Wie wäre es möglich, dass Waffen und Nahkampf in naher Zukunft nebeneinander existieren? In diesem Umfeld ist eine genetische Veränderung möglich, aber schwierig an derzeit lebenden Menschen vorzunehmen. Die Menschen haben sich im Sonnensystem ausgebreitet, aber 90 % von allem, was etwas wert ist, außerhalb von rohen Bodenschätzen, befindet sich auf der Erde und einigen sehr großen Raumstationen. Laser, Railguns und andere verschiedene Energiewaffen sind relativ verbreitet, aber 80 % der Fernkampfwaffen, denen Nahkampfeinheiten gegenüberstehen würden, wären konventionelle, leichte Gaskanonen und ETC-Schusswaffen.
Bearbeiten: Wenn ich "koexistieren" sage, meine ich in dem Sinne, dass Schusswaffen immer noch die primäre Methode der Kriegsführung sind, wobei Nahkampfeinheiten eine weitere Komponente kombinierter Waffen sind. Infanterie/Rüstung/Artillerie wird durch Infanterie/Rüstung/Artillerie/Nahkampf ersetzt.
Ich kann nicht glauben, dass das noch niemand gesagt hat. Alles was Sie brauchen ist...
Mythbusters hat die ganze Sache „Bring ein Messer zu einer Schießerei“ getestet, und unter einer bestimmten Distanz gewinnt das Messer tatsächlich. Auch:
Grundsätzlich haben Nahkampfwaffen viele potenzielle Vorteile, wenn Sie normalerweise überleben, bis Sie nahe genug sind, um sie einzusetzen. Wenn Sie einem Feind auf offenem Feld gegenüberstehen, ist er keine gute Wahl. Wenn Sie ständig durch enge Räume manövrieren und die Sicht selten mehr als ein paar Meter beträgt, ist eine Nahkampfwaffe möglicherweise die bessere Wahl. Vor allem , wenn Sie sich auf engstem Raum befinden und versuchen, sich zu verstecken.
Benötigen Sie reine Nahkampfeinheiten oder Einheiten mit zusätzlichen Nahkampfwaffen?
Geh ins Mittelalter.
In mehreren historischen Zeiten und an verschiedenen Orten war es dem durchschnittlichen Peon nicht erlaubt, eine Waffe zu besitzen, und insbesondere keine Statussymbolwaffe wie ein Schwert.
Allerdings wären landwirtschaftliche Geräte natürlich legal, was bedeutet, dass sie oft als Waffen verwendet wurden. Denken Sie an Stöcke, Dreschflegel, Sensen, Messer usw. Aus diesem Grund beherrscht Ihr typischer Manga-Ninja alle Arten von Schneid-, Schlag- und Zerstückelungswerkzeugen, die etwas unpraktisch sind, aber eine plausible Leugnung bieten.
„Ja, Mr. Officer, das ist eigentlich ein Plasmaschneider, absolut für den Bergbau. Zum Schneiden von Steinen und gelegentlich Tentakeln. Sie wissen, was auf diesen Asteroiden passiert.“
An Bord eines Science-Fiction-Raumschiffs unterliegt alles, was Löcher in die Hülle, den Reaktorkern oder andere empfindliche Geräte bohren kann, strengsten Vorschriften. Auch wenn die Sicherheitskräfte Waffen tragen, würden sie lieber Elektroschockstöcke oder ähnliches verwenden. Wenn es also zu einem Kampf kommt, dann wahrscheinlich mit Waffen, die keine Löcher machen. Und selbst wenn eine Seite Waffen hat, wäre es in ihrem Interesse, sie sehr vorsichtig einzusetzen, was sie benachteiligt, da sie gezwungen wären, vor dem Schießen viel nachzudenken, und somit Zeit verschwenden würden. Sie würden wahrscheinlich Splittergeschosse oder Weltraumschrot verwenden, um sicherzustellen, dass Wände nicht zu stark durchdrungen werden. Und panzerbrechende Munition wäre für uns extrem gefährlich: Wenn sie Löcher in die Panzerung macht, schlägt sie zum Beispiel auch Löcher in einen Sauerstoffdrucktank. Sprengstoffe sind auch keine gute Idee.
Fügen Sie eine Schicht Bürokratie, Bürokratie und Regeln hinzu, und Sie können leicht Waffen und Munition bekommen, die entweder schwach oder völlig unpraktisch sind.
Es gibt viele Nahkampfwaffen, die nicht illegal gemacht werden können, insbesondere in einer Sci-Fi-Umgebung, in der Sie nicht auf den üblichen schweren Schraubenschlüssel oder das Brecheisen beschränkt sind: Sie könnten auch verschiedene Hightech-Werkzeuge für die Metallbearbeitung, den Bergbau und das Schweißen haben , usw.
Plasma ist besonders schön, weil es FANTASTISCH ist, auf kurze Distanz heftig schneidet und brennt und sich schnell in der Luft auflöst. Es wäre also eigentlich ziemlich sicher, außer für denjenigen, der auf der Empfängerseite ist. Außerdem muss ein Plasmaschneider eine Nahkampfwaffe sein (anders als in Dead Space), da Sie auf das Werkstück schlagen müssen, um den Lichtbogen zu zünden.
