Der Weltraum ist nur ein offener 3D-Raum, richtig? In Star Trek kommen Schiffe immer von woanders her: verschiedene Sonnensysteme, Galaxien usw. Wenn sie sich jedoch treffen, scheinen sie sich immer auf parallelen Ebenen zu befinden (einander zugewandt).
Ich erinnere mich, dass ich in einigen Episoden Schiffe gesehen habe, die treiben (und sie schienen einer anderen Flugbahn gegenüberzustehen). Wie kann es möglicherweise eine standardisierte Referenzebene im Raum geben? Entscheiden sich Schiffe nur aus Höflichkeit, sich aneinander auszurichten? Oder vielleicht richtet sich der Pilot oder das Navigationssystem beim Eintritt in ein Sonnensystem orthogonal zur lokalen Orbitalachse aus?
Dies ist in erster Linie auf den Hollywood-Stil zurückzuführen. Obwohl es realistisch ist, wählt Star Trek häufiger das, was "richtig aussieht". Die Menschen sind daran gewöhnt, Dinge in einem 2D- oder schwerkraftbeschränkten 3D-Bezugsrahmen zu beobachten. Wenn sich also Dinge nahe beieinander befinden, aber in unterschiedlichen Reiseebenen, sieht es für unseren Verstand nicht wirklich richtig aus.
Es gibt ein kleines Argument dafür, sich auf identischen oder fast identischen Ebenen und Ausrichtungen zu nähern, da ein Großteil der Galaxie über eine vage schüsselförmige Region verteilt ist, aber selbst dann ist die Galaxie zu dick, um nicht viele zu haben benachbarte Sterne in alle Richtungen voneinander entfernt.
Im Universum ist die wahrscheinlichste Erklärung, an die ich gedacht habe, dass, obwohl sie jetzt durch den Weltraum reisen, der Geist der meisten Wesen immer noch an eine durch Schwerkraft eingeschränkte Umgebung gebunden ist, in der sich alles in der Nähe im gleichen oder einem ähnlichen Rahmen befindet der Referenz. Wenn sich Schiffe einander nähern oder sich innerhalb oder in der Nähe eines Sternensystems bewegen, orientieren sie ihr Schiff daher neu, sodass es sich in einem Bezugsrahmen relativ zu dem bewegt, was sich in der Nähe befindet.
Im Universum:
Erstens, obwohl der Weltraum tatsächlich 3D ist, sind die meisten Sonnensysteme/Galaxien relativ flach. Ein Schiff, das beispielsweise von DS9 zur Erde unterwegs ist, würde sich dem Sonnensystem in einem relativ niedrigen Einfallswinkel relativ zur Ekliptikebene der Galaxie nähern (aber möglicherweise nicht zur Ekliptikebene des Sonnensystems selbst).
Zweitens muss es auch in einem 3D-Raum ein gemeinsames „oben“ und „unten“ (Z-Achse) im Koordinatensystem geben. Für unsere Milchstraße ist das natürlichste "oben" die eine oder andere der Normalen zur Ebene der Galaxie. In einem Sternsystem wäre "oben" eine der beiden Normalen zur Umlaufbahnebene dieses Systems. Daraus folgt, dass ein Schiff, wenn es nicht direkt "auf" oder "ab" durch die Galaxie oder das Sternensystem entlang dieses Normalvektors fährt, manövrieren würde, um sich ungefähr "nach oben" zu orientieren, um Verwirrung bei der Navigation zu vermeiden.
Drittens umkreisen Schiffe in ST Planeten, obwohl die Shows / Filme nicht auf die tatsächliche Physik eingehen. Obwohl es unendlich viele mögliche Umlaufbahnen gibt, sogar in einer Richtung, ist es am logischsten (und am einfachsten zu brechen), in derselben Richtung wie die Umlaufbahn des Planeten um seinen Stern zu kreisen, innerhalb derselben Ebene wie die Sternumlaufbahn des Planeten. Es kann sogar Vorschriften geben, die dies in weit bereisten Gebieten des Weltraums erfordern, um Kollisionen zu vermeiden.
Selbst wenn sich ein Schiff einem anderen aus einem wilden Einfallswinkel nähert, würde wahrscheinlich eines von zwei Dingen passieren. Wenn die Schiffe verbündet sind, würde das ankommende Schiff den Kurs mit dem Schiff abgleichen, dem es sich näherte. Wenn die Schiffe feindlich sind, würde sich das Schiff, dem man sich nähert, dem Feind zuwenden (was es dem Kapitän ermöglicht, die mächtigsten Waffen, die er hat - Torpedos - mit minimalem Zielen einzusetzen, und auch die höchste Anzahl von Phaserbänken auf den Feind zu richten Schiff).
