Wie kann man kulturelle Artefakte aus einer belagerten Welt bergen?

Wir haben per se keine wirkliche Identität als „Spezies“ – unsere Art wird einfach als „Sammler“ bezeichnet. Denn der Zweck unserer Organisation ist es, die Kunstwerke aus der ganzen Galaxie in einem Archiv zu bewahren, das Millionen von Artefakten aus Tausenden von Zivilisationen umfasst. Wir sind speziell ein neu gegründeter Zweig von Sammlern bei unserer ersten Aufgabe – Artefakte aus einer Zivilisation zu bergen, bevor sie ausgelöscht wird.

Die betreffende Zivilisation ist bis auf ihre letzte Welt niedergebrannt, ihre Heimatwelt. Sie hatten sich schon früher an uns gewandt, um ihre kulturellen Schätze zu bewahren, aber erst jetzt haben wir die Bergungskräfte mobilisiert.

Wir mögen technologische Vorteile in Bezug auf Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit haben, aber in einer rohen Kriegsführung können wir nur sehr wenig tun, um den unglücklichen Ausgang der Belagerung zu beeinflussen. Unsere Schiffe kommen nicht unbewaffnet, es liegt einfach daran, dass die Eindringlinge eine ganze Flotte haben, während wir nur eine Brigade aus zehn Schiffen haben. Das besagte Ergebnis ist die unvermeidliche Zerstörung dieser Welt und ihrer jahrtausendealten Geschichte. Das Aufrufen externer Unterstützung liegt nicht in unserer Zuständigkeit und ist nicht der Grund, warum wir hier sind. Diese Welt hat sich zu viele Feinde gemacht und es gibt einfach keine galaxisweite Organisation, die sich in der gegenwärtigen Epoche diplomatischen Angelegenheiten widmet.

Es kann jedoch gerade noch möglich sein, Artefakte - und idealerweise lebende Mitglieder der Spezies schnell genug von der Welt zu bekommen, damit wir nicht von den Siegers abgefangen werden.

Es gibt mehrere Hindernisse, die dies erschweren.

Das erste Hindernis ist, dass es im Weltraum keine Tarnung gibt.

Das zweite Hindernis ist, dass es in unserem Universum keinen „Warp-Antrieb“ gibt. Stattdessen hat unser Universum ein Netzwerk von Sprungpunkten in der Nähe von Sternen, die mit anderen Sternen verbunden sind.

Das dritte Hindernis ist die beeindruckende Invasionsflotte, die es geschafft hat, einen Großteil des Sternensystems zu sichern, obwohl sie nur über wenige oder gar keine Mittel zur Verstärkung verfügt.

Die Architektur des Sternensystems ist wie folgt. Jedes Merkmal/jede Welt ist in der Reihenfolge der Entfernung vom übergeordneten Stern gekennzeichnet:

  • Sterneanzahl: Eins. G4.3-Klasse

  • In der Nähe der Roche-Grenze befindet sich ein Vulkanit-Asteroidengürtel. Hier sind verschiedene Patrouillen stationiert. Es gibt sechs Sprungpunkte, von denen die meisten gut bewacht sind. Aber nur an einem Sprungpunkt strömt der Großteil der Invasionsmacht herein.

  • 0,12 AE; Karge Welt mit Umlaufbahn mit geringer Exzentrizität. Es ist ein heißer Planet mit wenig Atmosphäre. Diese Welt hat einen Durchmesser von 3000 km. Gezeiten gesperrt. Hier ist nicht viel los.

  • 0,3 AE; Karge Welt mit einem Durchmesser von 4300 km und langsamer Rotation, ähnlich wie Merkur. Auf diese Welt haben sich die Siegers gestützt, nachdem sie die Bergbauanlagen der Eingeborenen zerstört haben.