BioArmor
Fortschritte in Robotik und Medizin haben zu einer Bio-Rüstung geführt, die sich um den Soldaten kümmern kann, der sie trägt. Die moderne Medizin (einschließlich der Transplantation von Organen, die auf Schweinen gezüchtet wurden) hat dafür gesorgt, dass praktisch jede Kugel, die nicht durch das Gehirn oder Herz geht, ohne so viel Trauma überlebt werden kann. Die Bio-Rüstung ist nicht nur kugelsicher (insbesondere ein kleiner Patch, der das Herz schützt), sie überwacht die Gesundheit des Soldaten und wendet Erste-Hilfe-Behandlungen und Medikamente an. Seine kugelsicheren Fähigkeiten bedeuten, dass Soldaten praktisch immun gegen kleine Kaliber sind, so dass Waffen zu alten 7,62-mm- oder größeren Kalibern zurückgekehrt sind.
Die gebräuchlichste Munition ist 7,62-Piercing, aber das Problem ist, dass Piercing-Munition, obwohl sie in der Lage ist, die Panzerung zu durchdringen, kleine, gerade, nicht zu tödliche Wunden hervorruft. Bio-Rüstung bietet sofortige Kompression in der Wunde, starke Schmerzmittel und Blutgerinnungsmittel, die es dem Soldaten ermöglichen, einige Minuten weiterzukämpfen, bevor eine ernsthaftere Behandlung erforderlich ist. möglich, bei dem Soldaten heftig auf feindliche Stellungen stürmen, Schaden erleiden, dann ihre Feinde im Nahkampf erledigen und dann von der ihnen folgenden medizinischen Einheit geheilt werden. Während Schusswaffen immer noch nützlich sind, stoppen oder töten Klingen und Hämmer Ihre Gegner viel effizienter.
Cyborgs
Moderne Soldaten sind fast alle Cyborgs. Da die meisten Organe durch redundante biologische oder mechanische Systeme ersetzt wurden, bleibt von seinem ursprünglichen menschlichen Körper nur das Gehirn übrig (weil wir noch nicht herausgefunden haben, wie wir es durch Mikrochips ersetzen können). Als solcher kann ein Scharfschütze immer noch jemanden mit einer schweren, durchschlagenden Kugel über seinen gepanzerten Kopf töten, aber wenn der Kampf tobt, sind Kopfschüsse nicht so einfach, und es ist nicht so nützlich, andere Körperteile zu treffen.
Granaten, Raketenwerfer und große Hohlspitzgeschosse zielen darauf ab, einen Teil ihres Körpers aus der Entfernung zu zerstören, aber es funktioniert einfach besser, ihre Gliedmaßen oder ihren Hals mit Ihrer Klinge zu schneiden oder ihre Schädel zu zertrümmern.
Um von Dune zu leihen, kinetische Bildschirme. Jedes Objekt, das sich schnell bewegt, wie z. B. eine Kugel, wird blockiert, aber sich langsam bewegende Klingen können den Bildschirm passieren.
Überragender Schutz für Feuerwaffen, sodass mehrere Treffer erforderlich sind, um jemanden zu verletzen, geschweige denn zu töten, und Nahkampfwaffen mit ausreichender Kraft oder Fähigkeiten, um diese Rüstung zu überwinden.
Wenn eine bessere Panzerung eingeführt wird, erhöht die Menschheit normalerweise die Geschossgröße. Größere Geschosse bedeuten mehr kinetische Energie und eine höhere Durchschlagskraft. Kugeln, die groß genug sind, können sogar Knochen brechen, wenn sie aufgrund der auftretenden Kräfte nicht eindringen. Größere Kugeln bedeuten jedoch weniger Munition und mehr Gewicht (ich ignoriere den Rückstoß, da Ihre Rüstung anscheinend den kinetischen Aufprall absorbieren kann). Wenn Sie eine Nahkampfwaffe mit großartigen Eigenschaften gegen diese Rüstung haben, kann es nützlicher sein, diese Nahkampfwaffe anstelle der sperrigen und knappen Munitionsfeuerwaffen mitzunehmen.
Sie könnten ein globales Organisationsgesetz haben, das Waffen verbietet, die ein bestimmtes Kaliber / Schadenspotential überschreiten, weil die damalige UNO nach dem schrecklichen Krieg Nummer XX die Kriegsführung humanisieren wollte. Wenn andererseits die Rüstung nicht auch in der technologischen Entwicklung und im Nahkampf begrenzt ist, gäbe es ein Szenario. Sie müssen sich eine plausible Durchsetzung des Verbots ausdenken, vielleicht ein gut kontrolliertes Internet, in dem Waffenhersteller Spuren hinterlassen, oder einfach andere illegale Aktivitäten, die nur viel mehr Geld generieren. Vielleicht ist sogar das organisierte Verbrechen ganz zufrieden damit, wie es ist, denn ohne Todesurteil und ohne unprovozierte tödliche Gewalt durch die Polizei ist es jetzt möglich, ein Gangster zu sein und lange am Leben zu bleiben, und sie wagen es nicht, diesen Waffenstillstand durch Bereitstellung zu brechen starke Waffen illegal.
Nahkampfwaffen hätten einen deutlichen Vorteil, wenn Ihre Umgebung explosive Gase in der Atmosphäre hätte (z. B. eine Bergbaustation). Eine herkömmliche Schusswaffe wird durch Verbrennung angetrieben, die die Luft in der allgemeinen Umgebung des Bedieners entzünden könnte. Die Hitze einer mächtigen Laserwaffe könnte dasselbe bewirken. Ein Projektil, das auf eine Metalloberfläche trifft, kann Funken erzeugen, die Dämpfe entzünden können.
