Warum ist die Cockpitsteuerung von Flugzeugen so kompliziert?

Für einen Laien wie mich erscheint das Cockpit jedes einzelnen modernen Flugzeugs, das ich mir angesehen habe, wie ein komplexes, einschüchterndes Durcheinander mit Knöpfen, Knöpfen, Bildschirmen und Hebeln, die buchstäblich jeden einzelnen Quadratzentimeter bedecken. Jedes Mal, wenn ich dieses, aus meiner Sicht, Chaos von Bedienflächen und Anzeigen sehe, denke ich mir immer: „Das MUSS doch einfacher zu machen sein!“

Vielleicht stimmt meine Intuition. Vielleicht ist es nicht. Jedenfalls sehe ich viele mögliche Gründe, warum man Cockpits eigentlich so gestalten möchte. Vielleicht macht es es für einen Amateur schwieriger, es einfach zu beflügeln (kein Wortspiel beabsichtigt) und es so aussehen zu lassen, als wüsste er, was er tut. Vielleicht zwingt es den Piloten, wirklich jede einzelne Nuance des Flugzeugs und seines Betriebs zu verstehen, bevor er überhaupt rollen kann. Vielleicht fördert es die Geschwindigkeit und Sicherheit in einer Notsituation, indem alles sofort verfügbar ist, zugänglich durch das Muskelgedächtnis des Piloten.

Oder vielleicht machen die meisten Cockpit-Designer den Betrieb von Flugzeugen gerne für alle anderen zur Qual. Ich weiß nicht.

Welche Designphilosophie steckt hinter der Gestaltung der Cockpit-Bedienelemente?

Ich glaube nicht, dass Ihre Theorie der "snobistischen Designer" stichhaltig ist. Sie tun alles, um das Cockpit zu vereinfachen, und kommen gut voran. Erinnern Sie sich, als Verkehrsflugzeuge früher Flugingenieure benötigten, manchmal mehr als einen? Jetzt ist es fast unerhört. Und die neuste Generation kleiner Jets ist in der Regel Single-Pilot-zertifiziert!
@dvnrrs Ich auch nicht. Es war, wie ihr Menschen es normalerweise nennt, ein Witz :)
Ich würde sagen, dass das Muskelgedächtnis eine große Rolle spielt. Ich bin ganze Flüge gegangen, ohne die Beschriftungen der Knöpfe zu lesen, die ich drücke.
@SteveV. Ja, ich fühle mich jetzt viel sicherer, danke :-)
"Das Panel eines Flugzeugs sollte so einfach wie möglich sein, aber nicht einfacher."
Denn die Alternative ist ein Apple iPlane, das hätte einen Knopf, eine Spracheingabe namens Siri, und man dürfte seinen Flugplan nicht selbst bestimmen. Es würde Wunder wirken und Millionen von Menschen würden in die Lüfte steigen. Einfacher ist gefährlich, sich irgendwann zu wünschen!
Weil Fliegen eine extrem unnatürliche Sache für eine Gruppe von Menschen und ein riesiges Stück Metall ist.
hm, das iPlane. Wo Sie sich durch Dutzende von Ebenen von "Apps" und Bildschirmen mit Symbolen graben müssen, um die Klappen einzusetzen, dann nach oben gehen und einen anderen Baum hinuntergehen müssen, um das Zahnrad abzusenken. usw. usw.
@Kheldar Und Sie können nur Flughäfen anfliegen, die von Apple genehmigt wurden. Und wenn Apple beschließt, irgendwo einen eigenen Flughafen zu eröffnen und höhere Landegebühren zu verlangen, müssen Sie diesen Flughafen nutzen.
@reirab Zumindest erhält Apple im Gegensatz zu RyanAir, einem echten Unternehmen mit echten Flugzeugen, keine Subventionen, die kleinen Regionen helfen sollen, wirtschaftlich abzuheben und sie zu missbrauchen, um größeren Drehkreuzen Geschäfte zu stehlen, während sie unfair mit anderen Fluggesellschaften konkurrieren. Das Geschäft ist eine interessante Welt zum Beobachten, wie ein Zoo.
@Kheldar - andererseits könnte Ryanair, der einzieht und einige Geschäfte auf einen abgelegenen Flughafen verlegt, in einem geschäftigen U-Bahn-Gebiet einfach willkommen sein, da das primäre Drehkreuz bereits randvoll mit Verkehr ist, während es von Entwicklung umgeben ist!
@UnrecognizedFallingObject in der Tat, obwohl andere Unternehmen natürlich den gleichen Anreiz hätten, einschließlich der großen.
@Kheldar - die Notwendigkeit, Verbindungen zu Allianz-/Codeshare-Partnern und ihren eigenen Langstreckenflügen aufrechtzuerhalten, sowie die Kosten für die bereits vorhandene Infrastruktur führen dazu, dass die "alten Fluggesellschaften" in den großen Drehkreuzen bleiben.
@UnrecognizedFallingObject in der Tat ein sehr guter Punkt
Beachten Sie auch, dass Sie in zeitkritischen Notfallsituationen alle Informationen auf einen Blick haben müssen. Dazu gehören Reglereinstellungen. Ein Flugzeug ist eine komplexe Maschine. Alle Informationen auf einmal zu präsentieren, ist fast standardmäßig überwältigend.
Können Sie vielleicht ein Bild von einem solchen Cockpit hinzufügen, das Ihren Standpunkt unterstreicht?
Denn Flugzeuge sind kompliziert.
Komplexität ist nichts anderes als die Anhäufung von Einfachheit. Für das ungeschulte Auge als Ganzes betrachtet, erscheint ein Automotor sehr kompliziert, besonders wenn er läuft. Wenden Sie das uralte Konzept des „Teile und herrsche“ an und zerlegen Sie es in seine einfachen Bestandteile, und das Mysterium ist vorbei.

Antworten (14)

Ich würde argumentieren, dass die Steuerung eines Flugzeugs nicht kompliziert ist, sondern dass sie Ihnen einfach fremd ist.

In den allermeisten Fällen haben die verschiedenen Bedienelemente im Flugzeug eine Aufgabe: etwas ein- oder ausschalten. Sie sind eigentlich ziemlich einfach, aber was es Ihnen kompliziert erscheinen lässt, ist, dass es so viele von ihnen gibt. Wenn Sie mehr über das Flugzeug (insbesondere moderne) erfahren, werden Sie feststellen, dass diese einzelnen Steuerungen nach Systemen gruppiert sind, was eigentlich ziemlich sinnvoll ist.


Um es ins rechte Licht zu rücken, nehmen wir an, Sie hätten noch nie zuvor einen Laptop gesehen:

Laptop

Dieses ... Ding (denken Sie daran, Sie haben noch nie zuvor eines gesehen!) hat 94 Knöpfe allein auf der Oberseite! Es hat alle möglichen kleinen Buchsen und Stecker an der Außenseite. Es hat Dinge, die von der Seite aufspringen. Es ist nur … kompliziert .

Dann weist jemand darauf hin, dass die meisten der Schaltflächen oben Schaltflächen sind, die Sie drücken können, um einen Buchstaben auf dem Bildschirm anzuzeigen. Dies nimmt dem komplizierten Durcheinander auf der Oberseite viel Rätsel auf, aber wenn Sie anfangen, mehr zu lernen, stellen Sie fest, dass einige der weniger häufigen Tasten nach Funktion gruppiert sind. Sie haben die Pfeiltasten, die Funktionstasten, die Tastenmodifikatoren, die CD-Steuerung ... Plötzlich scheint es nicht mehr ganz so kompliziert zu sein.

Sie beschweren sich bei Ihrem Freund, dass der Monitor (hey, wir haben ein schickes neues Wort gelernt!) etwas zu klein ist, und er schlägt vor, dass Sie einen externen Monitor anschließen. Wir können das schaffen?? Dafür ist dieser Port natürlich da. Cool, das ist jetzt ein Rätsel weniger. Das geht so weiter, und schon bald können Sie sogar eine andere Laptop-Marke mit anderen Tasten kaufen und es so ziemlich selbst herausfinden. Es dauert nicht lange... das Mysterium ist verschwunden und es ist nur ein Laptop-Computer.


Und so verhält es sich mit Flugzeugen. Neuere Flugzeuge werden mit weniger Schaltern und Anzeigen konstruiert. Werfen Sie einen Blick auf die Weiterentwicklung der Flugzeuge der Falcon 900-Serie:

Falke 900B
Falke 900B

Falcon 900 EX Falcon 900 EX

Falcon 900EZ Falcon 900EX-EASy

Jede Iteration hat immer weniger Bedienelemente und Instrumente. Sie können sogar sagen, dass sie weniger kompliziert aussehen. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass jedes neuere Modell viel mehr Fähigkeiten hat und viel mehr lernen muss, um das Flugzeug zu verstehen und sicher zu fliegen. Sie verfügen jeweils über die volle Leistungsfähigkeit des Modells davor, zusammen mit zusätzlichen Funktionen und mehr zu lernen. Bestimmte Systeme haben keine Schalter oder Wählscheiben mehr und Sie müssen verschiedene Menüs durchsuchen, um darauf zuzugreifen.

Schein trügt.