Außerhalb des Universums ist es hauptsächlich zum Nutzen des Publikums, wenn zwei Schiffe oder Formationen derselben in der Haltung ausgerichtet sind, wenn sie sich gegenüberstehen. Wir sind es nicht gewohnt, die Dinge im Ruhezustand "auf dem Kopf" zu sehen, und mit einer großen Vielfalt an Schiffskonfigurationen in der Föderationsflotte (Gondeln nach unten, Gondeln nach oben, "Barrel Section" oder nein, etc.) Sie zumindest brauchen Sie eine "Einspielaufnahme", die das Schiff in einer "normalen" Lage zeigt, bevor Sie anfangen, während des Kampfes oder anderer wilder Manöver mit relativen Lagen zu spielen. Selbst wenn sich also zwei Schiffe einander näherten, wobei jedes "auf dem Kopf" zum anderen schaute, wäre es sinnvoll, das sich nähernde Schiff mit den Achsen des sich nähernden Schiffes abzugleichen, damit das Publikum die beiden fraglichen Schiffe leicht erkennen kann.
Beachten Sie, dass die Kamerawinkel möglicherweise immer noch nicht die wahre Ausrichtung der beiden Schiffe relativ zur galaktischen Ebene (unser gemeinsames „Oben“) anzeigen. Sie können sich in einem Winkel von 30 Grad von der Ebene treffen und invertiert sein. Solange sie beide „mit der richtigen Seite nach oben“ relativ zueinander sind, gibt es einen Kamerawinkel, der sie erscheinen lässt, als ob sie durch den Raum reisen würden, als wäre es eine 2D-Oberfläche.
Es gibt noch ein weiteres Argument dafür, wie diese Aufnahmen gemacht werden. Historisch gesehen hat die Show maßstabsgetreue Modelle (lange vor CGI) verwendet, die von unsichtbaren Fäden gehalten werden und daher den lokalen Gesetzen der Schwerkraft entsprechen müssen ... des Studiosets.
Es gab eine Episode in einem der Star Treks, in der der Kapitän kommentierte, dass die anderen Schiffe in 2D dachten, und er sie mit etwas 3D-Denken überlistete. Ich denke, das liegt daran, dass wir nicht oft in 3D denken – wir neigen natürlich dazu, in einem 2D-Modus zu denken, und wenn Kapitäne von Schiffen andere treffen, neigen sie dazu, sich in 2D auszurichten.
Aber die Frage ist richtig, dass in einer realen Welt Schiffe in allen möglichen Ausrichtungen auftauchen würden und die Besatzung nicht lernen müsste, damit umzugehen. Ich vermute jedoch, dass neue Kapitäne oder neue Besatzungsmitglieder Schwierigkeiten haben werden, mit echtem 3D-Denken fertig zu werden.
Es gibt keine gute Erklärung im Universum. Die Enterprise scheint immer in einer 2D-Ebene von Planet zu Planet zu reisen, was aufgrund der Dicke unserer scheibenartigen Milchstraßengalaxie unrealistisch wäre.
Denken Sie daran, dass die Raumschiffe von Star Trek im Wesentlichen von Marineschiffen inspiriert sind. Die Organisationsstruktur der Besatzung, bestimmte Rollen, die Art und Weise, wie der Kapitän Befehle erteilt, sind alle der US Navy nachempfunden. Ebenso wurde der explorative Charakter der Show von der europäischen Erforschung der Welt inspiriert, die in den vergangenen Jahrhunderten stattfand. Bei so viel Inspiration aus der 2D-Welt der Hochseeschiffe wird es schwierig, aus diesem Muster auszubrechen. Natürlich trägt die Tatsache, dass unser Sonnensystem so ordentlich planar ist, wahrscheinlich dazu bei, die 2D-Verzerrung aufrechtzuerhalten, bei der „oben“ in die allgemeine Richtung von Polaris zeigt.
Im Weltraum ist "oben" eine willkürliche Wahl. Wenn es überhaupt möglich wäre, künstliche Schwerkraft im Star-Trek-Stil zu implementieren, wird "oben" an Bord eines einzelnen Schiffes konsistent sein, aber jedes Schiff könnte sich in jeder Ausrichtung im globalen Raum befinden, sodass sich zwei Schiffe in jedem 3D-Aspekt relativ zueinander treffen könnten Sonstiges.
Wenn die Kreativabteilung eine realistischere, weniger eingeschränkte Darstellung versucht hätte, hätte dies das Publikum wahrscheinlich verwirrt.
Denken Sie auch daran, dass Star Trek-Außenvisualisierungen eine Menge kreativer Lizenzen mit Skalierung erfordern. Das Schiff im Orbit um einen Planeten sollte ein unsichtbarer kleiner Punkt auf der Hemisphäre eines Planeten sein, der tatsächlich in den Rahmen passt. Ähnliche Probleme gibt es auch bei Weltraumkampfsequenzen.
