Was würde das allgemeine Klima der Gefahr, Gesetzlosigkeit und Armut einer Randwelt aufrechterhalten?

Im Videospiel Rimworld sind die "Randwelten" Welten, die weit entfernt von anderen bewohnten Welten sind.

Oft werden sie als sehr isolierte Welten bezeichnet (da es in diesem Universum keine FTL-Reisen gibt) und oft als gefährliche und verarmte Orte, an denen es schwer ist, zu überleben.

Piratenüberfälle, Sklaverei und einfach das allgemeine Elend sind weit verbreitet, und die gelegentlichen mechanoiden Angriffe machen die Dinge auch nicht viel besser.

Sie sind dünn besiedelt, oft in Form winziger Siedlungen, die über den Planeten verteilt sind, von denen viele oft die anderen nach Ressourcen überfallen.

In Rimworld (dem Spiel) gibt es jedoch einige fortschrittliche Technologien, wie Klimaanlagen, Hydroponikfarmen, Neurosimulatoren, und der gelegentliche Händler führt sogar KI-Kerne oder fortschrittliche "Glitterworld" -Medizin (zu hohen Preisen) und Handel mit vorbeifahrenden Handelsschiffen (im Orbit) sowie etwas Raumfahrt (letzteres ist das Hauptziel des Spiels, meistens nur, um von dem Ort wegzukommen).

Was hindert die wenigen existierenden Siedlungen daran, sich zu organisieren, zu industrialisieren und ihr Wissen über fortschrittliche Technologie anzuwenden, um den Ort ein bisschen weniger zu einem Höllenloch zu machen? Was könnte dazu führen, dass ein solcher Planet lange Zeit in diesem Zustand verbleibt?

Ich habe Ihre Frage auf die Originalversion zurückgesetzt, da die Bearbeitung eine völlig andere Frage hinzugefügt hat, die separat gepostet werden sollte, wenn Sie sie stellen möchten.
Scheint eine fehlerhafte Annahme zu sein, dass die Rimworld-Entwickler versucht haben, ein ausgewogenes, realistisches Universum zu schaffen. Diese Welten sind nur verarmt, weil sie das Gameplay für Sie verbessern.

Antworten (3)

Werfen Sie einen Blick auf gescheiterte Staaten und zusammengebrochene Zivilisationen.
Historiker haben Bücher darüber geschrieben.

Verschiedene Elemente können zu anhaltendem globalen Elend beitragen:

  • Aus dem Buch von J. Diamond entnommen und das Beispiel der Osterinseln frei verallgemeinernd: Lassen Sie die Zivilisation, die Sie erhalten wollen, ihre wichtigen Ressourcen kläglich verschwenden. Die Leute würden das nicht tun? Dann lassen Sie sie vorsätzlich dumm handeln, indem sie religiös sind oder einer Ideologie anhängen.
  • Eine gierige, reiche Elite: Was im weitesten Sinne das ganze Mittelalter passiert ist (Feudalsystem genannt), viele weitere Beispiele in der Geschichte. Stellen Sie jedoch sicher, dass Ihre Elite stark genug ist, um gegen jeden vorgehen zu können, der das Leben verbessern möchte. Auf dem afrikanischen Kontinent geschieht dies derzeit, da der Westen endlose Mengen an Waffen an lokale Warlords liefert und ihre eigene lokale Bevölkerung versklavt und brutal behandelt.
    In Ihrem Szenario wären es keine Waffen, die von außen gespeist werden, sondern vielleicht mobile, gierige Waffenschmiede. Anstelle externer Mächte könnten Sie gierige, mobile Waffenfabriken haben, die den Planeten nach Ressourcen berauben.
    Oder vielleicht hat Ihre Elite ein religiöses oder telepathisches Monopol. Viele Möglichkeiten, die Massen niederzuhalten.
  • Vielleicht ist Ihre Annahme auch falsch, dass die Menschen auf der Randwelt ihr Leben überhaupt verbessern könnten. Wenn die Bedingungen auf dem Planeten keine Verbesserung des Lebens zulassen, was kannst du dann tun?
    Das mag etwas abstrakt klingen, aber ich denke daran, dass die Kolonisations-Scouts es vermasselt haben, das Klima des Planeten viel feindlicher ist als ursprünglich angenommen, alles friert ständig zu usw. Oder eine unentdeckte schnelle Änderung der Planetenachse, die alles aufheizen lässt , Ernten töten. Sie bekommen die Drift.
  • Noch ein Gedanke: Die von Ihnen angesprochenen Aspekte sind nicht unabhängig voneinander. Armut wird Gesetzlosigkeit schaffen. Jede andere Art von wirtschaftlicher oder sozialer Druckvariable könnte dies ebenfalls tun. Stellen Sie sich gesellschaftlichen Druck durch religiöse Spinnerjobs vor à la „Je mehr wertvolle Ernten ich vernichte, desto mehr werde ich im Jenseits haben! Juhu!“

