Magie ist sehr verbreitet, sie ist im Wesentlichen Teil der DNA jeder Rasse. Jede Rasse hat magische Kräfte, die es ihnen ermöglichen, ihre heimische Umgebung besser zu beherrschen. Eine Rasse kann ihre Gestalt verändern, eine andere kann Feuer/Hitze erzeugen und kontrollieren usw.
Eine dieser Rassen entwickelte sich mit einem seefahrenden Lebensstil. Sie sind auf der ganzen Welt verbreitet und unterscheiden sich aufgrund dieser geografischen Verteilung stark in Kultur und Traditionen, aber sie gelten als die besten Segler, wo immer sie zu finden sind. Natürlich spielt ihre angeborene Magie eine Rolle bei ihrer Seedominanz, aber welche Rolle?
Ich habe lange darüber nachgedacht, aber noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden: Welche Art von Magie würde das Segeln am meisten unterstützen? Ich habe mir ein paar Kandidaten ausgedacht, aber ich vergesse wahrscheinlich einige offensichtlich bessere Optionen. Ich bin nicht daran interessiert, Individuen mit übermäßiger Macht zu erschaffen, sondern rassische Vorteile. Wenn also Magie zu mächtig ist, braucht es möglicherweise viele Individuen, um sie zu stärken.
Vorahnung : in der Lage zu sein, die nahe Zukunft vorherzusagen oder zumindest, was wahrscheinlich passieren wird, wenn alles beim Alten bleibt (und das tun sie kaum). Vorhersehung ist besonders nützlich, um das Wetter vorherzusagen, da es nur wenige Dinge gibt, die aus dem Nichts stoppen oder einen Sturm auslösen würden, was ihnen einen schönen strategischen Vorteil verschafft.
Wetterkinese : eine direktere Art, die Fahrt zu beeinflussen. Aufgrund meiner eigenen Herrschaft würde es viele von ihnen brauchen, um große Taten zu vollbringen, zB würde es eine Flotte brauchen, um einen Seesturm zu erzeugen oder zu beenden. Nicht mein Favorit, da es einzelnen Seeleuten und ihrer Übermacht nicht zugute kommt (wenn Sie versuchen, sie zu überlisten, können sie einfach einen Sturm schicken, um die feindliche Flotte zu zerstören).
Hydrokinese : die intuitivste von allen. Sie sind vielleicht nicht besser als andere darin, das Wetter vorherzusagen oder Piraten und Seeungeheuern auszuweichen, aber sobald sie in diese Situationen geraten, können sie besser als die meisten anderen mit sich selbst umgehen, indem sie die gefährlichsten Wellen brechen und trinkbares Wasser entnehmen können das Meer und überholen andere Schiffe ähnlicher Größe.
Zunächst einmal: Das Segeln in Sichtweite des Ufers ist im Allgemeinen keine große Herausforderung. Die wirklichen Probleme entstehen, wenn Sie weit von der Küste entfernt segeln.
Eines der größten Probleme der Segelwelt war, dass sie kein GPS hatten. Die nächsten Dinge waren die Sterne und die Sonne, aber die Sterne sind nur nützlich, wenn Sie die Konstellationen kennen (und wenn das Wetter klar ist und nachts) - also gingen Seeleute von der nördlichen Hemisphäre verloren, wenn sie nach Süden segelten, und umgekehrt -versa -- und die Sonne ist nur hilfreich, wenn Sie eine gute Uhr haben, die ein Hindernis bei der Bestimmung Ihrer Ost-West-Position (auch bekannt als Längengrad) darstellt. Letzteres ist tatsächlich ein riesiges Problem, das alle Seefahrernationen seit langem beschäftigte, und es hatte große Auswirkungen auf die Geschichte.
Es gibt ein kurzes Sachbuch von Dava Sobel namens Longitude , das all dies im Detail darlegt. Der größte Teil dieses Abschnitts meiner Antwort stammt aus (meiner Erinnerung daran). Der Untertitel lautet „Die wahre Geschichte eines einsamen Genies, das das größte wissenschaftliche Problem seiner Zeit löste“, und jedes Wort darin ist zu 100 % richtig. Das Problem bestand darin, den Längengrad durch den Bau einer seetüchtigen Uhr genau zu messen.
Sie können Ihren Längengrad nicht aus dem Sonnenstand berechnen, wenn Sie die genaue Uhrzeit nicht kennen. Das Problem ist, dass die Uhren des Tages ziemlich schlecht waren; Sie verloren jeden Tag viele Sekunden oder sogar Minuten. Sie können Uhren also nicht einfach an Land synchronisieren, da sie in Kürze ungenau sind und somit Ihre Navigation beeinträchtigen. Warum?
Uhren des Tages waren entweder Federaufzug oder Pendelantrieb. Pendeln geht es nicht gut auf Schiffen, die mit den Wellen rollen. Federn halten der feuchten, salzigen Luft auf See nicht stand. Dies waren unüberwindbare technische Probleme. Dieser Aufgabe haben sich die besten Köpfe der westlichen Welt über Jahrhunderte verschrieben , ohne dass dabei Fortschritte zu verzeichnen sind. Könige setzten gigantische Prämien für jeden aus, der eine funktionierende Lösung vorweisen konnte.
