Für die Hintergrundgeschichte meines WIP, einer dieselunkischen Wissenschaftsfantasie, baue ich ein Imperium auf, das eine Art Kastensystem besaß. Obwohl das Imperium viele Jahrhunderte von der heutigen Zeit meiner Umgebung entfernt ist, lebt sein Vermächtnis im kulturellen Erbe seiner Nachkommen weiter.
Die Kasten sind eher einer Mischung aus Burschenschaften/Schwesternschaften und Gilden als den Kastensystemen der realen Welt. Menschen in diesem Reich wurden im Alter der Volljährigkeit in die Kaste ihrer Wahl aufgenommen, vorausgesetzt, sie erfüllten die Aufnahmekriterien.
Am Ende ihrer "Dienstreise" könnte ein Bürger weiterhin wählen, ob er eine weitere Tour absolvieren würde, (Überschreitung) sie wären immer noch Teil ihrer Kaste, müssten aber nicht arbeiten, sie könnten auch in eine andere Kaste auswandern, die die meisten nicht taten . Das Imperium hatte einen hohen Ehrenplatz für diejenigen, die ihm in mehreren Funktionen dienten.
Die Kasten sind wie folgt; und können überarbeitet werden.
Administrator-Leiter.
Krieger.
Polizei.
Gericht/Schiedsgericht.
Spionage.
Scholastisch.
Technisch/handwerklich.
Arbeiter.
Entertainer.
Priester: Stehen außerhalb des Kastensystems.
Magieanwender: Sind Adjunkte, sie nutzen ihre Fähigkeiten, um den anderen Kasten zu helfen.
Kaste: Begeher einer großen Übertretung, die noch nicht hingerichtet wurde, sie sind rechtliche Nichtpersonen.
Gesellschaft & Wirtschaft
Das Imperium wird von einem Rat regiert, der sich aus den Regional-Governors zusammensetzt, mit einem First-Council, der aus den Reihen der Regional-Governors gewählt wird, als Krawattenschreier bei der Erfindung einer Sackgasse dient und Vetorecht besitzt. Regional-Governors sind die ranghöchsten Mitglieder der Administrator-Leader-Kaste und werden von einem Rat beraten, der aus den ranghöchsten Mitgliedern jeder anderen Kaste in ihrer Region besteht. Dieser Beirat kann mit Dreiviertelmehrheit Entscheidungen ihres Regionalgouverneurs aufheben, sie kann sogar ihre Abberufung fordern.
Das Imperium besitzt die Rechtspersönlichkeit und alle Dinge in seinem Bereich sind Untertanen des Imperiums, sogar die Kaste der Anführer-Administratoren. Die Aufgabe von Leader-Administratoren besteht darin, dafür zu sorgen, dass Land und Ressourcen angemessen genutzt werden. Sobald der "Bedarf" gedeckt ist, wird der Rest an den Meistbietenden zur privaten Nutzung vermietet. Die meisten Menschen leben in Sozialwohnungen. Die Schaffung von Währung und Kredit gehört allein in die Hände des Imperiums.
Bürger arbeiten nach einer Gehaltsklasse, sie werden basierend auf Kaste, Kastenrang und Erfahrung mit Bounces oder Strafen nach Leistung bezahlt.
Mit all dem aus dem Weg geräumten Aufbau stelle ich nun meine Frage, wie passt die Kaufmannskaste in das System? Weil ich kein klares Bild von ihrer Funktion im Imperium habe. Ich bin mir sicher, dass die Kaufmannskaste durch ihren Handel mit fremden Mächten am stärksten mit der Außenwelt interagiert.
Inspirationsquellen aus der realen Welt
Die trifunktionale Hypothese .
Fiktive Quellen der Inspiration
Zwerge .
Minbari .
Kaufleute wären ein bisschen wie die Priester, aber auf weltliche Weise.
Neben dem Handel wären Kaufleute gute Vermittler zwischen verschiedenen Kasten. Angenommen, die Schulklasse stellt eine neue Waffe her. Händler könnten den Handel aufsetzen, um sie an die Krieger zu verkaufen.
Im Umgang mit der Außenwelt könnten hochrangige Kaufleute auch als eine Art Botschafter fungieren, Nachrichten und andere Dinge überbringen.
Sie könnten auch mit Informationen handeln, da sie beim Kaufen und Verkaufen viel sehen und hören würden.
Krieger könnten daran interessiert sein zu erfahren, dass jemand eine Menge Metall aufkauft, das für Waffen verwendet werden könnte.
Entertainer zahlen gerne für Theaterstücke und Musik aus fernen Ländern.
BEARBEITEN:
Abhängig davon, wie mit Geld innerhalb des Imperiums umgegangen wird, könnten Händler auch die Bankiers sein (wie Jim2B vorgeschlagen hat).
Auch wenn das Imperium nicht intern zwischen den Kasten mit Geld handelt, müssen sie es für den externen Gebrauch verwalten.
Verkaufe Wagen an Quirm, nimm einen Teil des Geldes, um Eisen von Gondor zu kaufen, und hebe den Rest auf, wenn er gebraucht wird, oder investiere ihn in andere Handelsunternehmen.
Sie könnten auch Schiedsrichter sein und sich mit Streitigkeiten zwischen Einzelpersonen oder sogar zwischen Kasten befassen.
Bearbeiten 2:
Das Imperium klingt wie ein großes Unternehmen (Person-hood et al).
Alles gehört dem Unternehmen, jeder arbeitet für das Unternehmen usw.
Als solches könnten Sie davonkommen, kein Geld innerhalb des Imperiums zu verwenden, wie ein Unternehmen ohne Geld (intern) arbeitet.
Jede Gilde ist eine Abteilung, und die Leiter sind das Management.
Die Anführer würden entscheiden, dass 1000 Schwerter hergestellt werden müssen, also würden sie Händler anrufen, um Stahl zu beschaffen, das neueste Design von Gelehrten zu erhalten, Techniker sie schmieden zu lassen und Arbeiter das fertige Produkt an Krieger liefern.
Das einzige Geld, das involviert wäre, wäre der Kauf des Stahls, wenn er von einer externen Quelle stammte.
Arbeiter müssen ihren Lebensunterhalt verdienen, aber das könnte auch gehandhabt werden; Wohnen und Sozialleistungen statt Geld.
Höherer Rang = besseres Zuhause, Essen und andere Vorteile.
Da die Unterkunft öffentlich ist (im Besitz des Imperiums), bekommt jeder, der arbeitet, eine Unterkunft (wie eine Kabine).
Jeder erhält eine Essenszulage und kann entscheiden, wie er sie verwendet, da die Nahrung von Farmen im Besitz des Imperiums oder von Waren stammt, die von der Händlergilde vom Imperium importiert werden.
IIRC, das feudale Japan, hatte so etwas, da die Leibeigenen, die das Land der Samurai bearbeiteten, ein Gehalt in Reiskoku erhielten . Arbeiter könnten ein Gehalt von mehreren Koku haben und sich so andere Dinge leisten können.
Luxus und andere Vergünstigungen könnten verdient werden, wenn die Arbeiter mehr als das Minimum tun.
Angenommen, Sie müssen 20 Stunden pro Woche arbeiten, um ein Zuhause zu haben. Weitere 15 Stunden sind Ihr Nahrungs- und Energiebudget. Die letzten 5 sind für nicht wesentliche Dinge; die Dinge, die Sie wollen, aber nicht haben müssen. Wenn Sie mehr als 40 arbeiten, erhalten Sie mehr Vergünstigungen.
Notwendige Dinge wie Medizin werden von Empire-Ärzten in Empire-Krankenhäusern behandelt, die auf die gleiche Weise arbeiten. Eine Art Single-Payer-System.
Verschiedene Fähigkeiten hätten natürlich unterschiedliche Vergünstigungen, aber das ermutigt die Leute nur, härter zu arbeiten, um im Rang aufzusteigen.
Menschen, die „gefeuert“ werden, werden zu Ausgestoßenen.
Es gäbe immer noch Korruptionspotenzial, aber es verschiebt sich mehr in Richtung Günstlingswirtschaft und Ja-Besatzung. Händler könnten immer noch Magerware aus Lieferungen verwenden oder Empire-Gelder nehmen, um persönlichen Luxus zu kaufen, aber das wäre ein Wirtschaftsverbrechen, und es würde interne Audits geben, um nach solchen Dingen zu suchen. Vielleicht eine Behörde für innere Angelegenheiten?
In Ihrer Liste der Inspirationen aus der realen Welt fehlt eine Erwähnung von Pochteca . Das ist schade, denn das beantwortet Ihre Frage ziemlich genau.
Da das Antworten mit einem externen Link ziemlich schlecht ist und der Wikipedia-Artikel ziemlich kurz ist, gebe ich eine kurze Zusammenfassung.
An erster Stelle steht natürlich die Warenverteilung. Während ein Imperium einen Großteil der Verteilung administrativ erledigen kann, wird es sehr schnell ziemlich ineffizient, wenn es den Handel sogar über Grenzen hinweg abwickelt. Hauptsächlich die Bürokratie, die solchen Systemen innewohnt (zumindest ohne Computerisierung haben viele moderne Unternehmen ziemlich effiziente Logistiksysteme, die auf die gleiche Weise funktionieren, aber mit Computern ), macht sie ineffizient, um auf schnelle Änderungen zu reagieren oder Nachfrage oder Angebot abzuschwächen. Letzteres ist für die Wirtschaft besonders tödlich, weil es bedeutet, dass das Experimentieren mit neuen Produkten sehr umständlich ist. Hoppla, da war ich etwas abgelenkt, aber der Punkt ist, dass es unabhängig vom Wirtschaftssystem einen erheblichen Nutzen von Menschen gibt, die sich bewegen und aktiv nach Handelsmöglichkeiten suchen.
Da Händler außerdem reisen, erleichtern sie die Verbreitung von Informationen. Sie bieten der Verwaltung eine schnelle Informationsquelle darüber, was außerhalb der Hauptstadt, jenseits der Grenzen des Königreichs und unter den einfachen Leuten vor sich geht . Wichtig ist, dass dieser Kanal weitgehend unabhängig von den offiziellen Kanälen ist, die Administratoren verwenden, um zu berichten, wie gut sie ihre Arbeit erledigen. Dies kompensiert die natürliche Tendenz der Menschen, zu vergessen zu erwähnen, dass sie hochgradig korrupt oder ineffizient sind oder die Kontrolle über die Bevölkerung verloren haben.
Oft wird vergessen, dass die Informationen in beide Richtungen gehen. Händler sind auch der wichtigste Weg, um Nachrichten über Ereignisse in der Hauptstadt, in der herrschenden Klasse oder über ihre Grenzen hinaus zu erhalten. Daher haben die Kaufleute einen großen Einfluss darauf, wie die Menschen das Reich und seine Herrscher sehen. Je nach Vorliebe können sie als Massenmedien oder Propagandamaschinerie des Staates fungieren.
Händler erleichtern auch das Reisen anderer Klassen. Während Straßen und dergleichen für militärische Zwecke gebaut und unterhalten werden können. Die Infrastruktur, die es einzelnen Administratoren oder Handwerkern ermöglicht, sicher zu reisen, ist wahrscheinlich für die Händler gebaut, die ständig reisen. Dies ermöglicht einen spezialisierteren Austausch von Ideen. Und natürlich können Händler (oder die für sie gebaute Infrastruktur) private Briefe transportieren und es den Menschen ermöglichen, über Entfernungen hinweg in Kontakt zu bleiben. Ein solcher Austausch hat Vorteile für Kultur, Gesellschaft und Technologie.
Notwendigkeit
Trismegistos
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