Ich entwerfe eine Welt für eine hochmagische, epische Kampagne für D&D 5e. Ich fühle diese Karte wirklich und versuche herauszufinden, wie die verschiedenen Länder interagieren würden. Im Moment habe ich nichts für verschiedene Regierungen oder Gesellschaften geplant, ich versuche nur herauszufinden, ob das funktionieren kann.
Auf diese Insel in der Mitte bezieht sich der Titel. Warum sollten die umliegenden Länder, die sich im Krieg befanden und einen sehr einfachen Zugang zu Wasserreisen haben (große Marinen, Kriegsschiffe usw.), keine Versuche unternehmen, diese weiße Insel im Zentrum zu beanspruchen?
Im Moment sind alle Antworten auf verwandte Fragen Dinge wie "es bietet keine Ressourcen" (ich möchte, dass es tatsächlich reich an Ressourcen ist), "es ist an einem schlechten Ort" (es ist näher als andere erfolgreiche Kriege geführt wurden) oder " religiöses Tabu" (das fühlt sich fast wie eine Ausrede an).
Hat jemand irgendwelche Gedanken? Ich könnte mir vorstellen, dass es vielleicht von Monstern befallen war, die Länder sich Sorgen machen, dass sie es nicht halten können, oder ähnliches. Dafür, dass sie von Monstern befallen sind, haben sie jedoch einige ziemlich starke Magier und Kämpfer, warum bekämpft man sie nicht? Warum nicht einfach einen Teil davon halten, der Ihnen am nächsten ist, und dann langsam expandieren, wenn Sie von Anfang an mehr Arbeitskräfte und Ressourcen erhalten, um ihn zu kontrollieren?
Im Moment wäre ich damit einverstanden, ob Leute da sind oder nicht, aber ich bin mir nicht sicher, ob es einen guten Grund gibt, warum ich es mag.
Ideen oder Kontrapunkte wären willkommen! Danke an alle :)
Bearbeiten, um den Kontext für D & D zu verdeutlichen, tut mir leid, dass ich nicht näher darauf eingegangen bin. Es ist im Wesentlichen mittelalterliche Technologie, aber mit besseren Metallen und Booten, aber ohne Schießpulver. Sie haben jedoch grundlegende Lampenöle und dergleichen. Fernkommunikation ist auch durch Magie möglich. Nicht-magische Benutzer können mit magischen Benutzern in einem Kampf mithalten, aber nur sehr sehr gut trainierte nicht-magische Benutzer. In einem Kampf zwischen einem durchschnittlichen Soldaten und einem durchschnittlichen Magier wird der Magier die meiste Zeit gewinnen.
Es gibt ein Gebiet, das sowohl Ägypten als auch der Sudan nicht beanspruchen können. Um es zu beanspruchen, würden sie den Anspruch auf andere größere und profitablere Gebiete ihrer Länder verlieren. Für sie ist es nicht wert, was sie verlieren würden, wenn sie Anspruch auf Bir Tawil erheben würden . Das benachbarte Hala'ib-Dreieck wird von beiden beansprucht.
Da Sie Magier haben und an Monster denken, könnten Sie einen uralten magischen Krieg haben, der das weiße Land voller gefährlicher magischer Strahlung hinterlässt.
Ich mag besonders die Idee eines magischen Grenzzaubers, der platziert wurde, um die Monster in einem Gebiet, einem früheren Königreich, zu halten. Das Land zu beanspruchen bedeutet, den Bann zu brechen und die Monster auf die Welt loszulassen.
Da es sich um ein bestehendes bewohntes Land handelte, bevor die Grenze errichtet wurde, sollte es altes Wissen über die im Inneren verfügbaren Ressourcen geben. Einige der Informationen können falsch (und veraltet) sein, was einen Hauch von Mysterium verleihen kann. Einige der Monster haben möglicherweise sogar einige der Gegenstände zerstört, von denen bekannt ist, dass sie existiert haben, zum Beispiel seltene Schriftrollen oder andere solche Questgegenstände. Oder andere Entdecker haben diese Gegenstände bereits bei früheren Erkundungen gefunden und es einfach niemandem erzählt. Das alles führt zu der Möglichkeit, dass die gefährliche Suche umsonst war!