  • 0,6 AE; Eine große Welt mit einer Größe von etwa 13000 km und einer dichten Atmosphäre. Diese Welt befindet sich nicht in einer vollständig stabilen Umlaufbahn. Es ist eine heiße Welt mit vulkanischer Aktivität und einem schmalen Gürtel aus Asteroiden, die einen dünnen Ring bilden. Der Tagebau dieser Welt hat überall viele tiefe Steinbrüche hinterlassen. Diese Welt hat nur wenige Einwohner und wird von den Eindringlingen nicht priorisiert, obwohl einige Patrouillen im Orbit sind. Die Eindringlinge konzentrieren sich darauf, zuerst die Stadt zu zerstören.

  • 0,9 AE; Bei 0,9 AU ist die Welt unter Belagerung. Es ist eine Stadtwelt mit einem Durchmesser von etwa 7800 km und sehr entwickelten Verteidigungssystemen, aber diese Verteidigungssysteme fordern ihren Tribut von den wiederholten Versuchen der Eindringlinge, ganze Kontinente in Hit-and-Run-Angriffen zu verstrahlen. Sie haben Weltraumlifte in der Nähe des Punktes ihrer Welt konzentriert, wo die Gezeitenverriegelung am intensivsten ist. Die Eindringlinge behalten dieses Gebiet aufmerksam im Auge, aber das hohe Verkehrsaufkommen auf der ganzen Welt hat es für die Eindringlinge schwierig gemacht, zu wissen, wo genau die Verteidiger aufbauen, was es den Verteidigern ermöglicht hat, innerhalb der ihnen zur Verfügung stehenden Zeit mehr Verteidigungen aufzubauen . Die Welt ist dicht urbanisiert und sie sind sich unserer Mission bewusst. Die Kommunikation ist trotz der Blockaden nicht so schwierig, aber der physische Austausch ist unser Ziel.

  • 3 AE; eine jovianische Welt mit 37000 km Durchmesser, zwei öden Monden und einer etwas exzentrischen Umlaufbahn. Die Entfernung der Welt hat nicht verhindert, dass sie von Invasionstruppen angegriffen wird, die die Infrastruktur auf den Monden zerstört haben.

  • 6 AE; Eine große eisige Welt mit einem Durchmesser von etwa 6000 km, die aufgrund der Entfernung ein weiteres Hindernis ist, und eine unterirdische Kolonie, die mit Verteidigungssystemen beladen ist. Die Eindringlinge haben, wie auch bei den anderen Holdouts, noch wenig Mühe darauf verwendet, diesen Ort zu zerstören.

  • 12 AE; Eine schwache kleine Eiswelt mit einem Durchmesser von etwa 5000 km weiter draußen. Hier gibt es nur Roboter.


Wie können mit diesen Informationen Artefakte rechtzeitig aus dieser Welt zurückgeholt und gleichzeitig die Zerstörung von Vermögenswerten minimiert werden?

Wir haben ungefähr zehn Raumschiffe, die von einem Sprungpunkt getrennt vom Hauptsprungpunkt einfliegen. Das führende Schiff ist ein Kreuzer, die anderen neun sind kleinere, spezialisiertere Schiffe, die für die schnelle Bergung eingesetzt werden und mit Oberflächen-Orbit-Shuttles ausgestattet sind. Die Wachen am Sprungpunkt zu zerstören ist der einfache Teil für uns, der schwierige Teil besteht darin, mit den tatsächlich mächtigen Raumschiffen zu kämpfen, die echte Kriegsfähigkeiten haben. Unsere Raumschiffe sind den Entwürfen der Eindringlinge überlegen, aber unsere Bewaffnung und Verteidigung haben bestenfalls einen leichten Vorteil – und die Eindringlinge sind uns mit einem Faktor von 20:1 überlegen. Oder 120 Raumschiffe. Sie sind etwas verstreut, wobei sich die meisten ihrer Raumschiffe im Orbit der Stadtwelt befinden.