Bemerkenswert ist, dass die Informationsdichte auf den Displays zunimmt, wenn jede Design-Iteration "einfacher" wird. Entgegen der Intuition erfordert es tendenziell mehr Training, um die erhöhte Informationsdichte erfolgreich zu nutzen, aber sobald Sie über das notwendige Training verfügen, gibt es erhebliche Effizienzgewinne (und theoretisch Sicherheit).
Erwähnenswert ist, dass das 900EX-EASy ein etwas experimentelles Design zu sein scheint. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es mag oder nicht; Einerseits gibt es weniger Instrumenten-Unordnung, aber andererseits braucht man zB Motordruckmesser meistens nicht, aber wenn man sie braucht, dann braucht man sie eher schnell. Ich bin jedoch nicht einmal ein Amateurpilot, also kann es sein, dass ich keine nützliche Perspektive in dieser Angelegenheit habe. Und wo sind die Feuergriffe?
(Außerdem fällt mir auf, dass Sie Ihre Hand unterschätzt haben, indem Sie die jetzt vergangene Position des Flugingenieurs und die damit verbundene Art von Komplexität nicht erwähnt haben - ich denke, dies wird durch diese Aufnahme des Flugingenieurs des Concorde-Cockpits deutlich veranschaulicht Wer die heutigen Cockpits zu komplex findet, tut vielleicht gut daran, ein paar Jahrzehnte zurückzublicken und zu sehen, wie sich die Dinge seit der Zeit seiner Eltern verbessert haben.)
Wie in meinem vorherigen Kommentar zu sehen ist, ist die Laptop-Metapher umso besser, als dass für die meisten Benutzer das Ein-Tasten-iPad ein viel einfacher zu bedienender Computer ist als der 94-Tasten-Laptop.
@Kheldar Irgendwie. Das Ein-Tasten-iPad hat immer noch viele der gleichen Funktionen (nicht alle), aber es ist komplizierter, sie zu finden und zu verwenden, da Sie wissen müssen, welche App Sie starten oder welche Einstellungen Sie ändern müssen, um etwas zu tun eine Hardware-Taste auf dem Laptop tut es. Obwohl es einfacher zu bedienen scheint , ist es ohne Spezialkenntnisse viel schwieriger, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen (z. B. die Lautstärke zu ändern). Sogar die Tastatur ist immer noch da (auf dem Bildschirm) ... Sobald Sie herausgefunden haben, wie Sie darauf zugreifen können!
@AaronMiller Die Triebwerksanzeigen befinden sich auf der Innenseite des Primary Flight Display (das große vor jedem Piloten), also sind sie nicht nur dort, sondern beide Piloten haben ihre eigenen direkt vor sich.
@AaronMiller Die Feuergriffe sind das einzige, was sie auf das Overhead-Panel verschoben haben (und sie in Knöpfe geändert haben). Ich würde das EASy-Cockpit nicht als experimentelles Design bezeichnen. Sie verwenden es seit geraumer Zeit in mehreren Flugzeugtypen und haben es kürzlich auf EASy II aktualisiert!
Da Aarons Link zum Concorde-Cockpit nicht mehr funktioniert, dachte ich, ich würde en.wikipedia.org/wiki/File:ConcordeCockpitSinsheim.jpg einfügen und ich nehme an, die Ingenieurskonsole ist das Ding auf der rechten Seite der Aufnahme ...
@Chris Es sind die Unterstriche. Ich glaube, das ist der: geograph.org.uk/photo/1357498
Wie kommst du auf, um von diesen Sitzen zu pinkeln?
@asawyer Sehr vorsichtig. :-) Neue Piloten im Flugzeug neigen tatsächlich dazu, sich den Kopf am Overhead-Panel zu stoßen und Dinge auszuschalten, wenn sie in das Cockpit ein- und aussteigen.
Ich denke, das bloße Erscheinen der einschüchternd komplexen Cockpit-Instrumente ist Teil dessen, was den Pilotenberuf ehrfurchtgebietend macht, selbst wenn ein Pilot nicht weiß, wie man fliegt, aber weiß, wie man diese Instrumente erkennt und benutzt. Wenn Sie ein Foto von sich mit der Instrumententafel im Rücken machen und es Ihren Freunden zeigen, werden Sie stolz. :)

Wie in einer früheren Antwort darauf hingewiesen wurde, ist das Cockpit eine Benutzeroberfläche. Ich glaube, dass es praktisch unmöglich ist, eine Benutzeroberfläche zu entwerfen, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Benutzer benutzerfreundlich ist, und ich frage mich, ob Sie das wirklich wollen. Beispielsweise ist in einem leichten einmotorigen Flugzeug mit einem Treibstofftank ein einziger Ein-/Ausschalter für Treibstoff für den Anfänger verständlich und für den Erfahrenen angemessen. Dasselbe Flugzeug hat möglicherweise kein Hydrauliksystem, sodass keine hydraulischen Steuerungen erforderlich sind.

Stellen Sie sich nun ein Flugzeug mit neun Treibstofftanks, vier Hydrauliksystemen und acht Hydraulikpumpen vor. Möglicherweise könnten Sie es so konstruieren, dass, wenn alles funktioniert, ein einziger Ein- / Ausschalter für Kraftstoff und ein weiterer für Hydraulik funktionieren würde. Wenn Sie jedoch mit mehr als 400 Seelen an Bord über einem Ozean sind, brauchen Sie mehr als alles funktioniert gut oder alles funktioniert nicht gut. Sie müssen in der Lage sein, einen Teil der Systeme am Laufen zu halten, selbst wenn ein Teil davon ausgefallen ist, und dafür benötigen Sie Informationen zu jeder Komponente und die Fähigkeit, jede Komponente zu steuern und/oder zu isolieren, ganz zu schweigen von dem Verständnis der Komponenten und ihrer Funktionsweise zusammen und wie sich das Versagen des einen auf das Versagen des anderen auswirken kann.

Es wäre unvernünftig, von einem Neuling zu erwarten, dass er sich mit Ausfällen einzelner Systemkomponenten befasst, und es wäre unverantwortlich, einem Neuling die Verantwortung für eine solche Situation zu übertragen. Daher können und sollten wir von vornherein darauf verzichten, das System für Anfänger benutzerfreundlich zu gestalten.

Wir haben also vielleicht ein System, das für den Anfänger unverständlich erscheint, aber für die Person, die täglich damit arbeitet, die richtige Komplexität ist und sich so anfühlt.

Das erste Flugzeug, das ich regelmäßig als lizenzierter Pilot flog, war eine Cessna 150. Sie hatte schnell die richtige Größe. Eines Tages entschied ich, dass ich in einer Cessna 172 auschecken wollte, und dieses Flugzeug war ein „großes Flugzeug“ für den ersten oder zweiten Flug. Als ich in einem 182er auscheckte, hatte ich die Komplikation einer Propellersteuerung und eines Krümmerdruckmessers. Hmm, habe ich das wirklich gebraucht? Im Laufe der Jahre wurden die Flugzeuge größer, aber ich stellte fest, dass ich das Flugzeug, das ich flog, als genau die richtige Größe und nicht komplizierter ansah, als es für die anstehende Aufgabe sein musste.

Als sie eine 747 benutzten, um einen einzelnen Passagier, den Filmstar Rock Hudson, zurück in die USA zu transportieren, als er in Paris zusammenbrach, fand ich das nicht seltsam. Es war nur ein Flugzeug, und die 747 war das Flugzeug, das die richtige Größe für mich hatte.