IIRC, der Typ, der dies schließlich löste, war ein autodidaktischer Erfinder, der eine mechanische Uhr konstruierte, die sowohl dicht gegen die Umgebung abgedichtet war, als auch ein paar redundante Systeme verwendete, um der vorhersehbaren Drift des anderen entgegenzuwirken. Ich glaube, es war etwas größer als ein Mikrowellenherd, aus Holz und Metall, aber robust genug, um auf See zu gehen. Seine Lösung war genau das, was jeder brauchte, aber die Krone versteifte ihn. Lies das Buch, es ist großartig.
Umberto Eco hat einen wunderbaren Roman mit dem Titel „Die Insel von gestern“ geschrieben, das über einige wirklich verrückte Dinge spricht, die Europäer getan haben, um zu versuchen, das Längengradproblem zu lösen. Eine Theorie, die auffiel, war der Glaube, dass es eine Art sympathische Verbindung zwischen einer Waffe und den Wunden gibt, die sie zufügt. So ging der Gedanke: Wenn Sie sich mit einem Messer schneiden und das Messer später erhitzt wird, wird Ihre Wunde weh tun, egal wie weit Sie vom Messer entfernt sind. Ein Experiment in dem Buch ist also, dass ein Segelschiff einen Hund an Bord nimmt, der mit einem Messer geschnitten wurde. Im Laufe der Reise würden sie absichtlich verhindern, dass sich die Wunde schließt und heilt (was ungeheuerlich ist). In der Zwischenzeit, zurück am Ufer, erhitzten sie das Messer jeden Tag genau um die Mittagszeit, mit der Idee, dass die Matrosen am Kläffen des Hundes erkennen würden, dass es Mittag war, was es ihnen dann ermöglichte, ihren Längengrad anhand der Sonne zu bestimmen.1 .
Also, was die Magie angeht: Alles, was verwendet werden kann, um die Zeit zuverlässig zu bestimmen, auch nur einmal am Tag, wäre ein absoluter Glücksfall gewesen. Der Caster wäre wahrscheinlich die bestbezahlte Person auf dem Schiff, noch mehr als der Kapitän oder der Navigator, und alles, was sie tun müssten, wäre die genaue Zeit zu melden.
Oder Sie könnten die komplizierte Navigationsberechnung kurzschließen und den Zauberer einfach die wahre Position des Schiffes kennen lassen. Es wäre revolutionär gewesen. Die politische Geschichte Europas würde anders verlaufen, weil Vermögen durch Navigationspannen verloren gingen.
Skorbut tötete im Zeitalter des Segelns etwa die Hälfte aller Seeleute. Wenn Sie zur See fuhren, starben Sie wahrscheinlich an Skorbut. Hier ist eine ziemlich gute Zusammenfassung, wie schlimm es war:
Skorbut tötete zwischen der Transatlantikreise von Kolumbus und dem Aufstieg der Dampfmaschinen Mitte des 19. Jahrhunderts mehr als zwei Millionen Seeleute. Das Problem war so weit verbreitet, dass Reeder und Regierungen auf jeder größeren Reise eine Todesrate von 50 % durch Skorbut für ihre Seeleute annahmen
-- Das Skorbutzeitalter der Wissenschaftsgeschichte
Im Ernst.
Skorbut ist das, was passiert, wenn Ihrem Körper das Vitamin C ausgeht. Viele Teile des menschlichen Körpers brauchen C, und wenn Sie es nicht bekommen, versagt jeder mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und auf unterschiedliche Weise. Die Ergebnisse sind schlecht. Es ist schmerzhaft und das Gehirn funktioniert auch nicht mehr richtig, also wirst du auch irgendwie verrückt. Es gibt einige Spekulationen, dass berühmte Seeungeheuer wie der Krake, Meerjungfrauen und dergleichen tatsächlich auf aufrichtigen Berichten von Seeleuten beruhen, die an Skorbut litten. IIRC, es dauert 3-4 Wochen, bis die ersten Symptome von Skorbut auftreten. Hier ist eine Liste ausgewählter Symptome aus Wikipedia:
(Dieser letzte Punkt ist ein cleverer Euphemismus dafür, dass er jeden wachen Moment so wahnsinnig ist, dass er „verrückt nach Fledermäusen“ ist.)
Unbehandelt ist Skorbut immer tödlich.
Das Heilmittel gegen Skorbut wurde in der Geschichte mindestens 7 Mal entdeckt und dann wieder verloren . Als es das letzte Mal entdeckt wurde, war es das Ergebnis des ersten großen Experiments, das unter dem durchgeführt wurde, was die moderne Gesellschaft als "Wissenschaft" bezeichnen würde: mit einer Hypothese, einem experimentellen Design, Kontroll- und Experimentalgruppen usw. Und selbst dann hätten sie es fast verpfuscht – und die Wissenschaft damit – denn nachdem sie bestätigt hatten, dass Vitamin C (aus Limettensaft, IIRC) Skorbut fernhält, verwendete das Verfahren zur Massenproduktion von C-Vorräten für die Royal Navy Kupferrohre, die denaturierten C, wodurch es wertlos wird. Dies führte dazu, dass sie nicht nur ihre Schlussfolgerung kurzzeitig verwarfen, sondern auch die neumodische „wissenschaftliche“ Methodik, mit der sie zu ihr gelangt waren.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass Skorbut nicht nur mehr Seeleute getötet hat als alle anderen Gefahren zusammen, es hat fast das Unternehmen der modernen Wissenschaft selbst getötet .
