Warum sollte ein Panzer mehrere Hauptwaffen oder eine Hauptwaffe mit mehreren Läufen haben?

Die Fiktion ist voll von Beispielen von Panzern mit mehreren Hauptwaffen, vom Mammut von Command and Conquer über den Baneblade von Warhammer 40.000 bis zum IS-2-II von World of Tanks (obwohl der IS-2-II auf einer Reihe realer Designs basierte , es kam letztendlich nur in einem Videospiel auf das Schlachtfeld).

Letztendlich kamen wir dem im wirklichen Leben am nächsten, als der superschwere Panzer Maus von Nazi-Deutschland gebaut wurde, dessen Primärbewaffnung eine 128-Millimeter-Panzerabwehrkanone und dessen Sekundärbewaffnung eine 75-Millimeter-Infanterie-Unterstützungskanone war.

Aber warum? Abgesehen von der Tatsache, dass sie cool aussehen, warum sollte jemand einen Panzer mit entweder mehreren Hauptwaffen oder einer Hauptwaffe mit mehreren Läufen entwerfen? Gibt es taktische oder technologische Gründe, warum so etwas entworfen wird?

Überprüfen Sie vielleicht Schlachtschiffe, die mehrere Kanonen haben, die diesen Spielpanzern ähneln. Vielleicht finden Sie auch einen guten Grund, etwas auf einen Tank zu legen. Aber ich würde die Vor- und Nachteile von mehreren Waffen dort nicht kennen.
Weil jemand nicht aus der Geschichte gelernt hat. Panzer mit mehreren Türmen waren in der Zwischenkriegszeit beliebt, aber als der Zweite Weltkrieg begann, verschwanden sie in Eile (im Allgemeinen aufgrund feindlicher Aktionen).
Warum ignorierst du M3 Lee?

Antworten (9)

Es könnte kein Panzer mehr sein, wie wir ihn kennen. Oder vielleicht würde es ...

Schauen Sie sich den Schützenpanzer M2 Bradley an . Es ist mit TOW-Raketen gegen Panzer, einer Autokanone gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge, einem koaxialen MG gegen Truppen und ursprünglich Feueröffnungen für Kleinwaffen gegen Truppen bewaffnet. Kritiker bemängelten, dass es ein Alleskönner und Meister in nichts sei.

Im Vergleich dazu hat der MBT M1 Abrams ein Hauptgeschütz gegen feindliche Panzer und andere entfernte, relativ große Ziele , ein koaxiales MG gegen Truppen und ein auf einem Zapfen montiertes MG gegen Truppen und einige Luftziele. (Modernisierung hat die Sekundärteile hinzugefügt/geändert.) Die Merkava hat mehr MGs und einen kleineren Mörser.

Für den IFV verursachten die unterschiedlichen Zieleigenschaften zwei unterschiedliche "Hauptgeschütze" - das TOW gegen einige sehr harte Ziele, die Autokanone gegen mittelharte, zahlreichere Ziele. Der MBT fügte anstelle einer anderen Hauptkanone eine andere Hauptkanonenmunition hinzu. Historisch gesehen waren Panzer Infanterie- und Artillerieabwehrwaffen , keine Panzerabwehrwaffen, während die Panzerabwehr anderen Systemen überlassen wurde (Jagdpanzer, gezogene Panzerabwehrkanonen ...). Sie alle behalten diese Rolle in unterschiedlichem Maße bei.

Sie bräuchten also eine Situation, in der die beiden Rollen – Kampf gegen Panzer und Kampf gegen weniger harte Ziele – besser durch unterschiedliche Waffensysteme auf dem Panzer erfüllt werden, nicht durch unterschiedliche Munition für eine Waffe oder durch unterschiedliche, komplementäre Fahrzeugfamilien.

  • Railguns werden lebensfähig. Sie sind für das Abfeuern von Hypervelocity-Penetratoren mit niedrigem Kaliber und hoher Dichte (wie APFSDS ohne Sabot) optimiert. Darüber hinaus montieren die Panzer etwas Haubitzenartiges für explosive Granaten, Rauch, WP usw.

  • Laser werden lebensfähig. Sie eignen sich für relativ weiche Ziele wie Truppen im Freien oder Lastwagen, und für diese Aufgabe sind sie besser als Sprenggranaten aus einem herkömmlichen Panzergeschütz. Sie werden also zusätzlich zur Hauptkanone montiert.