Die bestehenden Länder halten ohnehin einen fein ausbalancierten Frieden, alle wetteifern um die Macht, während sie versuchen, ihre Mitstreiter schwächer zu halten. Wenn jemand versuchen würde, dieses rohstoffreiche Land für sich zu beanspruchen, würden wahrscheinlich alle anderen Länder hart auf ihn losgehen, um zu verhindern, dass einer zu stark wird. Kein Land ist stark genug, um es mit dem Rest der Welt aufzunehmen, also will kein Land es riskieren. Misstrauen und Rassismus/Nationalismus sitzen zu tief, als dass Nationen versuchen könnten, ein Bündnis einzugehen, um dies zu beanspruchen.
Lassen Sie es als Geheimnis.
Es wurde einst von Menschen bewohnt, die florierten und die verfügbaren Ressourcen nutzten. Dann verschwanden sie alle. Niemand weiß warum und jetzt betrachtet jeder die Insel als verflucht oder als Gastgeber einer Krankheit, die die vorherigen Bewohner ausgelöscht hat.
Alle umliegenden Nationen beanspruchen es und die anderen würden es vorziehen, wenn niemand es hätte.
Obwohl einige Nationen mächtiger sein mögen als andere, werden sich die anderen gegen diese verbünden, wenn eine Macht tatsächlich versucht, die Insel in Besitz zu nehmen, um sie daran zu hindern. Letztlich bleibt niemand in der Lage, seinen Anspruch zu sichern.
Ich denke, das beste historische Beispiel dafür sind die Wikinger und Amerika.
Die Wikinger wussten, dass Amerika existierte, unternahmen aber keine größeren Anstrengungen, um es zu kolonisieren, warum? Nach meinem Verständnis lag es daran, dass sie bereits Anspruch auf Island und mehr Land hatten, als sie nutzen konnten. Island war zu dieser Zeit ein großer Ort mit viel verfügbarem Platz, aber nicht genug Menschen, um darauf zu leben. Sie wussten also von noch mehr Land auf der anderen Seite des Ozeans in Form von Amerika, hatten aber keinen Anreiz, Menschen dorthin umzusiedeln, weil es bereits eine Fülle von Land gab.
Grundsätzlich war Land eine reichliche Ressource, aber Menschen für Kolonien waren es nicht. Vielleicht hat Ihr Planet eine ähnliche Situation.
Weil es allgemein anerkannt wurde, Niemandsland zu sein, und jedes Land, das versucht, es zu besetzen, sofort von den anderen Nachbarn angegriffen würde
Sie sagen, sie könnten Monster abwehren. Sicher, wenn Sie davon ausgehen, dass sie schwach genug sind, aber warum hier aufhören? Vielleicht gibt es ein paar Drachenhöhlen und sie mögen wirklich keine Menschen. Oder es gibt nicht nur einen Tarrasque, sondern eine ganze Familie!
Bei einigen CR20+-Kreaturen ist es ziemlich einfach zu rechtfertigen, dass der Ort gemieden wird, obwohl er reich an Ressourcen ist und die Länder starke Armeen haben. Es ist nicht so, dass es schwer ist, dorthin zu gelangen, sie wollen nur wirklich nicht dorthin gehen, es sei denn, es ist absolut notwendig.
Das hervorstechendste Beispiel für diese Art von Land in der realen Welt ist die Antarktis, die offiziell keinem Land gehört. Die Situation ist ein bisschen kompliziert (Länder haben Ansprüche auf Küstenlinien und die Kegel erhoben, die von diesen Küstenlinien zum Südpol zeigen), aber wirklich kein Land ist dort präsent. Dies hängt von einigen Faktoren ab:
Wenn Sie nun Ihre Karte auf den Äquator zentriert projiziert haben, scheint Ihre unbeanspruchte Insel weitgehend gemäßigt oder tropisch zu sein. Es ist also nicht ganz analog, aber vielleicht können wir dieselben Faktoren auf eure Welt anwenden.
Hoffe, das gibt dir einen guten Denkanstoß. Fröhliches Worldbuilding!
Es braucht viele Menschen und Ressourcen, um eine Kolonie zum Laufen zu bringen. Sie müssen die Leute mit allem versorgen, was sie zum Überleben brauchen, während sie anfangen/sich niederlassen. Zubereitete Lebensmittel, Vieh, Saatgut, Werkzeuge, vorgefertigte Unterkünfte (Zelte), Waffen, Transportmittel und die Liste geht weiter.