Also magisch: alles, was Ihnen hilft, frisches Obst auf See anzubauen. Das könnte der klassische Regenmacher sein, oder es könnte die Fähigkeit sein, einfach aus einem Samen ohne Wasser und Nährstoffe eine gesunde Pflanze zu züchten. Oder ich schätze, wenn Sie einfach Obst beschwören könnten. (Wenn Sie Vorräte teleportieren können, untergräbt das einen Großteil des Zwecks des Segelns – nicht alle, aber viele: Teleportieren Sie einfach die Waren, die Sie versenden, oder die Reisenden oder Kolonisten oder was auch immer.)
Zuletzt, aber immer noch ziemlich gut, wäre die Möglichkeit, das Wetter zu kontrollieren.
Am wichtigsten wäre hier die Fähigkeit, den Wind zu kontrollieren. Segelschiffe können buchstäblich nur dorthin fahren, wo der Wind weht. Es ist also nicht richtig, sich den Atlantischen Ozean als einen riesigen offenen Raum vorzustellen, in dem Menschen segeln können, wohin sie wollen. Genauer gesagt war es eine riesige Wüste mit nur ein paar bestimmten Routen, die befahren werden konnten, wobei diese Routen die Passatwinde waren .
Die Passatwinde sind an bestimmten Orten und sie wehen in bestimmte Richtungen. Und der Wind ist auch nicht gerade garantiert. Schiffe gingen mit allen Händen verloren, weil sie in der Flaute feststeckten und keine Vorräte mehr hatten, bevor sie einen Hafen erreichen konnten. Wenn Sie auf bekannten Routen reisen, sind Sie außerdem ein leichtes Ziel für Piraten.
Ein Schiff, das seinen eigenen Wind erzeugen konnte, konnte in jede Richtung und auf jeder Route segeln, die es wählte. Das wäre ein enormer Vorteil in Handel, Krieg und Erkundung. Sie könnten die ganze Strecke mit Höchstgeschwindigkeit in gerader Linie segeln.
Sie brauchen fast keine gute Navigation, wenn Sie garantieren könnten, dass der Wind während der gesamten Reise in eine bestimmte Richtung weht (was buchstäblich ein großes Wunder wäre, selbst wenn es nur einmal in der Geschichte passiert wäre) . Ein Schiff, das dies zuverlässig tun könnte, wäre so unglaublich glücklich, dass es fast schwer ist, sich die Auswirkungen vorzustellen.
Natürlich wäre auch die Kontrolle über andere Aspekte des Wetters enorm wertvoll. Zum einen würde das Beschwören von Regen helfen, Skorbut zu bekämpfen, weil Sie Pflanzen am Leben erhalten könnten. Nicht einmal neue züchten, sondern nur diejenigen am Leben erhalten, die du von der Küste mitgebracht hast.
Auch schlechtes Wetter auf See war eine große Gefahr. Stürme versenkten Schiffe, auch ohne dass sie gegen Dinge prallten. Masten können brechen, Schiffe können kentern und ein Schiff kann nur eine begrenzte Anzahl von Ersatzteilen (und Zimmerleuten) transportieren. Schlechtes Wetter erschwert auch die Navigation, und sobald der Sturm vorbei ist, müssen Sie Ihre Position wiedererlangen (was eine eigene Herausforderung darstellt). In der Lage zu sein, Stürme zu verhindern, wird Ihnen nicht dabei helfen, Ihr Ziel zu erreichen oder auch nur zu wissen, wo Sie sich befinden, aber es verringert das Risiko, dass eine erfolgreiche Reise in nur wenigen Stunden zu einer Katastrophe wird.
Meines Wissens nach waren dies die drei größten Probleme im Zeitalter des Segelns: nicht zu wissen, wo man ist, nicht in der Lage zu sein, wohin und wann man will, und wahrscheinlich qualvoll zu sterben, weil alle Organe (insbesondere auch das Gehirn ) selbstständig herunterfahren, bevor Sie dorthin gelangen können.
Es gibt wahrscheinlich unzählige Möglichkeiten, jedes dieser Probleme anzugehen. Jede Magie, die auch nur einen von ihnen berührt, wird ein unschätzbarer Segen sein; Alles, was nicht mindestens einen von ihnen mindert, wird die Erfolgschancen eines Schiffes nicht grundlegend ändern.
1 Kleine Klarstellung: Die Matrosen würden wissen, dass es in diesem Moment zu Hause Mittag war . Daraus und aus der scheinbaren Position der Sonne konnten sie errechnen, wie weit sie nach Osten gereist waren.
Windkraft löst fast alle ihre Probleme
Zweifellos ist die nützlichste magische Eigenschaft für eine ozeanische Gesellschaft vor dem Dampfschiff die Fähigkeit, Winde zu erzeugen/manipulieren. Es muss auch nicht so mächtig sein wie "Hurrikane beschwören / zerstreuen". Die „einfache“ Fähigkeit, einen starken Wind von achtern aufrechtzuerhalten und Gegenwind abzulenken, würde sie zu nahezu unbezwingbaren und unvergleichlichen Seglern machen.
