Was sind einige relativ detaillierte Programme oder Ressourcen zur Simulation der planetenweiten Evolution?

Vor einem Jahr stellte ich ein paar Fragen zu einer Welt, die ich baute, in der alle Ökosysteme eines Planeten von Grund auf von einem galaktischen Konsortium von Arten entworfen wurden ( 1 , 2 , 3 ). Ich besuche diese Welt noch einmal und versuche, tiefer zu graben, um einige der Probleme zu betrachten, mit denen sich die wissenschaftliche Gruppe befassen müsste.

Insbesondere interessiert mich, wie die Gruppe die Evolution modellieren könnte (obwohl ich nicht danach frage). Um besser herauszufinden, welche Methoden sie verwenden könnten, würde ich gerne selbst einige Simulationen durchführen. Ich weiß, dass Computerentwicklung ein aktives Feld ist, und ich habe eine Stack Overflow-Frage zu Simulationen gesehen, die durchgeführt wurden, und einige Pakete, die für Leute verfügbar sind, die Dinge selbst tun möchten. Ich interessiere mich jedoch mehr für planetenweite (oder zumindest kontinentale) Simulationen - denn schließlich betrifft das Alien-Experiment einen ganzen Planeten.

Welche Programme oder Ressourcen gibt es, die verwendet werden können, um Evolutionsprozesse auf einem erdähnlichen Planeten zu simulieren? Ich suche nach Dingen in der Art von SimEarth , obwohl ich nicht weiß, wie gut dieses spezielle ist - und es scheint eher ein Spiel als ein Worldbuilding-Tool zu sein.

Was Sie fragen, ist wahrscheinlich eher ein Spiel als alles andere, da die Modelle, die sich mit der Evolution befassen müssen, es schwer genug haben, mit kleinen Mikrobiomen umzugehen, und die globale Evolution wirklich nicht berühren können.
Was ist die gewünschte Ausgabe Ihrer Simulation? Es ist fast so, als würden Sie nach einem Programm fragen, das vorhersagt, welche Lebensformen auf einem Planeten erscheinen werden. Es ist definitiv nicht möglich, ein solches Programm zu erstellen, da unser Mustersatz für evolviertes Leben genau eines ist. Ich glaube, ich verstehe nicht, wonach Sie fragen.

Antworten (1)

Das Spiel SimLife versucht so etwas. Es verwendet jedoch ein lächerlich vereinfachtes Modell für die Evolution. Und selbst dann führt das Verfolgen von genügend Mitgliedern nur einiger Arten dazu, dass die Ressourcen des Heim-PCs bis zum Zerreißen belastet werden. Das beste Ökosystem, das ich jemals stabil simulieren konnte, war eine sehr einfache Räuber-/Beutewelt. Wahrscheinlich hätte es viel mehr können können, wenn es nicht so grafiklastig gewesen wäre.

Das Problem ist, dass Sie GROSSE Populationen von Raubtieren benötigen, die mit 100-mal so vielen Beutetieren interagieren und mit 100-mal so vielen Pflanzen interagieren. Und das gilt nur für jeweils 1 Art in einem Biom. Für eine ganze Welt bräuchten Sie einen Computer, der so groß ist wie eine ganze Welt. (Keine Panik.)

Ah, sie haben SimLife jetzt durch SimEarth ersetzt. Habe das noch nicht gespielt, aber es werden die gleichen Probleme auftreten.