Unterm Strich ist es eine Vereinfachung, um die Dinge verständlicher zu machen.
In Enterprise dockten Schiffe oft aneinander an (vor dem häufigen Einsatz der Transporter).
Im Universum könnten Schiffe, die sich auf gleichen Ebenen ausrichten, nur ein Überbleibsel eines früher häufig durchgeführten Manövers sein, eine Art Standard-Betriebsverfahren, das dem Rufen und dergleichen ähnelt.
Es gibt eine Instanz der Enterprise D, die sich von "unterhalb" in der Folge All Good Things ... nähert . Auf youtube gibt es dazu ein Video .
Da diese Sequenz jedoch im Jahr 2359 spielt, könnte dies an den fortgeschrittenen Kampftaktiken liegen, die sie in dieser Zeitlinie hatten ...
Stellare Navigation erfordert normalerweise einen festen Bezugspunkt. Wenn Flugzeuge navigieren, ist die Erdoberfläche diese Referenz . Im Weltraum ist ein möglicher fester Bezugspunkt das galaktische Zentrum, und wenn Sie die Rotationsebene verwenden, ist Ihr Schiff entlang dieser Linie ausgerichtet. Wenn Sie die imaginäre Ebene der galaktischen Rotation als X-Achse verwenden, sind Sie damit immer horizontal, egal welches System Sie besuchen. Angenommen, andere weltraumfahrende Zivilisationen verwenden eine ähnliche Referenz, mit einer Wahrscheinlichkeit von nur 50/50 werden Sie einem Schiff auf dem Kopf begegnen.
Weil es gut aussieht und einfacher ist.
Vor langer Zeit habe ich das Rollenspiel Traveler gespielt ( https://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game) ). In den Kampfregeln für Schiff-zu-Schiff-Kämpfe hieß es tatsächlich, dass, da alle drei Punkte ein Flugzeug darstellen, jeder Kampf, an dem 2 oder 3 Schiffe beteiligt sind, nur mit zweidimensionalen Koordinaten gehandhabt werden sollte, nur weil es so viel einfacher war. (Ich paraphrasiere. Es ist lange her und behaupte nicht, mich Wort für Wort daran zu erinnern). Ich kann mich nicht erinnern, was es über 4 oder mehr kämpfende Schiffe gesagt hat.
Um das gleiche Konzept hier anzuwenden, solange Sie weniger als 4 Schiffe beteiligt haben, befinden sich alle im Wesentlichen auf derselben Ebene. Offensichtlich können sich ihre individuellen Einstellungen voneinander unterscheiden, aber ich bin mir sicher, dass sie sie der Einfachheit halber einfach alle parallel machen.
Früher habe ich über die Idee gespottet, dass alle Schlachten aufrecht und eben sein müssen. Ich begrüße, dass Star Wars III von diesem Modell abgewichen ist, wenn auch auf lokaler Ebene.
Wenn Sie Entfernung oder Zeit betrachten und Ihr Ziel darin besteht, die Entfernung zwischen zwei Punkten in derselben Galaxie zu minimieren, möchten Sie eine Z-Ebene beibehalten, die mit der Systemekliptik (kurze Entfernungen zwischen planetaren Zielen) und der galaktischen Ebene übereinstimmt (größere Entfernungen zwischen Systemen, unter der Annahme einer flacheren Galaxie). Aus taktischen Gründen können Sie das Flugzeug verlassen, aber Sie zahlen den Preis in Bezug auf Zeit, Entfernung und Treibstoff (unter der Annahme von nicht sofortigen Sprungfahrten oder dergleichen). Dies nahm eine spiralförmige, linsenförmige oder andere elliptische Galaxie an.
Wenn Sie anfangen, kugelförmige oder kugelförmige Galaxien zu betrachten, dann werden Sie dazu neigen, sich immer von einer konsistenten galaktischen Ebene wegzubewegen.
Im Star Trek-Universum (und den meisten Science-Fiction-Filmen) haben alle Schiffe künstliche Schwerkraft, während der Weltraum Schwerelosigkeit hat. Schiffe, die Hilfe leisten und aneinander andocken (oder koppeln) müssen, müssten ihre künstliche Schwerkraft so genau wie möglich ausrichten, um Unfälle und / oder Verletzungen zu vermeiden, wenn sie sich zwischen Schiffen bewegen. Es ist auch möglich, dass die künstlich erzeugte Gravitationsebene nicht vollständig auf die Schiffsstruktur beschränkt ist und dadurch sensorische Probleme verursachen würde, wenn sich zwei Schiffe in unmittelbarer Nähe befinden.
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