Es könnte eine Nahkampfwaffe hergestellt werden, die für eine solche Umgebung von Natur aus sicher ist. Ein Schläger aus Holz oder Kohlefaser würde keine Gefahr darstellen, genauso wenig wie eine Messingklinge, ein Schlagring oder eine gute altmodische Socke voller Nickel.
Ewiger Nebel
Das mag irgendwie wie die Antwort von @McTroopers aussehen, aber es hat eine andere Wendung.
Der Punkt ist, dass Sie in dieser Welt Ihren Feind nicht immer aus der Ferne sehen können, also können Sie nicht auf ihn schießen.
@McTroopers konzentriert sich auf technologische Geräte, ich konzentriere mich auf die Umwelt. Ihre Welt hat einen anhaltenden Nebel, der die Sicht im Freien auf mehr als ein paar Meter (bestenfalls) behindert.
Dies ist global, daher müssen Fernkampfwaffen, um im Freien effektiv eingesetzt zu werden, mit sehr teuren elektronischen Zielsystemen ausgestattet sein, die sich nur sehr wenige Menschen leisten können und das Militär nicht in großen Mengen einsetzen kann (insbesondere für Handfeuerwaffen oder Gewehre).
Darüber hinaus verursacht der ewige Nebel Probleme mit nicht hermetisch abgedichteter Elektronik, wodurch Zielsysteme und andere Hypertech-McGuffins extrem teuer werden. Herkömmliche Schusswaffen sind sehr anfällig für Fehlzündungen und Energiewaffenstrahlen werden vom Nebel wild gestreut, selbst wenn sie richtig gezielt werden, was viel mehr Energie erfordert, um eine bestimmte Reichweite zu erreichen (und teurere und größere Batterien).
Das macht Nahkampfwaffen in großem Umfang zu einer wirtschaftlich sinnvollen Alternative, nicht nur für Spezialeinheiten oder Killer.
Sie können diesen ewigen Nebel auf verschiedene Weise rechtfertigen, abhängig von Ihren Einstellungen: unheilbare Umweltverschmutzung, wildes Weltklima, seltsame Technik, die in der Vergangenheit durchgeknallt ist, irgendein mysteriöses/pseudomagisches Ding. Der Punkt ist, dass nebelfreie Tage (und Nächte) so selten sind, dass sich die gesamte Gesellschaft und die Tierwelt an diese Situation angepasst haben.
Wenn dieser ewige Nebel Ihre Weltanschauung zu sehr stört (Wortspiel nicht beabsichtigt), könnten Sie ihn nicht mehrjährig, aber sehr unvorhersehbar machen: Der Nebel könnte an einem sonnigen Tag innerhalb weniger Minuten aufsteigen, ohne vorhersehbar zu sein ( Dampfemissionen aus dem Untergrund?) und stundenlang anhalten, dann verschwinden.
Jede bewaffnete Truppe ist dann gezwungen, effektive Nahkampfwaffen als Primärwaffen zu tragen, da ein Angriffs- oder Verteidigungsplan nicht effektiv ausgeführt werden kann, wenn man sich nur auf Fernkampfwaffen verlässt ( Bereiten Sie immer Plan C vor, da Plan B immer lautet: "Oh Mist! Der Nebel ist aufgestiegen " ).
Der Unterschied kann fortschrittliche Keramik und Graphen sein, Substanzen, die leichte und ziemlich kugelsichere Körperpanzer machen würden. Auf diese Weise kann ein Mann durch Fernkampfwaffen betäubt/verletzt/aufgehalten werden, aber das Töten würde entweder große klobige Hochleistungswaffen oder fortschrittliche Nahkampfwaffen aus nächster Nähe erfordern. Bei dieser Art von Cambat-Nahkampf würde es hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, darum gehen, sicherzustellen, dass Menschen tot sind.
Kurzstrecken-Teleportation, oder wie die Grunzer es liebevoll nennen, Blinken .
Mit den in ihre Blinkanzüge eingebauten Laserdolchen (erweiterbar zu Langschwertern) sind Nahkampfsoldaten tatsächlich effektiver geworden als der durchschnittliche Soldat mit einem Gewehr. Während die Anzüge extrem teuer sind, löscht eine Gruppe von 10 normalerweise ein Regiment von Schützen mit Leichtigkeit aus.
Sie sehen, die Anzüge verlassen sich nicht auf die Reaktionszeit des Soldaten, sondern auf die KI der Anzüge. Es erkennt ein Projektil, das bis zu einer Meile entfernt abgefeuert wird (flacher Boden, klare Sicht, Ergebnisse in der realen Welt können sehr sein) und berechnet in den ersten 2 ms des Starts seine aktuelle Geschwindigkeit und Verzögerung aufgrund von Luftwiderstand (einschließlich Wind), Schwerkraft und Coriolis-Effekt , usw. und blinzelt den Soldaten schnell etwa einen Fuß nach vorne, gerade rechtzeitig, damit die Kugel verfehlt.
Es ist eine Form der Quantenteleportation und gerät in die heikle Frage, ob Sie dieselbe Person sind, weil all Ihre Atome einfach in Energie, auch bekannt als Information, umgewandelt wurden, eine Kugel durch Ihr Energiewolkenselbst passieren ließen und als völlig neue Materie rematerialisiert wurden ein oder zwei Fuß von dort entfernt, wo Sie gerade waren, aber wow ... ist es effektiv. In den meisten Fällen gibt es sogar einen sehr begrenzten Gedächtnisverlust, und einige Soldaten haben sogar darum gebeten, diesen "negativen Nebeneffekt" nach zahlreichen Einsätzen als Scheuklappen zu verstärken.
