Warum macht die SpaceX Falcon 9-Rakete einen 180-Flip für den Wiedereintritt?

Ich bin sehr neu in den Raketen und das kann eine sehr dumme Frage sein, nur dass ich nicht sicher bin, ob mein Verständnis hier richtig ist?

Alle Raketentriebwerke befinden sich unten, was beim Start und nach der Phasentrennung hilft.

Warum muss es um 180 Grad gedreht werden, damit die Motoren in Fahrtrichtung ausgerichtet sind?

Wie hilft dies, die Rakete zu verlangsamen, sie sollte nur die Wiedereintrittsgeschwindigkeit erhöhen, wenn sie abgefeuert wird?

Aus den Videos geht hervor, dass die Verlangsamung erfolgt, wenn die Motoren vor der Landung unten zünden. Macht es irgendwo dazwischen einen zusätzlichen 180-Flip?

Warum sollte das Zünden von Motoren mit Auspuff in Fahrtrichtung beschleunigen?
Wahrscheinlich denkt das OP an eine Rakete, die gerade nach oben fliegt und dann zurückfällt. Die Triebwerke in den Weltraum zu richten, würde die Sache dann noch schlimmer machen. Eine Antwort, die die Umlaufbahnen und die Tatsache erklärt, dass die Rakete hauptsächlich horizontal verläuft, wäre wahrscheinlich gut. Ich werde eine schreiben, wenn ich Zeit habe, wenn mir niemand zuvorkommt.
Weil es zu schwierig ist, eine 180-Grad-Drehung durchzuführen, um den Motor zuerst in niedrige Atmosphäre zu bringen.
Ich empfehle dringend, mit Kerbal Space Program (Spiel auf Steam) herumzuspielen, um ein besseres Verständnis der Orbitalmechanik zu bekommen.
@Rozwel. Ja, die einzige andere Alternative wäre ein Studium der Astrophysik.
@Zaibis Oder darauf hinweisen, dass, wenn Sie einen Pfeil über ein Feld abfeuern, dieser um 180 drehen müsste, um zuerst Kämpfe zu landen.
@DewiMorgan naja, jedenfalls irgendwo zwischen 90 und 180

Antworten (3)

Hobbes hat Ihnen bereits ein Diagramm des Startprofils von Falcon 9 gezeigt, also werde ich das nicht wiederholen.

Hinweis: Diese Antwort ist nicht als vollständige, wissenschaftliche Behandlung des Themas gedacht. Ich vereinfache, beschönige und ignoriere Dinge bewusst und absichtlich an mehreren Stellen, um dies auf eine Weise zu erklären, die dem OP hoffentlich Sinn macht und dennoch einigermaßen korrekt ist.

Es gibt ein weit verbreitetes Missverständnis, dass der Weltraum einfach "hoch oben" ist. Es ist nicht. Sie können ganz einfach die Umlaufbahn erreichen, und wenn Sie nichts anderes tun, werden Sie nach dem Abstellen des Motors einfach wieder auf den Boden fallen. Dies liegt zum Beispiel daran, dass die Anziehungskraft der Erde in der Höhe der Internationalen Raumstation etwa 90 % der Anziehungskraft an der Oberfläche beträgt.

Vielmehr ist der Weltraum (oder genauer gesagt in diesem Fall die Umlaufbahn), wenn Sie sich sehr schnell vorwärts bewegen . Tatsächlich müssen Sie so schnell vorwärts gehen, dass Ihr Vorwärtsimpuls dem durch die Schwerkraft vermittelten Abwärtsimpuls entspricht. Um eine stabile, niedrige (einige hundert Kilometer hohe) Umlaufbahn um die Erde herzustellen, müssen Sie sich mit einer Geschwindigkeit von 7.000 bis 8.000 Metern pro Sekunde seitwärts bewegen . Dies wird Umlaufgeschwindigkeit genannt, und sein Wert wird geringer, je weiter Sie sich vom Zentralkörper entfernen (weil der Gravitationseinfluss des Zentralkörpers mit dem Quadrat der Entfernung abnimmt). Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich vorzustellen, wie schnell das ist, bedenken Sie, dass die ISS, die sich in einer niedrigen Erdumlaufbahn (etwa 400 km Höhe) befindet, die Erde einmal alle 90 Minuten umkreist. Die Umlaufbahn der Erde um die Sonne funktioniert genauso, nur dass sich die Erde mit etwa 30.000 m/s bewegt, um in etwa 365 Tagen eine ganze Umdrehung um die Sonne zu machen.