Nun, Ihre Beispiele sind Panzer mit mehreren Waffensystemen für unterschiedliche Zwecke. Die Frage scheint sich um einen Panzer mit zwei gleichen Fässern für denselben Zweck zu drehen - in Videospielen üblich, aber noch nie im wirklichen Leben gesehen.

Es wurde schon einmal gemacht.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Ontos war ein interessantes Biest - aber im Wesentlichen ist sie nützlich, wenn Sie ein hohes Feuervolumen wünschen, aber entweder an der Größe der Patrone oder der Fähigkeit zum Nachladen sparen können. Im Wesentlichen entladen Sie große Mengen Feuer auf einmal (und 105 mm ist ungefähr die Größe eines leichten Panzergeschützes) – und die Fähigkeit, Bienenstockgeschosse zu laden, ist ein Bonus. In diesem Fall hatten Sie das Potenzial für einen KO-Schlag von 6 Runden oder 6 Schüssen, bevor Sie nachladen mussten.

Eine weitere Alternative, die man sich ansehen sollte, ist SPAAG - wie die berühmte ZSU - viele kleinere Autokanonen, die für große Feuermengen ausgelegt sind.

Grundsätzlich entwerfen Sie keine Panzer, um gegen Panzer derselben Klasse zu kämpfen. Sie bauen entweder eine Glaskanone, die eine Chance hat, einen feindlichen Panzer mit überwältigender Feuerkraft auszuschalten, oder etwas, das entwickelt wurde, um "weichere" Ziele zu töten.

Wenn Sie sich für "Es wurde schon einmal gemacht" entscheiden, ist dies ein Versehen, ganz zu schweigen vom MK1
@Separatrix, vergiss den Mk.1. Schauen Sie sich den T-35 mit einem 76,2-mm-Geschützturm, zwei 45-mm-Geschütztürmen und zwei Maschinengewehrtürmen an.

Die Anzahl der auf einem Kampffahrzeug montierten Waffen hängt von mehreren widersprüchlichen Anforderungen ab.

  • Sie wollen in der Lage sein, den Feind zu töten.
    Ihre Waffe muss in der Lage sein, die Rüstung des Feindes zu besiegen oder genug Kugeln zu speien, um ihre kombinierte Ausweich- und Schadensabsorptionsfähigkeit zu besiegen.

  • Ihr Fahrzeug soll möglichst leicht, schnell und wendig sein.
    Mobilität ist Verteidigung.
    Es ist nicht gut, ein Fahrzeug zu haben, das alles zerstören kann, und der Feind kann einfach davonlaufen. Zum Beispiel hat das Flugzeug A-10 Warthog eine enorme Feuerkraft, ist aber ein sehr schlechter Luft-Luft-Abfangjäger.

  • Sie wollen keinen gigantischen Overkill anwenden.
    Es ist nicht gut, diesen Infanteristen mit 100%iger Sicherheit töten zu können, wenn Sie für jeden eine selbstlenkende Superrakete im Wert von 5 Millionen US-Dollar verwenden müssen. Abgesehen davon, dass Sie Ihre Bank sprengen, werden Sie nicht in der Lage sein, genug Munition mit sich zu führen.

Daher muss die Bewaffnung jedes Kampffahrzeugs zu den technischen und finanziellen Möglichkeiten seines Besitzers passen und muss auch auf seine operative Rolle und sein Ziel abgestimmt sein.

Um abschließend die Frage zu beantworten: Warum sollte ein Panzer mehrere Primärwaffen oder eine Primärwaffe mit mehreren Läufen haben?

Wenn der Feind des Panzers schwach genug ist, um die Montage der ultimativ besten tragbaren Kanone überflüssig zu machen, und der Feind zahlreich oder ausweichend genug ist, um mehrere Schüsse zu benötigen, um ihn zu besiegen, dann wären mehrere ähnliche Läufe angemessen.

Im wirklichen Leben sind jedoch die Masse, die Kosten und die technischen Schwierigkeiten, zwei oder mehr derselben Waffe zu montieren, normalerweise mehr als die bevorzugte Alternative: die Erhöhung der Schussgeschwindigkeit der einzelnen Waffe .

Wieder mit dem A-10 Warthog als Beispiel: Hat es eine Primärkanone oder 7?

Und schließlich, was wird als Primärwaffe angesehen?
Betrachten Sie den Abrams-Panzer:
Seine „Hauptwaffe“ ist die 120-mm-Glattrohrkanone. Doch diese Waffe trägt nur 40 Schuss Munition und wird selten benutzt.
Sein 50-Kaliber-Maschinengewehr trägt viel Munition (900 Schuss) und wird viel öfter eingesetzt. Und es hat auch zwei .308 Maschinengewehre, die mit unglaublichen 10400 Schuss Munition ausgestattet sind!!!

