Ein feindliches Schiff mit FTL-Geschwindigkeit abschießen

In der Geschichte, an der ich gerade arbeite, hält eine außerirdische Rasse das Monopol auf FTL-Reisen. Sie verwenden ein modifiziertes Alcubierre-Antriebssystem, das von negativer Masse angetrieben wird. Die Menschheit stolpert über eine Quelle negativer Masse und schafft es mit Unterstützung, einen FTL-Antrieb für sich selbst zu laden.

Die Außerirdischen haben ihr Monopol immer eifersüchtig bewacht (stellen Sie sich eine Gesellschaft vor, die auf ähnlichen Linien wie die British East India Company basiert), also wird es unweigerlich zu einem Kampf kommen. Die Außerirdischen haben sich traditionell auf ihre Schnelligkeit verlassen, um sie aus der Gefahrenzone zu bringen, da sie im Herzen eher Kaufleute als Krieger sind. Sie haben sich immer auf die Wirtschaftskriegsführung statt auf den Kampf verlassen, obwohl sie bei Bedarf kein Problem damit haben, Söldner anzuheuern, um ihre Drecksarbeit zu erledigen.

Am Ende der Geschichte haben wir ein menschliches FTL-Schiff, das die außerirdischen Schiffe jagt. Meine Frage ist diese ... genau wie würden sie das tun ? Welche Art von Waffen und Taktiken funktionieren tatsächlich bei FTL-Geschwindigkeiten? Laser und andere Energiewaffen sind auf Lichtgeschwindigkeit beschränkt, und der Alcubierre-Antrieb ist zu massiv für Raketen. Nicht nur das, ihr Vorrat an negativer Masse ist begrenzt, was sind also ihre Möglichkeiten? Abgesehen davon, das andere Schiff zu rammen, möchte ich einen Kamikaze-Anflug vermeiden. Boarding-Aktionen sind möglich, aber eine suboptimale Wahl.

Das grundlegende Problem ist, dass es bei FTL kaum Verluste gibt und Sie nicht wissen können, wo sich das Schiff befindet / befinden wird, wenn Sie schießen.
"wissenschaftsbasiert" ist schwer mit FTL zu kombinieren, da FTL, wenn man es direkt spielt, auch Zeitreise bedeutet ... was eine ganz andere Dose von Würmern bezüglich der Kausalität öffnet.
Ja, vermeiden wir das ganze Kausalitätsproblem, wenn wir können. Das ist eine ganz andere Geschichte. :)
Vielleicht fügen Sie diesen Link für einige grundlegende Informationen hinzu, da viele Leute über den FTL-Teil zu stolpern scheinen, obwohl der Alcubierre ein SCHEINBARER FTL-Antrieb ist. Es verkürzt die Reisezeit und Sie kommen möglicherweise vor dem Licht außerhalb Ihres Alcubierre-Feldes an, machen Sie jedoch nicht schneller als das tatsächliche Licht. Aus diesem Grund ist eine eigentliche Zeitwahl bis zum Zurücklaufen der Zeit bei Überschreiten der Lichtgeschwindigkeit mit dem Laufwerk nicht möglich. de.m.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive
Gelöschter vorheriger Kommentar, in dem ich erwähne, "etwas in ihren Weg zu hängen und das Feuerwerk zu beobachten". Da das Schiff in der Blase, wenn überhaupt, keine große Geschwindigkeit haben muss, würde alles davor entweder mit dem Schiff reisen, wenn es in die Blase eintritt, oder unter dem leiden, was auch immer passiert, wenn Sie von einem Alcubierre-Antrieb unter Vertrag genommen werden.

Antworten (5)

Mein Verständnis des Alcubierre-Antriebs ist, dass er eine "Warp-Blase" des realen Raums aufrechterhält, in der unser Schiff sicher sitzt, während es die Raumzeit vorne zusammenzieht und die Raumzeit hinten ausdehnt.

Angenommen, zwei separate Alcubierre-Warpblasen stören sich nicht katastrophal (ich habe keine Ahnung, ob sie das tun, und ich weiß nicht, ob irgendjemand eine Ahnung hat), dann würde dies zwei FTL-Schiffen ermöglichen, sich nebeneinander zu bewegen Seite und verschmelzen ihre Warp-Blasen, um eine erdnussförmige Zone des realen Raums zu bilden, die von expandierender/kontrahierender Raumzeit umgeben ist.

In dieser Blase könnten Standard-Schiffswaffen eingesetzt werden, seien es Raketen, Laser oder Kinetik, und sie würden in dieser Warp-Blase zusammen mit den Schiffen getragen. Natürlich wird das verteidigende Schiff die Erdnuss wieder in zwei Blasen teilen wollen, um zu verhindern, dass sie erschossen werden, sodass Sie viele Gedankenspiele zwischen den Piloten haben können, während sie versuchen, die Aktionen des anderen vorherzusagen, während sie die FTL ihres Schiffes verwenden Manövrierfähigkeit optimal.

Projektile, die den Rand einer Warp-Blase treffen, werden ebenfalls einen wirklich schlechten Tag haben, der möglicherweise von der sofortigen Verdampfung reicht, wenn ihre Atome über Lichtjahre des Weltraums verstreut werden, bis hin zu (wenn sie Glück haben), dass sie in die leere Leere zwischen den Sternen geschoben werden. Ich würde daher nicht empfehlen, im FTL-Kampf bemannte Jäger oder Boarding-Partys zu starten, es sei denn, Sie möchten dann die Geschichte eines einsamen Snubfighter-Piloten schreiben, der in der Weite feststeckt.

