheit für Delta-V, Beschleunigung, die über einen bestimmten Zeitraum aufrechterhalten wird.

IMHO gibt es einen Unterschied zwischen der künstlichen Schwerkraft und dem Trägheitsdämpfungsfeld (IDF), das die Auswirkungen der Schiffsbeschleunigung, -verzögerung und -erschütterung reduziert.

Angenommen, Sie stünden auf dem Boden der Erde unter einer Gravitationsbeschleunigung aufgrund der Schwerkraft der Erde und ein Wind von 1000 Meilen pro Stunde traf Sie. Die Kraft des Windes würde Sie mit einer Geschwindigkeit wegblasen, die groß genug ist, dass ein gelegentlicher Aufprall auf den Boden wirklich weh tun würde, obwohl die Beschleunigung einer Schwerkraft von der Schwerkraft der Erde noch funktionierte.

Und nehmen Sie an, Sie stünden auf der Erdoberfläche unter einer Schwerkraftbeschleunigung aufgrund der Schwerkraft der Erde und würden von einem großen fahrenden Fahrzeug mit einer Geschwindigkeit von 200 Meilen pro Stunde angefahren. Sie würden fliegen, plötzlich vom Fahrzeug beschleunigt und wahrscheinlich mit einer Beschleunigung von mehreren Erdgravitationen, obwohl die Beschleunigung einer Schwerkraft von der Erdgravitation noch funktionierte.

Und nehmen Sie an, Sie würden in einem Flugzeug mit einer Geschwindigkeit von Hunderten von Meilen pro Stunde in der Nähe der Erdoberfläche fliegen, unter einer stetigen Beschleunigung aufgrund der Erdanziehungskraft, und das Flugzeug trifft plötzlich auf ein Hindernis wie das World Trade Center , mit einer Geschwindigkeit von Hunderten von Meilen pro Stunde. Die plötzliche Verzögerung würde Sie eindeutig töten und das Flugzeug zerstören, obwohl die Schwerkraft der Erde konstant bei einer Schwerkraft bleibt.

Es ist also klar, dass die IDF notwendig ist, um zu verhindern, dass die Besatzung in alle Richtungen herumgeschleudert und verletzt oder getötet wird, wenn ein Raumschiff schnell beschleunigt, abbremst oder erschüttert wird.

In den Sector General- Geschichten von James White gibt es Waffen, Rattler genannt, die abwechselnd Traktor- und Pressorstrahlen auf ihre Ziele schießen, um sie in Stücke zu schütteln.

Ich habe einmal gelesen, dass Laserwaffen, die stark genug sind, verwendet werden können, um Ziele zu zerstören, ohne sie zu verdampfen. Stattdessen würden die Laserwaffen ein- und ausgeschaltet und würden die Ziele so hart treffen, dass es wäre, als würde man mit riesigen Hämmern auf sie hämmern. Aufeinanderfolgende Schläge der Laserstrahlen würden ausreichen, um die Teile des Ziels zu zertrümmern, die sie treffen, oder, wenn das Ziel fest genug war, um es zu schütteln, bis es in Stücke zerfiel.

Möglicherweise haben Star Trek -Waffen also eine Komponente, die ihre Ziele trifft und hart drückt.

Wenn ein solcher Strahl ein ungeschütztes Raumschiff traf, würde der Strahl den vom Strahl getroffenen Rumpfabschnitt hart genug eindrücken, um ihn zu lösen und zurück in das Raumschiff zu drücken, durch Schotten und Decks zu schlagen und auf der anderen Seite herauszukommen, wobei das Raumschiff mit a zurückbleibt Tunnel durch ihn, wodurch Luft in den Weltraum entweicht, sowie beschädigte und zerstörte Ausrüstung und Besatzungsmitglieder.

Aber wenn ein Raumschiff seine Energieschilde oben hat, werden die Schilde den Strahl abfangen und seine kinetische Energie auf die Schilde als Ganzes übertragen, die wiederum die kinetische Energie auf ihre Generatoren übertragen, die wiederum die kinetische Energie auf das Schiff übertragen ein ganzes. Daher wird die Menge an kinetischer Energie, die ausreicht, um einen engen Tunnel durch das Raumschiff zu schlagen, stattdessen das gesamte Raumschiff zurückdrücken.

Und da das gesamte Raumschiff ein Vielfaches der Masse des Abschnitts hat, der durch den Energiestrahl ausgestoßen worden wäre, wird das gesamte Raumschiff mit viel weniger Kraft zurückgestoßen, als der Abschnitt aus dem Raumschiff herausgedrückt worden wäre.

