Faire Warnung, dies ist eine Textwand, die Trump dazu bringen würde, mich an der mexikanischen Grenze einzustellen.
Bearbeiten: Diese Frage unterscheidet sich nicht von dem anderen Beitrag, aber der andere Beitrag enthält keine Antwort und enthält die vielen Fallstricke, die ich in Mech-Diskussionen sehe.
Wenn von Walker Mech’s (WM’s) die Rede ist, gibt es meist zwei Lager: Die Leute, die darauf hinweisen, dass die Beine Schwächen haben und nicht zu gebrauchen wären, und die Leute, die so verliebt in die Idee sind, dass sie hoffen oder manchmal tatsächlich denken es muss möglich sein. Aber die Diskussion entwickelt sich selten von dort aus, sie endet normalerweise im Nichts.
Ich möchte eine echte Diskussion darüber führen, welche Rolle WMs in zukünftigen Kämpfen spielen könnten. Dafür gehe ich davon aus, dass zukünftige Kämpfe nicht vollständig von Drohnen dominiert werden und dass KIs kommunizieren und unser Leben diktieren werden, um Kriege überhaupt zu verhindern. Obwohl die Technologie fortgeschritten ist, gehen wir also von einer Art Gleichgewicht in der Kriegsführung zwischen Kosten und Effektivität aus, wie wir es beim heutigen Militär sehen, was ohnehin die Grundlage ist, die die meisten Menschen für den Aufbau von Welten verwenden.
Versuchen wir, einige Dinge aufzuschlüsseln. Ein gängiges Argument ist „einfach auf die Beine schießen“. Ich denke, das ist extrem eng. Es wäre so, als würde man sagen: „Ketten sind Rädern unterlegen, denn wenn man eine einzelne Spur herunterschießt, hält der Panzer an und 6- bis 8-rädrige Fahrzeuge könnten weiterfahren! Was wir also brauchen, ist eine Pro- und Contra-Liste ähnlich der Pros und Contra-Listen, die wir für Rad- und Kettenfahrzeuge haben, die beide in den heutigen Militärs für die Rollen verwendet werden, die sie auf (und neben) dem Schlachtfeld übernehmen können.
Das Argument "einfach auf die Beine schießen" scheint nicht sehr gut zu sein, wenn man darüber nachdenkt. Sie werden eine Panzerabwehrwaffe auf Beine schießen, die viel dünner sind als andere Panzerziele und während des Gehens ständig beschleunigen und abbremsen, während sich das Hauptchassis mit konstanter Geschwindigkeit bewegt. Jeder, der sein Geld wert ist, schießt also in die Hüftgelenke. Der große Nachteil, an den alle denken, ist natürlich die Tatsache, dass das Spiel für den Walker so ziemlich vorbei ist, wenn ein Walker fällt. Das ist wahr und ein großes Problem für den Walker, aber in einem echten Kampfszenario ist jeder Panzer, der immobilisiert wird, im Grunde genommen auch tot, weshalb das Immobilisieren eines Panzers als Mobilitätskill bezeichnet wird. Am Ende ist das Schießen auf die Beine eine ähnliche Schwachstelle wie das Schießen auf die Ketten/Räder, aber mit größeren Konsequenzen für die erfolgreiche Immobilisierung des Walkers.
Energieverbrauch. Viele Leute argumentieren, dass der Energieverbrauch von Walker durch die Decke gehen würde, Sie müssten diesen Walker ständig in der Luft halten! Schauen wir uns also ein Beinäquivalent an: Bagger http://footage.framepool.com/en/shot/801513429-charleroi-vehicle-industry-warehouse-excavatorDieses Filmmaterial zeigt inaktive Bagger, die mit erhobenen Armen keinen Strom ziehen. Während des Betriebs benötigen die Arme auch keine ständige Energie, um mitzuhalten, Sie brauchen nur Energie, um den Arm zu bewegen. Sie können dies mit Bremsen oder in diesem Fall mit Hydraulik erreichen. Für die Vorwärtsbewegung benötigt ein Walker mehr Energie als ein Äquivalent auf Rädern/Ketten. Die Beine sind schwerer als Räder/Ketten und erfordern mehr Energie für den Betrieb. Allerdings verbraucht der menschliche Körper im nächsten Schritt 90% der Energie der vorherigen Schritte. Die Verwendung dieser Art von Technologie in einem zukünftigen Mech würde die Energiekosten senken und Wanderer energieeffizient machen. Sie würden immer noch mehr Energie benötigen, aber nicht so enorm viel, wie viele Leute denken. Wieder ein Betrug für die Walkers.