Ich widerspreche Ihrer anfänglichen Behauptung, dass es praktisch unmöglich ist, eine Benutzeroberfläche zu entwerfen, die für Anfänger und erfahrene Benutzer benutzerfreundlich ist. Die Tastatur/Maus-Kombination ist ein tolles Gegenbeispiel. Ein Neuling kann alles Nötige tun, indem er einfach mit der Maus klickt und Tasten drückt, je nachdem, wie er beschriftet ist und was sein Bildschirm ihm sagt. Ein erfahrener Benutzer kann Sondertastenkürzel, F-Tasten, Makros, Skripte und andere erweiterte Optionen verwenden, die für den Anfänger überhaupt nicht offensichtlich oder selbsterklärend sind. Alle von genau denselben zwei Eingabegeräten.
Aber für einen Anfänger, @JBentley, ist die Tastatur einschüchternd und überwältigend. Erinnerst du dich daran, versucht zu haben, das Tippen zu lernen? Ich habe über 50-jährige Männer gesehen, die ihr halbes Leben lang vor einer Tastatur gesessen haben (keine Anfänger mehr), die immer noch Schwierigkeiten haben, zu jagen und zu picken.
@FreeMan Das verstärkt meinen Standpunkt nur weiter. Die über 50-jährigen Männer können es immer noch auf benutzerfreundliche Weise verwenden, obwohl sie sich nur die Mühe gemacht haben, zu lernen, zu jagen und zu picken. Es mag langsam sein , aber das ist nicht dasselbe wie schwierig zu sein . Ein kompletter Anfänger ohne jegliches Geschick wird es nicht versäumen, selbst ohne Tutor oder Bedienungsanleitung herauszufinden, wie er Text auf dem Bildschirm erzeugen kann. Aber für diejenigen, die sich mehr Mühe geben, die Feinheiten zu lernen (z. B. Zehnfingersystem in diesem Beispiel), wird es effektiver, und das ohne Auswirkungen auf den Anfänger.
@JBentley, Tastatur und Maus sind keine Benutzeroberfläche , sondern nur Komponenten zum Erstellen einer solchen. Sie müssen sich ansehen, wie die Anwendung den Tasten und Klicks Bedeutung zuweist. Und da gibt es Anwendungen, die für normale Benutzer geeignet sind, deren Job etwas anderes ist, und professionelle Anwendungen, die niemals für Anfänger geeignet sind. Haben Sie PhotoShop gesehen? Oder Blender? Sie sind ein riesiges Durcheinander von Tasten und Funktionen, aber alle Profis verwenden sie, weil sie mächtig sind. Und Anwendungen haben den Vorteil, dass ein Anfänger die fortgeschrittene Funktionalität einfach ignorieren kann. In Flugzeugen geht das nicht.
@JanHudec Das mag der Fall sein (dass ein Anfänger erweiterte Funktionen nicht ignorieren kann), aber das erweitert den Umfang des Punktes, den ich gemacht habe, der ausschließlich als Antwort auf „es ist praktisch unmöglich, eine Benutzeroberfläche zu entwerfen, die Benutzer ist -freundlich für Anfänger und erfahrene Benutzer" . Ich behaupte, dass es eigentlich ganz einfach ist, dies zu tun. Ob Sie möchten oder nicht, ist ein separater Punkt, den der Antwortende tatsächlich gemacht hat, und ich bestreite nicht.
@JBentley, Nein, ich verbreitere nichts. Ich sage, dass 1) Ihr Beispiel nicht als Benutzeroberfläche qualifiziert ist und 2) wenn wir es auf eine Benutzeroberfläche erweitern, stellt sich heraus, dass es schwierig ist, eine Benutzeroberfläche zu entwerfen, die sowohl für Anfänger als auch für Erfahrene benutzerfreundlich ist Benutzer.
@JanHudec Ich habe mich jedoch nicht nur auf die Tastatur/Maus als Benutzeroberfläche bezogen . Wenn Sie meinen ersten Kommentar noch einmal lesen, werden Sie feststellen, dass er im Zusammenhang mit Dingen stand wie "was ihr Bildschirm ihnen sagt" und "Sondertastenkürzel", was sich auf Ihre Aussage bezieht, dass "Sie müssen Sehen Sie sich an, wie die Anwendung den Tasten und Klicks Bedeutung zuweist. Sie haben zwei Gegenbeispiele geliefert, aber das widerlegt meine Behauptung nicht. Die Benutzeroberfläche eines modernen Betriebssystems ist ein Beispiel, das sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene benutzerfreundlich ist. I Ich bin sicher, Ihnen fällt noch viel mehr ein.
@JBentley, welches "moderne Betriebssystem" hast du im Sinn? Windows ist nicht besonders anfängerfreundlich und ein ziemlich großes Durcheinander auf Expertenebene, OS X war früher anfängerfreundlich, aber meistens auf Kosten des Versteckens oder der Nichtverfügbarkeit der erweiterten Funktionalität, und GNOME und KDE spielen immer nur Aufholjagd und die Eingeweide darunter Sie sind auch ein großes Durcheinander. Nein, tut mir leid, ich akzeptiere Ihr Beispiel nicht.
Bei modernen Betriebssystemen dachte ich an Windows, eine Linux-Distribution oder OS X. GNOME und KDE sind DEs, keine Betriebssysteme, aber das gleiche Prinzip gilt. In KDE zum Beispiel kann ein Anfänger das Fenster einfach mit der Maus verschieben und seine Größe ändern. Ein fortgeschrittener Benutzer kann Tastenkombinationen konfigurieren, die Fenster auf verschiedenen Bildschirmen oder Teilen eines Bildschirms platzieren können. Windows ist anfängerfreundlich: Meine Großmutter kann mit ihrer Maus und Tastatur ihre E-Mails abrufen. Ich kann dieselbe Aufgabe effizienter erledigen, weil ich mich in der Benutzeroberfläche besser auskenne. Bei einer Linux-Distribution ist das Gleichgewicht eher auf den fortgeschrittenen Benutzer ausgerichtet.
@JBentley Als jemand, der eine benutzerdefinierte "Desktop" -Oberfläche verwendet (Fvwm 2 mit einer stark angepassten Konfiguration ), finde ich den "Standard" Mac/Windows/Gnome/etc. Schnittstellen sind für mich deutlich weniger benutzerfreundlich: Etwas so Einfaches wie das vertikale Maximieren (zwei Tastenanschläge für mich) beinhaltet entweder nicht offensichtliche Mausbewegungen, die anderen Funktionen im Wege stehen, oder existiert überhaupt nicht. Ich denke, Sie haben Ihr ganzes Leben lang nur eine Art von „Desktop“-Schnittstelle gesehen und angenommen, dass sie für alle effizient ist.
@CurtJ.Sampson Im Gegenteil, Sie haben eine Annahme getroffen, die nicht korrekt ist. Ich habe eine Vielzahl von Systemen von DOS bis Windows (3.1 bis 10) und verschiedene Linux-Varianten mit DEs wie XFCE, KDE und anderen verwendet. Ich verwende derzeit i3wm, daher schätze ich die Vorteile einer benutzerdefinierten DE-Konfiguration, die sich an fortgeschrittene Benutzer richtet. Aber das unterstützt meinen Fall eher, als dass er ihn abschwächt. Dasselbe System, das Ihr DE unterstützt, unterstützt auch die "Standard"-Schnittstelle, wie Sie es nennen, die für Anfänger benutzerfreundlich ist.
@JBentley Eigentlich bist du derjenige, der hier die falsche Annahme macht. Alles, was Sie beschrieben haben, ist im Grunde die gleiche allgemeine Benutzeroberfläche mit geringfügigen Änderungen in den Details im Vergleich zu der, die ich verwende. (Fvwm 2 in seiner Standardkonfiguration würde auch in diese "gleiche" Kategorie fallen.) Um Ihnen einen kleinen Vorgeschmack auf den Unterschied zu geben, bedenken Sie, dass ich keine "Schaltflächen" auf dem Bildschirm habe, um Fenster zu maximieren, zu minimieren oder zu schließen, weil ich diese verwende ist so unbequem (Sie müssen tatsächlich nach einer Maus greifen), dass sie nicht einmal die Bildschirmfläche wert sind.
@CurtJ.Sampson Ja, ich weiß. Wie gesagt, ich verwende i3wm, das nach dem gleichen Prinzip funktioniert . Wie ich bereits sagte, verwenden Sie eine erweiterte Funktion Ihres Betriebssystems, und dasselbe Betriebssystem unterstützt die "Standard" -Schnittstelle für Anfänger. Sie können sogar, wenn Sie möchten, ein erweitertes WM auf einem Standard-DE ausführen, sodass Sie beide Schnittstellen gleichzeitig verwenden können.
@JBentley Sicher, Sie können alternative Benutzeroberflächen auf meinem Betriebssystem erhalten. Aber Sie haben gerade Ihr Argument untergraben: Das sind verschiedene UIs, und sie sind in der Tat deutlich weniger freundlich zu mir sowie deutlich freundlicher zu Anfängern.
@CurtJ.Sampson Dies kann meine Schuld sein, dass ich meinen Kommentar bearbeitet habe, nachdem Sie ihn gelesen haben, aber sehen Sie sich meinen letzten Satz an. Siehe zum Beispiel hier . Bei gleichzeitiger Ausführung steht es dem Anfänger frei, die erweiterten Funktionen zu ignorieren, da es dem fortgeschrittenen Benutzer ebenso freisteht, die grundlegenden Funktionen zu ignorieren. In der Tat verwenden die meisten Menschen ihre Maschinen so. Bei meiner Nutzung ignoriere ich beispielsweise die Maus zu 90 % der Zeit, obwohl sie mir weiterhin zur Verfügung steht.
@CurtJ.Sampson Denken Sie daran, dass es praktisch unmöglich ist , eine Benutzeroberfläche zu entwerfen, die für beide Benutzerkategorien geeignet ist. Es muss nur ein Gegenbeispiel geben, damit sich diese Behauptung als falsch erweist. Beispiele für UIs (wie Sie vielleicht entdeckt haben), die nicht für beide geeignet sind, beweisen nicht, dass es wahr ist.
@JBentley Das WM ist die Benutzeroberfläche, über die wir sprechen, und es ist einfach nicht möglich, zwei gleichzeitig auszuführen. Sie können die Schaltflächen zum Minimieren/Maximieren/Schließen nicht gleichzeitig für mich entfernen und sie für jemand anderen dort lassen. Ich bin mir sicher, dass es einige Fälle von Benutzeroberflächen gibt, in denen Sie möglicherweise für beide entwerfen können, aber es gibt viele andere Fälle, in denen dies nicht möglich ist. Und ich würde argumentieren, dass insbesondere Flugzeugcockpits komplexer, mehrmotoriger Verkehrsflugzeuge in die letztere Kategorie fallen.
@CurtJ.Sampson Wenn Ihr Punkt darauf hinausläuft, dass es unmöglich ist, weil es für den fortgeschrittenen Benutzer zu ärgerlich wäre, die Schaltflächen für Anfänger zu ignorieren und nicht zu verwenden, dann können wir uns darauf einigen, dass dies unmöglich ist. Aber das finde ich viel zu pingelig. Ich denke, dass der fortgeschrittene Benutzer in Wirklichkeit mit einer Effizienz von 99 % fortfahren und diese Schaltflächen einfach ignorieren kann, obwohl er einen winzigen Prozentsatz seiner Pixel an sie verliert (und wenn es wirklich so wichtig wäre, ich bin ein Benutzer, den wir uns vorstellen können eine Tastenkombination, die die Symbole ein- und ausschaltet).
@CurtJ.Sampson In Ermangelung eines Gegenbeispiels für Verkehrsflugzeuge bin ich bereit zuzugeben, dass dies in diesem Fall möglicherweise unmöglich ist, obwohl ich nicht vollständig davon überzeugt bin, dass wir jemals in solchen Absolutheiten sprechen sollten. „Schwierig“ wäre vielleicht die bessere Wortwahl. Bei kommerziellen Fluggesellschaften müssen wir uns jedenfalls nicht um Anfänger kümmern.

99 % der Informationen, die von all diesen Messgeräten bereitgestellt werden, und 90 % der möglichen Positionen all dieser Bedienelemente sind bei einem typischen Flug nicht erforderlich. Sie KÖNNEN starten, fliegen und landen, nur mit den Instrumenten, die auf einem Ultraleichtflugzeug verwendet werden (oder weniger, wenn Sie an die Paramotor-Leute denken). Aber wenn etwas schief geht oder um ein bisschen mehr Effizienz herauszuholen, werden Sie zumindest einige dieser zusätzlichen Informationen und zusätzlichen Kontrolle benötigen, und Sie wissen nicht, welche Dinge Sie benötigen, bis etwas schief geht, also ist alles so unter der Voraussetzung.

Analog werden viele Leute, die Straßenautos aufmotzen, um damit Rennen zu fahren, viele zusätzliche Anzeigen und Bedienelemente einbauen, die normale Fahrer nicht wollen oder brauchen. Temperaturüberwachung für bestimmte Teile des Autos, Umschalter für verschiedene Ventile und Sensoren usw.

Ultraleichter Flugzeug-Cluster-Pod

Es ist nicht nur "wenn etwas schief geht". In einem Verkehrsflugzeug benötigen Sie alle Grundinstrumente sowie die für IFR erforderlichen Instrumente, den Autopiloten (nicht optional, wenn Sie in großer Höhe fliegen), das Motormanagementsystem, Kraftstoffanzeigen plus Sensoren und Pumpen, die Belüftungs-/Druckbeaufschlagungssteuerung, Funk + Backup Kommunikationssystem, Navigationscomputer/-instrumente, Steuerung der gesamten Elektrik des Flugzeugs. Ohne eines davon wäre eine kommerzielle Fluggesellschaft in einer Notlage.
@MartinArgerami, aber Sie können immer noch ohne die meisten von ihnen fliegen.
Kommt darauf an, was man unter "fliegen" versteht. Eine Weile in der Luft halten, ja; Durchführen der üblichen Operationen, für die es entwickelt wurde, nein.
Sie können auch eine Analogie zu Computern herstellen. Viele Leute verwenden sie nur für grundlegende Textverarbeitung, Webbrowsing und E-Mail und gehen selten, wenn überhaupt, in die Befehlsshell, passen die Einstellungen der Konfigurationsdatei an oder schreiben Shell-Skripte. Diese Optionen sind jedoch in jedem PC vorhanden und können von Benutzern verwendet werden, die wissen, was sie tun.
Zum oben Gesagten würde ich eher ein Verkehrsflugzeug mit nur ultraleichter Steuerung mit einem Computer vergleichen, der nur mit einem Gamecontroller ausgestattet ist. Gut innerhalb eines Spiels, nicht so sehr, wenn Sie beispielsweise landen müssen.