Wenn es dann Monster, Raubtiere, Insekten usw. gibt (wie in anderen Antworten vorgeschlagen), verteidigen Sie die Kolonisten gegen all das und versuchen gleichzeitig, Viehställe, dauerhaftere Unterkünfte und Farmen einzurichten , eine befestigte Struktur und all die anderen Dinge, die selbst ein einfaches Dorf braucht. Das bedeutet mehr Waffen, Ersatzkrieger, mehr Transportmittel (Boote), mehr Essen usw. (wieder).
Sie müssen sich wahrscheinlich auch gegen Überfälle anderer Länder verteidigen, die glauben, dass Sie es auch nicht tun sollten, wenn sie es sich nicht leisten können, eine Kolonie zu gründen. Außerdem ist es eine Schwachstelle in Ihrer Verteidigung, während es noch aufgebaut wird, Ihre Ressourcen erschöpft und Sie von einem möglichen Angriff auf einen anderen Ort in Ihrem Heimatland ablenkt.
Selbst nachdem die Kolonie einigermaßen eingerichtet ist, wird sie wahrscheinlich immer noch ein Schwachpunkt sein, da es schwieriger ist, Ihre Armeen dorthin zu bringen, da (wieder) Boote benötigt werden, als sie einfach irgendwo auf Ihrer Hauptinsel zu marschieren.
Es könnte ein Jahrzehnt (oder länger) dauern, um diesen einen winzigen Fleck auf der „neuen“ Insel wirklich in den Griff zu bekommen, und es kann Leute geben, die irgendwann aufgeben und zurückziehen, also müssen Sie währenddessen für den Rücktransport sorgen auch den Transport von mehr Personen als Ersatz.
Dies ist eine Menge Arbeit, Zeit und Kosten, und das gilt selbst dann, wenn Sie im Voraus Späher ausgesandt haben, um einen guten Platz zu finden, der leicht zu verteidigen ist, gutes Land für Feldfrüchte und Weiden hat, eine gute Quelle für sauberes Wasser und es nicht ist ein Treffpunkt für die zuvor erwähnten Nasties.
Sie müssen vielleicht nicht das ganze Jahrzehnt warten, um den Bergbau in Gang zu bringen oder andere gute Ressourcen auf dieser Insel zu ernten, aber es ist immer noch eine Menge Arbeit für etwas, das sich nicht sofort rentiert.
Jedes Land hat es vielleicht schon einmal mit einer Kolonie versucht, nur um auf zu viele Probleme zu stoßen, als dass es autark werden könnte. Vielleicht ist es für jedes Land mehrmals passiert. Zu viele Überfälle, gegen die man sich verteidigen muss, zu viele Monster, Malaria, schlechte Dorfmanager, Dutzende von Wölfen, die zu viel Vieh fressen, Giftefeu, und wieder geht die Liste weiter.
Außerdem könnten Sie einen oder zwei Kriege mit anderen Ländern führen, also ist die Kolonisierung selbst eines wohlhabenden Landes nicht Ihre oberste Priorität. Außerdem ist all das Planen und Zeug langweilig im Vergleich zum Krieg.
Also, da ist dieser Typ … ok, viele Typen, die zusammengekommen sind und diese Insel irgendwie überlebt haben, nachdem sie in ihren eigenen Ländern wegen Verbrechen gejagt wurden. Sie sind Outlaws, vielleicht sogar Piraten, die die Insel im Grunde für sich haben wollen. Sicher, es ist vollständig von feindlichen Ländern umgeben, aber aus denselben Ländern stammen die Beutenahrung , die Kleidung usw.
Diese Jungs und Mädels mögen es nicht, wenn eines dieser „selbstgerechten“ Länder versucht, ihr Land zu „übernehmen“, also verteidigen sie ihr Revierversteck , ihr neues Land, indem sie die Kolonien überfallen, alle töten oder sich kooptieren sie in die Bandenfamilie .
Aus der Sicht der Kolonisten sind diese Outlaws schlimmer als die rivalisierenden Länder, wenn es um Überfälle geht. Die Outlaws nutzen alles, was die Insel zu bieten hat, wenn es um Angriffe geht. Stampedes, die riesige Schwärme stechender Insekten anlocken, zahme Wölfe, was auch immer: Die Outlaws nutzen es als Vorbote für einen Überfall. Während alle von dem „natürlichen“ Problem abgelenkt werden, schleichen sich die Outlaws an die am wenigsten geschützten Stellen der Verteidigung und richten großen Schaden an oder übernehmen sogar das Dorf.
Massive Überschwemmungen, Erdbeben, Erdfälle, Feuersümpfe, sehr aktive Vulkane, Treibsand und sintflutartiger Regen scheinen alle auf dieser Insel zusammenzulaufen, auf der Metalle, Edelsteine usw. leicht zu erreichen sind. Außer dass die Metalle flüssige Pools sind, die von Lava umgeben sind. Die Edelsteine brodeln ständig in großen Schlammseen. Die Körner sind vollständig von stechenden Insekten befallen, die schreckliche, sogar tödliche Reaktionen hervorrufen.
"Sicher, es ist ein toller Ort für einen Urlaub, aber wer würde dort wohnen wollen?"
"Ein Pyrrhussieg ist ein Sieg, der dem Sieger einen so verheerenden Tribut zufügt, dass er einer Niederlage gleichkommt."
Auch wenn die Eroberung dieser Insel langfristig Reichtum bringen könnte, wäre der Aufwand zur Eroberung so ressourcen-, truppen- und zeitaufwändig, dass das Land den anderen Nationen schutzlos ausgeliefert wäre. Mit anderen Worten, es wäre wie „eine Schlacht gewinnen, aber den Krieg verlieren“.
Wären Sie ein Siedler, wäre Ihr ursprüngliches Königreich gestürzt oder zerstört worden, als Sie Ihr erstes Dorf errichteten. Im schlimmsten Fall werden die Siedler Bürger des neuen Königreichs, im besten Fall erklären sie ihre Unabhängigkeit und werden zu einer bedeutenden Nation ... in ein paar Jahrhunderten.
In diesem Stadium ziehen es alle Nachbarländer vor, vor ihrem Feind nicht schwach zu erscheinen, und so ist der Status quo geboren.
Viel Spaß damit...
Was wäre, wenn dort ein Loch in der Ozonschicht wäre und jeder, der versucht, es zu beseitigen, krank wird und an der Strahlung stirbt? Die Insel sieht mäßig isoliert aus, sodass von den Kolonisten nicht erwartet werden kann, dass sie sofort antworten, wodurch die Insel wie ein schwarzes Loch erscheint. Jeder, der dorthin geht, kommt nie wieder zurück.
Dasselbe Konzept kann auf zahlreiche verschiedene Arten angewendet werden. Könnte ein Radon-Hotspot sein, könnte mit radioaktiven Metallen bedeckt sein, es könnte vulkanisch sein und das Wasser um ihn herum ist giftig.
Endemische Krankheit?
Alle Expeditionen, die zur Untersuchung der Insel geschickt wurden, verschwanden. Keine Leichen gefunden. Ein Schiff, das einen verrückten Überlebenden aufnahm, wurde später leer aufgefunden.
(Dies soll die außergewöhnlichen heilenden Eigenschaften von Kleriker in D&D übertreffen).
Die umliegenden Länder können also keine Expeditionen mehr schicken, weil sie keine Freiwilligen finden. Und wenn sie versuchen, eine Armee zu schicken, die Schiffe nicht rechtzeitig gebaut werden oder das Wetter nicht schön ist oder das Essen verdirbt ... Uuuund wir müssen die Eroberung auf den nächsten Frühling verschieben. Wenn es eine andere Abgabe gibt, vielen Dank.
Eines der schönen Dinge an D&D ist, dass man durch Magie Entdeckungen machen kann, die für mittelalterliche Wissenschaftler unerreichbar gewesen wären. Zum Beispiel die Tatsache, dass Mücken Krankheiten übertragen. Nun, auf Ihrer tropischen Insel gibt es viele Mücken. Denken Sie an solche Schwärme .
Für die meisten Menschen ist das bereits genug, um den Anreiz zu mindern, jemals auch nur in die Nähe zu gehen. Willst du es noch schlimmer machen? Machen wir es noch schlimmer!
An diesem Punkt würde diese Insel wie die buchstäbliche Pest gemieden und würde einen großen Bogen machen, aber es gibt keinen Grund, nicht weiter zu eskalieren!
[Optionale apokalyptische Eskalationen].
Vielleicht wurde es zu einer Gefängniskolonie erklärt, und jeder schickt dort die schlimmsten Verbrecher auf diese Insel. Dort kämpfen sie miteinander um Nahrung und Ressourcen.
Niemand würde dort eine Kolonie gründen wollen, weil Hunderte/Tausende von Gewaltverbrechern das Land durchstreifen, die dich töten würden, nur weil du existierst.
Beide Länder meinen, der andere habe es zwar reklamiert, aber es lohne sich strategisch nicht. Die gelegentlichen Berichte, dass es doch strategisch nützlich sein könnte, werden als Propaganda der anderen Nation abgetan, die einen verschwenderischen Angriff auf nutzloses Territorium verursachen soll.
Es könnte das ungünstigste Klima des ganzen Landes haben, und seine Ressourcen könnten erst kürzlich entdeckt worden sein.
Außerdem ist nicht klar, warum Sie möchten, dass es reich an Ressourcen ist. Ich weise darauf hin, weil Sie vielleicht möchten, dass es die Arten von Ressourcen hat, die eine Heldengruppe gerne farmen würde, wie Monster mit hohem EXP, mächtige Waffen und Schriftrollen, wichtige Questgegenstände usw. Es könnte der Fall sein, dass die "Ressourcen" hier sind nicht von allgemeinem Wert, sondern nur von spezifischem Wert für die Heldenpartei. Sie könnten auf einer Mission sein, verschiedene Drachenknochen zu sammeln, die keinen hohen allgemeinen Wert haben, aber ein bestimmter Sammler, Museumskurator oder hochrangiger Magier (vielleicht jemand, der magische Materialien braucht, aber körperlich zu gebrechlich für interkontinentale Reisen ist) hat eine kleine Gruppe beauftragt, Drachenknochen zu sammeln, und die Gegend ist reich an ihnen. Es könnte sein, dass die Headhunting-Gebühr des Sammlers ein relativ hoher Preis für eine Gruppe von 5 Personen sein könnte, aber bei weitem nicht genug, um den Stapellauf von Tausenden von Schiffen und eine allgemeine Kolonisierung zu rechtfertigen. Für alle anderen ist der Wert, Drachen- / Dinosaurierknochen zu finden, möglicherweise nicht die unerträgliche Anstrengung wert, den Ozean zu überqueren, den kalten Elementen zu trotzen, sich durch hochrangige Monster zu kämpfen usw. Wenn der Nordpol reich an Dinosaurierknochen wäre, wäre das der Fall Ein durchschnittlicher Wikinger aus dem 8. Jahrhundert möchte zum Nordpol segeln, nur um ein paar Dinosaurierknochen zu sammeln?
Die Karte ist nicht flach
Als ich mir das Bild ansah, dachte ich sofort daran, wie Karten aus einer potenziell 3D-Umgebung ein 2D-Bild erzeugen (Der Globus). In diesem Fall könnte die gezeigte Karte tatsächlich auf der Spitze des Globus, dem Polarkreis dieser Welt, zentriert sein. Dies bedeutet, dass die Landmasse nicht sehr bewohnbar ist, aber durchaus noch jede Menge Ressourcen (Metalle und andere unterirdische Schätze) haben kann. An den Rändern dieser Insel könnten immer noch Kiefern oder andere Pflanzen aus kalter Umgebung stehen, da sie weiter vom Pol entfernt sind (denken Sie an die Ausrichtung der Karte!); Da jedoch alle anderen Kontinente näher an den gemäßigteren Regionen der Welt liegen, hat sich niemand die Mühe gemacht, an einem Ort zu leben, der ihm nicht passt.
Ein Pufferstaat ist ein Land, das zwischen zwei rivalisierenden oder potenziell feindlichen Großmächten liegt. Es kann manchmal angenommen werden, dass seine Existenz Konflikte zwischen ihnen verhindert. Ein Pufferstaat ist manchmal ein gemeinsam vereinbartes Gebiet zwischen zwei größeren Mächten, das in dem Sinne entmilitarisiert ist, dass es das Militär einer der beiden Mächte nicht beherbergt (obwohl es normalerweise über eigene Streitkräfte verfügt). Die Invasion eines Pufferstaates durch eine der ihn umgebenden Mächte führt oft zu einem Krieg zwischen den Mächten.
Das Schöne an D&D ist, dass es viele empfindungsfähige Rassen gibt. Ein Pufferstaat könnte von einer Rasse von Lebewesen bewohnt werden, die es in anderen Gebieten nicht gibt, und daher in Bezug auf seine Nachbarn neutral sein. Zusätzlich zu dem Wert des neutralen Staates, Raum zwischen potenziell feindlichen Nachbarn zu schaffen, wird vielleicht die Situation im Pufferstaat als das bewertet, was sie ist. Vielleicht ist es zum Beispiel der Lava-Kind-Staat, und alle umliegenden Länder stehen total auf die Lava-Kind-Sache, die sie dort haben, und wollen es nicht vermasseln. Die Lavakinder sind damit cool und OK, wenn Sie sie besuchen möchten.
Irgendeine magische Anomalie wird lebende Kreaturen von der Insel ´entfernen´ (zersetzen/über Nacht essen/was auch immer du magst) (außer Pflanzen vielleicht?). Die Anomalie entstand, weil ein Kampf zwischen vielen mächtigen Magiern vor langer Zeit viel Magie an einem Ort verbrauchte. Im Laufe der Zeit kondensierte der magische Rückstand mit einem eigenen Willen in der Anomalie und ist so ziemlich an den Ort gebunden, um mächtig zu bleiben.
Die Anomalie ist unsichtbar und hinterlässt keine Überlebenden, was sie praktisch zu einer Geisterinsel macht. Niemand weiß, was auf der Insel vor sich geht, aber alle wissen, dass niemand zurückkommt.
Dieses Niemandsland könnte immer noch wagemutige Schatzsucher dazu verleiten, die Geistergeschichten am Leben zu erhalten. Das bedeutet, dass keine Armee die Insel betreten wird, während Menschen von der Insel verschwinden.
Die Legende besagt, dass ein mächtiges Wesen einen Fluch über die Insel gelegt hat. Jeder, der versucht, Anspruch auf die Insel zu erheben, wird schreckliche Konsequenzen erleiden. Es muss nicht wirklich wahr sein – solange die Leute es glauben, wird es die Leute davon abhalten.
Vielleicht hat in der Vergangenheit ein Land versucht, die Insel zu erobern, und ein ungewöhnlicher Sturm hat die Hälfte der Schiffe versenkt. Die verantwortlichen Generäle verweisen eher auf die Legende (die den Glauben an den Fluch bekräftigen) als darauf hinzuweisen, dass sie die Wettervorhersage ignoriert haben.
Um das mal aus einem etwas anderen Blickwinkel anzugehen...
Sie sagten, dies sei eine hochmagische Umgebung. Es könnte leicht eine Art magischer Effekt geben, der die Leute davon abhält zu wissen, dass es dort überhaupt eine Insel gibt. Und wenn niemand weiß, dass es da ist, wie können sie es dann beanspruchen?
Was für ein magischer Effekt? Es gibt eine Reihe von Optionen.
Wie von @Ankinou in einem Kommentar vorgeschlagen, könnte es einen großen Sturm mit starken Winden und Strömungen geben, der die Seeleute von der Insel vertreibt. Machen Sie die Wolken dick genug und weit genug von der Küste entfernt, und niemand kann sicher sein, ob sich im Sturm eine Insel befindet oder nicht.
„Einige sagen, es gibt sie, andere sagen, sie gibt es nicht. Alles, was ich dir sagen kann, ist, dass jedes Schiff, das in den Gottessturm segelt, nicht wieder herauskommt …“
Jedes Schiff, das sich der Küste der Insel nähert, segelt plötzlich in die entgegengesetzte Richtung, in der es einen Moment zuvor gefahren ist. Oder vielleicht in einem ganz anderen Teil des Ozeans. Es ist buchstäblich unmöglich, nahe genug heranzukommen, um die Insel zu sehen.
Wenn das Warping zuverlässig und nützlich genug ist (zum Beispiel, wenn ein Boot, das sich einer Seite der Insel nähert, immer auf die gegenüberliegende Seite "springt"), könnten Segler es als Abkürzung verwenden. Aber wenn der Warp zufällig ist, sogar in einem Bruchteil der Zeit...
„Schon mal die Geschichte von der Arno und ihrem Narren von einem Kapitän gehört? Der dummköpfige Idiot dachte, er könnte eine Abkürzung durch das Nicht-Dort nehmen. ‚Verkürze die Zeit zwischen hier und Kingsharbor um die Hälfte!' pflegte er mit diesem selbstgefälligen Lächeln im Gesicht zu sagen, sicher, die ersten beiden Male hatte er Glück, aber beim dritten Mal … dauerte es anderthalb Jahre, bis sie sie eingefroren in diesem Eisberg fanden und er feststeckte immer noch lächelnd zum Deck..."
Segler sind in den besten Zeiten abergläubisch. Wenn sie auch nur ein Gerücht über ein Stück Ozean hören, in dem Ihre schlimmsten Ängste und Albträume vor Ihren Augen Gestalt annehmen, werden sie sich so weit wie möglich davon fernhalten.
Ein paar sehr mutige (oder törichte) Seeleute könnten es vielleicht durch die Meere der Angst bis zur dahinter liegenden Insel schaffen. Die meisten von ihnen werden zu verängstigt sein, um ein zweites Mal durch diese Gewässer zu fahren und sie für immer auf der Insel gefangen zu halten. Die sehr, sehr wenigen, die entkommen, werden durch ihre zweite Entlarvung in den Wahnsinn getrieben, sodass sie nicht mehr darüber berichten können, was sie gefunden haben.
„Wir wurden einmal von einer Bö in diese Gewässer geweht. Dinge, die ich dort gesehen habe, haben meinen Bart grau werden lassen. Ich habe immer noch manchmal Alpträume davon … aber ich bin glücklicher davongekommen als andere. und von da an bis zu seinem Tod saß er nur in der Ecke und murmelte vor sich hin: ‚Die Augen! Bei den Göttern, die Augen!'“
Natürlich werden Ihre Spielercharaktere diejenigen sein, die ein längst verlorenes Manuskript oder einen uralten Talisman finden, der es ihnen ermöglicht, diese magische Barriere (in welcher Form auch immer) zu umgehen und zu sehen, was dahinter liegt.
In keiner bestimmten Reihenfolge:
Piraten 1
Die Insel ist von Piraten und anderen Verbannten infiziert.
Als der Brauch begann, war die Insel aufgrund der schlechten Navigationspraktiken nahezu unerreichbar, daher wollten die Länder unbedingt die Methode anwenden: Sie bluteten sich nicht die Hände, sondern schickten die Verbannten einfach in den Tod. Jetzt, da sich die Navigation verbessert hat, ist die Insel relativ leicht erreichbar (es ist D & D, also ist das Reisen immer noch riskant), aber es ist zu spät ...
Die Insel wird von den Schlimmsten der Schlimmsten bewohnt, von Kulten böser Gottheiten und Piratenflotten, Bruderschaften von Attentätern und den Zhentarim; es gibt sogar Gerüchte über chromatische Drachen, die dort ihre Höhlen haben, über Drow-Außenposten und Illithiden. Es ist böse oder gesetzlos? Dort finden Sie es.
Dies ist der chaotischste böse Ort der Welt, und der einzige Grund, warum es kein Land ist, liegt darin, dass die verschiedenen Fraktionen weiterhin Kriege gegeneinander führen, anstatt zu kooperieren, um eine Vorherrschaft wetteifern, die sie niemals erreichen können, und um Ressourcen konkurrieren, um sie weiter zu verfolgen Interessen. Immer wenn einer etwas höher als die anderen aufsteigt, wird er von seinen eifersüchtigen und verängstigten Nachbarn heruntergezogen, das einzige Mal, wenn wirklich schwache Allianzen stattfinden.
In jeder Hinsicht wird es am besten als Schicht des Abgrunds auf der Erde betrachtet , und wer bei klarem Verstand würde jemals versuchen, den Abgrund zu kolonisieren?
1 Weil jedes D&D-Spiel Piraten und Ninjas haben sollte.
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Michael Ziluck
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