Beinkraft. Viele Leute denken, dass die Beine keinen Panzer tragen könnten. Ich habe vor langer Zeit berechnet, dass Sie mit Beinen aus Baggern, die eine unglaubliche Stärke haben, um den maximalen Drücken und Kräften beim Ausheben standzuhalten, und diese Maximalwerte einen eingebauten Sicherheitsspielraum haben, einen 120-Tonnen-Tank bauen könnten, wenn Sie bis zu 8 verwenden würden Baggerbeine, die 1/4 der Leistung (und hoffentlich der Größe, um den Beinen Platz zu geben) heutiger Bagger sind. Dadurch liegt die Kapazität von WMs Fahrzeugen zwischen Radfahrzeugen und Kettenfahrzeugen, da es unwahrscheinlich wäre, dass ein 120-Tonnen-Walker so nützlich wäre. Ein Profi über Radfahrzeuge, ein Betrug gegen Kettenfahrzeuge.
Geschwindigkeit. Während längere Beine und ein größerer Schritt den Walker schneller machen, sehe ich nicht wirklich eine Möglichkeit, dass der Walker schneller ist als Ketten- oder Radfahrzeuge. Ich schätze jedoch, dass ein gut konstruierter Walker irgendwo zwischen 40 und 60 km/h erreichen könnte, wobei 60 km/h nur für leichtere Walker geeignet sind.
Oberfläche. Viele Leute weisen darauf hin, dass ein Bein sofort ins Gelände einsacken würde. Aber warum sollte das sein? Wenn Sie ein Bein mit einer winzigen Oberfläche entwerfen, wird es natürlich weghängen! Aber Sie können die Füße selbst formen und die benötigte Fläche schaffen, solange die Beine weit genug auseinander stehen. Das ist bei 2-beinigen WMs schwieriger, aber 4- bis 8-beinige WMs könnten die Oberfläche zur Mitte des Tanks hin erweitern, und selbst mit relativ kleinen Füßen wäre die Oberfläche leicht besser als die von Radtanks Der WM ist wieder ein Profi über Rädern und ein Nachteil gegenüber Kettenpanzern. Aber es gibt noch eine andere Möglichkeit, die Füße eines Walkers zu gestalten: Verwenden Sie diese Fläche, damit sich die Füße in den Boden graben. Wenn Sie eine große konische Beinform verwenden, vergrößern Sie sofort die Oberfläche, je weiter Sie in den Boden gehen, und indem Sie die Kräfte sowohl nach unten als auch zur Seite aufteilen, teilen Sie auch den auf den Boden ausgeübten Druck auf. Dieses Feature als großer Vorteil: Jeder Schritt verankert den Walker im Boden, egal ob der WM in Bewegung ist oder nicht, was ihm im Vergleich zu Rad- und Kettenfahrzeugen eine unvergleichliche Traktion verleiht. Ein erster vollwertiger und wahrer Profi für Wanderer.
Rückstoß. Beim Abfeuern einer Waffe wird das Fahrzeug in die andere Richtung beschleunigt. Mit seiner Aufhängung absorbiert das Fahrzeug einen Teil des Rückstoßes und überträgt ihn in den Boden. Je länger Sie das Fahrzeug abbremsen können, desto geringer ist die Spitzenkraft des Rückstoßes beim Schießen. Dies ist ein großer Vorteil für die Beine von Wanderern, da sie im Vergleich zu Rad- oder Kettenfahrzeugen zusammenbrechen und mehr Rückstoß absorbieren und die Bremsdauer enorm verlängern können. Dadurch kann ein Walker mit ähnlichem Gewicht eine größere Waffe tragen als seine Gegenstücke auf Rädern oder Ketten, ein Profi für Walker. Wenn Sie zusätzlich das Energie-Effizienz-System hinzufügen, kann die absorbierte Rückstoßenergie teilweise in Gehenergie umgewandelt werden. Es ist ein kleiner zusätzlicher Profi.
