Welche Materialien wurden benötigt, um in den 1980er Jahren einen menschenähnlichen Roboter zu bauen, der nur Zugang zu gängigen Materialien hatte?

Ich schreibe eine Geschichte über einen genetisch veränderten Menschen aus der Zukunft und einen Außerirdischen, der auf der Erde der 1980er Jahre gefangen ist. Sie landeten dort und hatten nicht vor, dort zu bleiben. Da sich beide aufgrund ihrer Körperform nicht in die Gesellschaft einfügen können, beschließt der zukünftige Mensch, einen menschenähnlichen Roboter-Avatar zu bauen, um ihn fernzusteuern und mit der Menschheit zu interagieren.

Der zukünftige Mensch agiert durch diesen Roboter über eine Art ferngesteuerte VR, wo es sich anfühlt, als wäre er in seinem Körper. Es liest wahrscheinlich die Gehirnströme des zukünftigen Menschen und hat vielleicht sogar ein haptisches Feedback. Ich denke, dass der Roboter zu Beginn der Geschichte rudimentär ist und ihn zwingt, eine Verkleidung zu tragen (wie einen Trenchcoat, eine Mütze, einen Schal und Handschuhe, um seine Gesichtszüge zu verbergen), aber später wird er menschlicher, bis er gut genug ist, um als durchzugehen eine Person.

Ressourcen, die sie haben: die Erde der 1980er Jahre, irgendwo in Amerika. Das Alien hat eine Wissenschaftskapsel mit Überlebensausrüstung (EVA-Ausrüstung, Selbstverteidigungsausrüstung, Erste-Hilfe-Ausrüstung, Übersetzer, Infodump-PDA, Rationen, Akklimatisierungsgeräte, rohes organisches Material zu essbarer Nahrung, etc.). Der zukünftige Mensch verfügt über ein mechartiges Fahrzeug, das dafür ausgelegt ist, einer Vielzahl von Umgebungen standzuhalten und es zu erkunden, ein Datenspeichergerät, das im Grunde das gesamte Internet darauf enthält, sowie eine ausgeklügelte KI und programmierbare Nanomaschinen. Die ihnen zur Verfügung stehenden Informationen und KI können definitiv bei der Entwicklung des Roboters helfen.

Um es in Bezug auf die Geschichte in Schach zu halten, die Nanomaschinen sind keine Wundertäter; Sie können Materie nicht vollständig rekonstituieren oder Alchemie durchführen wie die Replikatoren von Star Trek. Sie ähneln eher extrem komplexen und leistungsfähigen 3D-Druckern, die von der ausgeklügelten KI gesteuert werden können, und sie sind auf einen ausgewiesenen zeltähnlichen Bereich beschränkt, um ein Grey-Goo-Kaskadenszenario zu verhindern. Sie brauchen zumindest Rohstoffe und Mineralien, um sich in etwas Brauchbares zu verwandeln. Sie konnten beispielsweise organisches Rohmaterial für den Außerirdischen essbar machen, aber sie konnten keine Steine ​​in Gold verwandeln.

Woraus könnten sie also diesen humanoiden Roboter bauen? Was würde ein normaler Mensch brauchen, um einen Androiden zu bauen? Metalle, Kunststoffe, Verbundwerkstoffe? Kolben? Elektronik? Verdrahtung? Was ist mit den falschen Muskeln, der Haut, den Augen, dem Nervensystem, dem Fernsteuerungssystem usw.? Welche Art von Werkbank, Werkzeug usw. wäre erforderlich? Wenn die Nanomaschinen es zu einfach machen, könnte ich auch dieses Element entfernen. Auf der anderen Seite, wenn es mit den vorhandenen Materialien unmöglich wäre, könnten die Nanomaschinen vielleicht etwas leistungsfähiger gemacht werden . Es gibt nicht viele Online-Tutorials zum Thema „Wie baut man ein Android und welche Materialien braucht man?“ Wenn Sie also glauben, dass Sie mir helfen können, würde ich mich sehr darüber freuen!

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Antworten (1)

Disney-Animatronics wurden ursprünglich mit der Technologie der 1950er Jahre gebaut. Stahlrahmen, abgedichtete Lager, ballistische Gelpolsterung, Silikonkautschukhaut.

Fügen Sie Technologie aus den 1980er Jahren hinzu ... Amiga-Computer mit VR-Brille, Zugriff auf Jordan Weisman für Software. (Battle-Tech-Videospielhardware und -software von FASA), CCD-Videokameras von Sony, UKW-Radio mit mehreren Bändern.

Versuchen Sie nicht, in ein Flugzeug zu steigen.

vr und ccd in den 80ern?
VR war in den 90er Jahren ein bisschen verrückt (Videospiele [z. B. Descent] wurden mit Unterstützung für VR-Brillen ausgeliefert), also schätze ich, dass es in den 80er Jahren begann. Möglich siehe pcmag.com/feature/343351/…
@L.Dutch schlagen Sie unter en.m.wikipedia.org/wiki/FASA und ihrem ESP-Projekt nach. Sie bauten das erste VR-Arcade-Spiel in den 80er Jahren, das um ein Netzwerk von bis zu 8 Amiga herum aufgebaut war. Das erste Zentrum wurde 1990 eröffnet, die Arbeit war also bereits Ende der 80er Jahre in vollem Gange. Ich erinnere mich vage an eine private Vorschau des Konzepts kurz vor oder kurz nach den Olympischen Winterspielen 88. . de.m.wikipedia.org/wiki/BattleTech_Centers
Die ersten CCD-Kameras wurden zwischen 1988 und 1990 in astronomischen und industriellen Anwendungen eingesetzt.