Ich werde positiv stimmen, wenn Sie erklären können, warum Projektile beim Betreten des Feldes zerstört werden? Was passiert, wenn die Felder kollidieren, da das vordere den Raum hinter sich ausdehnt, das hintere den Raum davor zusammenzieht, wäre das Nettoergebnis eine Nullraumverzerrung der Felder und würde sie wahrscheinlich zum Stillstand bringen Arbeiten.
@Demigan Die Ränder des Feldes haben eine extrem gekrümmte Raumzeit und daher wirklich massive Gezeitenkräfte.
@Demigan. David hat das Recht dazu. Das Verzerren der Raumzeit ist nicht meine Stärke, aber man kann sich vorstellen, dass es bei jedem Objekt, das sich nur teilweise innerhalb der Blase befindet, enorme Spannungen gibt, die dazu führen, dass das Objekt am Rand der Blase bricht. Wenn also ein Objekt die Blase verlässt, wird jede Atomschicht der Reihe nach abgeschabt und entlang der Route abgelagert. Vielleicht könnte dieser Effekt absichtlich als Brotkrümelspur verwendet werden?

Tachyonischer Strahl

Tachyonen sind (bisher nur Science-Fiction) Teilchen, die sich schneller als Licht fortbewegen. Du kannst sie bewaffnen.

Das Spielen mit FTL beinhaltet Zeitreisen, sodass Sie möglicherweise jemanden in der Vergangenheit treffen. Schießen Sie nicht in Erdnähe, sonst leiden Sie unter dem Opa-Paradoxon.

Die Existenz eines Alcubierre-Antriebs macht Tachyonen nicht automatisch möglich. Rechts? Wie Dutch sagte, wäre es wahrscheinlich ein Teilchenstrahl.
@Demigan nein, aber die Frage enthält ein Science-Fiction- Tag.

Es gibt nicht viel.

Es hängt teilweise davon ab, wie schnell sie gehen. Nehmen wir zum Beispiel an, dass sie voraussichtlich 1 Minute um 2 Uhr unterwegs sind. Es könnte vernünftig sein, mit einem Laser auf die projizierte Position zu zielen und eine Minute zu warten (obwohl sich moderne Laser zu schnell ausbreiten, um vernünftig zu sein). Wenn sie unbeweglich sind, können Sie sich zu ihnen teleportieren und dann feuern.

Aber das ist mehr oder weniger umstritten, ohne eine Möglichkeit zu erkennen, wo sie sich tatsächlich befinden. Bei superluminalen Geschwindigkeiten hinterlassen Schiffe überall Echos (sowohl Licht als auch Gravitation). Es ist zwingend erforderlich, dass Schiffe zuerst in der Lage sind, Schiffe zu erkennen, die sich FTL schneller bewegen als das Licht reisen kann, oder die einzige Möglichkeit, ein Schiff in FTL zu bekämpfen, besteht darin, ihm zu folgen und es zu erschießen, wenn es anhält.

Angenommen, Ihre Schiffe sind mit einem Tachyon-Detektor oder ähnlichem ausgestattet, haben Sie zwei Optionen, die ich sehen kann:

  1. Superluminale Waffen (von denen Sie sagen, dass Sie sie lieber nicht verwenden)
  2. Kommen Sie vor Ihr Ziel

Um nach vorne zu kommen, müssen Sie schneller oder klüger sein. Nehmen Sie den Kessellauf in 12 Parsec oder so. Sobald Sie vorne sind, funktioniert alles - Sie müssen nur darauf zielen, wo sie sein werden. Ich werde auch bemerken, dass superluminale Waffen das Problem nicht wirklich lösen. Damit sie funktionieren, müssen Sie sowieso einen schnelleren Antrieb haben als Ihr Ziel.

Im Weltraum kann man niemanden zum Kämpfen zwingen

In den Regeln für das Brettspiel Federation and Empire gibt es einen Abschnitt über die Entscheidungen, die sie bei der Entwicklung getroffen haben. Sie stellen Folgendes fest (paraphrasiert):

Im Weltraum kannst du deinen Feind nicht zum Kampf zwingen. Es gibt keine Küsten, an denen man sie festnageln kann. Meistens streiten sie sich ein bisschen und gehen dann einfach. Wenn Sie wollen, dass sie kämpfen, müssen Sie ihnen etwas Wichtiges bedrohen.

Ich füge hinzu, dass sie im Vorteil sind, weil das vordere Schiff keine superluminalen Waffen haben muss, um es zu treffen.

Wenn das menschliche Schiff, das sie verfolgt, in der Lage ist, das gejagte Schiff des außerirdischen Abschaums zu überholen, müssen sie nur eine Luftschleuse öffnen und einen Eimer voller Schrauben\Muttern\usw. nach draußen werfen und das Schiff des außerirdischen Abschaums hineinlaufen lassen, die FTL Geschwindigkeit, mit der sie fahren, bedeutet, dass selbst die kleinste Masse ausreicht, um Löcher in das Schiff zu blasen und es zu zerstören.

Da das Schiff in einem Alcubierre-Antrieb eigentlich keine Geschwindigkeit haben muss, würden die Schrauben und Muttern in das Feld eindringen und dann langsam am Schiff vorbeigleiten (vorausgesetzt, das andere Schiff hat eine ähnliche Geschwindigkeit).

Wären Sie nicht in der Lage, eine Waffe vor ihnen abzufeuern, um zu versuchen, ihre Position zum Zeitpunkt des Aufpralls vorherzusagen?

Denn sie könnten auch nicht sehen, was vor ihnen ist, es sei denn, sie hätten auch FTL-Sensoren, aber dann ist ein Laser bis zum Aufprall nicht nachweisbar

Bitte verwenden Sie einige Satzzeichen. Sätze und so.