Reisen Sie durch das Gelände. Radfahrzeuge können die meisten Orte erreichen, die Kettenfahrzeuge erreichen können, Kettenfahrzeuge haben diesen zusätzlichen Vorteil, wenn sie sich durch unwegsames Gelände bewegen, und WMs hätten eine noch bessere Fähigkeit, Gelände zu überqueren. Die Spuren sind durchgehend und jede Geländeänderung ist zu spüren. Die Beine werden über das Gelände getragen und abgesetzt. Je nach Beinausführung (dh mehr als 2 Beine) kann der Walker auch auf Gegenstände treten, die höher sind als seine Hüftgelenke. Zusammen mit der viel besseren Traktion würde dies WMs die Fähigkeit geben, Hänge zu erklimmen und durch weiches Gelände zu fahren, von dem ein Panzer nicht träumen würde. Es gibt viele Gebirgszüge auf der ganzen Welt, in denen Panzerkämpfe praktisch unmöglich und sogar Luftkämpfe eingeschränkt wären. Alpen, Himalaja, Kaukasus sind einige dieser Orte, und diese Orte würden von spezialisierten Truppen wie Alpentruppen dominiert, die über Berge reisen, und Infanterie, die über winzige Pfade reist, während Panzer an Engstellen angehalten werden und jede Passage zu Fahrzeugfriedhöfen führen würde, da die Artillerie kein Problem hätte aus den Panzern oder auch nur die Straßen. Aber ein gut konstruierter Walker konnte der Infanterie folgen und Fahrzeugfeuerkraft in extremes Gelände bringen, was ihnen im Kampf einen Vorsprung (heh) verschaffte und es ihnen ermöglichte, die weitaus eingeschränkteren Rad-/Kettenfahrzeuge leicht auszuschalten. Es würde auch (langsame und teure) Versorgungsleitungen über bergiges Gelände ermöglichen, wo Lufttransporte aufgrund von Flugabwehr (z. B. auf Walkern montiert) oder feindlichen Abfangflugzeugen zu riskant sein könnten. Ein großer Profi für Wanderer.
Höhe und Höhe. Die Höhe ist sowohl ein Vor- als auch ein Nachteil. Feinde leichter erkennen zu können, ist ein Profi, aber es bedeutet auch, dass es wahrscheinlicher ist, dass jeder auf dich schießt. Ein zweibeiniger Mech hätte nicht die Möglichkeit, in die Hocke zu gehen, aber ein 4-beiniger Walker würde dies tun, indem er seine Beine ausbreitet. Dies würde natürlich viel Platz beanspruchen, aber Walkers erlauben, ihre Höhe für das Gelände zu gestalten. Wenn ein Hügel oder Gebäude etwas zu hoch ist, um zu schauen und darüber zu schießen, können Sie das Chassis anheben und in einem perfekt zugeschnittenen Hull-Down-Modus über das Feature blicken. In Fällen, in denen verbündete Panzer in der Nähe sind, können Sie sich hinter ihnen positionieren und über sie hinweg schießen (das ist zwar äußerst unangenehm für die Verbündeten im Panzer, aber weniger unbequem, als wenn Ihnen die Feuerkraft fehlt, um einen Feind auszuschalten, der das Feuer erwidern könnte). Ein weiterer Vorteil ist, dass der Tank Dabei ist man nicht auf Tarnung angewiesen: Der Mech kann unterhalb des Kamms warten, bis ein Späher das Signal gibt, dann über dem Hügel auftauchen und das Feuer eröffnen. Eine Option, die Rad- und Kettenfahrzeuge nicht haben. Durch Manipulieren der Beine können Sie auch die Höhe ändern, um nach oben/unten zu schauen, und den Turm viel kleiner halten, da die Geschützhöhe mit den Beinen kompensiert werden kann.
