Fans der Power-Metal-Band „Gloryhammer“ haben vielleicht schon am Titel dieser Frage erkannt, dass ich hier von Knights of Crail spreche, wie sie in einem Song „Hail to Crail“ beschrieben werden. Für eine Kurzgeschichte, die ich im Sinn habe, möchte ich das Pathos und die Ehrfurcht dieses Songs nachahmen und im Grunde eine Kopie von Knights of Crail erstellen, eine Hommage an die Band, die ich liebe, und den Song, der mich dazu inspiriert hat, diese Geschichte zu schreiben. In meiner Geschichte verlieren die unbesiegten Krieger einen Kampf gegen das vorrückende „große, böse Imperium“, was die Motivation für die Hauptfigur schafft, Rache zu üben, und die Geschichte in Gang bringt. Der einzige Unterschied zwischen meinen Kriegern und Kriegern aus dem Lied außer dem Namen besteht darin, dass sie Krieger aus dem wirklichen Leben aus der späten Eisenzeit sind, da die Adlerkriegsführung nicht zu der Einstellung "alternative Geschichte" passt, die ich anstrebe.
Der Teil, mit dem ich zu kämpfen habe, ist, dass Knights of Crail laut dem Song „jeden Tag Schlachten ausfechten“. Ich kenne keine nicht-nomadischen Kulturen, in denen das über einen längeren Zeitraum aufrechterhalten werden könnte. Selbst wenn meine Krieger so gut wären, dass sie niemals jemanden im Kampf verlieren, würde es am Ende nichts zu plündern und niemanden zu bekämpfen geben. Wenn möglich, würde ich es vorziehen, dass diese Krieger nicht viel reisen (nicht weiter als ein Pferd reichen könnte) und die meiste Zeit im Dorf bleiben, also ist Überfall im Wikinger-Stil keine Antwort, nach der ich suche.
Kelten waren wilde Krieger und meine erste Wahl für Inspiration, aber die meiste Zeit hielten sie Frieden mit den umliegenden Stämmen und genossen ihre soziale Position an der Spitze der Gesellschaft. Azteken sind eine interessante Wahl, die Geschichte der Mexikaner ist absolut verrückt und voller sinnlosem Blutvergießen für den Kriegsgott, den sie verehrten, aber der einzige Grund, warum Azteken nicht vernichtet wurden, ist, weil sie wussten, wann sie sich zurückhalten und wann sie zuschlagen mussten. Wenn die Leute in meiner Geschichte so etwas wie die aus dem Tal von Mexiko wären, würde mein Stamm als Reaktion auf die ständige Belästigung schnell von einer Allianz zerstört werden, die geschaffen wurde, um sich dagegen zu stellen.
Obwohl die folgenden Informationen nicht direkt mit der Frage "Wie können sesshafte Krieger der Eisenzeit jeden Tag kämpfen und nicht die Menschen zum Kämpfen ausgehen" zusammenhängen, könnten die folgenden Informationen hilfreich sein, um die Frage zu beantworten.
Im Moment habe ich zwei Ideen, die funktionieren könnten, aber was ich wirklich nicht sicher bin, ist die Zahlenseite der Dinge. Selbst wenn jeden Tag nur zwei Gegner in einem Kampf sterben, macht das jedes Jahr über 700 Tote auf der gegnerischen Seite. Wenn wir bedenken, dass die meisten Gegner gefangen und nicht getötet werden, ergibt dies eine gigantische, sehr minimale Zahl von 1400 Sklaven pro Jahr, was einem Bevölkerungsverlust von 2300 pro Jahr entspricht. Ganz zu schweigen von all den „epischen Kämpfen“, für die sie trainiert wurden.
Die erste Idee ist, dass das geografische Gebiet, in dem sich mein Dorf befindet, dem mykenischen Griechenland nachempfunden ist. Die Menschen konzentrieren sich langsam in den städtischen Zentren, widmen sich dem Leben der Landwirtschaft und dem Handel, und umherziehende Banden von Banditen sind immer noch zahlenmäßig der sesshaften Bevölkerung überlegen. Meine Krieger verlassen jeden Tag ihr befestigtes Dorf, um nach diesen Banditen zu suchen, sie zu fangen oder zu verscheuchen, um die Gebiete zu schützen und den Handel voranzutreiben. Die Banditen stellen eine Gefahr für reisende Kaufleute und Feldarbeiter dar, aber nicht für das befestigte Dorf. Eine ähnliche, aber etwas andere Idee ist, dass mein Dorf an der Engstelle zwischen Bergen und Meer liegt und Nomadenstämme ständig versuchen, diese Engstelle zu überqueren, um schlechter verteidigte Gebiete für Überfälle zu erreichen. Diese Ideen schließen sich nicht gegenseitig aus und werden zusammen eine beträchtliche Anzahl von Feinden liefern, die für meine Krieger kämpfen.