Technisch gesehen kann unsere Abschirmung Partikelwaffen (für einige Minuten) handhaben, aber kinetische Waffen können die Verteidigungssysteme überwältigen. Die Eindringlinge haben beide solche Waffen – genau wie wir. Die Eindringlinge haben auch Massenvernichtungswaffen, die bewohnbare Welten für Millionen, wenn nicht Milliarden von Jahren unbewohnbar machen sollen. Zum Glück hassen die Eindringlinge uns nicht so sehr, wie sie die Zivilisation hassen, die sie auszulöschen versuchen. Aber sie wollen so oder so nicht, dass wir hier sind, sie wollen nicht, dass Erinnerungen an die Existenz dieser Gesellschaft durch die Galaxie schweben, und sie werden uns ins Visier nehmen, weil wir sozusagen ihre „Wünsche“ missachten.

Unser Raumschiff kann schnell manövrieren, da wir nicht gerade biologische Wesen sind, im Gegensatz zu den Eindringlingen, die nur teilweise Cyborgs sind. G-Force-Probleme interessieren uns also weniger. Unsere Schiffe können sich bei 0,09 c bewegen, während sich die Eindringlinge nur um 0,04 c bewegen. Die Eindringlinge beschleunigen auch langsamer als wir können.

Wenn Sie der Meinung sind, dass wir bestimmte Technologien erwerben sollten (Stealth-Systeme sind nicht verfügbar) oder mehr Ressourcen für dieses Unterfangen bereitstellen sollten, geben Sie dies bitte an. Es in dieses Unternehmen, bitte angeben.

Verwenden Sie die kinetische Waffentechnologie, um Nutzlasten von Artefakten und Dummy-Paketen von der Oberfläche des Planeten (oder der niedrigen Umlaufbahn) zum Rand des Sonnensystems zu feuern. Sagen Sie den Sammlern, welche echt sind, damit sie sie abfangen und entkommen können, während die Angreifer Ressourcen verschwenden, um die Attrappen zu jagen
Ein Krieg endet erst, wenn alle Feinde eliminiert sind. Die Eindringlinge wissen das. Wenn Sie also vorhaben, "lebende Mitglieder der Spezies" zu extrahieren, werden Sie für immer ihr Hauptfeind sein. Ich würde mich auf ihr digitales Archiv konzentrieren und sie bitten, wertvolle Artefakte an einem Lagrange-Punkt zu hinterlassen, wenn dies nicht möglich ist gescannt.

Antworten (4)

Haben Sie darüber nachgedacht, mit der anderen Partei zu verhandeln?

Wenn sie Respekt vor dir haben, erlauben sie dir vielleicht, einige Kunstwerke und andere Dinge im Tausch gegen etwas zu kaufen, das sie wollen. Kaufen Sie einfach eine Passage und seien Sie bereit für ein Doppelkreuz.

Wenn die Situation völlig hoffnungslos ist, können Sie sogar die unterlegene Zivilisation dazu bringen, eine Kapitulation auszuhandeln, wobei die Bedingungen lauten, dass der „Feind“ ihnen Zeit gibt, mit ihrem Ende Frieden zu schließen, und Sie, ihre Kunst und Geschichte zu bewahren, bevor sie ausgelöscht werden der Existenz. Der Vorteil für den Feind wäre, dass er viele Ressourcen spart, um die Belagerung schnell zu beenden.

Es klingt zynisch und sogar unmoralisch, dem "Feind" zu helfen, diese Zivilisation zu zerstören, aber die Kollektoren sind nicht daran interessiert, sie zu retten, oder?

Vermutlich wird die Belagerungstruppe den Sprungpunkt bewachen. Dies ist ein natürlicher Engpass, den Sie nicht umgehen können. Sie müssen sich darauf konzentrieren, wie Sie sich in bestehenden Verkehr einschleichen können. Da dies keine Hilfstruppe ist und nichts eingeschmuggelt wird, um den Eingeborenen zu helfen, finden Sie möglicherweise schlaue Schlupflöcher in der Sicherheit, da dies nicht die Bedrohung ist, die sie modellieren .

Sobald Sie reingekommen sind, können Sie nichts mehr herausschmuggeln. Sie können jedoch dabei helfen, Caches mit Artefakten zu arrangieren, damit sie während des Kampfes nicht zerstört werden, Daten aufzeichnen und Informationen darüber verbreiten, wie die Dinge aufbewahrt werden können.