Es gibt manuelle Kontrollen für die hochqualifizierten Elitesoldaten, aber normalerweise helfen die Anzüge, die Soldaten am Leben zu erhalten und sie so schnell wie möglich an ihr Ziel zu bringen.
In extremeren Fällen kann der Anzug einen Benutzer bis zu 5 Fuß in jede Richtung bewegen, selbst in der Luft, manchmal bestimmt er, dass dies die einzige Möglichkeit ist, den Benutzer am Leben zu erhalten. Es gibt nur eine Verzögerung von 1 ms zwischen dem Blinken, sodass es möglich ist, sich aneinander zu reihen, um in Kürze große Entfernungen zurückzulegen, aber natürlich haben die skalierten Kernreaktoren, die den Anzug antreiben, ihre Grenzen. Noch wichtiger ist, dass die Desorientierung des Benutzers die extremsten Verwendungen verhindert, es sei denn, es geht um Leben oder Tod des Benutzers. Dies ist ein weiterer Grund, warum nur sehr, sehr wenige die Blinkfähigkeit ihrer Anzüge manuell steuern können. Ein Schurkenblinker ist in der Tat sehr gefährlich.
Viele Leute argumentieren, dass die Blink-Anzüge unnatürlich sind, zu übermäßigem Tod führen und eine Bastardisierung der Technologie für die schlimmsten Anwendungen sind, aber viele argumentieren auch mit der Standardmethode, sich zu jeder Seite eines Feindes oder darüber zu teleportieren und schnell die Wirbelsäule zu durchtrennen Schnur mit einem Lasermesser ist tatsächlich viel humaner als die letzten Jahrhunderte des Krieges. Wie auch immer, die Scheuklappen sind mehr gefürchtet als die meisten anderen Soldaten auf dem modernen Schlachtfeld.
Mit der Einschränkung, dass dies außerhalb bestimmter Spezialfälle schwer vorstellbar ist, hier einige mögliche Ideen.
Kosten
Wenn die Kosten für effektive Distanzwaffen zu hoch sind, könnten Nahkampfwaffen eingesetzt werden. Damit dies Sinn macht, muss Standardrüstung in der Lage sein, alle Fernkampfwaffen zu akzeptablen Kosten zu besiegen, was es unerschwinglich teuer macht, die Rüstung mit Fernkampfwaffen zu besiegen. Eine solche Rüstung muss auch anfällig für Nahkampfwaffen sein, billig genug, um bei einer Mehrheit der Soldaten eingesetzt zu werden, und darf nicht mit einer Nahkampf-besiegenden Rüstung überlagert werden. Meistens nimmt dies die Form eines Energieschildes an, der Hochleistungsgeschosse ablenkt oder absorbiert, aber anfällig für langsamere, größere Eindringlinge (wie eine Klinge) ist. Sie könnten sich jedoch eine ablative Rüstung oder eine andere physische Verteidigung einfallen lassen, die keine exotischen Energieschilde erfordert.
Weltraumsicherheit
Ein weit verbreiteter "Trope" ist, dass jede Fernkampfwaffe, die in der Lage ist, Panzerungen zu durchdringen, auch Schotte durchdringen wird. Dies macht es zu einer riskanten Angelegenheit, auf irgendjemanden im Weltraum zu schießen, aus Angst, kritische Komponenten auf dem Schiff zu treffen oder das Schiff insgesamt zu durchbrechen und alle dem Vakuum auszusetzen.
Raumschiffdesign
Nahkampfwaffen wie Messer haben sich auf kurze Distanzen, wie 5 m oder weniger, als sehr effektiv erwiesen. Wenn Schiffe so konstruiert sind, dass die meisten Kämpfe auf so kurze Distanzen stattfinden, dann sind Nahkampfwaffen sinnvoll. Das bedeutet, dass die meisten wichtigen Bereiche auf einem Schiff sehr klein sein müssen; keine großen, weitläufigen Star-Trek-Brücken, keine weitläufigen Star-Wars-Reaktorkerne, keine langen geraden Korridore. Schauen Sie sich moderne U-Boote an, die sehr wenig Freiraum haben. Stellen Sie sich nun vor, diese U-Boote sind gebaut, um Boarder abzuwehren (was für moderne U-Boote nicht wirklich eine Überlegung ist), was bedeutet, dass es Bereiche geben wird, in denen Verteidiger Schutz vor einfallendem Feuer suchen können. Nahkampfwaffen machen in diesem Zusammenhang Sinn, obwohl auch weiterhin Fernkampfwaffen zum Einsatz kommen würden.
Nur-Nahkampf-Fähigkeiten
Wenn Schusswaffen eine Person töten können, aber Nahkampfwaffen die Kontrolle über eine Person übernehmen können (denken Sie an Borg-Assimilation), dann haben Sie ein Argument für Nahkampf. Wenn Soldaten eine KI implantiert wird, die den Körper des Wirts auch nach dem Tod kontrollieren kann, und diese KI im Körper des Soldaten verteilt ist, dann könnte eine Nahkampfwaffe, die einen Nanovirus (oder einen anderen Hack) injiziert, verwendet werden, um die Kontrolle der KI zu stören sobald der Soldat eine tödliche Verletzung erlitten hat. Vielleicht hat eine Fraktion Totmannschalter installiert, wenn Sie also auf ihre Soldaten schießen, explodieren sie. Sie müssen den Soldaten außer Gefecht setzen, bevor Sie den Totmannschalter deaktivieren können, oder einen per Nahkampf gelieferten Hack/Nanovirus/etc. verwenden, um die Detonation zu verhindern. Vielleicht haben Soldaten einen implantierten Computer oder ihre Rüstung, die sich beim Tod des Soldaten selbst auslöscht;
Der Punkt bei all diesen Ideen ist, dass Nahkämpfer in der Lage sein müssen, etwas zu erreichen, was Schusswaffen nicht können.