Anzahl Beine. Zweibeinige Mechs sind in allen Spielen am häufigsten anzutreffen, und sie sind einfach scheiße. Es ist kein kluges Design, ein Bein ab und der Walker wird fallen. Die einzigen zweibeinigen Walker, die ich sehen konnte, waren kleine Mechs, die maximal halb so groß wie ein Auto für urbane Kampfzwecke waren. Sie wären so billig wie möglich und fungieren im Grunde als Geschützlafette für etwas zusätzliche Feuerkraft, wenn die Straßen so voller Schutt sind, dass ein Kettengeschütz nicht funktionieren würde (und 'Murica hat bereits Panzerabwehr-Maschinengewehre vom Kaliber .50 auf Robotern Gleise in Entwicklung für Infanterie). Vierbeinige Mechs wären wahrscheinlich nicht größer als ein Humvee. Entwickelt, um für Versorgungsläufe durch extremes Gelände zu reisen oder Panzerabwehrraketen zu tragen und als kleine Geschützstellungen zu fungieren. 6 bis 8-beinige Mechs ist, wo ich denke, wo es ist. Bei richtiger Gestaltung Diese Panzer könnten 2 bis 4 Beine haben, die weggeschossen werden, und trotzdem weitergehen, obwohl sie stark behindert sind. Die Gewichtskapazität und die beste Fähigkeit, Hänge hinaufzuklettern, machen sie beeindruckend, und die Waffen, die sie montieren könnten, würden mit denen ihrer Kettenkollegen konkurrieren.
Liste der Vor- und Nachteile: Nachteile - Beine sind anfälliger, wenn sie herausgenommen werden - Beine kosten mehr Energie - Beine haben langsamere Geschwindigkeiten als Rad- oder Kettenfahrzeuge. - Beine sind viel schwieriger zu reparieren, wenn sie beschädigt sind, im Vergleich zu Rad-/Kettenfahrzeugen.
Profis
Welche Funktion könnten also WMs haben? In Anbetracht der wenigen aufgeführten Vor- und Nachteile würde ich erwarten, dass diese Walker zwei Funktionen erfüllen: Mobile Artillerie und extreme Geländekriegsführung. Als mobile Artillerie können sie Geschütze montieren, die viel größer sind als die auf einem Rad-/Kettenfahrzeug mit gleichem Gewicht, und jedes Mal, wenn alle Beine auf dem Boden sind, können sie feuern und sich in Bewegung setzen, sobald der Rückstoß verflogen ist. Auf relativ flachem Gelände wäre jeder Mech extrem verwundbar und würde von Ketten- und Radfahrzeugen verloren gehen, aber in dem Moment, in dem Sie hügeliges und bergiges Gelände betreten, werden die WMs immer effektiver, bis zu dem Punkt, an dem Ketten- und Radfahrzeuge es nicht mehr sind sogar eine Option mehr, während Walker-Fahrzeuge immer noch in der Lage wären, mit der Infanterie mitzuhalten.
Was denken Sie? Bin ich weg? Würden Walker-Mechs eine bessere Funktion haben als Gebirgskrieg? Würden sie immer noch Eier lutschen?
Das Wichtigste zuerst:
Was Wanderer, IMHO, verwendet werden können, ist psychologische Kriegsführung. Stellen Sie sich dieses 5 Geschäfte hohe Ungetüm vor, das während des Kampfes langsam auf Sie zukommt. Nicht mal schießen oder so. Ich bewege mich nur auf dich zu. Und alle 10 Sekunden ertönt ein lautes „THUMP!“, da nähert sich Infanterie und schießt, „THUMP!“. Die Artillerie beschließt, diesen Walker auszuschalten, damit die feindliche Infanterie nicht langsamer werden muss da du nicht zielen kannst, wenn die Erde bebt, du schießt, aber verfehlst, der Typ kommt zu dir und schießt aus nächster Nähe auf dich, deine Eingeweide werden schottisch und schreien "FREEEDOM" "THUMP!".
Streuner hätten also die gleiche Rolle wie V2-Raketen, Schwerer Gustav oder Big Bertha. Vor allem, dass Sie mit vier Beinen den Winkel des Baumelns in drei Ebenen bewegen könnten und nicht nur in zwei.
den Feind erschrecken, zeigen, wie reich du bist.
Pojo-Typ
Demigan
nzaman
Willk
Benutzer535733
Demigan
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nzaman
Krallen
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