Eine Rakete verbraucht also den größten Teil ihrer Energie, um diese Seitwärtsgeschwindigkeit zu erreichen. Es kostet offensichtlich etwas Energie, die richtige Höhe zu erreichen, da Höhe und Geschwindigkeit in dem Studiengebiet, das wir Orbitalmechanik nennen, eng miteinander verbunden sind , aber die überwiegende Mehrheit wird dafür aufgewendet, Vorwärtsgeschwindigkeit zu erreichen, nicht Höhe.

Eine Umlaufbahn hat einen Wert, der als ihre Exzentrizität bekannt ist . Die Exzentrizität einer Umlaufbahn ist ganz einfach ein Wert, der angibt, wie kreisförmig sie ist. Eine perfekt kreisförmige Umlaufbahn hat eine Exzentrizität = 0, und eine elliptische Umlaufbahn hat eine Exzentrizität im Bereich 0 < e < 1 . Es gilt auch zu haben e 1 , aber wir brauchen diese Fälle hier nicht zu betrachten (das sind Fluchtbahnen, weil sie das Gravitationsfeld des Zentralkörpers verlassen). Perfekt kreisförmige Umlaufbahnen sind ein weitgehend theoretisches Konstrukt, das im wirklichen Leben meistens nicht existiert; Alle praktischen Umlaufbahnen haben mindestens einen kleinen Grad an Exzentrizität ungleich Null.

Für Umlaufbahnen mit sehr geringer Exzentrizität und bei denen die Masse des Objekts in der Umlaufbahn viel kleiner ist als die Masse des Körpers, den es umkreist (z. B. ein Raumschiff in einer kreisförmigen Umlaufbahn um die Erde), können wir die Umlaufzeit abschätzen T bezogen auf

v Ö 2 π a T v Ö T 2 π a T 2 π a v Ö
wo v Ö ist die Umlaufgeschwindigkeit und a ist die sogenannte große Halbachse (die Hälfte des linearen Abstands zwischen den beiden am weitesten voneinander entfernten Punkten auf der Umlaufbahn, der bei kreisförmigen Umlaufbahnen zum Umlaufbahnradius wird). Wie Sie sehen können, gibt es eine enge Beziehung zwischen T , a und v Ö .

Wenn Sie auf der Erde langsamer werden möchten, können Sie einfach aufhören, den Vorwärtsschub anzuwenden. Reibung wird dann schließlich (im Allgemeinen ziemlich bald) dazu führen, dass Ihr Fahrzeug die Vorwärtsgeschwindigkeit verliert, und es wird schließlich auf die eine oder andere Weise zum Stillstand kommen. Dies ist unabhängig von der Bauweise Ihres Fahrzeugs; es könnte ein Auto, ein Fahrrad, ein Flugzeug, ein Helikopter oder ein Rennpferd sein, und das spielt keine Rolle.

Im Weltraum gibt es keine (oder besser gesagt, für alle Absichten und Zwecke und über kurze Zeiträume vernachlässigbare) Reibung. Wenn daher ein Raumfahrzeug seinen Motor abschaltet, wird das Raumfahrzeug einfach in der Umlaufbahn fortfahren, die durch seine aktuelle Geschwindigkeit und aktuelle Position innerhalb des lokalen Gravitationsfelds verursacht wird. Im Gegensatz zu einem Flugzeug kann das Raumschiff buchstäblich in jede Richtung zeigen, und die Orbitalmechanik kümmert sich nicht darum; Im Gegensatz zu einem Flugzeug operiert ein Raumfahrzeug nicht in einem flüssigen Medium. Um umzukehren, seine Fahrtrichtung zu ändern oder im Weltraum anzuhalten, muss ein Raumfahrzeug zusätzlichen Schub in eine andere Richtung als die Fahrtrichtung aufbringen. (Es gibt andere Möglichkeiten, wie z. B. Gravitationsschleudern, aber das ist im Grunde ein Sonderfall davon, und diese gelten sowieso nicht für Starts in der Erdumlaufbahn.)

Ein solcher Schub wird üblicherweise, aber bei weitem nicht immer, retrograd angewendet . Rückläufig ist eines dieser lustigen Wörter in der Raketentechnik und Orbitalmechanik; hier bedeutet es "entgegen der Fahrtrichtung". Bei einem Auto würde es "rückwärts und mit geradeaus gerichteten Rädern" heißen.