Eine Menge wirklich toller Sachen da oben. Diese drei gefallen mir besonders gut und würde ich auch empfehlen:
Abgesehen davon, dass Nahkampf "Sinn machen" kann, denke ich, dass alle drei einen logischen Weg für dramatische Kämpfe und relativ neuartige Action bieten.
Eigentlich werde ich meinen Kommentar in eine Antwort umwandeln, die die Leichtgläubigkeit nur leicht antreibt.
Entwickeln Sie einen Feldwaffengenerator, der in einem Bereich von der Größe eines Schlachtfelds innerhalb der Reichweite des Felds das Higgs-Feld so modifiziert, dass das Higgs-Boson in Masse exponentiell zur Geschwindigkeit wirkt.
Das heißt, je schneller eine große Masse geht, desto größer wird die Trägheit. Langstreckenwaffen wie Kugeln und Granaten können eine bestimmte Geschwindigkeit nicht überschreiten, zumindest haben sie nicht genug Energie, um die exponentiell erhöhte Trägheit zu überwinden. Denken Sie an „Schleim“. Sie können Ihren Finger langsam durchschieben, aber wenn Sie versuchen, ihn schnell zu stoßen, ist es, als würde man eine feste Wand stoßen. Je schneller Sie versuchen zu stoßen, desto härter wird die Wand. Je schneller die Kugel fliegt, desto mehr ist es, als würde man versuchen, eine Tonne Blei zu bewegen, und so stoppt sie früher aufgrund von Reibung oder einfach einem Impulsverlust.
Denken Sie an F=ma oder a=F/m, wobei m unendlich groß wird, wenn a geringfügig größer wird. So ähnlich wie ein lokalisiertes Feld, das es in F=m^a ändert
Die einzige Hoffnung auf Kontakt besteht also in einem langsamen Nahkampf mit scharfen, durchdringenden Waffen. Nicht einmal schnelle Schwerter oder Schlagwaffen.
Die Entwicklung von Blendgeräten
Um ein Ziel mit einem Fernkampfangriff anzugreifen, müssen Sie es sehen oder zumindest einige Hinweise auf seine Position haben.
Wenn beide Fraktionen auf einem Schlachtfeld eine Technologie einsetzen könnten, die es erlaubt, die Soldaten zu blenden (denken Sie an eine Art hyperpersistenten Rauchvorhang oder sogar einige leichte Biegegeräte), wären Fernkampfangriffe fast nutzlos.
Wahrscheinlich würde immer noch blind geschossen werden (um feindliche Soldaten auf offenem Feld in Schach zu halten), aber der Großteil des Kampfes würde immer noch aus nächster Nähe stattfinden, wo die Blendvorrichtungen keine Wirkung haben und es möglich ist, sie zu entdecken ein Feind.
Um sich einem plötzlich aus nächster Nähe auftauchenden Feind zu stellen, wären Nahkampfwaffen wahrscheinlich eine bessere Verteidigung (und sogar ein Angriff) als Fernkampfwaffen (wie Gewehre).
Fügen Sie nun der Antwort von Rekesoft hinzu, dass diese Soldaten nicht nur Cyborgs, sondern „Zomborgs“ sind. Cyborgs mit lokalisierter, verteilter Verarbeitung der externen Roboterextremitäten und einem „Hive Mind“ (externe zentralisierte Befehls- und Kontrollfunktion). Wie bei einem Huhn mit abgeschnittenem Kopf arbeiten die Prozessoren in den Gliedmaßen noch, um den kopflosen Körper auf seiner Mission zu halten. Auch wenn nur eine untere Beckenregion und zwei Beine einsatzbereit sind, kämpft der Zomborg unerbittlich weiter. Nur noch eine Hand übrig? Kein Problem. Die einzelnen Finger sind weiterhin funktionsfähig, wobei eine lokalisierte verteilte Verarbeitung und eine externe Hive-Steuerung verwendet werden. Das „Ziel“ des Zomborg ist es, den Feind zu schwärmen und dann granatenartige Geräte zur Detonation zu bringen. Die einzige Möglichkeit, ihn zu zerstören, sind hochspannungsgeführte Energiewaffen aus nächster Nähe, die auf bestimmte Bereiche der Zomborg-Prozessoren angewendet werden.
Jeder kann Kugelzeit.
Kybernetische Augmentationen und genetische Augmentationen sind auf einem solchen Niveau, dass es relativ einfach ist, Kugeln in einer Entfernung von mehr als 20 Fuß auszuweichen, und sie können sich um Laser genug drehen, um den Hitzeschaden zu verringern.
Sie können dies mit Geschick, besonders starken Waffen oder überwältigender Feuerkraft ausgleichen, aber Ihre Feinde können jeden Mangel daran ausnutzen, indem sie sich in den Nahkampf verschließen und die überlegene Tötungskraft von Nahkampfwaffen einsetzen.
Bearbeiten. Da dies eine ernsthafte Sorge der Menschen zu sein scheint, gehen Sie davon aus, dass sie auch schnell genug sind, um Kugeln auszuweichen. Eine Schussrate von 600 Kugeln pro Minute spielt keine Rolle, da sie nur jede Zehntelsekunde mit einer Kugel konfrontiert werden, der sie ausweichen können.