Es macht Sie militärisch überlegen. Im Kampf vom Wind unabhängig zu sein, ist ein enormer Vorteil. Wenn Sie die beste Geschwindigkeit beibehalten können, egal wo Sie sich auf dem Kompass befinden, wird Ihr Feind geschlachtet und er wird nicht einmal in der Nähe sein. Oder Sie werden in der Lage sein, einer überwältigenden Macht nahezu mühelos zu entkommen. Sie können auch Taktiken ausprobieren, von denen Ihr Gegner nicht einmal träumen konnte. Zum Beispiel stützte sich der Flottenkampf von Age of Sail auf Schiffslinien, die nacheinander segelten. Dies geschah zu Befehls- und Kontrollzwecken, aber auch, weil es eine bekannte Tatsache war, dass eine Flotte, die in verschiedene Richtungen segelte, A: weit zerstreut werden und Schwierigkeiten haben würde, der gesamten Flotte zu Hilfe zu kommen (Geschwader A könnte möglicherweise Geschwader B helfen "gegen den Wind" von ihnen, aber Geschwader B konnte Geschwader A nicht helfen, weil es zu lange dauern würde, gegen den Wind zu segeln.) und B: Ein Element Ihrer Flotte auf diese Weise zu trennen, stellte sicher, dass JEMAND ohne die Wetteranzeige segelte, unabhängig davon, was passiert. Wenn sich Ihre Flotte nicht um den Wind kümmert, kann sie plötzlich alle möglichen strategischen und taktischen Dinge tun, die Ihre Gegner nicht können.
Ein sekundärer Bonus ist, dass es Sie VIEL weniger wahrscheinlich macht, Skorbut oder andere Leiden zu entwickeln. Warum? Weil Sie IMMER wissen, wie lange es dauern wird, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Die meisten Schiffe, auf denen sich Skorbut im Segelzeitalter entwickelte, packten etwas, um ihn zu bekämpfen (frisches Obst und Gemüse), aber liefen aus, bevor sie ihr Ziel erreichten . Warum? Schlechte Winde. Oder gar kein Wind. Ihre Schiffe mit ihren konstanten "perfekten Segelpunktwinden" haben dieses Problem nicht mehr. Allein die Aussage „Wir können mit 99-prozentiger Sicherheit Hafen X verlassen und in 10 Tagen in Hafen Y ankommen“ macht Ihre Crews weitgehend immun gegen Vitaminmangel.
Schließlich macht es Sie zur besten Wahl für den Frachttransport. Stadt braucht 100 Tonnen Getreide am Tag? Geben Sie DIESE Charta den Menschen, die 2 Wochen lang niemals beruhigt werden. Benötigen Sie ein Paketschiff, um die Befehle des Gott-Imperators an eine weit entfernte Kolonie zu liefern? Geben Sie es den Leuten, die es immer in 2 Wochen in beide Richtungen schaffen.
Wie ich schon sagte, es müssen nicht einmal sturmerzeugende/brechende Level sein. Ein Hurrikan oder Taifun kann gesehen werden und läuft normalerweise davon. Oder wenn nicht, kann das kleine Windbrechen zumindest die Wut der Winde, die direkt auf das Schiff treffen, mindern oder es Ihnen ermöglichen, "vor dem Sturm zu rennen", da Sie wissen, dass Sie in der Sekunde, in der Sie aus ihm heraus sind, zurückkehren können, ohne sich Sorgen zu machen in eine Region mit ungünstigen vorherrschenden Winden geweht.
Hydrokinese ermöglicht es Ihren Schiffen effektiv, keine Segel mehr zu benötigen, da sie jetzt das Äquivalent von Wasserstrahlen haben. Dies ist enorm, weil es bedeutet, dass das Schiff niemals „beruhigt“ oder an Ort und Stelle stecken bleibt, weil es keinen Wind gibt.
Die Schiffe sind auch viel wendiger als jedes Segelschiff. Ja, ein Segelschiff kann mit guter Mathematik, erfahrenen Seeleuten und der richtigen Segelform und -gestaltung gegen den Wind segeln. Ihre Schiffe brauchen nichts davon, um gegen den Wind zu segeln ... oder gegen Strömungen ... oder in eine beliebige Richtung, die ihnen gefällt, indem Sie einfach Ihre Hydrokinese-Träger in eine andere Richtung richten.
Ihre Schiffe müssen sich im Grunde überhaupt keine Sorgen um Piraten oder Wetter machen. Auf dem offenen Meer können Sie Bedrohungen wie große Stürme oder feindliche Schiffe aus der Ferne sehen und dann ... umgehen Sie sie einfach, lange bevor sie zu einer Bedrohung werden.
Tatsächlich ist es viel wahrscheinlicher, dass Ihre Zivilisation die Piraten IST. Sie können sehr schnelle, sehr vielseitige Fahrzeuge betreiben, die für andere Schiffe schwerer zu erkennen und für andere Schiffe viel schwerer zu vermeiden sind. Ohne Segel und Masten bleibt mehr Platz für Personal und Kanonen. Es gibt auch einen sehr großen Anreiz, die Masten feindlicher Schiffe zu zerstören, damit sie tot im Wasser liegen ... und dennoch vollständig von Ihrer hydrokinetischen Zivilisation verwendet werden können.
Seeungeheuer sind ein anderes Problem. Wenn Sie das Meer aufwühlen, um Ihr Schiff zu bewegen, könnten Sie Bestien aus der Tiefe anlocken, die ein traditionelles Segelschiff nicht angezogen hätte.
Zu den wichtigsten Nebeneffekten der Hydrokinese gehört wahrscheinlich, dass Ihre Schiffsbauer anders über den Bau von Schiffen nachdenken werden. Die Geschwindigkeit eines Schiffes hängt nicht mehr von der Anzahl der Masten und der Größe der Segel ab, die ein Schiff tragen kann, sondern davon, wie viele Hydrokineseträger an Bord passen. Für den eigentlichen Segelbau benötigen Sie keine festen Stoffe mehr. Damit ist die Schiffbauindustrie in dieser Gesellschaft überhaupt nicht auf die Textilindustrie angewiesen.