Aber die Beschleunigung, die der Energiestrahl dem gesamten Raumschiff verleiht, wenn er es zurückschiebt, könnte immer noch zehn, hundert oder tausend Gravitation betragen, genug, um Ausrüstung zu zerschmettern und Besatzungsmitglieder zu töten, wenn sie in Schotten fliegen.

Die Aufgabe der IDF besteht also darin, die Beschleunigung, die der Energiestrahl dem Raumschiff verleiht, auf Null zu reduzieren, damit die Besatzung nichts spürt.

Wenn ein solcher Energiestrahl ein Sternenschiff trifft, gibt es zwei Möglichkeiten, die sehr wahrscheinlich sind.

Die erste Möglichkeit ist, dass die IDF des Raumschiffs in der Lage sein wird, die Beschleunigung, die der Strahl dem Schiff gibt, perfekt zu kompensieren, so dass weder die Ausrüstung noch die Besatzung eine Kraft spüren.

Die zweite Möglichkeit ist, dass die IDF des Raumschiffs in der Lage sein wird, die Beschleunigung, die der Strahl dem Schiff gibt, fast perfekt zu kompensieren, so dass nur ein winziger Bruchteil dieser Beschleunigungskraft zu spüren ist, und dieser winzige Bruchteil wird ausreichen, um jeden Teil zu geben des Schiffes eine Beschleunigung von mindestens mehreren Gravitationen und die gesamte Ausrüstung wird zerschmettert und alle Besatzungsmitglieder gegen Schotten geschleudert und sofort getötet.

Und in der Geschichte des Weltraumkriegs in Star Trek versuchen Waffendesigner ständig, die Kraft ihrer Strahlen zu erhöhen, damit IDFs versagen und die zweite Möglichkeit den anvisierten Raumschiffen widerfährt, während Designer von Force Shields und IDFs daran arbeiten, sie so zu verbessern In einem Raumschiff wird keine Kraft zu spüren sein, wenn es von einem solchen Strahl getroffen wird, die erste Möglichkeit.

Und in TOS-Weltraumschlachten feuerten Raumschiffe ihre Waffen ab, wenn die Ziele Zehntausende oder Hunderttausende Kilometer entfernt waren, was darauf hindeutet, dass es selbstmörderisch wäre, in geringerer Entfernung zu kämpfen, wo der erste Treffer ein Raumschiff zerstören würde.

Aber in Weltraumschlachten in den TOS-Filmen kamen sich Raumschiffe sehr nahe, um ihre Waffen abzufeuern, was bedeutet, dass sich die Verteidigung erheblich verbessert hatte und die Waffen nicht so sehr, so dass Raumschiffe sehr nahe kommen mussten, um eine Chance zu haben, ihren Feinden Schaden zuzufügen.

In einer Star Trek -Weltraumschlacht sollten also entweder die Waffen gegen ihre Feinde ziemlich nutzlos sein, wie bei der ersten Möglichkeit, oder aber die Waffen sollten die feindlichen Schiffe normalerweise mit dem ersten Schuss zerstören, wie bei der zweiten Möglichkeit.

Es gibt eine dritte Möglichkeit, die auf einer „Messerschneide“ zwischen den beiden anderen besteht, dass die IDF fast vollständig erfolgreich darin sein wird, die Beschleunigungskräfte zu neutralisieren, wenn ein Raumschiff von einem Energiestrahl getroffen wird, aber genug Kraft zu spüren ist das Schiff zu erschüttern und Menschen herumzuwerfen, ohne sie zu töten.

Und es scheint, dass jeder Star Trek -Film und jede Serie mit einer Weltraumschlacht in einer Ära der Waffenentwicklung angesiedelt ist, in der die dritte Möglichkeit in Kraft ist, obwohl es sich um eine äußerst seltene Situation handeln sollte, auf einer äußerst unwahrscheinlichen „Messerschneide“. " zwischen den beiden Hauptmöglichkeiten.

Aber vielleicht versuchen die Kommandeure in Star Trek -Weltraumschlachten, in Entfernungen zu kämpfen, in denen ihre Waffen eine Chance haben, den Feind zu beschädigen, ihre eigenen Schiffe jedoch eine Chance haben, von feindlichen Waffen getroffen zu werden. Vielleicht planen sie immer, auf Distanzen zu kämpfen, wo die dritte Möglichkeit, die extrem schmale "Messerschneide" zwischen der ersten und der zweiten Möglichkeit, wirksam ist.