Und manchmal besteht die gewählte Lösung nicht darin, die Anzahl der montierten Waffen oder die Feuerrate der Waffe zu erhöhen, sondern einfach zwei billigere Panzer anstelle eines teuren zu haben ^^.
@Tortliena genau . Zwei Panzer zum Preis von einem sind nur eine sehr praktische Möglichkeit, zwei Geschütztürme auf einen Panzer zu setzen. zwei sehr unabhängige Türme :)

Basierend auf den Beispielen, die Sie geben, gehe ich davon aus, dass Sie einen Panzer meinen, der mehrere Kanonenkaliber (im Allgemeinen 20 mm oder größer) montiert, was ziemlich selten ist, nicht mehrere Kanonen beliebiger Größe, was fast universell ist, oder mehrere Waffensysteme ( Kanone + Raketen zum Beispiel), was weniger häufig, aber nicht ungewöhnlich ist.

Single-Shot-Waffen

Ein möglicher Grund ist, dass es so etwas wie eine "rückstoßfreie" Waffe verwendet, um die Feuerkraft zu erhöhen, die es aufbringen kann, auf Kosten der Herstellung jeder Waffe als Einzelschusswaffe. Das Fahrzeug unten ist der M-50 Ontos, der etwa 9,5 Tonnen wog (als ein moderner MBT etwa 50 Tonnen wog), der dennoch 6 rückstoßfreie 105-mm-Kanonen (dasselbe Kaliber wie ein moderner MBT) montierte. Jede Kanone konnte nur von der Außenseite des Fahrzeugs nachgeladen werden, daher die mehreren Läufe.

M50 Ontos

Fertigungsbeschränkungen

Ein weiterer Grund, warum ein Panzer mehrere Hauptgeschütze montieren könnte, ist, dass Sie ein größeres oder stärkeres Geschütz montieren möchten, als in einen Turm passen, aber Sie möchten immer noch ein Geschütz mit Turm. Im Fall des M3 Grant/Lee, wie unten zu sehen, war die US-Fertigung zu Beginn des Zweiten Weltkriegs nicht in der Lage, einen Turm zu bauen, der groß genug für die 75-mm-Kanone war, die für moderne Panzer benötigt wurde. Ursprünglich war geplant, das Geschütz wie ein StuG III/IV in einer zentral gelegenen Kasematte zu montieren. Infanteriekommandanten forderten jedoch ein Geschütz mit Turm, daher wurde das Design überarbeitet, um eine 37-mm-Kanone in einem Turm zu montieren, und das 75-mm-Geschütz wurde auf einen Seitensponson verlegt. Die Grenzen dieses Designs waren offensichtlich, noch bevor es zum Einsatz kam, aber es wurde trotzdem als Notlösung eingesetzt, während die USA ihre Rüstungsindustrie aufbauten.

M3 mit zusätzlichem Turm auf dem Turm

Wärmeableitung

Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass elektromagnetisch abgefeuerte Waffen wie Railguns oder Coilguns für ein so kleines Fahrzeug wie einen Panzer brauchbar werden. Fast die gesamte Abwärme, die von einer Railgun oder Coilgun erzeugt wird, erwärmt die Waffe selbst. Bei einer herkömmlichen Waffe wird ein Großteil dieser Wärme durch das Abgas oder das Gehäuse des Projektils abgeführt, sodass der begrenzende Faktor für die Feuerrate tendenziell der Lader / Autoloader ist. Bei Railguns / Coilguns könnte das Laden mindestens so schnell sein wie bei einer Kanone und wird wahrscheinlich viel schneller sein (Sie müssen nur das Projektil ohne Treibmittel laden), aber die Anker / Spulen werden stärker erhitzt als ein Kanonenrohr und kann sogar weniger hitzetolerant sein. Daher wird die Wärmeableitung wahrscheinlich der begrenzende Faktor für die Feuerrate sein.

Ich denke, Wärmeableitung ist hier der Schlüssel. Aktuelle Railguns nach dem besten Versuch schmelzen im Grunde genommen von selbst. Sie haben wahrscheinlich sehr niedrige Feuerraten, die durch Hinzufügen eines zweiten Laufs verdoppelt würden.