Das teilweise oder vollständig rückläufige Aufbringen von Schub hat den Effekt, dass die Vorwärtsgeschwindigkeit des Raumfahrzeugs verlangsamt wird. Da dies bedeutet, dass es seine aktuelle Umlaufbahn nicht mehr halten kann, beginnt es in Richtung des vorherrschenden Gravitationsfeldes zu fallen, was im Falle einer niedrigen Erdumlaufbahn und des Wiedereintrittsschubs schließlich dazu führt, dass das Raumschiff als wieder in die Erdatmosphäre eintritt es fällt auf die Erde. Bei geringerem Schub oder durch Schub in eine andere Richtung als vollständig rückläufig wird das Raumfahrzeug veranlasst, sich in eine andere Umlaufbahn zu begeben, die den Erdboden oder die Erdatmosphäre schneiden kann oder nicht. Die Geschwindigkeitsänderung, die sich aus diesem Schub ergibt, nennen wir delta-v , vom griechischen Buchstaben Δ was in der Mathematik verwendet wird, um Unterschiede anzuzeigen, und v was per Konvention das Symbol ist, das der Geschwindigkeit zugeordnet ist. Die Geschwindigkeitsänderung, die erforderlich ist, um sich in eine andere Umlaufbahn einzupendeln, selbst in eine die Erde kreuzende, ist im Allgemeinen weit geringer als die, die zum Einrichten der ursprünglichen Umlaufbahn erforderlich war. Beispielsweise befand sich das Space Shuttle normalerweise in einer ähnlichen Umlaufbahn wie die ISS, benötigte aber nur etwa 90 m/s Delta-V unter Strom, um zur Landung zu gelangen . Nach der Landung hatte das Space Shuttle nicht genug Motorleistung, um wieder in eine stabile Umlaufbahn um die Erde zu gelangen.

Da die Triebwerke an einem Ende des Raumfahrzeugs befestigt sind und das Raumfahrzeug nach dem Abschalten der Triebwerke im Allgemeinen vorwärts (in Fahrtrichtung) zeigt, muss das Raumfahrzeug umkehren, bevor es einen nennenswerten rückläufigen Schub ausüben kann. Es muss also umkippen. Weil es im Weltraum so extrem wenig Reibung gibt, kann er dies gemächlich tun, ohne seine Fahrtrichtung wirklich stark zu beeinflussen; In einer Atmosphäre würde das Fahrzeug wahrscheinlich aufgrund aerodynamischer Kräfte zu taumeln beginnen und möglicherweise auseinanderbrechen, und Flugzeuge müssen besonders berücksichtigt werden, um ähnliche Manöver durchführen zu können.

Der Rest ist nur ein ausgefeilter Tanz, um das Raumschiff dazu zu bringen, sich langsam und sicher an einem geeigneten Ort auf der Erdoberfläche niederzulassen. Puh. So formuliert klingt es geradezu einfach .

Wie Michael sagte (obligatorisches XKCD): what-if.xkcd.com/58
@SteveIves In der Tat hatte ich das sehr genau im Sinn, als ich besonders den ersten Teil dieser Antwort schrieb und sogar überlegte, einige der Bilder darin aufzunehmen, entschied aber, dass die Antwort auch ohne diese bereits lang genug war.
Ich bin der Community beigetreten, nur um diese Antwort zu unterstützen. Vielen Dank für die Vereinfachung dieses Themas für uns Laien, ich konnte das perfekt verstehen und merke jetzt, wie wenig ich über dieses Thema weiß :)
Oder, um Douglas Adams zu paraphrasieren: „[Orbit] wirft sich auf die [Erde] und verfehlt.“
@JS. Stimmt, aber du musst es genau richtig verfehlen , oder deine Umlaufbahn hat e 1 und du hast einen schlechten Tag.
@MichaelKjörling Wie in "Du wirst heute nicht ins All fliegen" ?
@JS. Ich dachte mehr in die Richtung, dass Sie heute und jeden Tag im Weltraum bleiben werden . Genau genommen e > 1 impliziert eine hyperbolische Bahn , und es dauert nicht e viel größer als 1, um sich auf einer hyperbolischen Fluchtbahn zu befinden. Wikipedia hat einige schöne Beispiele und zitiert den Kometen C/2006 P1 auf einer hyperbolischen, geschlossenen, sonnenzentrierten Umlaufbahn e = 1.000019 mit einer Umlaufzeit von 10 5 Jahren (Spekulation: wegen der Planeten) und C/1980 E1 auf Fluchtflugbahn mit e = 1.057 .
@MichaelKjörling, danke für diese ausführliche Erklärung, die mir sicherlich geholfen hat zu verstehen, wie die Dinge im Weltraum funktionieren.
Nun , das ist Wissenschaft!

Flugbahn der ersten Stufe von Falcon 9 :
F9 Flugbahn

Grafik mit freundlicher Genehmigung von ZLSA Design (zlsa.github.io)

Wie Sie sehen können, dreht sich die Bühne vor dem Boostback-Burn, sodass die Motoren in Fahrtrichtung zeigen. Wenn die Motoren zünden, verlangsamt dies die Bühne.