Die Steuerung eines Flugzeugs muss nicht kompliziert sein. Hier ist ein typisches modernes Segelflugzeug-Bedienfeld:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Diese Instrumente sind:

  • (oben links) Variometer (zeigt relatives Steigen/Sinken, nur für Segelflugzeuge wirklich nützlich)
  • (oben Mitte) Fluggeschwindigkeit (erforderlich)
  • (oben rechts) Ein weiteres Variometer (in diesem Flugzeug ist eines mechanisch und eines elektronisch)
  • (unten links) Höhenmesser (erforderlich)
  • (Mitte) Kompass (erforderlich)
  • (unten Mitte) Temperatur
  • (unten rechts) UKW-Funksteuerung

Die oben mit (erforderlich) gekennzeichneten Instrumente sind das für jedes Flugzeug erforderliche Minimum. Die in diesem Bild nicht gezeigten Bedienelemente sind:

  • Steuerknüppel
  • Ruderpedale
  • Druckluftbremse
  • Landeradhebel

Jetzt haben Segelflugzeuge normalerweise keine Motoren, Kabinendrucksysteme, Hydrauliksteuerungen, Kraftstoffpumpen, Autopiloten, Navigationssysteme (ILS, VOR, DME usw.), HF-Funk, PA-System, Feuerunterdrückung und so weiter. Insbesondere ein modernes Strahltriebwerk (nur das Triebwerk) ist enorm kompliziert und hat viele mögliche Steuereingaben.

Im Gegensatz zu einem Straßenfahrzeug kann der Pilot, wenn in einem Flugzeug während des Fluges etwas schief geht, nicht einfach an den Straßenrand fahren und um Hilfe rufen (oder einfach aussteigen und in den Motorraum schauen). Der Pilot benötigt die volle Kontrolle über alle Flugzeugsysteme direkt aus dem Cockpit, um das Flugzeug im Notfall sicher steuern zu können.

Nur die Beine stören etwas - ist das Australia Airlines?
Die Beine sind Teil des optionalen Notauswurfsystems.
Ich sehe keine Spinne, also definitiv nicht Australia Airlines.
Nur ein Kompass?
"Der Mann mit einem Kompass weiß genau, wohin er fährt. Der Mann mit zwei ist sich nie sicher."
Der wichtige Unterschied zwischen den Variometern besteht darin, dass das linke ein Energievariometer ist (das tatsächlich nur bei Segelflugzeugen verwendet wird), während das rechte eine normale vertikale Geschwindigkeitsanzeige ist. Sie zeigen sehr unterschiedliche Informationen (und beachten Sie, dass sie auch in unterschiedlichen Einheiten beschriftet sind).
Sie haben vergessen, eines der wichtigsten Instrumente aufzulisten: das Stück Schnur, das an die Kappe geklebt ist :-)
Ich bemerke hier keinen Einstellungsindikator; wird das nicht normalerweise als ein wesentliches Instrument in einem Flugzeug angesehen?
@CurtJ.Sampson: Es ist nicht erforderlich, wenn Sie einfach aus dem Fenster schauen können (unter VFR).
Danke. Ich war neugierig genug, dass ich dies als Frage auf dieser Seite gestellt und einige gute Antworten bekommen habe.

Es gibt einen großen Unterschied beim Entwerfen einer Benutzeroberfläche für einen Erstbenutzer im Vergleich zu einem Experten. Ein Großteil des Flugzeugdesigns ist nur etwas für Experten, und die Designer sind bereit, eine steile Lernkurve zu durchlaufen, wenn dies die Effizienz, Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit verbessert, sobald jemand Erfahrung hat.

Ich würde auch anmerken:

  • Weniger Bedienelemente bedeuten nicht einfacher. In einem Auto zum Beispiel kann ein Touchscreen-Display viel störender sein als ein nettes Set von Knöpfen.
  • Gewohnheiten können mit verschiedenen Arten von Kontrollen und Orten leichter geformt werden. Designer lassen verschiedene Steuerelemente häufig absichtlich anders aussehen und sich anders anfühlen. Sie möchten zum Beispiel einen Schaltknauf und einen Klappenknauf nicht verwechseln, also haben sie unterschiedliche Formen. Dies kann auf den ersten Blick übermäßig verwirrend erscheinen, hilft aber wirklich beim Aufbau des Muskelgedächtnisses.
  • Die Lage der Bedienelemente selbst kann sehr wichtig sein. Die Knöpfe und Schalter an der Decke werden wahrscheinlich weniger häufig verwendet und müssen daher nicht in direkter Sichtlinie sein.
Ein Touchscreen ist nicht „weniger Bedienelemente“.

Wie andere bereits betont haben, können Sie eine ziemlich einfache Instrumententafel haben, wenn Sie mit dem Nötigsten an Instrumenten in einem möglichst einfachen Flugzeug arbeiten.

Ich vermute jedoch, dass Sie sich mehr für Flugzeuge mit Panels wie diesem interessieren:
Sport Cruiser-Panel

Wenn wir an diese Flugzeuge denken, sehen Sie tatsächlich die "vereinfachte" Version - oder zumindest die standardisierte Version.

Auf der (linken) Seite des Piloten befinden sich sechs Standard-Fluginstrumente: eine Fluggeschwindigkeitsanzeige, ein künstlicher Horizont und ein Höhenmesser in der oberen Reihe und ein Wendekoordinator, ein Richtungskreisel und eine vertikale Geschwindigkeitsanzeige in der unteren Reihe. Diese sechs Instrumente in diesem Layout sind "das Standard-Sixpack", und ohne auf die einzelnen Funktionen einzugehen, sollte es ausreichen zu sagen, dass sie die Instrumente sind, auf die sich ein Pilot im Flug am meisten beziehen wird, so die Designer direkt vor dem Piloten.
An der Unterseite der Seitenwand des Piloten befinden sich Schalter für Dinge wie die Innen- und Außenbeleuchtung und ein Schlüsselschalter für die Zündung (dieses spezielle Flugzeug hat ungefähr 10 Schalter - sie sind alle beschriftet, obwohl Sie die Beschriftungen nicht lesen können in diesem Bild).

Auf der (rechten) Seite des Co-Piloten befinden sich ein paar weitere Anzeigen, die alle mit dem Betrieb des Motors zu tun haben (das Äquivalent zu Tankanzeige, Öldruck, Kühlmitteltemperatur und Drehzahlmesser in einem Sportwagen), und zwei Reihen von Leistungsschaltern (anders als in einem Auto, wo der Sicherungskasten in einem Flugzeug versteckt ist, müssen Sie möglicherweise einen Unterbrecher zurücksetzen oder eine Sicherung im Flug ersetzen, damit sie draußen und zugänglich sind - und wie die Schalter sind sie alle beschriftet) .
Meistens werfen Sie während des Fluges nur gelegentlich einen Blick auf diese Seite des Panels - da Sie diese Informationen nicht ständig auf der "aus dem Weg" liegenden Seite sehen müssen.

Unten in der Mitte befindet sich der "Funkstapel" - ein Kompass (ganz oben) und ein Haufen Funkgeräte für Navigation, Kommunikation und ATC-Identifikation. Nicht "notwendig", aber hilfreich.
Zwischen den Sitzen sehen Sie ein Ventil zur Steuerung des Kraftstoffs (das große rote Ding) und eine Drosselklappe (der schwarze Hebel zwischen den Sitzen).


Während das Panel auf den ersten Blick einschüchternd wirkt, ist es wichtig, dass es ziemlich gut standardisiert ist: Sie können in ein anderes Flugzeug springen, sich ein paar Minuten umsehen und ungefähr wissen, wo sich alles befindet und wie es zu bedienen ist. Selbst ohne viel (irgendeine?) Erfahrung finden Sie wahrscheinlich alle die gleichen Instrumente an ungefähr der gleichen Stelle in diesem etwas robusteren Panel - der größte Unterschied besteht darin, dass es "Steuerjoche" anstelle von Stöcken gibt und einige hinzugefügt wurden Navigationsradios und -instrumente. Sogar dieses DC-3-Panel hat eine starke Ähnlichkeit mit dem ersten Panel oben, obwohl es ein viel komplexeres Flugzeug ist. (Das Originalbild des DC-3-Panels ist hier - klicken Sie sich durch und sehen Sie sich die Version in voller Größe an, Sie können alle Etiketten lesen).

In dieser Hinsicht ähnelt der Aufbau eines Flugzeugpanels dem Armaturenbrett eines Autos: Sie können Ihr ganzes Leben in einem Ford Mustang fahren (das erste Panel), aber wenn Sie sich in einen BMW der 5er-Serie setzen, wären die Bedienelemente und Instrumente vertraut zu Ihnen (das zweite Panel). Wenn Sie jemand in einen Schneepflug (das DC-3-Panel) geworfen hat, nehmen Sie sich vielleicht ein paar Minuten Zeit, um sich umzusehen und sicherzustellen, dass Sie wissen, wo sich alles befindet, aber Sie können die grundlegenden Bedienelemente und Anzeigen erkennen und wissen, was sie sind alle tun (was keineswegs bedeutet, dass Sie mit dem Fahren des Schneepflugs umgehen können und mehr als ich mit dem Fliegen einer DC-3 umgehen könnte, nur dass ein Großteil des Wissens übertragen wird).


Ich habe "Glasscheiben" -Flugzeuge in dieser Diskussion ignoriert, aber wenn Sie sich ein paar davon ansehen, werden Sie feststellen, dass sie alle ein ähnliches Layout haben (ein großer künstlicher Horizont mit "Bändern", die Fluggeschwindigkeit, Höhe und Kurs anzeigen). .

Ein „Glas-Cockpit“ verbirgt in der Tat viele sekundäre Instrumente (und vielleicht Bedienelemente), die nicht ständig benötigt werden, aber Sie haben immer noch die Hauptinstrumente, die ungefähr dasselbe an ungefähr derselben Stelle tun – zu jeder Zeit.

Das Zugunglück von 1948 in Wädenswil (Schweiz) erklärt wahrscheinlich, warum "aufgabenorientierte Schnittstellen" tatsächlich gefährlich sein können.

