Im Videospiel Rimworld sind die "Randwelten" Welten, die weit entfernt von anderen bewohnten Welten sind.
Oft werden sie als sehr isolierte Welten bezeichnet (da es in diesem Universum keine FTL-Reisen gibt) und oft als gefährliche und verarmte Orte, an denen es schwer ist, zu überleben.
Piratenüberfälle, Sklaverei und einfach das allgemeine Elend sind weit verbreitet, und die gelegentlichen mechanoiden Angriffe machen die Dinge auch nicht viel besser.
Sie sind dünn besiedelt, oft in Form winziger Siedlungen, die über den Planeten verteilt sind, von denen viele oft die anderen nach Ressourcen überfallen.
In Rimworld (dem Spiel) gibt es jedoch einige fortschrittliche Technologien, wie Klimaanlagen, Hydroponikfarmen, Neurosimulatoren, und der gelegentliche Händler führt sogar KI-Kerne oder fortschrittliche "Glitterworld" -Medizin (zu hohen Preisen) und Handel mit vorbeifahrenden Handelsschiffen (im Orbit) sowie etwas Raumfahrt (letzteres ist das Hauptziel des Spiels, meistens nur, um von dem Ort wegzukommen).
Was hindert die wenigen existierenden Siedlungen daran, sich zu organisieren, zu industrialisieren und ihr Wissen über fortschrittliche Technologie anzuwenden, um den Ort ein bisschen weniger zu einem Höllenloch zu machen? Was könnte dazu führen, dass ein solcher Planet lange Zeit in diesem Zustand verbleibt?
Werfen Sie einen Blick auf gescheiterte Staaten und zusammengebrochene Zivilisationen.
Historiker haben Bücher darüber geschrieben.
Verschiedene Elemente können zu anhaltendem globalen Elend beitragen:
Also ja, wenn Sie ewiges Elend in Ihrer Welt schaffen wollen, schöpfen Sie einfach aus der Geschichte und mischen Sie die Dinge ein wenig.
Ich bin mit der Rimworld-Serie nicht vertraut, daher kann diese Antwort einige grundlegende Annahmen dieser bestimmten Umgebung nicht erfüllen.
Fehlende Produktionsüberschüsse, kurze Lebensdauern und die Unfähigkeit, historische Aufzeichnungen über mehr als zwei Generationen hinweg zuverlässig zu übermitteln, können jedoch zu kultureller Stagnation führen.
Ein Mangel an Produktionsüberschüssen erhöht den Druck, seine Zeit für die Produktion von etwas zu nutzen, dh Felder zu kultivieren, anstatt sie für eine andere Aktivität zu verwenden, einschließlich des grundlegenden Denkens.
Kurze Lebensdauer bedeutet, dass die Menge an Wissen, die eine einzelne Person sammeln kann, relativ gering ist. Angesichts des Arbeitsdrucks ist die Zeit, die anderen Aktivitäten als dem Überleben gewidmet werden kann, sehr gering.
Schließlich führen unzuverlässige historische Aufzeichnungen dazu, dass im Laufe der Zeit fast kein Wissen angesammelt werden kann. Dieser letzte Punkt könnte periodischen Astralstürmen entsprechen, die den flüchtigen Teil von Computerspeichern löschen, leicht saurem Wasser, das im Laufe eines Jahrzehnts alles angreift, was wie Papier aussieht, einer lokalen Gewohnheit, Kinder aus anderen Städten zu stehlen, damit keine Großeltern gründlich können erzählen von ihren Erfahrungen.
Die meisten Kolonien überleben Piraten-/Mechanoiden-/Megaspider-Angriffe nicht, jeder abgewehrte Angriff ist ein Sieg gegen nahezu unüberwindliche Chancen aufgrund der Aufsicht des Spielers, der Kenntnis der Spielmechanik und des Save Scumming. Die wenigen Siedlungen, die über die Karte verstreut sind, sind die seltene Ausnahme, und selbst sie sind der unvermeidlichen Zerstörung ausgesetzt, da jeder Angriff nur ein Vorbote des nächsten ist.
Wirklicher Fortschritt dauert Jahre, das Leben am Rand misst sich in Tagen.
adaliabooks
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