Im Süßwasser würde sich Ihre Hydrokinese-Gesellschaft nicht allzu sehr um den Flussfluss kümmern. Jede Wasserstraße ist eine schnelle und kostengünstige Transportautobahn. Kleine Fahrzeuge mit einem einsamen Hydrokinese-Träger sind effektiv Jet-Skis.
Der einzige Nachteil ist, dass, sobald Sie anfangen, Hydrokinese zu verwenden, um wasserstrahlbetriebene Fahrzeuge herzustellen, Ihre Zivilisation nicht mehr wirklich „segelt“.
Als Plotgerät, das bereits in der Odyssee verwendet wurde , ist die Kontrolle der Winde eine große Hilfe für die Navigation
Nach der Flucht gab Aeolus Odysseus eine Ledertasche, die alle Winde außer dem Westwind enthielt, ein Geschenk, das eine sichere Rückkehr nach Hause hätte gewährleisten sollen.
Immer günstige Winde zu haben ist eine große Hilfe, sowohl im Handel als auch im Krieg, auch ohne die Notwendigkeit, einen Sturm auf Ihre Feinde/Konkurrenten zu werfen.
Natürlich können Sie bei Bedarf den Aufwand erhöhen und ernsthaft spielen, aber der Aufwand muss wie bei allem im Verhältnis zum Gewinn stehen.
Diese Antwort ist eher eine Ergänzung zu den anderen geposteten Antworten als eine völlig unabhängige.
Ich denke du stellst hier zwei unterschiedliche Fragen.
Die erste ist die Titelfrage, was Magie beim Segeln am meisten hilft, und das ist die Frage, die die Leute meistens und sehr effektiv beantwortet haben. Aber im Hauptteil Ihrer Frage sagen Sie, dass diese Rasse als die besten Segler der Welt gilt und ihre Magie dabei eine Rolle spielen muss, aber welche Rolle?
Der Grund, warum diese Fragen anders sind, ist, dass die Magie, die am besten zum Segeln ist, Ihr Rennen nicht unbedingt als die besten Segler bekannt machen wird.
Zum Beispiel:
Ein paar Antworten waren die Möglichkeit, frisches Obst und implizit frisches Gemüse und möglicherweise alle Pflanzen auf den Schiffen anzubauen. Während dies auf Schiffen bedeutet, dass es an Land keinen Skorbut gibt, bedeutet dies, dass Ihre Rasse nur eine unerschöpfliche und absolut zuverlässige Versorgung mit Nahrung und Trinkwasser hat, entsaften Sie einfach die Früchte, was bedeutet, dass sie nicht die besten Seeleute sind, sondern nur die besten. Ihre Festungen können nicht durch Belagerung, sondern nur durch Angriff eingenommen werden, ihre Armeen müssen sich nicht für die Ernte auflösen, da sie keine Erntezeit haben und je nachdem, wie schnell die Pflanzen wachsen, benötigen ihre Armeen möglicherweise nicht einmal Nachschublinien . Ihre Art der Kriegsführung würde wahrscheinlich nur darin bestehen, Überfallkommandos zu schicken, um die Ernte aller anderen zu verbrennen, und dann, wenn die unvermeidliche Hungersnot eintritt, nur Lebensmittel gegen Kapitulation zu liefern.
Die Kontrolle des Windes ist auf Schiffen nützlich, da Sie den Passatwinden nicht verpflichtet sind und nicht beruhigt werden können. Aber an Land bedeutet es einen unerschöpflichen Energievorrat. Für den größten Teil der Geschichte brauchte man, wenn man große Mengen zuverlässiger konstanter Energie benötigte, entweder riesige Teams von Menschen/Tieren, die in Schichten arbeiteten, oder ein Wasserrad, die beide Nachteile haben. Menschen und Tiere können überall sein, brauchen aber eine große Infrastruktur, um sie zu ernähren und zu beherbergen, während Wasserräder einen Fluss brauchen, der stark genug ist, um sie anzutreiben. Windmühlen waren bekannt und wurden verwendet, aber Windkraft ist notorisch unzuverlässig und wie Wasserräder können sie nicht einfach dort aufgestellt werden, wo sie konstanten Wind benötigen, um nützlich zu sein. Wenn man den Wind aber kontrollieren kann, dann ist das überall. Als Beispiel dafür, was sie damit machen könnten, schlagen Sie singhalesische Monsunöfen nach, Menschen in Sri Lanka nutzten Monsunwinde, um bereits 700 n. Chr. und vielleicht sogar 300 v. Chr. Hochwertigen Stahl in großen Mengen herzustellen. Wenn Ihre Rasse also den Wind kontrollieren kann, wird Jahrhunderte vor allen anderen ein Jahr lang guter Stahl produziert. Sie könnten es auch verwenden, um segelgetriebene Streitwagen für Kommunikation oder Handel oder sogar Krieg anzutreiben, historisch gesehen wurden Pferde nur von den Reichen wirklich benutzt, weil sie sehr teuer zu züchten und zu warten sind, Segel nicht. Oder Luftschiffe und Heißluftballons, die nicht schwer zu bauen sind und für die Aufklärung wirklich nützlich sein könnten, aber die unbeständige Natur des Windes macht sie unzuverlässig. Sie könnten es auch verwenden, um segelgetriebene Streitwagen für Kommunikation oder Handel oder sogar Krieg anzutreiben, historisch gesehen wurden Pferde nur von den Reichen wirklich benutzt, weil sie sehr teuer zu züchten und zu warten sind, Segel nicht. Oder Luftschiffe und Heißluftballons, die nicht schwer zu bauen sind und für die Aufklärung wirklich nützlich sein könnten, aber die unbeständige Natur des Windes macht sie unzuverlässig. Sie könnten es auch verwenden, um segelgetriebene Streitwagen für Kommunikation oder Handel oder sogar Krieg anzutreiben, historisch gesehen wurden Pferde nur von den Reichen wirklich benutzt, weil sie sehr teuer zu züchten und zu warten sind, Segel nicht. Oder Luftschiffe und Heißluftballons, die nicht schwer zu bauen sind und für die Aufklärung wirklich nützlich sein könnten, aber die unbeständige Natur des Windes macht sie unzuverlässig.