Dieser Zug hatte die gleiche Steuerung sowohl zum Beschleunigen als auch zum Abbremsen mit seinem Elektromotor, abhängig von der Position des separaten Schalters. In der Tat beschleunigen oder verlangsamen Sie, niemals beides. Warum zwei getrennte Bedienelemente? Ein winziger Schalter reicht aus.

Einmal, an einem steilen Gefälle, wählte der Fahrer nicht die richtige Position dieses Schalters und gab Vollgas, anstatt zu bremsen. 21 getötet. Wenn es zwei sehr unterschiedliche Steuerungen für Bremse und Beschleunigung gegeben hätte, wäre ein solcher Fehler viel weniger wahrscheinlich gewesen.

Wo es praktisch ist, kann es also besser sein, mehr Steuerelemente zu haben, die ihre Funktion nie ändern und immer dasselbe tun (oder anzeigen).

Dies ist das beste Argument gegen multifunktionale Touchscreen-Schnittstellen mit Glasscheibe. „Aber als ich zuletzt nachgesehen habe, war ich auf dem Bremsbildschirm … ich habe keine Ahnung, wie ich zum Beschleunigungsbildschirm gekommen bin …“

Das Design von Benutzeroberflächen ist komplex . Unglaublich komplex. In einem früheren Job konkurrierte mein Unternehmen auf dem Verbrauchermarkt mit einem etablierten Unternehmen mit Luft- und Raumfahrthintergrund. Das war sichtbar: Ihre Verbraucherprodukte sahen so komplex aus wie diese Cockpits. Unseres nicht, weil der Hauptdesigner außergewöhnlich war (denken Sie an das UI-Genie auf Apple-Niveau). Wir haben einiges von der Konkurrenz gelernt und verstanden, wie diese Schnittstelle behinderte, anstatt zu helfen.

Bedeutete das, dass unser Produkt einfacher war, weniger leisten konnte? Nein, eigentlich nicht. Der Hauptgrund war, dass unsere Benutzeroberfläche aufgabenorientiert statt funktionsorientiert war.

Wenn Sie sich die Falcon-Bilder oben ansehen, sehen Sie ein wenig von dieser Veränderung. Das klassische Cockpit ist funktionsorientiert. Für alles, was eine Steuerung braucht, gibt es ein Drehrad. Und mit vielen Funktionen gibt es viele Zifferblätter. Nicht wenige Anzeigen werden dupliziert, weil die Ausrüstung dupliziert wird. Um Terrys Beispiel zu nehmen: Wenn Sie 8 Kraftstofftanks haben, gibt es 8 Anzeigen.

Sie verwenden diese 8 Tankanzeigen jedoch häufig zusammen, selten isoliert. Beispielsweise summiert die Aufgabe "Restkraftstoff prüfen" die Ergebnisse; Die Aufgabe „Gewichtsverteilung prüfen“ konzentriert sich auf die Differenzen statt auf die Summe. Eine aufgabenorientierte Benutzeroberfläche funktioniert besser, wenn sie sich auf diese Aufgaben konzentriert.

Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass Sie in Kombination mit Glascockpits eine große Benutzeroberfläche für die jeweilige Aufgabe aufrufen können, da der gleiche Raum zu anderen Zeiten für andere Aufgaben wiederverwendet werden kann. Der klassische Satz von Knöpfen und Schaltern hat ein statisches Layout und muss sich den verfügbaren Platz teilen.

Betrachten Sie als Fall für diese aufgabenorientierte Benutzeroberfläche AF447. Die Piloten sahen sich mit einer Informationsüberflutung konfrontiert, konnten weder die Aufgabe identifizieren, die sie ausführen mussten (Erholung aus dem Strömungsabriss), noch die Daten, die sie dafür benötigten. Doch jeder Pilot konnte Ihnen bei einer Befragung sagen, wie Sie sich von einem Strömungsabriss erholen können, und das Flugzeug wusste definitiv, dass es sich in einem Strömungsabriss befand.

Zum Glück gibt es Hoffnung. Der Einsatz von Checklisten hat sich bewährt. Sie sind eng mit Aufgaben verknüpft. Nicht identisch, einige Checklisten bündeln mehrere Aufgaben, weil sie in derselben Flugphase, aber nicht aus demselben Grund stattfinden. Das Grundkonzept besteht jedoch darin, dass Sie eine Reihe von Überprüfungen und Aktionen ausführen, die zusammen ein einziges Ziel erreichen. Dieses konzeptionelle Modell, erweitert auf alle Aufgaben, sollte das Cockpit definieren, nicht so sehr die physische Hardware.

"Das Flugzeug wusste definitiv, dass es in einem Stall war" Nicht nachdem das Flugzeug in alternatives Recht eingetreten war (um 02:10:05 UTC, laut Wikipedia ), das keinen Flughüllenschutz bot, und schon gar nicht nach 02:11:40 UTC, als "alle Fluggeschwindigkeitsangaben wurden jetzt vom Computer des Flugzeugs aufgrund des hohen Anstellwinkels als ungültig angesehen. Die Überziehwarnungen wurden erneut gestartet, als die Neigung des Flugzeugs abgesenkt wurde, wenn das Absenken der Neigung das Richtige war , und hörten auf, wenn die Neigung wieder angehoben wurde. Verstärkung des falschen Verhaltens.
@MichaelKjörling: Das scheint ein Airbus-Konstruktionsfehler zu sein: Wenn die AoA (oder Fluglage) so hoch ist, dass die Flügel unabhängig von der Fluggeschwindigkeit möglicherweise nicht genug Auftrieb erzeugen können, weiß das Flugzeug, dass es ins Stocken gerät. Der Stall-Bestimmungsalgorithmus sollte sich nur um die Fluggeschwindigkeit kümmern, wenn die AoA niedrig genug ist, dass die Fluggeschwindigkeit eine Rolle spielt.
Ich stimme zu, es klingt zumindest im Nachhinein nach einem ziemlich offensichtlichen Designfehler. Dies könnte wahrscheinlich auch dadurch gemildert werden, dass die AoA über einen bestimmten Zeitraum gemessen wird, z. B. 1-2 Sekunden (diese Grenze könnte von der Höhe oder der Höhe und der vertikalen Geschwindigkeit abhängen), und im Falle extremer Werte, die sich auf die Richtung auswirken (Vorzeichen von dx/dt) und nicht der Absolutwert (x); wenn die AoA nahe der oberen Grenze des sicher messbaren liegt und abnimmt , dann verbessert sich die Situation und eine Warnung, die sich von der Warnung „Sie betreten Stall-AoA“ unterscheidet, könnte ertönen und/oder angezeigt werden.
Die Absicht meines ursprünglichen Kommentars war es, darauf hinzuweisen, dass, obwohl es im Nachhinein leicht zu sagen ist, dass AF447 in einem Strömungsabriss war, das Flugzeug zu dem Zeitpunkt die Daten, die besagten, dass es ungültig war, als ungültig erachtete, was den Stall-Alarm zum Schweigen brachte . Daher verstärkte das Flugzeug das falsche Verhalten der Piloten – indem es die Nase nach unten drückte, die sich mit ziemlicher Sicherheit auf Kosten der Höhe aus dem Strömungsabriss erholt hätte, wenn sie das Manöver nur durchgezogen hätten, begann die AoA-Warnung zu ertönen, was dazu führte Nase wieder hochziehen: genau das Gegenteil von dem, was nötig war.

In Anlehnung an die Argumentation von MSaltersmöchte ich einige Punkte hinzufügen.

  • Zunächst einmal gibt es keinen Marktdruck, die Schnittstellen einfach zu machen. Bei Autos, Booten und anderen Fahrzeugen sollten „normale“ Benutzer mit minimaler Schulung in der Lage sein, sie zu steuern, daher sind Auto- und Bootshersteller motiviert, ihr Produkt so einfach wie möglich verständlich zu machen. Einige machen das besser als andere, aber wenn man das mittlere Armaturenbrett alter Autos mit neuen Autos vergleicht, hat sich einiges geändert. Im Gegensatz zu Flugzeugen, salopp gesagt, hat man bereits akzeptiert, dass ein Pilot viel Training benötigt, sodass der starke Druck, die Steuerung zu vereinfachen und Arbeit auf einen Computer zu verlagern (von funktions- zu aufgabenorientiert), einfach nicht da ist.
  • Zweitens muss die Luftfahrt mit enormen Sicherheitserwartungen leben. Eines der Ergebnisse davon ist - laut nur einem einzigen Experten, mit dem ich darüber gesprochen habe ... -, dass in der Entwicklung von Flugzeugen Änderungen an Hardware/Software auf der Steuerungsseite nur vorgenommen werden, wenn dies unbedingt erforderlich ist. Warum etwas ändern, das funktioniert? (auch wenn es so durchlöchert ist wie ein holländischer Käse) Und wie können Sie es ändern, wenn es eine riesige Checkliste mit Dingen gibt, die von einem menschlichen Piloten (rechtlich) erwartet werden (unabhängig davon, ob ein Computer für die Aufgabe besser geeignet ist).
  • Und schließlich ist es umso schwieriger, in diesem Bereich innovativ zu sein, da Piloten eine so umfassende Ausbildung erhalten haben, da Menschen, die viel Zeit damit verbracht haben, etwas zu lernen, umso weniger wahrscheinlich aufgeben. Daher wäre es sinnlos, ein Flugzeug zu bauen, das man in der Hälfte der Zeit steuern könnte, da Senioren sich weigern würden, es zu steuern, und Junioren immer noch wissen würden, wie man die alten Flugzeuge steuert.

Na ja, nur ein paar Gedanken aus der UX/Market-Perspektive.