Opener und Fortsetzung

Das ist wahrscheinlich dumm, aber was, wenn Sie ein System entwickeln, das eine panzerbrechende Granate aus Wolfram oder abgereichertem Uran, die aus einem Lauf abgefeuert wird, und eine hochexplosive Granate, die aus dem anderen abgefeuert wird, kombiniert? Sie möchten, dass sie fast gleichzeitig feuern, versetzt um einen Bruchteil einer Sekunde, sodass die HE-Granate den gleichen Punkt wie die AP-Granate trifft, wo die Panzerung am stärksten beeinträchtigt ist.

Sie könnten sich vorstellen, so etwas tun zu müssen, wenn Ihr Gegner extrem gut gepanzerte Panzer entwickelt hat, so dass das Gewicht einer kombinierten Sabot+HE-Granate, die in der Lage ist, die Panzerung zu durchdringen, unpraktisch wird. Oder vielleicht haben sie zusätzlich zu ihrer dicken Panzerung ein aktives Verteidigungssystem, das die HE-Granaten zerstören kann, aber nicht in der Lage wäre, die Flugbahn der AP-Granaten zu beeinflussen. Wenn die aktive Abwehr auf der AP-Granate harmlos ausgelöst wird und dann einige Zeit zum erneuten Scharfschalten benötigt, könnte sich die HE-Granate vorbeischleichen.

Sie hätten ein ziemliches Zielproblem, wenn Sie beide dasselbe treffen würden.
Überwältigende reaktive Panzerung?

Wie viele Antworten gezeigt haben, ist es normalerweise nicht sinnvoll, mehrere Primärwaffen auf einem Panzer zu haben. Es gibt viele Beispiele für Sekundärwaffen und eine Primärwaffe mit mehreren Läufen, aber dieses Fahrzeug sollte nicht als Panzer bezeichnet werden. Sie müssen das Reich der modernen Panzer verlassen, um einen guten Anwendungsfall zu finden. Ich sehe zwei Konzepte, die zu Primärwaffen mit mehreren Läufen führen:

  1. Ihre Hauptwaffe ist in erster Linie nicht wirklich der Lauf. Sie haben eine Hauptquelle, die viel schneller radeln kann als das Schießen - wahrscheinlich eine Frage der Kühlung. Sie haben einen ziemlich einfachen Lauf, der beim Schießen so viel Energie absorbiert, dass Sie ihn eine Weile abkühlen müssen, bevor Sie ihn wieder verwenden können. Vielleicht treffen Sie ein Lithiumdeutrid-Pellet mit genügend Laserleistung und haben eine Möglichkeit, die Energie nach unten zu lenken. Die Laser befinden sich unten im Körper des Panzers und können auf eines einer Gruppe von Fässern gerichtet werden.

  2. Ihr Panzer ist groß genug, um mehrere Waffen der größtmöglichen Größe zu montieren. Sie werden ein gutes Beispiel dafür in der Geschichte finden, wenn auch nicht von einem Panzer: Schlachtschiffe. BOLOs sind ohne einen technologischen Durchbruch, der die Verteidigung begünstigt, nicht gerade praktisch. Schlachtschiffe hatten viele Kanonen, weil es wenig Grund gab, größere Kanonen zu bauen, und das Quadratwürfelgesetz machte große Plattformen zu einer guten Idee.

Letztendlich entwirft man Panzer nicht, um das Einkaufszentrum die Straße hinunter zu erreichen und den neuesten Einfuß mit Schinken zu kaufen, sondern mit der Absicht, die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld zu erlangen und die Schlachten und den Krieg zu gewinnen, in denen diese Panzer eingesetzt werden.

Leider haben Feinde diese unangenehme Tendenz, Gegenmaßnahmen gegen die Waffe zu suchen, mit der Sie sie angreifen: Sie verstecken sich in Schützengräben, wenn Sie mit Kugeln auf sie schießen, sie verwenden dicke Betonwände, wenn Sie sie mit Kanonen beschießen, sie gehen in unterirdische Bunker, wenn Sie sie mit Atomwaffen beschießen . Was soll ein gut gemeinter Warlord tun, um eine Schlacht zu gewinnen?

Natürlich erhöht das Ausrüsten mehrerer Arten von Waffen auf einem einzigen Angriffsfahrzeug dank seiner Vielseitigkeit die Wahrscheinlichkeit, dass es das Gefecht gewinnt, und belastet den Feind damit, mehrere Gegenmaßnahmen gleichzeitig anwenden zu müssen.