Warhammer 40k löst dies, indem es das Wissen und die Fähigkeit besitzt, verschiedene Waffen herzustellen, die mit der Zeit verloren gegangen sind. Während verschiedene außerirdische Armeen sich mit der Herstellung rudimentärer ballistischer und Nahkampfwaffen begnügen.
Sie könnten sich ein Bild davon machen, indem Sie sagen, dass die Waffenherstellung aufgrund der Atmosphäre neuer Planeten schwierig ist, oder wenn Sie sich weiter von der Erde entfernen, ist das Wissen über die Herstellung komplexer Waffen viel schwieriger zu erlangen.
Eine weitere Option, die von Ihrer Geschichte abhängt, besteht darin, diese Ressourcenpflanzen ihre Werkzeuge zum Kämpfen einsetzen zu lassen. Das ist etwas, was 40k auch tut. Eine Fraktion verwendet Handsägen und Bergbaulaser, Dinge, die ihnen leicht zur Verfügung stehen würden.
Zwei Lösungen:
Drohnenschwärme
Drohnenschwärme können nicht durch Waffen zerstört werden, die von einzelnen Menschen getragen werden. Sie wären eine Art Minimalverteidigung in Bereichen, die nicht sehr wichtig sind, um kleine Ziele zu überwachen und zu treffen.
Durch die neue Muskelanzug-Technologie namens „Gepard“ konnte sich die menschliche Infanterie schneller fortbewegen als die Drohnenschwärme. Stellen Sie sich einen riesigen Geparden mit einem menschlichen Kopf vor. Die Drohnen schnell genug zu machen, um die Geparden zu fangen, würde sie weniger energieeffizient machen und ihre Reichweite verringern.
Das beste Gegenmittel gegen die Geparden wären größere Drohnen mit zielsuchenden Raketen, Schallwaffen und schweren Maschinengewehren. Luftangriffe sind möglicherweise nicht effizient genug gegen ein Ziel, das sich auf ebenen Oberflächen mit über 100 mp/h bewegt, aber KIs können Bewegungen ziemlich gut vorhersagen, daher bin ich mir nicht sicher, ob sie verwendet würden.
Weil es gegen all ihre Konter hilft, wären Geparden auf Geschwindigkeit optimiert, was bedeutet, dass sie keine Waffen und keine Rüstung haben würden. Selbst wenn sie kleinkalibrige Waffen hätten, wäre ihre Zerstörungskraft gering im Vergleich zu einem Tritt eines gigantischen Geparden in den Körper. Außerdem ist das Zielen bei hohen Geschwindigkeiten auf engem Raum sehr schwierig.
Dies könnte in verlassenen Städten irgendwie zu „Gepardenanzug vs. Mensch“ führen, was eine Form von Nahkampf- vs. Fernkampfwaffen wäre.
Das 'perfekte' Anti-Terror-System
Waffen wurden billiger, vielfältiger und tödlicher. Nach dem dritten Bürgerkrieg geben die Überlebenden ihre Macht auf und richten ein System ein, das den nächsten Bürgerkrieg um jeden Preis verhindern soll.
Es gibt verschiedene Arten von Drohnenschwärmen, die nach jeder Art von Waffe suchen und sie zerstören. Die KI des Systems überwacht alles und kann sogar Teile der nahen Zukunft im Voraus abbilden. Keine andere Technologie, über die die Menschheit verfügt, kann sie überlisten oder umgehen. Raumschiffe, Jets und Autos müssen alle so gebaut werden, wie es die Protokolle des Systems erfordern, und von einer fremden KI gesteuert werden, sobald sie einen geschützten Bereich betreten. Schluss mit Küchenmessern, Rasenmähern, Batterien etc.
Was in den Schutzgebieten übrig bleibt, sind ganz einfache Dinge, die nicht alle zerstört werden können, wie Steine und Stöcke, vielleicht Waffen, die schnell gebaut und zerstört werden können.
Die Leute könnten eine Kombination aus Eisenstangen, fortschrittlichen Schleifmaschinen und einem Schmelzofen haben. Sie hätten ungefähr 3 Minuten Zeit, bevor ein Drohnenschwarm eintrifft, die Waffe scannen, die Schuldigen einschätzen und sie töten. Bis dahin musst du deine Klinge schmelzen, um zu verhindern, dass die Drohnen dich finden und angreifen.
Dasselbe könnte man mit Waffen machen, aber sie einfach zu zerlegen würde nicht ausreichen, um die Drohnen davon abzuhalten, dich zu töten, und Munition kann nicht so schnell produziert werden, also ist es etwas riskanter. Da Waffen tödlicher sind, könnten die Drohnen auch mehr Menschen bestrafen.
Schusswaffen haben ein bekanntes Problem: Selbst wenn Sie Ihr Ziel verfehlen, trifft die Kugel etwas .
Auf der Erde kann dieses Etwas ein unschuldiger Zuschauer sein (was ein Grund dafür ist, dass die von der Polizei ausgegebene Munition eine hohe Stoppkraft und eine geringe Tötungskapazität hat).
Aber auf einer Raumstation oder einem planetarischen Lebensraum kann dieses Etwas die Außenwand sein, und das sind schlechte Nachrichten. Auf Planeten können Sie Glück haben, dass die Wand dick genug ist, um eine Kugel zu stoppen, oder auch nicht. Es ist kein Risiko, das Sie wirklich sehr wollen. Auf einer Raumstation möchten Sie auf keinen Fall ein Loch oder mehrere in der Nähe Ihres Standorts schlagen. Es gibt auch Rohre und andere Dinge zu beachten, da alles hauchdünn ist, um Gewicht zu sparen.
Das ist noch nicht einmal alles. Im Weltraum fällt die Kugel auch nach dem Durchdringen einiger Wände nicht zu Boden. Es wird weiterfliegen und zu orbitalen Trümmern beitragen, eine weitere Sache, die Sie lieber vermeiden würden.
Zumindest auf Raumstationen werden Schusswaffen also Taser-ähnlich sein (ein an einer Schnur befestigtes Projektil mit minimaler Durchschlagskraft), und Nahkampfwaffen sind aus Gründen der Selbsterhaltung die stärkere Option.
Ich habe zwei Ideen, die helfen könnten:
Tradition : Es könnte eine Frage der Ehre und Tradition sein, dass Schwerter und Speere noch verwendet werden. "Es ist unehrenhaft, einen geringeren Gegner mit einer Waffe zu bekämpfen". Das mag für uns albern klingen, und es muss ihnen schließlich auch eingefallen sein, aber Soldaten auf der ganzen Welt, sogar in der modernen Kriegsführung, trugen immer noch Schwerter in die Schlacht (Bajonette natürlich). Sie könnten einige Meilen aus dem männlichen Macho herausholen: "Ich bin ein besserer Krieger als Sie".
Munitionsknappheit : Das ist wahrscheinlich realistischer. Was, wenn während des Krieges die Munitionsproduktion schwieriger wird? Sie können sich einen Grund dafür einfallen lassen, aber irische Kriegsknappheit ist eine Sache. So werden Schwerter, Messer und Speere wieder zu einer Sache.
Beide!
Die Bevölkerung wächst schnell und die Erde ist räumlich begrenzt. Darüber hinaus lebt die Mehrheit in Städten, so dass der Platz knapp wird und die Bevölkerungsdichte verrückt wird. Wenn Sie sich an alte japanische Häuser erinnern, bestanden sie buchstäblich nur aus Holzskelett und Papierwänden. Jetzt ist es wie ein Hightech-Skelett und billige Plastikwände, -türen und -böden. Die Wände können mit einem scharfen Messer geschnitten (manchmal sogar durchgesprungen, wenn älter und viel Kraft aufgewendet wird) und mit einem Kleber oder Klebeband oder Ersatzplastik befestigt werden. Der Bodenbelag ist zweischichtig, also etwas steifer, aber immer noch nicht vollständig. Aber hey, es ist billig und man gewöhnt sich daran. Ein solches Gebäude kann viele Dutzend oder einige Hundert Stockwerke (wie das WTC) haben, von denen jedes etwa ein paar Kilometer groß ist, und Straßen, Geschäfte, Restaurants, alles beinhalten. Wenn Sie arm sind (wie es die Mehrheit ist), dann leben Sie in einer solchen Baustadt.
Kosmische Reisen sind möglich, aber energieintensiv (Gravitationsbrunnen). Während es also viele Schiffe im Weltraum gibt und sie viel Material bringen, ist dennoch so viel erdgebundene Arbeit erforderlich, und nur wenige Menschen von Millionen werden es tun Raus aus der Erde - der Rest funktioniert, also ist es sogar möglich. Dazu muss man sagen, dass auch große Raumstationen überfüllt sind. (Achten Sie auch auf Apollo, wie viel Platz für die Besatzung vorhanden war).
Das Ergebnis ist also, dass es viele reiche und noch mehr wohlhabende Menschen gibt, die in anständigen Häusern oder sogar Palästen leben.
Aber es ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein von relativ armen Massen. Und diese Massen sind nicht gerade glücklich und loyal, aber dank vieler Sozialtechniken (noch) nicht direkt feindselig und rebellisch. Hauptsächlich. Es gibt keinen einfachen Weg, alle glücklich zu machen, also versuchen die Mächtigen, den Status quo aufrechtzuerhalten. Es gibt massive Polizei (und Unternehmensarmeen und Sicherheitsbehörden), um für eine Art Ordnung zu sorgen, aber kleine Fehlverhalten werden im Allgemeinen übersehen, also werden diese überfüllten Enklaven (illegal) modifiziert, neue Türen, Schaufenster, Wege usw. werden gemacht (und undokumentiert) auf täglicher Basis, aber es zu beheben würde bedeuten, zu viele Menschen einzusperren und jetzt eine Rebellion zu beginnen - also wird es mehr oder weniger toleriert. (wie auch immer, wen interessiert das...).
Es gibt viele rebellische Typen, die sich hauptsächlich Resistance nennen (aber sie sind hauptsächlich lokal, jede Gruppe mit etwas anderen Ideen, von globaler Revolution über Kneipengespräche bis hin zu kleinen Sabotagen/Vandalismus). Die Leute tolerieren ihre Taten vor allem, weil die Polizei sie nicht wirksam stoppen kann und niemand die Polizei mag. Widerstand ist auch dafür bekannt, normalen Menschen nur kleine Sachschäden zuzufügen und diese normalerweise später zu reparieren (wie auf dem Fluchtweg durch Wände zu schneiden und später viel Klebstoff und Whisky zu bringen), solange sich niemand dagegen wehrt. Und sie wohnt in der Nähe und kennt dich, also schau lieber weg, „Ich hatte Angst, also konnte ich nichts tun“, „Ich erinnere mich an nichts“, „Ich habe sie noch nie gesehen“ und so weiter, wenn die Die verdammte Polizei fragt dich danach.