Das klingt ziemlich ähnlich wie die (nicht vorhandene) Evolution einiger Software, zum Beispiel Microsoft Word und Microsoft Windows. Schauen Sie sich nur den Aufruhr an, der folgte, nachdem Microsoft beschlossen hatte, die Startschaltfläche in Windows 8 zu entfernen.
Obwohl ein Flugzeugcockpit komplizierter ist als eine Auto- oder Bootsschnittstelle, könnte der Vergleich hier verbessert werden, da ein Auto viele Bedienelemente haben kann, die auch einem Anfänger unbekannt wären: Drehzahlmesser, Öltemperaturanzeige, Batteriespannungsanzeige, Reifendruck Überwachungsanzeige, GPS-Navigation, Kilometerzähler, Feststellbremse, Schaltknauf, Klimaanlage usw.
Außerdem ist es gefährlich, einen Computer Dinge tun zu lassen, weil er nur das tun kann, wofür er programmiert ist. Im Notfall befindet man sich per definitionem in einer unvorhergesehenen Situation und der Pilot braucht die volle Kontrolle, ohne gegen einen Computer kämpfen zu müssen.
Piloten können mit nichts wirklich Unbekanntem und Unvorhersehbarem umgehen - sie gehen höchstens zu den Grundlagen, die vorhersehbar sind. Piloten sind programmiert.
Das ist völlig falsch. Vergleicht man die Cockpits der letzten fünfzig Jahre, so zeigt sich die zunehmende Auslagerung von Arbeit an Computer und die Vereinfachung von Schnittstellen sowohl in der Steuerung selbst als auch in der reduzierten Größe der Flugbesatzungen. Es bedurfte einer großen Vereinfachung und Automatisierung der Flugschnittstellen, um den Flugingenieur loszuwerden, und das war eine direkte Reaktion auf den Marktdruck (dh die Forderung, die Kosten einer Flugbesatzung zu senken).
@CurtJ.Sampson Du hast absolut Recht, es hängt stark von dem Zeitrahmen ab, den du betrachtest. Gleichzeitig zeigt die 737 max den Druck des Marktes, die Schnittstelle gleich zu halten. Ich arbeite selbst nicht in diesem Bereich, daher habe ich diese Antwort hauptsächlich auf der Grundlage eines Sicherheitsexperten geschrieben, mit dem ich gesprochen hatte, der speziell die Sicherheit (im Sinne der Hackbarkeit) von Flugzeugen untersuchte und eine ganze Reihe von Problemen mit den 3 Modellen fand er hatte zu diesem Zeitpunkt recherchiert (einer, der höchstwahrscheinlich zum Absturz eines Flugzeugs hätte führen können). (Fortsetzung)
Als einzigen Grund dafür gab er an, dass ein starker Druck bestehe, „sichere“, aber unsichere Systeme nicht zu verändern. Sikorsky ist jetzt in der Lage, Hubschrauber zu bauen, die sich vollständig selbst steuern, aber es gibt kein großes Marktinteresse. Ich meine, ich weiß wirklich nicht, wie sehr sich die Steuerung kleiner Flugzeuge geändert hat, aber die 737 max hat definitiv gezeigt, dass es wenig Marktdruck gibt, um die Arbeit eines Piloten viel einfacher zu machen. Bis wir buchstäblich in der Lage sind, Piloten loszuwerden, hat es einfach keinen großen Wert, ihre Arbeit zu erleichtern. Flugingenieure loszuwerden ist jedoch ein guter Kontrapunkt von vor längerer Zeit.
Der Punkt ist: Ich würde alles darauf setzen, dass es möglich ist, ein Flugzeug zu entwerfen, das so einfach ist, dass Sie einen Anfänger darin ausbilden können, es innerhalb von ein paar Wochen vollständig sicher zu fliegen. Es würde einiges an Software-Engineering, UX-Änderungen und Richtlinienänderungen erfordern, aber es gibt kein technisches Problem, das besonders schwer zu überwinden ist. Im Vergleich zu selbstfahrenden Autos (einer Branche, in der ein Freund arbeitet) könnte man sogar sagen, es ist ein Kinderspiel. Mein Punkt war nur, dass es keinen Grund gibt, ein solches Flugzeug zu bauen. Dies ist übrigens ein sehr bekanntes Problem in vielen Bereichen mit langen Ausbildungen (zB Medizin).
Während es sicherlich einen erheblichen Druck gibt, neue Sachen zu vermeiden, weil sie nicht so gut getestet und debuggt sind (nicht nur im Betrieb, sondern auch in der Benutzerfreundlichkeit), ist dies eine Komponente der Gesamtentscheidungen, die Änderungen in keiner Weise vollständig stoppt; es verlangsamt es nur. Mein FE-Beispiel war nur eines von vielen: Es gibt buchstäblich Dutzende anderer wichtiger Änderungen, die Verbesserungen beinhalten, die durch den Marktdruck in den letzten 3-4 Jahrzehnten angetrieben wurden. Betrachten Sie FADECs, Glascockpits, GPS-Navigation, elektronische Flugplanung, Fly-by-Wire; Die Liste geht weiter und weiter.
Und nein, es ist nicht möglich, in ein paar Wochen jemanden zum Fliegen auszubilden, außer unter extrem begrenzten Umständen. Ich fürchte, Sie haben den Trugschluss „das Flugzeug kann selbst fliegen“ angenommen, aber selbst wenn es so aussieht, als würde es „selbst fliegen“, liegt das daran, dass ein Pilot es so programmiert hat, dass es bestimmte Dinge tut, die viel Pilotenwissen erfordern. Das Einrichten eines Autopiloten kann mehr Arbeit und Wissen erfordern als das manuelle Fliegen eines Flugzeugs. Ein Beispiel finden Sie in der Beschreibung eines Autopilot-Abstiegs unter askthepilot.com/pilotless-planes .
@CurtJ.Sampson Ich habe nicht über aktuelle Flugzeuge gesprochen ... Ich habe darüber gesprochen, was technisch machbar ist und was nicht. Es gibt keinen Marktdruck, Flugzeuge ohne Piloten herzustellen (außer echten Drohnen), da die Streichung eines einzigen Gehalts nichts gegen 1) Treibstoff und 2) den Verlust von Passagieren aus irrationaler Angst ist. Ich sage nur, dass die Herstellung autonomer Autos um viele, viele Größenordnungen schwieriger ist, und Waymo hat das im Grunde genommen in den meisten, aber nicht allen Einstellungen (und viele andere Teams arbeiten auch ernsthaft daran).
Ich glaube nicht, dass die Herstellung autonomer Autos überhaupt schwieriger ist; Tatsächlich scheint es wesentlich einfacher zu sein, da Fehlermodi so viel einfacher zu handhaben sind. ("Sie können immer einfach anhalten, wenn etwas kaputt geht.") Aber ich denke nicht, dass dieser Kommentarbereich der richtige Ort für diese Diskussion ist. Ich bleibe immer noch bei meinem ursprünglichen Punkt: Im letzten halben Jahrhundert gab es bedeutende und umfassende marktgetriebene Verbesserungen bei Luftfahrtschnittstellen.

Seit Jahrzehnten ist die Konstruktionstheorie von Flugzeugen Zuverlässigkeit über alles andere. Wie andere Antworten gesagt haben, können Sie nicht einfach am Straßenrand anhalten, wenn Sie im Flug ein Problem haben. Das Abheben ist optional; Die Landung ist obligatorisch.

Mit dieser grundlegenden Denkweise werden Flugzeugcockpits nach einigen zentralen Prinzipien entworfen:

  • Komplette Kontrolle. Gemäß den FAA-Vorschriften muss jedes elektrisch betriebene System an Bord eines Flugzeugs zumindest vom Cockpit aus ein- und ausgeschaltet werden können, selbst wenn dies nur über das Breaker Panel möglich ist. Es gibt Zeiten, in denen ein Instrument ein anderes stört oder wenn ein Instrument nicht richtig funktioniert und verwirrende Signale an das Bodenpersonal sendet. In solchen Fällen muss das betreffende Instrument deaktiviert werden. Darüber hinaus müssen Instrumente während des Flugs angepasst und sogar neu kalibriert werden, sodass die Möglichkeit dazu Teil ihrer Benutzeroberfläche sein muss. Schließlich können Kurzschlussausfälle während des Fluges die Batterie entladen oder die Lichtmaschine überlasten, und daher muss das betroffene System über das Leistungsschalterpanel deaktiviert werden, um den Kurzschluss zu stoppen.

  • Grundsolide Zuverlässigkeit. Auch hier können Sie nicht einfach anhalten und einen Abschleppwagen rufen, wenn Ihr überaus schickes Fly-by-Wire-System beschließt, mitten im Flug eine Pause einzulegen. Jeder Schalter, Knopf und jedes Display im Cockpit muss für Tausende von Betriebsstunden ausgelegt sein.

  • Bewährte Technologie über neue Süße. Der vorherige Punkt tendiert dazu, Designs mit einem etablierten Stammbaum zu bevorzugen, von ganzen Flugzeugzellen wie der ehrwürdigen Cessna 172 bis hin zu Design und Produktion der Kippschalter für die Außenbeleuchtung. In der Luftfahrtwelt taucht man nicht einfach mit einem schicken neuen Touchscreen auf und macht alles, was davor war, nutzlos. Wir verwenden immer noch Instrumententechnologie, die vor fast einem Jahrhundert zum Ende des Ersten Weltkriegs Standard in Flugzeugen war.

  • Modulare Einfachheit. Innerhalb der Grenzen eines einzelnen Fluginstruments sollte alles an diesem Instrument für jemanden mit Grundkenntnissen darüber, wie dieses Gerät funktionieren soll, intuitiv sein, und dieses Wissen sollte so allgemein wie möglich sein. Dadurch kann die Gesamtzahl zusätzlicher Fluginstrumente und anderer Steuerungen wachsen, wenn das Flugzeug komplexer wird und die Bedingungen, unter denen es fliegt, anspruchsvoller werden, ohne diese grundlegende Einfachheit zu opfern.

Diese allgemeinen Konzepte eignen sich für ein Cockpit-Design, bei dem es ein einzigartiges Display für jede Information gibt, die Sie wissen müssen, und einen einzigartigen Schalter, Knopf, Knopf oder Hebel für jede Aufgabe, die Sie möglicherweise ausführen müssen.

Auf einem Segelflugzeug ist das nicht viel; Abgesehen von der Manipulation von Flugflächen sind Ihre Fluggeschwindigkeit, Höhe, Sinkrate und einige andere Messungen wichtig, und um mit jemandem außerhalb des Flugzeugs zu sprechen, benötigen Sie ein Funkgerät, aber da es keinen Motor gibt, gibt es keinen Gashebel, keinen Gemischknopf, keinen Drehzahlmesser und keine öldruckanzeige.

All diese Bedienelemente und Anzeigen werden notwendig, sobald Sie einen Motor haben, zusammen mit einem Magnetschalter zur Steuerung des Zündsystems, aber diese zusätzlichen Bedienelemente sind alles, was Sie in so etwas wie einem Ultraleichtflugzeug brauchen, wo Sie nur gut in den Tag fliegen Wetter.

Wenn Sie nachts fliegen, müssen Sie jetzt Ihre Lauf- und Landescheinwerfer sowie Kabinen- und Instrumentenbeleuchtung im Cockpit steuern.