Das Meer mit Hydrokinese zu kontrollieren ist etwas anders und könnte praktikabel sein, da es an Land keine große Hilfe ist. Der Flusshandel würde stark verbessert, aber Sie könnten Wasserräder nicht wirklich überladen, da Flüsse nur eine begrenzte Menge Wasser enthalten. Das Hauptproblem dabei ist, dass ich die Schlacht gewonnen habe, wenn wir uns in einer Nabelschlacht befinden und ich das Meer buchstäblich auf sinnvolle Weise kontrollieren kann. Was wiederum bedeutet, dass dieses Rennen nicht als die besten Segler angesehen wird, sie werden die einzigen Segler sein. Alle anderen müssen die Schiffe dieser Rasse anheuern oder Mitglieder dieser Rasse anheuern, um ihre Schiffe zu bemannen, denn wenn sie es nicht tun, werden ihre Schiffe bestenfalls so ausgelastet sein, dass sie unwirtschaftlich werden oder im schlimmsten Fall einfach versenkt werden.
Vorkenntnisse, die Sie selbst erwähnen, sind auch auf See nützlich, aber auch an Land sehr nützlich, insbesondere an militärische Kampagnen. Wenn Sie wissen, was der Feind plant, vielleicht bevor er es selbst weiß, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit das Schlachtfeld dominieren. In ähnlicher Weise wäre es auch in einer Armee oder nur für Ihre Arbeiter wirklich gut, die Seeleute zu polieren, während Sie gut auf See sind.
Ich würde also vorschlagen, dass die beste Magie so etwas wie die Fähigkeit wäre, einmal am Tag die Uhrzeit zu sagen, wie in Toms Antwort erwähnt. Wirklich nützlich speziell auf See für die Navigation, aber nicht für viel mehr. Es würde jedoch nicht erklären, warum sie überhaupt eine Seefahrtskultur entwickelt haben.
Die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, würde es jedoch tun. Neben den in Clairs Antwort erwähnten Vorteilen würde dies auch einen Anreiz / eine Rechtfertigung für diese Rasse darstellen, in der Nähe des Meeres zu leben. Was wiederum bedeuten würde, dass sie eine Seefahrtskultur entwickeln würden und daher die meiste Erfahrung mit Schiffen und dem Meer haben und deshalb als die besten Segler gelten könnten. Auch wenn sie einen Unfall haben, bei dem ihr Schiff sinkt, sterben sie viel seltener, was bedeutet, dass sie daraus lernen und ihre Fähigkeiten weiter verbessern können. Sie sind nicht so übermächtig, dass sie die einzigen Menschen sind, die das Meer befahren, sie sind einfach die Besten.
Das meiste was ich mir gedacht habe wurde schon gesagt. Es war alles gute Sachen. Aber es gibt immer ein paar mehr Ideen, wenn wir zusammenkommen.
Nummer eins ist, was Sie unter Segeln verstehen. Allein der Gedanke daran beschwört romantische Bilder vom Segeln über die wolkenlosen Meere herauf. Aber ich vergesse sogar gerne einige der weniger angenehmen Teile eines Segelschiffs.
Beispiel... BANG! Ihr Mast bricht zusammen. Es ist nicht der Wind oder das Wetter, es ist einfach alt, und alte Dinge gehen kaputt. Ganz zu schweigen davon, dass Sie den Vater des Hafenzimmermanns angerufen haben... Nun, solche Dinge passieren. Es ist sowieso nicht so, dass dieser Geizhals gute Arbeit geleistet hätte.
Jetzt haben Sie Ihre seefahrende Spezies an Bord. Mal sehen, was sie tun kann, wenn sie sowieso Geschlechter haben.
Ich habe einmal eine Geschichte von Elfen gelesen, die Bäumen zusingen, um sie in bestimmten Formen wachsen zu lassen. Sowohl beim Bau der Schiffe als auch beim Segeln würde die magische Kraft überhand nehmen. Plus die Gefahren des Meeres, seien es Felsen und Klippen oder feindliche Schiffe und Seeungeheuer. (Ich kenne weder die Geschichte noch das, was ihnen bevorsteht).
Holz
Natürlich können Sie einige davon auf See ausführen, aber sie sind immer noch nützlich.
Gefahren des Meeres
Felsen und Klippen oder feindliche Schiffe und Seeungeheuer. (Ich kenne weder die Geschichte noch das, was ihnen bevorsteht).