Also ja, wenn Sie ewiges Elend in Ihrer Welt schaffen wollen, schöpfen Sie einfach aus der Geschichte und mischen Sie die Dinge ein wenig.

Ich denke, die im OP erwähnten häufigen Angriffe würden ausreichen, um (zu) viel in Waffen zu investieren. Das Chaos und die Zerstörung durch jeden Überfall würden ihren Teil dazu beitragen, jegliche Art von Fortschritt zu behindern. Schöne Antwort übrigens.

Ich bin mit der Rimworld-Serie nicht vertraut, daher kann diese Antwort einige grundlegende Annahmen dieser bestimmten Umgebung nicht erfüllen.

Fehlende Produktionsüberschüsse, kurze Lebensdauern und die Unfähigkeit, historische Aufzeichnungen über mehr als zwei Generationen hinweg zuverlässig zu übermitteln, können jedoch zu kultureller Stagnation führen.

  • Ein Mangel an Produktionsüberschüssen erhöht den Druck, seine Zeit für die Produktion von etwas zu nutzen, dh Felder zu kultivieren, anstatt sie für eine andere Aktivität zu verwenden, einschließlich des grundlegenden Denkens.

  • Kurze Lebensdauer bedeutet, dass die Menge an Wissen, die eine einzelne Person sammeln kann, relativ gering ist. Angesichts des Arbeitsdrucks ist die Zeit, die anderen Aktivitäten als dem Überleben gewidmet werden kann, sehr gering.

  • Schließlich führen unzuverlässige historische Aufzeichnungen dazu, dass im Laufe der Zeit fast kein Wissen angesammelt werden kann. Dieser letzte Punkt könnte periodischen Astralstürmen entsprechen, die den flüchtigen Teil von Computerspeichern löschen, leicht saurem Wasser, das im Laufe eines Jahrzehnts alles angreift, was wie Papier aussieht, einer lokalen Gewohnheit, Kinder aus anderen Städten zu stehlen, damit keine Großeltern gründlich können erzählen von ihren Erfahrungen.

Ich hatte definitiv nicht daran gedacht, dass Menschen ihre Erfahrungen nicht aufschreiben und über Generationen verlieren, das scheint definitiv ein wichtiger möglicher Faktor zu sein.

Die meisten Kolonien überleben Piraten-/Mechanoiden-/Megaspider-Angriffe nicht, jeder abgewehrte Angriff ist ein Sieg gegen nahezu unüberwindliche Chancen aufgrund der Aufsicht des Spielers, der Kenntnis der Spielmechanik und des Save Scumming. Die wenigen Siedlungen, die über die Karte verstreut sind, sind die seltene Ausnahme, und selbst sie sind der unvermeidlichen Zerstörung ausgesetzt, da jeder Angriff nur ein Vorbote des nächsten ist.

Wirklicher Fortschritt dauert Jahre, das Leben am Rand misst sich in Tagen.