Wenn Sie bei schlechtem Wetter fliegen, benötigen Sie ein paar Hilfsmittel mehr, wie einen künstlichen Horizont und Navigationssysteme, die entweder auf Funkbodenstationen oder Satelliten basieren.

Das Hinzufügen zusätzlicher Funktionen des Triebwerks erfordert die Mittel, um sie zu steuern. Propeller mit variabler Steigung (Konstantdrehzahl) erfordern eine Blattsteuerung im Cockpit, normalerweise neben dem Gashebel. Das Hinzufügen eines zweiten Motors bedeutet, dass Sie einen zweiten Gashebel, einen zweiten Gemischknopf und Drehzahl-/Ölanzeigen benötigen. Ein Upgrade auf Strahltriebwerke bedeutet, dass Sie eine Reihe zusätzlicher Überwachungsgeräte benötigen, und vor dem Aufkommen der Computerautomatisierung musste eine dritte Person auf dem Flugdeck sitzen, nur um die Strahltriebwerke eines großen Verkehrsflugzeugs zu überwachen und zu warten.

Wie Sie sehen können, steigt die Komplexität des Cockpits, wenn Sie die Komplexität der Maschine erhöhen. Ein modernes Verkehrsflugzeug ist in der Tat eine sehr komplexe Maschine mit Hunderten oder Tausenden von Kilometern elektrischer Verkabelung in einer modernen Fly-by-Wire-Flugzeugzelle wie der A380 oder 787. Eine 172 im Vergleich dazu nicht so sehr. Ein leichtes Sportflugzeug kann geradezu autoähnlich sein; Tachometer, Geschwindigkeitsmesser, Motortemperatur, Tankanzeige ... außer dem Höhenmesser hat praktisch alles, wozu Sie in einem Sportflugzeug Zugang hätten, ein direktes Gegenstück in Ihrem Auto.

Nun, diese dritte Person auf dem Flugdeck zu haben, ist eher eine Funktion, mehr als zwei Triebwerke zu jonglieren – Jet-FEs mussten nur die Befugnisse einstellen und Checklisten lesen, zumindest wenn alles gut ging. Ihre hin- und hergehenden Gegenstücke mussten sich mit viel mehr Kontrollen auseinandersetzen! Gemischregler, Motorhaubenklappen, Boost-Regler, Sie nennen es!

Es gibt keine einheitliche Designphilosophie für Flugzeugcockpits. Das Cockpit ist eine „Benutzeroberfläche“. Einige sind einfach zu bedienen. Andere sind leistungsfähig, aber für Anfänger verwirrend. Einige implementieren Standards, so dass das Wissen von einem mit jedem angewendet werden kann. Einige sind Sammelsurium ohne Konsistenz in sich. Manche beginnen mit einem ausdrückbaren Ziel, erreichen es aber nicht. Einige sind Gebrauchsgegenstände mit Kontrollen und Anzeigen in einem regelmäßigen Muster oder Mustern ohne Rücksicht darauf, wie sie verstanden oder bedient werden. In vielen Fällen wird eine Absicht zu Beginn des Designs mit anderen Idealen, Anforderungen, informellen Normen und dergleichen verschmolzen. Günstig und einfach zu bauen und jahrzehntelang leicht zu warten, sind so real wie alle anderen Imperative.

In einem modernen Boeing-Transporter haben Pilot und Copilot jeweils ein halbkreisförmiges „Rad“, das sich nach links und rechts dreht, um die Querruder abzulenken und die Rollgeschwindigkeit zu regulieren. Das Rad wird zurückgezogen oder nach vorne geschoben, um die Aufzüge abzulenken, die den Anstellwinkel des Flugzeugflügels und damit unter Berücksichtigung des Triebwerksschubs die Geschwindigkeit des Fahrzeugs steuern, falls eine Stabilisierung zugelassen wird.

Die Räder und Säulen, die sie tragen, sind miteinander verbunden, so dass das Bewegen eines Steuerelements das andere bewegt. Es sei denn, ein mechanisches Missgeschick hat einen festgesetzt, in diesem Fall kann eine absichtlich zerbrechliche Verbindung gewaltsam gebrochen werden, sodass sie sich unabhängig bewegen können.

Beachten Sie, dass dasselbe physische Objekt zwei verschiedene Arten von Effekten erzeugt, einen eine Rate mit Null nahe der Mitte, einen eine Position, die die Physik bewirkt, um eine Rate zu steuern, mit Null jenseits eines Extrems (Geschwindigkeit), die nicht intuitiv damit verbunden ist . Die Geschwindigkeit wird auch sehr stark von der Drosselklappenstellung der Motoren beeinflusst.

In einem modernen Airbus-Transport dreht sich ein Einhandgriff an der Außenseite jedes Sitzes an seiner Basis und scheint das Flugzeug in die eine oder andere Richtung zu "richten", aber die Physik trennt immer noch den Rolleffekt, eine Rate, vom Effekt der Tonhöhe, eine Position, die bei Gleichgewichtsgeschwindigkeit eine Rete steuert, aber nicht die intuitiv offensichtliche. Der Griff des Kapitäns bewegt jedoch nicht den Griff des Copiloten, sodass es keine visuelle oder taktile Verbindung zwischen der Position der einen Steuerung und der anderen gibt. Wenn jeder in der entgegengesetzten Richtung des anderen bewegt wird, ist das Ergebnis eine Rollrate von null und ein Nickwinkel von null.

In einer F-16 von General Dynamics (jetzt Lockheed) befindet sich rechts vom Pilotensitz ein Einhandgriff, der sich nicht (in keiner signifikanten Weise) bewegt, aber die Richtung erkennt, in die der Pilot ihn drückt, und sich entsprechend bewegt Steuerflächen, um die gleiche Nick- und Rollsteuerung zu erreichen.

Als Blindfluginstrumente für Nacht und schlechtes Wetter erfunden wurden, legten die Behörden in Großbritannien fest, dass alle von der britischen Regierung gekauften Flugzeuge ihre Blindfluginstrumente in einer Standardanordnung von 2 Reihen mal 3 Spalten haben würden. Als deHavilland die Mosquito entwarf, den damals schnellsten Serien-Jagdbomber der Welt, entwarfen sie die Instrumententafel, indem sie die Tafel eines anderen Flugzeugs in der Mitte montierten und zusätzliche Schalter, Zifferblätter usw. auf zusätzlichen Tafeln links, rechts und unter dem " Basic 6". Die 'geliehene' Platte ist oben gebogen, um mit der Oberseite eines Rumpfes übereinzustimmen, aber nicht mit einer Mücke. Jeder gebaute Mosquito hat ein Panel mit der gleichen, nicht übereinstimmenden Kurve. Irgendwie lustig, wenn man weiß, dass man danach suchen muss.

Auch kulturelle Normen spielen eine große Rolle. Die USAF untersuchte in den 1960er Jahren Anzeigen mit beweglichem Band / festem Zeiger und kam zu dem Schluss, dass Piloten mit ihnen genauer arbeiten könnten als mit runden Instrumenten mit "Dampfmessern". Aber sie kosten mehr wegen kleinerer Volumina, mehr beweglicher Teile, sie passen nicht in ein einfaches, rundes Loch in der Platte und sie sind "anders". Moderne Glascockpits mischen simulierte bewegliche Bänder mit festen Nadeln und simulierte Zifferblätter mit beweglichen Nadeln. Die Instrumente für einige Cockpits von SpaceShip One waren horizontale Grafiken auf einem Laptop-Computer, die Zeitverläufe mit vertikalen Amplituden gewesen sein könnten ...

Eine Randnotiz zu Rundinstrumenten – der P-51 Mustang hatte eine große Reihe von Sekundärinstrumenten an der Seite, mit „normalen“ Anzeigen bei 3-Uhr-Nadelposition. Der Pilot musste nur einen kurzen Blick zur Seite werfen, um zu bemerken, wenn etwas nicht auf 3 Uhr war und weiterer Aufmerksamkeit bedurfte. Wenn Sie es mit einem Me-262 verwechseln würden, möchten Sie nicht viel Zeit damit verbringen, jedes Messgerät zu lesen.
Guter Punkt. Früher waren die Drehzahlmesser von Rennwagen so montiert, dass die maximale Drehzahl gerade war. Meiner Meinung nach sind runde Anzeigen, die alle in die gleiche Richtung zeigen, einfacher zu scannen als Zahlen oder sich bewegende Zahlen gegen feste Zeiger. USAF achtete auf Präzision, nicht auf Scanrate und Anomalieerkennung ...
Die Tiger Moth hat nicht das "Standard Six" Layout. Es hat keinen Drehkoordinator (nur einen Kompass) und nur die neueren Modelle haben ein VSI, frühere haben die Öltemperaturanzeige dort, wo Sie das VSI erwarten würden. Der Bank & Slip-Indikator befindet sich dort, wo Sie den künstlichen Horizont erwarten würden, da es keinen künstlichen Horizont gibt. Und während das Hauptinstrumentenbrett des Mosquito eine gebogene Oberseite hat, hat es ein anderes Instrumentenlayout als das Tiger Moth, und es gibt kein Panel darüber.
Dan Hulme, du hast 100% recht. Danke schön! Hier ist eine Tiger Moth Instrumententafel: aerovintagespares.com/avspares/info_1059.html Hier ist eine Mosquito Instrumententafel: goo.gl/images/RZhAik Woher auch immer die Mosquito Basic Six Panel stammt, es ist keine Tiger Moth. Ich habe meinen Text korrigiert.

Kurz gesagt, die Luftfahrt, insbesondere auf kommerzieller Ebene, ist etwas komplexer als ein Auto oder ein anderes Fahrzeug, und selbst diese anderen Fahrzeugschnittstellen sind komplex, wenn Sie damit nicht vertraut sind.