Pflanzen an Bord des Schiffes
Pflanzen und Pflanzenmaterial können sehr nützlich sein:
Essen und Trinken
Immer frisches Obst haben, indem es vom Schiff selbst angebaut wird
Werkzeug
Ich werde keine erschöpfende Liste durchgehen, aber es gibt viele Pflanzen, die nicht aus Metall bestehen, und einige aus Metall haben Äquivalente aus Holz. Und ich habe nicht einmal Seil und Bindfaden erwähnt. Auf einem Segelschiff findet man überall Seile.
Jetzt konzentriere ich mich darauf, unter Wasser zu sein und es für diesen Abschnitt nicht zu kontrollieren.
Der schlimmste Alptraum der Crew
Die größte Freude der Crew
Ich füge das Beispiel aus zwei Gründen ein:
Die Zussi sind eine Gruppe von Kampfschwimmer-Clans. Es ist bekannt, dass sie aus einer Mangrove in der Nähe der Tropen stammen und die magische Kraft haben, sich stark mit den Mangroven und anderen zu verbinden, wenn auch nicht so stark. Sie können die Bäume manipulieren und das Ausmaß hängt vom Baum und Zussi ab. In ihren Barkassen hört man einen tiefen krächzenden Gesang. Es ist ziemlich nervig.
Sie halten ihre Häuser gut versteckt in Mangroven entlang der Küsten. Im Gegensatz zu menschlichen Schiffen sind ihre Schiffe lebende Lastkähne mit langen, kräftigen Ästen, die rudern, während sie singen. Die meisten sind Kaufleute. Sie tauschen Fisch und Obst gegen eine Auswahl an großen Käfern und kleinen Säugetieren. Über Geschmack lässt sich nicht streiten, aber es scheint, dass jeder Hühnchen mag. Ihre Grundnahrungsmittel im Hafen sind Huhn oder Hase und Grillen.
Im Kampf? Es ist nicht viel bekannt. Sie kämpfen meistens gegen andere Clans mit unterschiedlicher Hautfarbe. Ihre Boarding-Partys tauchen ab, bevor sie an Bord gehen. Sie bleiben größtenteils freundlich, aber ihre Piraten sind furchteinflößend. Ich habe gehört, wenn Sie sich nicht ergeben, reißen sie unter Wasser Teile Ihres Rumpfes heraus. Dann „retten“ sie. Aber sie sind primitiv und schlau genug, es zu wissen. Denken Sie nur daran, dass sie durch einen hölzernen Speer durch einen Metallkürass gehen können.
Hydrokinese
Wir leben in einer dreidimensionalen Welt und Segler arbeiten in einer zweidimensionalen Welt. Aber diese Segler wissen, dass das Meer mehr zu bieten hat, als man auf den ersten Blick sieht – endlose Ausblicke auf spurlose Wellen, in denen der gewöhnliche Seemann kurz in die Irre gehen kann und in denen der Unglücklichste verschwinden kann, um nie gefunden zu werden. Mit ihrem Verständnis der übergeordneten Verbindungen des Meeres können Ihre Spezialsegler außer Sichtweite manövrieren, allmählich aus der Sicht des Freibeuters in zuvor unbemerkten Nebeln verschwinden und dann in einem Viertel der erwarteten Zeit an ihrem Ziel ankommen. Andere, die ihnen folgen, sind wahrscheinlich verloren oder kommen Jahre später mit absurden Geschichten von Monstern und mythischen Inseln an, wo Männer Augen in der Brust haben und keine Köpfe haben.
Frame Challenge: Magie, die beim Segeln hilft, ist weniger wichtig als andere Faktoren
Unabhängig davon, wie gut die Magie einer Rasse beim Segeln ist, sie werden nicht segeln, wenn sie sich in einem Binnenland befinden. Großbritannien hatte in der Vergangenheit einige der besten Marinen, weil sie aus einem kleinen Inselstaat stammen.
Darüber hinaus sind Schiffbau und technologischer Fortschritt der beste Weg, um die Dominanz der Marine zu sichern. Menschen auf Schiffen aus dem 18. Jahrhundert haben keine Chance gegen ein Rennen mit Schiffen aus dem 20. Jahrhundert. Es gibt einen Grund, warum das weltweite Reisen im letzten Jahrhundert stark zugenommen hat. Alle Probleme, die mit Magie gelöst werden können, können auch mit Wissenschaft gelöst werden.
Einige untergeordnete Rassenmerkmale können beim Segeln wesentlich vorteilhafter sein als Magie. Zum Beispiel die Fähigkeit, Salzwasser zu trinken.
Schließlich ist es weniger wichtig, gut im Segeln zu sein, als einen Sinn im Segeln zu haben. Wenn es für sie keinen Grund zum Segeln gibt, spielt es keine Rolle, wie gut sie darin sind. Eine Rasse, die einen Grund hat, einen Großteil ihres Lebens in tiefen Gewässern zu verbringen, wird die besten Segler sein.
Es hängt von den Dingen ab, die Sie zulassen. Aber aus physikalischer Sicht und unter der Annahme, dass Mana eine lose Verbindung zu der Menge an Kraft hat, die Sie erzeugen können, würde ich sagen, dass das Polieren der Männer auf dem Schiff die effizienteste Verwendung von Mana und Zaubersprüchen wäre.
Eine Brise über eine flache Ebene enthält enorme Mengen an Energie, diese Energie herauszuholen ist das Problem. Ebenso würde das Beschwören günstiger Winde immense Kräfte erfordern und wahrscheinlich die lokalen Wettersysteme verzerren, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass außergewöhnliches Wetter das Schiff trifft und die Magier ihre Zauber neu wirken müssen. Aber die meiste Energie wird nicht einmal das Segel treffen, das ist eine Menge verschwendeter Energie!