Diese Flugbahn wird verwendet, wenn die Bühne zum Startplatz zurückkehrt (und für einige frühe Experimente, bei denen das ASDS-Landungsschiff in der Nähe des Startplatzes platziert wurde). Für Landungen unterhalb des ASDS wird die Boostback-Verbrennung übersprungen. Der Booster muss noch umkippen, damit die Triebwerke für die Wiedereintrittsverbrennung in Flugrichtung zeigen.

Das Diagramm sieht nicht richtig aus. Ein Boostback-Burn wird verwendet, wenn zum (nahe) Startplatz zurückgekehrt wird, um auf "Landing Zone 1" (LZ1) zu landen. Bei der Landung auf dem Drohnenschiff gibt es keinen Boostback Burn, sodass die Flugbahn eher wie ein Bogen aussieht.
@CraigMcQueen: Falsche Boostback-Verbrennungen werden auch bei einigen ASDS-Landungen verwendet (diejenigen, bei denen der Lastkahn eher 200 km auf See ist als etwa 450 km). Bei GTO-Starts haben sie nicht genug Treibstoff für eine Boostback-Verbrennung, was die von Ihnen erwähnte Bogenflugbahn ergibt, aber auch einen extrem schnellen Wiedereintritt bedeutet. Bei LEO-Starts bedeutet eine Boostback-Verbrennung vor dem Wiedereintritt, auch wenn sie nicht zu LZ1 oder ähnlichem zurückkehrt, dass die Wiedereintrittsgeschwindigkeit viel niedriger ist, was für die Rakete sicherer ist.
@CBHacking: Haben Sie eine Referenz für die Landung eines Drohnenschiffs, das eine Boostback-Verbrennung beinhaltet? Ist es möglich, dass SpaceX dies in der Vergangenheit getan hat, bevor sie die Erlaubnis zur Landung von LZ1 hatten, aber sie würden dies in Zukunft nicht mehr planen, da LZ1 erlaubt ist?
Das Diagramm war für die ersten ASDS-Experimente korrekt, bei denen sich das ASDS in Küstennähe befand. IDK, wenn dieses Flugprofil noch verwendet wird. Ich habe meine Antwort geändert.
Cooles Diagramm. +1. Aber wirklich, nette Antwort.
@Hobbes, das Diagramm hilft sehr beim Verständnis
@Hobbes, ich habe Ihrer Antwort eine Zuordnung hinzugefügt, um auf den Ersteller der Grafik zu verweisen.

Eine Rakete startet zunächst gerade nach oben, um aus dem dichten Teil der Atmosphäre herauszukommen, dreht sich aber sehr bald um, um horizontal zu beschleunigen.

Beim Orbit geht es darum, den Planeten (oder die Gravitationsquelle) schnell genug zu umrunden, dass das Gleichgewicht zwischen Zentripetalkraft und Schwerkraft gleich ist.

Die Umlaufgeschwindigkeit ist sehr hoch, in der Größenordnung von 18.000 MPH. Die Nutzlast muss also diese Geschwindigkeit erreichen, um in die Umlaufbahn zu gelangen.

Wenn sich die erste Stufe trennt, befindet sie sich etwa 60 Kilometer über dem Boden und fährt etwa 3000 km/h. (Verschiedene Missionsprofile unterscheiden sich bei SpaceX ein wenig, da eine GTO-Mission von der ersten Stufe an mehr Leistung erfordert als eine leichte LEO-Mission).

Um zu landen, musste die Bühne wieder eintreten, was unten ist, aber auch langsamer werden und diese Geschwindigkeit von 3000 km / h verlieren.

Wenn sie leer ist (der größte Teil des Brennstoffs und des Oxidationsmittels wird verbraucht), fällt die Masse der Stufe von 1,5 Millionen Pfund auf den Bereich von 150 bis 200 KLb. Dadurch ist der Triebwerksschub effektiver bei der Impulsübertragung und wirkt auf eine kleinere Masse. Daher verwenden sie nur drei Motoren, um es zu verlangsamen.

Wenn genügend Spielraum vorhanden ist (die Nutzlast war leicht genug oder die Umlaufbahn war leicht genug), heben sie nicht nur ihre Vorwärtsgeschwindigkeit auf (also den 180-Grad-Kipp), sondern fliegen auch die bereits zurückgelegte Strecke zurück, um wieder an Land in Florida zu landen (Oder möglicherweise Vandenberg oder sogar Boca Chica in der Zukunft).

Pfund und Meilen in der Raumfahrt? Hat es nicht genug gekostet?!
Tatsächlich folgt die Flugbahn der meisten Starts einem Pfad, der als Gravity Turn bekannt ist: en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn