Methoden zum Ausfüllen Ihrer Welt - Politische Einheiten

Meine Welt ist, auf einem sehr hohen Niveau, gut bevölkert. Abgesehen davon lag mein Fokus auf bestimmten Städten, die für meine Geschichte relevant sind. Diese Städte sind detailliert; Sie haben Regierungsstrukturen, Führung (Menschen), Armeen/Wächter, kulturelle Identität, rassische Zusammensetzung und mehr – im Wesentlichen sind sie vollständig ausgearbeitet.

Jetzt existiert die umgebende Welt, Städte sind auf der Karte, sie haben Namen und können Teil größerer nationaler Einheiten sein, aber darüber hinaus sind sie sehr verschwommen.

Ehrlich gesagt möchte ich mir nicht die Zeit nehmen, eine unglaublich detaillierte Hintergrundgeschichte zu erstellen, aber ich finde, dass ich in meinem Bemühen, ein größeres internationales gesellschaftspolitisches Klima und Konflikte zu schaffen, wissen muss, wie verschiedene Einheiten auf bestimmte Situationen reagieren würden.

Frage: Hat jemand eine Methode, um schnell Merkmale für Städte und/oder Nationen festzulegen?

Eigenschaften, die ich in diesen Prozess integrieren möchte:

  • Regierungstyp
  • Rassentoleranz (Fantasy-Setting mit Elfen, Zwergen, Menschen usw.)
  • Kultur
  • Veranlagung zur Magie
  • Führungsstil/-methode
  • Economy-Typ
  • Militär (nur stehend/Miliz/Wache)

Ich bin mir sicher, dass Ihnen noch mehr Eigenschaften einfallen werden, aber diese Liste sollte für den Anfang gut sein.

Ein zusätzlicher Hinweis:

  • Städte, die geografisch (oder politisch, dh Teil einer Nation) nahe beieinander liegen, sollten auf eine ähnliche Einrichtung ausgerichtet sein (Voreingenommenheit ja, aber nicht unmöglich, dass sie sehr unterschiedlich sind).

Details meiner Welt:

  • Mittelalterliche Technik
  • Magie existiert, ist aber eine „unterirdische“ Praxis und wird im Allgemeinen verpönt
  • Zu den Rassen gehören Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome. Keine Rassen sind monolithisch; Die Welt ist oft tribal
  • Die Geschichte der Rassenbeziehungen ist gemischt, manchmal mögen sich Menschen und Elfen. . . aber es gab diesen einen Weltkrieg, der damals einen ganzen Kontinent versenkte. . .
Hängt davon ab, wie sehr Sie diese Dinge tatsächlich kontrollieren möchten. Wenn Sie die Interaktionen zwischen Nationen wollen und die Möglichkeit, dass Nationen direkt nebenan koexistieren, ohne sich in ständigem Krieg zu befinden … dann müssen Sie dies von Hand herausfinden, und es wird etwas komplexer sein . Wenn Sie damit einverstanden sind, dass ein RNG Entscheidungen für Sie trifft, können Sie Spreadsheets so einrichten, dass zufällige Ergebnisse aus einer Liste generiert werden. Oder machen Sie einfach Würfeltische, wie sie ein Tabletop-DM verwenden könnte.
Suchen Sie ein solches Layout/Vorlage? : forgetrealms.wikia.com/wiki/Thay
@guildsbounty, deshalb suche ich nach einem System, das zufällig, aber voreingenommen ist. Von 12 Städten in einer Nation sehen also vielleicht 2 nicht ganz so aus wie der Rest. Das hilft auch der Geschichte, sich selbst zu schreiben ... vielleicht waren es einmal Eroberungen, führt zu Konflikten, das ist gut!
@ James ja ... Ich glaube nicht, dass es noch ein Programm dafür gibt ... oder zumindest habe ich noch nie eines gefunden. Es ist wahrscheinlich etwas, das genau für diesen Zweck speziell hergestellt werden müsste. Ich setze für eine Minute meinen Programmiererhut auf, was Sie verlangen, ist definitiv möglich ... aber kompliziert sowohl zu programmieren als auch für jede Verwendung zu konfigurieren.

Antworten (3)

Regierung

Ich habe die Kommunalverwaltung im Allgemeinen als ein Spiegelbild der Regierung des Nationalstaats als Ganzes angesehen. Nehmen Sie zum Beispiel das mittelalterliche Europa. Das Feudalsystem erlaubte einer Kaste von Adligen, die dem König unterstellt waren, einseitig über ihr Land und die darin lebenden Menschen zu herrschen. Großstädte waren die Hochburgen des Adels; man könnte sagen, dass sie Bürgermeister mit zusätzlicher Macht waren, sowohl in den Städten als auch in den umliegenden Ländern.

Würde man jedoch die Monarchie durch eine Republik ersetzen, dann gäbe es in den Städten ein anderes Regierungssystem. Jetzt liegt die Macht in den Händen der Menschen, und sie können sich erheben. Sie wählen Vertreter, die gegen die Adelskaste sind, und die Adligen werden gestürzt, ersetzt durch relativ impotente Bürgermeister oder, was wahrscheinlicher ist, Räte, die aus wohlhabenden Landbesitzern bestehen (in diesem Beispiel mittelalterliche Gesellschaft). Alternativ könnte man dieses System einfach von Anfang an einführen, aber das setzt eine gewisse politische Entwicklung voraus , die irgendwie eine Monarchie vermieden hat.

Ihre Gesellschaft befindet sich auf einem mittelalterlichen technologischen Niveau (zufällig; ich habe diesen Teil geschrieben, bevor ich die Bearbeitung gesehen habe), daher ist es sinnvoll, dass sich eine Bauern- / Lord-Gesellschaft entwickeln wird - ein System des Feudalismus. Die wirtschaftliche, politische und mittelalterliche Macht liegt in den Händen des Adels, und daher würde ich wetten, dass Sie ein stereotypes mittelalterliches politisches System haben würden. Aus kriegführenden Königreichen könnte sich eine größere Monarchie entwickeln.

Das einzige, was sich hier ändern könnte, ist die Tatsache, dass Sie mehrere Rassen haben. Wenn Tolkien ein Hinweis auf die Realität ist (und in diesem Fall denke ich, dass er es ist), wird diese Art von Ein-Fall-Herrschern nicht gut mit den verschiedenen Rassen umgehen. Jeder wird sich selbst regieren wollen, wahrscheinlich weil sich jede Rasse unabhängig voneinander entwickelt hat. Dies könnte zu einem erweiterten Adel führen – mehr Adlige, die verschiedene Rassen repräsentieren – der sich schließlich zu einer Art Rat entwickelt, in dem Adlige jede Rasse repräsentieren. Der Übergang zu einer Republik findet bereits statt.

Rassentoleranz

Ich habe oben die Annahme gemacht, dass sich die Rassen unabhängig voneinander entwickelt und entwickelt haben. Ich halte diese Annahme für den Rest der Antwort für wahr. Es gibt nichts auf der Erde, was es stützen könnte, aber eine gewisse Logik sollte es unterstützen.

Sie sprechen von einem Weltkrieg. Diese Welt befindet sich derzeit auf einem mittelalterlichen technologischen Niveau, daher stelle ich mir derzeit eine Katastrophe jenseits aller bekannten Ausmaße vor, die die Welt technologisch (und wirtschaftlich, kulturell usw.) in die Zeit zurückwirft. Das würde massive Verwüstungen nach sich ziehen – zur Hölle, sie haben einen ganzen Kontinent versenkt! So etwas ist nicht leicht zu verzeihen. Wenn ich ein falsches Geschichtsbuch über diesen Krieg schreiben müsste, würde ich eine Passage wie diese schreiben:

Sergeant Heysha würde die letzte Mission nie vergessen. Als das Flugzeug mit heulenden Triebwerken tief über Valinshek sank, mischte sich die Trauerklage mit dem Klang von Tausenden – nein, Millionen und Abermillionen – gequälter Seelen, die um Gnade schrien. Die Explosionen waren ohrenbetäubend, während der Rest der Staffeln ihre Läufe fortsetzte. Aber Heyshas Flugzeug war getroffen und hart getroffen worden, und es flog tief über den Rand des einst friedlichen Waldes, der jetzt von Feuer und Säure gezeichnet war. Die Welt drehte sich – nein, das war das Flugzeug. Oder war es? Er blickte über seine Schulter zurück nach Loujik, dem Land der Schneeelfen, und sah, wie sich ein Riss in der Erde öffnete. Das Schreien schien lauter und lauter zu werden, und der Boden schoss hoch, um ihn zu begrüßen, während Loujik unter dem Rauch und den Wolken, dem Staub und dem Feuer zu verschwinden schien.

Die Schwärze verschluckte ihn und der Schmerz, als er auf dem Boden aufschlug, war so ohrenbetäubend wie die Schreie.

So etwas – Völkermord in großem Ausmaß, denn die Zerstörung eines Kontinents wird normalerweise viele Menschen töten – wird nicht so leicht vergeben. Es fällt mir schwer zu glauben, dass zwischen den Rassen noch einige Zeit Frieden herrschen wird. Auch wenn Ihre Geschichte weit genug in der Zukunft angesiedelt sein mag, dass der Hass verflogen ist. Ein Datum für den Krieg könnte helfen abzuschätzen, wie viel noch übrig ist.

Aber Rassen, die in Städten zusammenleben? Das scheint ziemlich hart.

Kultur

Kultur ist eine schwierige Sache zu definieren, und es ist das, was mich immer zu verblüffen scheint. Es umfasst so viel – so viele Jahre und so viele Menschen. Ich werde es aber versuchen.

  • Religion. Das kann in viele verschiedene Richtungen gehen. Ich sehe , dass der Monotheismus Wurzeln schlägt, obwohl es dort aufgrund seines Einflusses auf die heutige Welt einige Vorurteile geben könnte. Die Vorstellung eines Königs, der sich vor einem Gott verbeugt und diesem Gott dient – ​​und damit seinem Volk, in dem Versuch, die Bevölkerung dazu zu bringen, ihn zu unterstützen und noch unterwürfiger zu sein – finde ich in einer Gesellschaft wie dieser immer verlockend.

    Es muss zumindest eine gewisse Religion vorhanden sein. Das Leben der meisten wird beschissen sein und sie werden glauben wollen, dass es in der Zukunft etwas Gutes gibt. Dazu braucht man wirklich Religion.

  • Kunst. Kunst kann um Religion und religiöse Ideen kreisen (es sei denn, Sie berücksichtigen den Anikonismus ). Tatsächlich würde ich es einen wahrscheinlichen Entwicklungspfad nennen (obwohl es auch hier wieder eine gewisse Voreingenommenheit gibt).

  • Musik. Wer mag keine guten mittelalterlichen Geschichten? Es ist vielleicht nicht so albern wie die Geschichte von Sir Robin , aber es könnte auf die Geschichte ausgerichtet sein. Geschichtenlieder sind im Allgemeinen meine Favoriten in dieser Art von Gesellschaft. Sie können auch verwendet werden, um Könige und Adlige und ihre Taten zu verehren.

Magie

Sie sagen, dass Magie generell verpönt ist. Das ist ein interessantes Szenario, denn ich würde alles darauf setzen, dass selbst wenn Magie offiziell nicht verwendet werden sollte, Sie die Farm darauf verwetten können, dass alle Anführer sie verwenden möchten. Wird es ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen? Ich würde davon ausgehen. Das bedeutet, dass sie es wollen und es besser als jeder andere nutzen wollen. Es wird jedoch alles sehr geheim sein.

Aber wer hat die Magie. Ist es eine der Spezies, Mitglieder aller Rassen? Wer bekommt es besonders – alle Mitglieder einer Rasse oder nur einige? Diese können eine große Rolle in den Beziehungen zwischen den Rassen spielen. Wenn die Elfen über Magie verfügen, können Sie darauf wetten, dass einige Gnome sie auf ihrer Seite haben wollen, wenn sie gegen andere Gnome kämpfen.

Das heißt, es gibt immer die Trope von Menschen, die Magie fürchten, und von denen, die sie haben. ‚Wer ist der Verrückte mit dem Zauberstab?' »Ich weiß es nicht, aber er ist ein echter Widerling. Gehen Sie nicht in seine Nähe.« Dies kann auf individueller Ebene oder von Rennen zu Rennen geschehen.

Dies wird noch komplizierter durch die Möglichkeit, dass in der Vergangenheit Magie verwendet wurde. Wurde es von Heyshas Vorgesetzten benutzt, um Loujik zu versenken? Wenn ja, dann werden die Leute, die die dort lebenden (die Schneeelfen) kannten, sich nicht mit jemandem verbinden wollen, der diese Magie hat. Immerhin hat es den größten Teil (wenn nicht ein ganzes) Rennen getötet!

Führer

Ich denke, das geht ziemlich gut mit der Regierung einher, aber ich denke, ich kann über das Verhalten der Führer sprechen. Schließlich hat sich Hitler in seiner Blütezeit anders verhalten als der heutige Fidel Castro, obwohl beide ziemlich viel Macht hatten/haben.

In dieser feudalen Gesellschaft würde ich erwarten, dass der Schlachtruf um den König geht, und es würde betont werden, dass die Menschen eine „Pflicht“ haben, ihm zu helfen, da er ihr Herr ist. Es könnte sich auf Loyalität konzentrieren, und einfach das. Die Bauern haben vernachlässigbare Macht, also müssen sie (noch!) nicht unterdrückt oder unterdrückt werden.

Wirtschaft

Ich habe mich bisher an das feudale System und die damit verbundene Wirtschaftsstruktur gehalten und sehe keinen Grund, jetzt davon abzuweichen. Wir können bei der Machtstruktur der Bauern/Adligen bleiben, die darauf hinausläuft, dass die Mehrheit der Menschen ziemlich arm ist und für die wenigen Reichen Landwirtschaft betreibt oder auf den Feldern arbeitet.

Die wichtigsten Handelszentren werden (natürlich!) Städte sein, in denen Kaufleute, Handwerker und erfahrene Handwerker ihr Zuhause finden werden. Der Handel zwischen den Städten wird in die Hände der Kaufleute fallen, da die meisten Menschen sich wahrscheinlich nicht allzu weit von ihren Häusern entfernen werden, da sie ziemlich machtlos sind.

Die Adligen werden sich schützen wollen, also gehe ich davon aus, dass dem Militär ein beträchtlicher Teil der technologischen Entwicklung gewidmet wird (hey, das ist genau wie heute!). Bessere Armbrüste, Gewehre, Rammböcke und dergleichen werden benötigt, und daher wird es einen florierenden Markt dafür geben. Die Handwerker, die sie herstellen können, gewinnen ein gewisses wirtschaftliches (und vielleicht politisches) Ansehen.

Was auch immer Sie wählen, stellen Sie jedoch sicher, dass die Städte die Handelszentren sind. Außerhalb der Handelsrouten von Stadt zu Stadt wird es nicht viel Infrastruktur geben, also müssen die Menschen in die Städte gehen, um Waren zu bekommen.

Militär

Wer hat in diesem Szenario die Macht? Der König und die Adligen. Daher haben sie auch die Kontrolle über das Militär. Im großen Maßstab kann es kompliziert werden. Im kleinen Maßstab sind sie leichter vorherzusagen.

Jede Stadt wird wahrscheinlich Folgendes haben:

  • Eine Wache, die um den Umfang herum positioniert ist. Ich stelle mir burgähnliche Befestigungen vor, das heißt Wachen am Boden und weiter oben auf den Mauern. Diese Wachen werden verdächtige Personen von außen durchsuchen.
  • Eine Pseudo-Polizei, die dem/den verantwortlichen Adligen Bericht erstattet. Sie werden Menschen verhaften, die gegen geltende Gesetze verstoßen, und möglicherweise auch politische Feinde angreifen.
  • Eine kleine Miliz mit Adligen an der Spitze. Dieser ist dafür verantwortlich, andere Städte anzugreifen und die Stadt zu verteidigen, wenn sie angegriffen wird. Sie können auch in den umliegenden Ländern eingesetzt werden, aber es ist auch wahrscheinlich, dass es dafür eine separate Truppe geben wird.

Die Adligen werden die ultimativen Kommandeure all dieser Gruppen sein.

Als Referenz haben sie sich gegenseitig getötet ... beide Seiten waren Bauern, bla bla bla, BAM! Kontinent versinkt. Auf der positiven Seite endete der Krieg, auf der negativen Seite, weil alle starben...
"Großstädte waren die Hochburgen des Adels" - nicht unbedingt. Es gibt Gegenbeispiele, bei denen die Adligen das Land (Burgen und die zu den Burgen gehörenden Dörfer) beherrschten, die Städte jedoch von Zünften regiert wurden und die Herren dort fast keine Autorität hatten.
@vsz Stimmt, aber ich würde argumentieren, dass dieses Modell wahrscheinlicher ist. Macht wird dort gefestigt, wo mehr Menschen sind.
@HDE226868 Beides zu haben, kann die Dinge auch interessant machen, verschiedene Nationen arbeiten auf unterschiedliche Weise
@James Das ist ein guter Punkt; Ich hatte nicht daran gedacht, es so zu mischen.
@ HDE226868 Ich sollte auch erwähnen, dass Sie eine zusätzliche positive Bewertung verdienen, weil Sie die Sir Robin-Referenz hinzugefügt haben.

Festlegen von Merkmalen für Städte und Gemeinden

Allgemeine Dinge zu beachten:

  • Menschen lieben es, sich mit Menschen zusammenzutun, die ihnen ähnlich sind. Andere Rassen mögen andere Vorlieben haben, aber jede Art von sozialem Wesen möchte in der Nähe von anderen ihrer Art sein.
  • In größeren Städten ist die Veränderungsrate größer. Dies gilt für Technologie, Regierung, Mode usw.
  • Sie müssen die Kultur Ihrer Hauptstädte und die Kultur Ihrer kleinsten Stadt herausfinden. Alle umliegenden Städte fallen irgendwo in dieses Spektrum mit geringfügigen Abweichungen. (Es ist natürlich zu einfach zu sagen, dass es nur eine Kleinstadtkultur gibt. Passen Sie sich nach Bedarf an.)
  • Wenn Sie die Abhängigkeiten zwischen den Merkmalen herausarbeiten, bevor Sie mit dem folgenden Prozess beginnen, wird dies dazu beitragen, Nacharbeiten erheblich zu vermeiden. Zum Beispiel sind Rasse, Sprache und Kultur eng miteinander verbunden. Veranlagung zur Magie und Führungsstil sind weniger eng korreliert.
  • Die Verteilung der einzelnen Merkmale ist zwischen den beiden Zielen nicht unbedingt linear. Exponentialverteilungen sind ebenfalls möglich.
  • Einige Eigenschaften können als kontinuierlich modelliert werden, wie z. B. Vorlieben für/gegen Magie, Rassentoleranz oder Kultur. Einige Merkmale, wie z. B. der Regierungstyp, lassen sich besser als schrittweise Funktionen modellieren.

Allgemeiner Prozess

  1. Erstellen Sie eine Karte Ihres Landes/Ihrer Nation. Je geographisch genauer, desto besser.
  2. Beginnen Sie mit Ihrer Hauptstadt und ziehen Sie dann Linien zu den verschiedenen großen Städten und Gemeinden. Zeichnen Sie basierend auf der Reise-/Kommunikationsgeschwindigkeit Häkchen, die einen Tag oder eine Woche Reise angeben. Je weiter eine Kleinstadt von einer Großstadt entfernt ist, desto rückständiger wird sie.
  3. Erstellen Sie eine geordnete Liste der Merkmale, die Sie abbilden möchten. Der erste Punkt auf der Liste sollte das grundlegendste Merkmal sein, wie z. B. die Kultur, da viele andere Merkmale von der Kultur eines Ortes abhängen. Gruppieren Sie ähnliche Merkmale wie Regierung und Militär, da diese stark voneinander abhängen.
  4. Nehmen Sie ein Merkmal, das Sie abbilden möchten, und gehen Sie dann jede Linie ab, die in Schritt 2 gezeichnet wurde. Diese Linien nehmen eine Verteilung von Großstadt-Charakteristik zu Kleinstadt-Charakteristik an. Verteilungen sind nicht immer kontinuierlich wie der Sprachgebrauch an einer Grenze. Eine Seite kann fließend Elbisch sprechen, während die andere Human Standard mit sehr geringer Überschneidung zwischen den beiden sprechen kann.
  5. Wiederholen Sie Schritt 3 für jede Eigenschaft, die Sie abbilden möchten. Nach ein paar Iterationen sollten Sie eine ziemlich detaillierte Karte ohne zu viel Arbeit haben.
Humans love to clump together with people similar to themselves... wenn sie über ein gutes Ver- und Abwassersystem verfügen

HDE und Green haben Möglichkeiten zur Erstellung detaillierter Gesellschaften bereitgestellt, daher stelle ich die einfache Methode vor.

  1. Erstellen Sie eine Liste mit Eigenschaften.

    Schreiben Sie alle wichtigen Merkmale auf, die Sie für eine bestimmte Gesellschaft definieren möchten. Sie haben bereits einige Beispiele geliefert.

  2. Erstellen Sie für jede Eigenschaft eine Liste mit Möglichkeiten.

    Beispielsweise können Sie unter Regierungstyp Repräsentative Demokratie, Diktatur, Konstitutionelle Monarchie usw. eingeben. Nummerieren Sie jeden Eintrag von 1 bis N.

    Weisen Sie zur Gewichtung jedem Eintrag Bereiche zu, anstatt 1 bis N zu verwenden. Zum Beispiel: Repräsentative Demokratie (01–09), Diktatur (10–35), konstitutionelle Monarchie (36–40) usw. Je größer die Spannweite, desto höher die Tendenz zu diesem Eintrag.

  3. Verwenden Sie einen Randomizer.

    Von hier aus können Sie einfach würfeln, einen Zufallszahlengenerator oder eine andere nichtdeterministische Methode verwenden. Wenn Sie so geneigt sind (und sich mit Softwareentwicklung auskennen), könnten Sie ein kleines Programm schreiben, das dies für Sie erledigt, was den Prozess in Zukunft erheblich beschleunigen würde.

  4. Optimieren.

    Wenn Ihnen die Ergebnisse von Schritt 3 nicht gefallen, können Sie sie leicht ändern oder einfach Schritt 3 erneut ausführen. An dieser Stelle können Sie auch die Ergebnisse für benachbarte Regionen anpassen, damit sie einige Eigenschaften in Übereinstimmung bringen.

Dies ähnelt dem, was ich empfehlen würde, aber wenn Sie eine Möglichkeit hinzufügen könnten, die von mir gewünschte Verzerrung besser zu verwalten (ohne jedes Mal manuell einzugreifen), wäre das großartig.
@James Nun, wenn Sie Vorurteile beseitigen möchten ... brauchen Sie nur ein intelligenteres Programm, um mit dem RNG umzugehen. Etwas, bei dem Sie bestimmte Merkmale gewichten und die Ergebnisse zuvor "gespeicherter" generierter Standorte verfolgen und dem Programm mitteilen können, welche Standorte benachbart sind. Sie können eine positive oder negative Gewichtung festlegen (wobei bestimmte Merkmale an nahe gelegenen Orten wahrscheinlich ähnlich sind ... und andere an nahe gelegenen Orten wahrscheinlich unterschiedlich sind). Und wenn Sie Abwechslung wollten, könnten Sie die Merkmale negativ gewichten, je öfter sie zufällig ausgewählt wurden ...
Wenn Sie etwas wollen, das keine Gewichtung hat, aber zufällige Ergebnisse ausspuckt ... schauen Sie hier: chaoticshiny.com/civgen.php
@James Siehe meine Bearbeitung für eine gewichtete Bestimmung.