Die Polizei ist natürlich durch eine relativ gute Rüstung geschützt (sagen wir wie das heutige SWAT), die ein oder zwei Schüsse oder Messer stoppen und zu Enklaven in besetzten Häusern von mindestens 4-8 Mann gehen kann, bewaffnet mit allem, was sie wollen. Aber Gewehr kann Zuschauer über 8 Wände entfernt töten, wenn es das Ziel verfehlt, und 2 Wände entfernt, wenn es ein unbewaffnetes Ziel trifft. Und es ist nicht gut.
Du tötest zu viele Zivilisten oder populärere und kämpfst im nächsten Moment gegen ein paar hundert Verwandte und wirst langsam getötet, nur weil du wiederholt von Brechstangen, vollen Flaschen und anderen weltlichen Waffen getroffen wirst, während andere zehn Rebellen auf deinen Händen und Beinen sitzen. (Und dann die Rüstung ausgezogen und deiner Waffen beraubt.) Auf der anderen Seite kann das Widerstandsmitglied auch eine Rüstung haben (gestohlen oder aus Eisenplatten improvisiert), sodass wandsichere Munition sie möglicherweise nicht effektiv treffen kann.
Sie haben also auch einige Tasten, da es relativ effektiv und sicher zu bedienen ist - Sie sehen, wen / was Sie treffen, und ein paar Kratzer auf Unschuldigen bedeuten nichts mit den Gerichten auf Ihrer Seite.
Das Problem ist, dass Sie ohne Rüstung für alles verwundbar sind (und einige Rebellen möglicherweise bewaffnet sind) und mit besserer Rüstung die Mobilität opfern - und wenn das Ziel etwa 5-10-Zimmer-Entfernung erreicht, ist es für heute effektiv verloren und sicher. Sie werden also eine "angemessene" Rüstung wählen, nicht die "beste", selbst wenn Sie Geld dafür hätten. Und Sie entscheiden sich zu Ihrer eigenen Sicherheit eher für Handfeuerwaffen als für automatische Gewehre - das Gericht kann Sie freilassen, aber eine wütende Masse kann Sie ohne Eingreifen des Gerichts töten. Und bald werden Sie nicht nur Knöpfe haben, um Ihren Weg frei zu machen und Gegner zu unterwerfen, sondern auch Schwerter, Säbel oder so, die es Ihnen ermöglichen, auch schnelle "Abkürzungen" zu machen und tödliche Gewalt gegen bewaffnete Feinde effektiv einzusetzen, ohne zu viele Kollateraltote zu riskieren.
Der Widerstand hat ähnliche Probleme – Sie wollen keine Einheimischen töten oder verletzen, denn ohne ihre Hilfe (oder zumindest Toleranz) sind Sie erledigt. Sie brauchen mehr Mobilität als Rüstungen, also verwenden Sie nur einige leichte Versionen. Aber Schwerter und andere Nahkampfwaffen sind gut, um dort „Abkürzungen“ zu öffnen, wo man keine kennt und wenn man Zivilkleidung trägt, kann man der Polizei überhaupt ausweichen oder sich ihr zumindest unentdeckt nähern, als Teil der üblichen Straßenmassen, wenn du angreifen willst. Und der Angriff wird wahrscheinlich aus Distanz Null stattfinden, mit Überraschung, aber mit zu vielen Einheimischen in der Nähe, die Sie nicht verletzen wollen.
Das Entsenden von Militär macht keinen Sinn, da zu viele von ihnen benötigt würden, kämpfen Sie auf voller Höhe des Megagebäudes, die meisten Widerstandskämpfer würden so tun, als ob normale Menschen und diejenigen, die wirklich gesucht werden, sich buchstäblich ihren Weg nicht durch Ihre Einheiten, sondern durch schneiden könnten die Wände, Decken, Technikteile ... und laufen trotzdem weg. Aber nachdem Sie das gesamte Militär ins Land geschickt haben, können Sie sofort mit der Revolution rechnen und jegliche Legitimität verlieren, da Sie eine Armee gegen fast Ihre gesamte Nation schicken.
Fernkampfwaffen und schwere Rüstungen sind gut für den Kampf, aber nicht für die Überwachung von Megastädten (mit wenigen Ausnahmen), Nahkampfwaffen und leichte Rüstungen sind für die Mehrheit der internen Streitkräfte viel praktischer.
Wenn es Krieg mit anderen Nationen geben würde, sind Panzer, Bomber, Kanonen, Scharfschützen und der ganze Rest der klassischen Armee bis hin zu Flugzeugträgern gut, um Felder und strategische Punkte zu bekommen, aber um Megacities zu bekommen, braucht man immer noch klassische leichte Rüstung/Nahkampfwaffe Polizei und gute Propaganda. (Auch jede kleinere Einheit könnte Nahkampfwaffen verwenden, um durch zivile Orte zum nächsten militärischen Einsatz zu gelangen - wie heimlich Scharfschützen oder Flugabwehrraketen auf dem Dach zu platzieren oder dort platzierte feindliche Scharfschützen zu eliminieren) Und Sie brauchen die Bevölkerung, um danach für Sie zu arbeiten alle. Du kämpfst für Ressourcen, Geld und Kontrolle, nicht für nationalen Hass/Stolz oder ähnliches (egal, was du Medien erzählen lässt).
Und die Polizei hätte viel mehr Mann als Armee, also haben Sie hier Ihre Nahkampfbedürfnisse.
L.Niederländisch
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