Eine andere Idee ist, dass das "große, böse Imperium" nahe genug am Dorf ist, um es zu überfallen, und aus politischen Gründen nicht sehr gut verteidigt wird. Ein „echtes“ Beispiel dafür wäre ein hypothetischer keltischer Stamm, der sich weigerte, einen Nichtangriffspakt mit der Römischen Republik zu unterzeichnen. Mein Dorf würde sie weiterhin belästigen, aber aus irgendeinem politischen Grund oder wegen früherer Niederlagen hat die Republik nie etwas dagegen unternommen. Vielleicht grenzten Krieger nicht an die Republik, sondern erhielten heimlich einen sicheren Pass von einem Stamm, der der Republik freundlich gesinnt war, und die Römer konnten nicht gegenschlagen, ohne in ihre Verbündeten einzudringen, was dazu führen würde, dass alle umliegenden keltischen Stämme in einem Krieg, den Rom kannte, über sie zusammenbrachen würde verlieren. Wenn sich mein Stamm in der Nähe eines germanischen Stammes befand, konnten sie so oder so reiten, den Schaden zwischen diesen beiden Regionen aufzuteilen und ihn weniger wirkungsvoll zu machen. Auch hier scheint die Zahl der Opfer aus alltäglichen Kämpfen viel zu groß zu sein, um realistisch zu sein, aber wenn sie über ein maximales Territorium verteilt würden, würde es vielleicht Zeit geben, diese Regionen neu zu bevölkern und bereit für eine erneute Invasion zu sein. Auf diesem Weg wäre es etwas schwieriger, die Krieger als Ritter der Gerechtigkeit darzustellen, aber eine subtile Wendung von „sie haben damit angefangen“ und „jeder macht es sowieso“ sollte ausreichen.
Ursprünglich wollte ich, dass das Imperium völlig fremd ist und plötzlich auftaucht, und diese Idee widerspricht dem. Was ich jedoch daran liebe, ist, dass eine plötzliche Verschiebung der Machtverhältnisse zwischen den Stämmen und dem Imperium durch das Ende des Krieges in einem weit, weit entfernten Land und die Ambitionen eines imperialen Politikers verursacht werden kann, der das Große, Größere als das Leben macht Krieger und ihr Dorf aus dem ersten Kapitel fühlen sich noch mehr wie ein kleiner und unbedeutender Teil der größeren und gleichgültigen Welt an, in der kaum jemand einen signifikanten Einfluss ausüben kann.
Obwohl bereits mehrfach gestellt, werde ich die Frage noch einmal vollständig wiederholen, da dieser Beitrag wirklich lang und voller Details geworden ist.
Wie könnte es in einer realistischen Umgebung, die die späte Eisenzeit unserer Geschichte widerspiegelt, möglich sein, dass eine Gruppe nicht-nomadischer, möglicherweise reitender, unbesiegter Krieger (was bedeutet, dass Verluste unglaublich selten sind) jeden Tag Schlachten ausfechten und nach Hause zurückkehren? mindestens alle paar Tage über die Spanne von Generationen und nie die Feinde zum Kämpfen ausgehen. Gleichzeitig können sich diese Krieger nicht auf Verhaltensweisen einlassen, die sie für zeitgenössische Leser als offensichtliche Bösewichte darstellen würden, wie das Töten und Entführen wehrloser Bauern. Das Töten und Entführen anderer Krieger ist erlaubt, solange dies in beiden Kulturen üblich ist. Die unmögliche Überlegenheit von Kriegern bedarf keiner Erklärung, sie sind einfach unbesiegt durch die Kraft des Hand-Waveiums und schließlich besiegt, weil sie zahlenmäßig unterlegen, ausmanövriert und von einer überlebensgroßen Macht überholt sind.
Ich interessiere mich besonders für die Zahl der Opfer und Möglichkeiten, die Auswirkungen dieser Opfer auf das Gebiet zu verringern, da selbst niedrigste Schätzungen Zahlen ergeben, die über ein Jahr täglicher Kämpfe enorme Ausmaße annehmen.