Letztendlich entwirft man Panzer, um das Einkaufszentrum die Straße hinunter nicht zu erreichen und den letzten Fuß mit Schinken zu kaufen. “ Es ist eine gefährliche Reise zum Einkaufszentrum; Viele würden Querschläger sein. Den Schinken zu erhalten, ist eine Demonstration Ihrer Dominanz und Überlegenheit.

Hängt von Ihrer Definition von "Hauptwaffe" ab. Ich gehe davon aus, dass Sie Waffen mit einem Kaliber von mehr als 12,7 mm / .50 meinen.

Die kurze Antwort wäre Flexibilität. Das moderne 120-mm-Geschütz ist sehr gut darin, andere Panzer zu zerstören. Wenn es mit hochexplosiven (HE) Patronen geladen ist, ist es auch ziemlich gut gegen gehärtete statische Ziele wie Bunker.

Allerdings ist es zum Beispiel gegen Flugzeuge ziemlich nutzlos. Für diese Rolle eignet sich eine Kanone in 20 oder 30 mm mit einer höheren Feuerrate. Es wäre auch gut geeignet, um leichte Fahrzeuge zu zerstören, die kein Hauptgeschütz benötigen. Der AMX 32 hatte eine solche Anordnung.

Die israelische Merkava montiert einen 60-mm-Mörser zur indirekten Feuerunterstützung der nahen Infanterie.

Wenn die Hauptbewaffnung des Kampfpanzers in Zukunft ein Schienengeschütz wird, dann könnte ein koaxiales konventionelles Geschütz in 50 bis 75 mm mit einer anständigen Feuerrate und Mehrzweck-HE-Projektilen eine breite Palette von Rollen auf dem Schlachtfeld erfüllen, die der hohen Geschwindigkeit des Hauptgeschützes entsprechen Projektil konnte nicht.

Die Hauptgründe, warum diese Dinge heute nicht mehr üblich sind, sind Platz und Gewicht. Wenn etwas passieren würde, das es erlaubte, Panzer größer, aber nicht schwerer zu machen, wodurch die Nachteile eines zweiten Waffensystems und seiner Munition (zum Beispiel viel leichtere Panzerung) verringert würden, würden die Designer sie wahrscheinlich anpassen.

Ein Unterschied in der Lehre

Ein Panzer mit mehreren Primärwaffen wäre so ausgerüstet, dass er mehrere Feinde anvisieren und gleichzeitig zerstören kann. Im Wesentlichen ein Schläger gegen den modernen MBT-Speer oder das Kurzschwert des Schützenpanzers.

Der Brawler-Tank passt zu einer Doktrin, die sich nicht um Verluste schert und maximale Feuerkraft in einem möglichst kleinen Paket bringen möchte. Alternativ passt es zu einer Doktrin, die den Kampf gegen sehr unterschiedliche Feinde beinhaltet, ohne dass der Panzer von spezialisierteren Fahrzeugen / Infanterie unterstützt werden muss.

Beide werden im Warhammer 40.000-Franchise von der Imperial Guard dargestellt, die eine große Auswahl an Panzern aufstellt, von denen die meisten eine Vielzahl von Türmen, Sponsoren und am Rumpf montierten Waffen tragen.

Leman-Russ-Panzer

Der Hauptpanzer der kaiserlichen Garde ist ein Leman-Russ-Kampfpanzer, der einen großkalibrigen Turm für die Panzerabwehr hat, ein vorn montiertes Maschinengewehr (technisch eher ein automatischer Granatwerfer, der sich aber nicht festfahren lässt ) und zwei bemannte Sponsoren an den Seiten, die alles von Flammenwerfern bis hin zu Panzerabwehrlasern montieren.

Das Ergebnis ist ein Fahrzeug, das sich praktisch allem stellen kann und über eine Waffe verfügt, um damit fertig zu werden.

Was für eine Armee wichtig ist, die routinemäßig Armeen mit technischen Fähigkeiten bekämpft, die von Schrottautos bis hin zu heimgesuchten lebenden Metall-Hoverships reichen und durch Schwärme von Weltraumheuschrecken und fliegende angetriebene Rüstungen fliegen.

Selbst wenn der Panzer übertroffen wird oder seine Hauptkanone gegen ein bestimmtes Ziel nutzlos ist, wird eine seiner Sekundärwaffen wahrscheinlich etwas bewirken , also sollte ein Panzerbataillon genug von diesen Sekundärwaffen mitbringen, um die Arbeit zu erledigen.
Das kann zu hohen Verlusten führen, aber die kaiserliche Garde hat immer Reserven ...