Ihre Männer zu polieren und das Boot mit Rudern dorthin zu schieben, wo Sie hinwollen, würde im Vergleich viel weniger intensiv klingen. Es würde Ihren Rudern ermöglichen, eine viel größere Oberfläche zu haben, ohne die Ruderer in ihrer Geschwindigkeit zu behindern. Sie können das Schiff leichter dorthin ausrichten, wo Sie möchten, Sie brauchen weniger Männer, um die Richtung der Segel zu ändern, die Sie wahrscheinlich immer noch verwenden würden, und möglicherweise können Sie Ihre Männer gesund halten und sie vor Krankheiten und Unterernährung wie Skorbut schützen. Es hilft auch an Land, wo Sie Schiffe schneller be- und entladen, ihre Energie auf langen Reisen aufrecht erhalten und bei Bedarf kämpfen können.
Sie sollten mit Portalen denken. Eine der besten magischen Kräfte ist die Teleportation .
Zusammen kann eine Crew ein magisches Ritual auf dem Deck ihres Schiffes durchführen, das ein magisches Portal öffnet, in das das Schiff hineinsegeln und woanders, meilenweit entfernt, wieder auftauchen kann.
Wenn sie sich einfach von Hafen A nach Hafen B teleportieren würden, würde sie natürlich niemand als gute Seeleute betrachten, und es macht nicht viel Sinn, tatsächlich Schiffe zu benutzen, aber Sie könnten das umgehen, indem Sie sagen, dass die Durchführung des Rituals eine Weile dauert oder erfordert viel Freiraum oder erfordert Salzwasser und einen Walkadaver als Schlüsselkomponenten.
Ich werde versuchen, die im Titel gestellte Frage zu beantworten, indem ich sie als Zauber aufschreibe:
Ziel: Teil des Rumpfes in Kontakt mit Wasser.
Zauberzeit: 1 Stunde (Ahnenritual).
Zauberdauer: 2 Stunden pro Stufe für maximal einen Tag und eine Nacht (24 Stunden).
Vorteil: Rumpf ignoriert Trägheit durch Wasser; Reisegeschwindigkeit ist somit gleich Windgeschwindigkeit.
Kosten: 1 Pfund reiner Goldstaub, eine Wassermannsflosse, 1 Pint hochwertiges Lebertran, Lebenskraft.
Dieser geheime Zauber, der seit Jahrhunderten an die erstgeborenen Kinder weitergegeben wird, hat es dem Meistersegelrennen ermöglicht, mit Geschwindigkeiten durch die Gewässer zu pflügen, die unmöglich erscheinen. Angezogen von ihren inneren magischen Fähigkeiten, sind sie in der Lage, die Kraft ihrer Seele zu kanalisieren, die sie vor vielen Generationen von ihren Vorfahren geerbt haben. Diese uralten Vorfahren ihrer Rasse waren Küstenbewohner, die mit Leichtigkeit in die tiefsten Tiefen schwimmen konnten und mit der Zeit magische Fähigkeiten entwickelten, die es ihnen ermöglichten, länger unter Wasser zu bleiben, als „menschlich“ möglich sein sollte. Seitdem ist viel Zeit vergangen, aber die magische Kraft ist immer noch in ihnen. Sollte eine konkurrierende Rasse das Geheimnis des Zaubers irgendwie von jemandem stehlen, können sie den Zauber wirken, aber zu einem schrecklichen Preis: Während die seefahrende Rasse, von der der Zauber stammt, in der Lage ist, die verlorene Lebenskraft über einen ganzen Tag und eine Nacht der Ruhe zurückzugewinnen, wobei die frische Meeresbrise sie revitalisiert, ist dies für andere Rassen, die keine Verbindung haben, nicht möglich an die Vorfahren der Seefahrerrasse, für die der Zauberspruch bestimmt ist. So haben es nur wenige von außen versucht, und die wenigen, denen es gelungen ist, haben schrecklich erfahren, dass der Preis viel zu teuer ist, um ihn nicht in der größten Not zu zahlen.
Der Segelfisch kann Geschwindigkeiten von fast 70 Meilen pro Stunde erreichen .
Windkontrolle wurde von anderen erwähnt, aber wie wäre es als Variante mit der Kontrolle von Wasserströmungen? Wenn man das routiniert machen könnte, könnte man ein Boot bauen, das überhaupt kein Segel hat, sondern eine Unterwasseroberfläche, die unabhängig vom Wind die Strömung des Wassers um sich herum optimal nutzt.
Während Windmagie Sie und Ihre Feinde gleichermaßen betrifft, wirkt sich die Veränderung der Wasserströmungen auf Ihre Spezialschiffe viel stärker aus als auf diejenigen, die vom Wind segeln müssen. Sie könnten mehr oder weniger mit dem Schnellboot um die Schiffe Ihres Feindes herumfahren.
Eine andere Idee:
Orientierung:
Die Elfen von Tolkiens Mittelerde waren in der Lage, über eine gerade Linie nach Valinor zu segeln, wo jeder Mensch, der dasselbe versuchte, den großen Kreis von Mittelerde segeln würde und Valinor niemals erreichen könnte. Ein Wegweiser könnte den geraden Weg zwischen zwei Orten finden und muss nicht über den großen Kreis segeln.
Eindeutige Windkontrolle .
John O
Sharmani
Arthur
smci
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Verschlüsselung
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