Eine der Bedingungen dieser Frage ist, dass diese Krieger keine langen Strecken zurücklegen können (vermutlich aus Gründen der Handlung) und daher nicht Wikinger werden konnten. Das scheint die offensichtliche Lösung zu sein: Jemand anderen zum Viking gehen lassen.
Wenn Ihr Dorf ständig mit Angreifern zu tun hat, müssen Ihre Helden gegen viele Menschen kämpfen. Und wenn diese Angreifer einen kleinen Ozean überqueren, um ihre Angriffe zu starten (wie die eigentlichen Wikinger), können Sie feststellen, dass sie aus einem dicht besiedelten Land stammen, was für einen endlosen Vorrat sorgt.
Betrachten Sie dies als sehr häufige Überfälle der Wikinger auf ein vorrömisches Großbritannien.
Ich denke, eine bessere Erklärung wäre, dass Ritter gegen Herausforderer kämpfen, nicht gegen Plünderer .
Vor langer Zeit haben Ritter den Ruf der besten Krieger in bekannten Ländern erlangt (es spielt keine Rolle, wie es passiert ist, Sie brauchen sie nur, um als die Besten der Besten bekannt zu sein, der Himmel über dem Himmel). Krieger anderer Länder und Kulturen kommen ins Dorf, um mit Rittern zu kämpfen: Manche wollen ihre Überlegenheit beweisen, manche wollen ihre Fähigkeiten verbessern und manche sind einfach nur neugierig.
Diese Erklärung löst mehrere Probleme mit den Raider-Ideen:
Probieren Sie es andersherum aus.
Die Bewohner Ihres Dorfes könnten Verbündete Ihres „großen, bösen Imperiums“ gewesen sein, bevor sich das Imperium gegen sie wandte. Sie befanden sich in einer sehr umkämpften Grenzregion am Rande des Imperiums und kämpften jeden Tag darum, die endlosen Horden einfallender barbarischer Kriegshaufen aus den Ländern des Imperiums fernzuhalten.
Solche Arrangements waren in der Antike keine Seltenheit, da vor allem die Römer dazu neigten, sich mit bestimmten Stämmen zu verbünden, um sich einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen. (Vielleicht möchten Sie sich Caesars deutsche Kavallerie als mögliche Inspiration ansehen, obwohl sie wahrscheinlich eher Söldner als Verbündete waren. https://www.warhistoryonline.com/featured/caesars-elite-germanic-cavalry.html )
Dies sollte Ihnen eine Situation geben, die Ihren gewünschten Umständen denkbar nahe kommt. Dieser Stamm ist seit Jahrhunderten mit dem Imperium verbündet und hält seinen Teil der Grenze durch tägliche Kämpfe mit vordringenden Barbaren sicher. Da die alte Kriegsführung nicht verheerend tödlich war, sollte das Dorf in der Lage sein, eine große Bevölkerung von Kriegern zu ernähren, wenn Sie nie eine Schlacht verloren haben, insbesondere wenn sie Nahrung und Ressourcen vom Imperium erhalten.
Wenn Ihr Dorf nur das beeindruckendste in einer langen Reihe von Grenzdörfern ist, entkommen sie möglicherweise den schrecklichen Verlusten, die Sie vermeiden möchten, indem Sie mit der Unterstützung anderer Dörfer gegen größere und tödlichere Kriegshaufen kämpfen. Obwohl sie wahrscheinlich jedes Jahr eine große Anzahl von Toten und Verwundeten haben, könnte die Gesellschaft, wenn Sie den Bedarf an Bauern beseitigen, durch das Imperium, das sie versorgt, ausschließlich aus Kriegern und Handwerkern (und natürlich ihren Familien) bestehen, was ihnen die Kapazität gibt um die Verluste zu verkraften und ihre Bevölkerung über Jahrhunderte konstant zu halten.
Um zum Ausgangspunkt Ihrer Geschichte zu gelangen, verrät das „große, böse Reich“ Ihr Dorf. Irgendein politischer oder kultureller Wandel führt dazu, dass sie deiner Kriegergesellschaft misstrauen und versuchen, sie auf einen Schlag loszuwerden. Die Gruppe, die Sie bleiben wollen, überlebt den Verrat und sinnt auf Rache.
AlexP
AlexP
Ehrwürdiger Kiebitz
Humphrey
Fredsbend
Ehrwürdiger Kiebitz