Ein Auto kann viele Gegenstände enthalten, die auf jeden, der sich nicht auskennt, einschüchternd wirken, und genau wie in einem Flugzeugcockpit gibt es so viele davon, dass es keine Möglichkeit gibt, die meisten von ihnen „logisch“ anzuordnen oder zu eliminieren. Wofür werden eine Batteriespannungsanzeige, ein Drehzahlmesser und eine Öltemperaturanzeige verwendet? Was sind Schaltwippen? Was ist ein Kilometerzähler und warum sollte er in einem Auto sein, das bereits über GPS-Navigation verfügt? Warum habe ich eine separate Fuß- und Feststellbremse? Was macht diese Bluetooth-Telefontaste? Dann lassen Sie mich nicht einmal mit einigen der exotischen Bedienelemente in Rennwagen, Elektrofahrzeugen, Hybridfahrzeugen, Infotainment-Geräten usw. anfangen. So wie ein Auto kompliziert sein kann, würde ich in ähnlicher Weise erwarten, dass ein Cockpit jemandem mit Erfahrung vertraut ist es, aber komplex für jemanden, der es nicht gesehen hat.
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Davon abgesehen sind Luftfahrt-Cockpits aus mehreren Gründen komplizierter, die in anderen Antworten nicht vollständig behandelt werden:

Navigation, Kommunikation etc. sind komplexer als bei anderen Fahrzeugen

Die Luftfahrt erfordert einige der gleichen Aufgaben wie ein Auto, die auf kompliziertere Weise funktionieren. Die Vereinfachung dieser Kontrollen würde oft eine Änderung der gesamten Luftfahrtindustrie erfordern, um Technologien in Einklang zu bringen und zu vereinfachen, die zu unterschiedlichen Zeiten, für unterschiedliche Zwecke, mit unterschiedlichen Stärken und Ausfallarten eingeführt wurden. Anstatt beispielsweise GPS und Koppelnavigation als einzige Navigationsoptionen wie in Ihrem Auto zu verwenden, können Sie in einem Flugzeug GPS, VOR, DME, ADF, ILS und manchmal sogar andere Navigationsoptionen haben, jede mit ihren eigenen Anzeigen und Bedienelementen. Anstatt nur Ihre Freisprech-Bluetooth-Verbindung zur Kommunikation zu verwenden, haben Sie jetzt die Möglichkeit, Transpondercodes festzulegen, eine Standby-Frequenz einzurichten und die Morsecode-Kennung der Station, die Sie anrufen, sowie mögliche Datenverbindungsoptionen wie z ACARS. Sehen Sie sich das Bild unten an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie kompliziert ein solcher Funkstapel sein kann. Statt Klimaanlagen für Sie und vielleicht sogar separate für den Beifahrer, haben Sie jetzt auch getrennte Bedienelemente für Kabine und Laderaum. Anstelle einer Toter-Winkel-Warnleuchte haben Sie TCAS und ADS-B, um Ihnen zu helfen, Verkehr zu vermeiden. Nicht alle Flugzeuge sind so komplizierter. Einfachere Fahrzeuge wie Segelflugzeuge haben weniger dieser komplexen Steuerungen.

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Es gibt viele Funktionen, die ziemlich exklusiv für die Luftfahrt sind

Man könnte sagen, dass die Kontrollen aufgrund der Natur der Luftfahrt komplizierter sind. Aufgrund des Fliegens mit geringer Sicht benötigen Sie zusätzliche Indikatoren wie den künstlichen Horizont. Es gibt Indikatoren für die zusätzlichen Freiheitsgrade wie Schlupf, Anstellwinkel und Höhe. Ebenso gibt es in Flugzeugen mehr Steuerflächenkonfigurationen wie Klappen, Fahrwerk und Geschwindigkeitsbremsen als in anderen Transportmitteln. Auch hier sind viele dieser zusätzlichen Komplikationen bei einfacheren Flugzeugen wie Segelflugzeugen und Ultraleichtflugzeugen nicht erforderlich.

Dann gibt es die zusätzlichen Funktionen für Wartungssteuerungen, die das Cockpit komplizierter machen. Wie andere bereits betont haben, können Sie sich schnell in Sicherheit bringen, wenn an einem Auto oder Boot fast etwas kaputt geht. In einem Flugzeug ist das nicht wahr. Daher benötigen Sie Backup-Displays, kompliziertere Kraftstoffflusssteuerungen, Feuerlöscher, zusätzliche Messgeräte, um vor gefährlichen Situationen zu warnen, wie z. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie aus Sicherheitsgründen möglicherweise manuelle Steuerungen für Dinge benötigen, die automatisch sein könnten, zusätzliche Anzeigen und Anzeigen sowie zusätzliche Tasten und Schalter, um Sicherheitsfunktionen zu aktivieren.

Kurz gesagt, Flugzeugcockpits sind aus mehreren Gründen kompliziert. Erstens sind sie Ihnen fremd und wirken daher natürlich fremd und verwirrend. Zweitens hat die Luftfahrt einige komplexe und oft redundante Geräte entwickelt, um selbst einfache Aufgaben wie die Navigation zu erledigen. Eine Vereinfachung der Benutzeroberfläche würde also entweder das Entfernen wichtiger Funktionen oder das Standardisieren, Gruppieren und Vereinheitlichen von Branchentechnologien beinhalten, um Redundanzen zu beseitigen und gleichzeitig alle Stärken der einzelnen zu erhalten. Drittens ist die Luftfahrt als Industrie komplizierter. Das Navigieren in sechs Freiheitsgraden in großer Höhe bei Nullsicht erfordert etwas mehr Komplexität. Schließlich erfordern die hohen Sicherheitsanforderungen der Luftfahrt mehr Bedienelemente und Anzeigen, um auch unter ungewöhnlichen Bedingungen und Ausfallarten ein sicheres Fliegen zu gewährleisten.

Wie viele Leute wissen überhaupt noch, wie man Teil 21 benutzt?
@FreeMan - Wovon zum Teufel redest du? Jeder weiß, dass Teil 21 das tausendjährige Diebstahlschutzgerät ist. 😜 Es ist wie ein Cheat-Code für Autos. Mine hat 6 verschiedene Einstellungen plus 1 Zusatz.
Damit. Sehr. Wahr. @DeanF. Außer dass ich dafür gesorgt habe, dass alle drei meiner (fast?) Millennials wissen, was sie mit Teil 21 tun sollen. 2 der 3 täglichen Fahrten, genau wie ich, obwohl meine nur 5 Einstellungen plus Aux hat.

Die Designphilosophie lautet:

  1. Halten Sie den Betrieb jedes Bedien- oder Anzeigeelements so zuverlässig wie möglich und so benutzerfreundlich wie möglich. Dass es in einigen Cockpits so viele Bedienelemente und Anzeigen gibt, spiegelt die Anzahl der Dinge wider, die gesteuert oder überwacht werden müssen.

  2. Platzieren Sie die wichtigsten Dinge an der prominentesten Stelle, damit Sie sie leicht erreichen oder nachschlagen können. Bei einigen Dingen bedeutet dies eine Duplizierung sowohl für den Piloten als auch für den Co-Piloten, wodurch sich die Gesamtzahl der Elemente erhöht.

  3. Wenn es sicherheitskritisch ist, stellen Sie sicher, dass es ein Backup hat. Dadurch kann die Anzahl der Bedienelemente und Anzeigen weiter erhöht werden.

Was für den Laien wie ein Wirrwarr aussieht, hat tatsächlich Logik. Wenn Sie die Logik und den Zweck der verschiedenen Bedienelemente und Anzeigen verstehen, werden Sie feststellen, dass es Gruppierungen und Standardpositionen für bestimmte Elemente gibt. Zum Beispiel: Flugzeuge mit nebeneinander angeordneten Sitzen platzieren die Triebwerkssteuerung immer in einer Konsole zwischen Pilot und Copilot. Motorinstrumente sind normalerweise über der Mittelkonsole platziert. Vorne und in der Mitte für den Piloten befindet sich der Fluglageanzeiger (künstlicher Horizont). Um ihn herum gruppiert sind verwandte Instrumente: Höhenanzeige, Fluggeschwindigkeitsanzeige, Kursanzeige, Steiggeschwindigkeit sowie Wende- und Querneigung; Es gibt nicht mehr als ein paar Standardlayouts für diese Instrumente. Die einzigen anderen Bedienelemente/Instrumente, die beschäftigt aussehen können, wären die Radio- und Navigationsgeräte - oft über der Mittelkonsole platziert, entweder über oder unter den Motorinstrumenten. Andere Bedienelemente und Anzeigen haben eine weniger standardmäßige Platzierung, da sie für einen Flugzeugtyp oder ein Flugzeugmodell spezifisch sein können.

Für das, was es wert ist: Ich habe vor vielen Jahren eine Privatpilotenlizenz erworben, habe nur sehr wenige Stunden geloggt, bin nur Cessna 152.172 und ein paar Modelle einmotoriger Piper geflogen. Alle diese Flugzeuge haben relativ einfache Bedienfelder. Trotzdem kann ich mir ein 747-Instrumentenbrett ansehen und mit etwas Zeit den Zweck von allem dort herausfinden. Dies liegt an der Standardisierung des Bedienfeldlayouts und der Standardisierung der Instrumentenbeschriftung. Ein künstlicher Horizont ist immer als solcher erkennbar, ebenso ein Höhenmesser, Fahrtmesser etc.. Triebwerksinstrumente sind im Allgemeinen (wenn auch kryptisch) mit dem Parameter beschriftet, den sie anzeigen.

Was für einen Piloten wie ein Durcheinander aussieht, hat für einen Konstrukteur oft eine gewisse Logik (z. B. befinden sich in diesem "Shogtun" -Panel-Layout die pneumatischen (Vakuum-) Instrumente oben und die statischen Instrumente entlang der Unterseite: Verursacht wahrscheinlich das Laufen der Schläuche etwas einfacher, wenn Sie es bauen, obwohl es nicht das ideale Layout für einen Piloten ist).
@voretaq7 Sieht so aus, als wäre es in der Zeit gebaut worden, bevor der Ergonomie ihre gebührende Bedeutung zugemessen wurde, und nicht gerade mit Blick auf den IMC-Flug.

Es gibt Fortschritte, bitte werfen Sie einen Blick auf die ICON A5 und die Cirrus Vision SF50- Cockpit-Steuerung.

Und ich stimme zu, dass viele Kontrollen und Kontrollen vor dem Flug vereinfacht oder computergeprüft werden könnten.

Der große Unterschied zwischen einem Auto (einfache Schnittstelle) und einem Flugzeug ist, wenn es ein Problem mit Ihrem Auto gibt, ziehen Sie es beiseite und mit einem Flugzeug fallen Sie vom Himmel :( obwohl Autogyros wie der Cavalon dieses Problem nicht haben :)

ICON A5-Cockpit

Cirrus SF50-Cockpit

Auch die ICON A5 ist ein sehr leichtes Sportflugzeug. Es ist nicht dafür ausgelegt, Hunderte von Passagieren auf 50.000 Fuß zu halten.