Sie können die Sammlung noch lange nach Kriegsende abholen.

Beachten Sie zum Beispiel, dass wir immer noch Dinosaurierknochen und -spuren finden, und das war eine nahezu vollständige Zerstörung der Oberfläche des Planeten. Sie werden Dinge finden, auch ohne eine solche Vorbereitung. Konzentrieren Sie sich also auf die Datenaufzeichnung, um den Kontext zu erhalten, der später hilfreich sein wird, und identifizieren Sie Orte und Situationen, die Artefakte auf natürliche Weise bewahren, sowie ein gewisses Verständnis dafür, was wichtig ist. Ein wenig Aufzeichnung der Kultur wird einen großen Unterschied machen, um zu verstehen, was Sie in den Trümmern oder im längst vergrabenen Müll finden.

Sie sind vollständig maschinelle Intelligenz, oder? Also Schritt eins, halte dich zurück.

Schritt zwei Zerlegt eure Schiffe in Schwärme winziger Nanobots und verteilt euch darauf.

Springt durch ein Scheinschiff, das wie einer der Verteidiger aussehen soll, lasst es in die Luft jagen und verkleidet euch als Trümmer.

Sobald Sie den Engpasspunkt verlassen haben, schwärmen Sie in den Zielplaneten und scannen Sie dann die kulturellen Artefakte und sichern Sie sie. Bauen Sie zwei der schnellsten Schiffe, die Ihnen zur Verfügung stehen, zusammen und laden Sie physische Artefakte und biologische Proben hinein. Der Schwarm verteilt die Scans aller anderen kulturellen Artefakte mit massiver Redundanz, dann machen die beiden schnellen Schiffe eine Pause, während sich der Schwarm in alle Richtungen auflöst.

Warten Sie, bis die Kämpfe abgeklungen sind und sich der Schwarm wieder sammeln kann. Wenn die physischen Exemplare entkommen sind, dann großartig. Wenn nicht, haben Sie immer noch einen vollständigen Scan mit redundanten Backups von allem, was Sie gesammelt haben, und von sich selbst.

Sie haben erwähnt, dass Ihre kleineren Schiffe Shuttles haben. Haben Sie irgendwelche Raumschiffe, die zu Oberflächenlandungen, interstellaren Flügen durch die Sprungpunkte und langer Ausdauer fähig sind?

  • Springen Sie durch den Sprungpunkt, überholen Sie die Wachtruppe, ohne zu kämpfen, wenn Sie können. Brich den Kontakt ab und tauche in den Weltraum ein.
  • Sammle das Geschwader ein und repariere alle Schäden. Da Sie nicht biologisch sind, können Sie einige Zeit warten, bis die Jagd nachlässt. Eine Belagerung ist eine langwierige Angelegenheit, richtig?
  • Schicken Sie die Weltraum-Boden-Schiffe hinein und nutzen Sie wieder überlegene Geschwindigkeit, um den Eindringlingen auszuweichen. Steigen Sie auf die Oberfläche des Planeten, wo das Hintergrundgewirr Ihre Schiffe verbirgt. Laden Sie Artefakte und vielleicht lebende Exemplare, aber das ist schwierig, siehe unten.
  • Starten Sie und versuchen Sie, in den Weltraum zu gelangen, auf einem Vektor, der Ihrem Einfügungsvektor völlig unähnlich ist. Brich den Kontakt mit deiner überlegenen Geschwindigkeit ab. Rendezvous mit dem Kreuzer.
  • Bewegen Sie sich mit Unterlichtgeschwindigkeit zum nächsten System mit einem Sprungpunkt. Das wird ein paar Jahrzehnte dauern, aber na und? Du bist nicht organisch.
Der erste Punkt trivialisiert die Frage ziemlich. "Wie komme ich an einer Belagerungstruppe vorbei, die einen einzelnen Engpass bewacht?" A: Lauf einfach schnell und kämpfe nicht.
@JDługosz, die Frage ging davon aus, dass die Jump Point Guard Force besiegt werden könnte. Wenn das der Fall ist, warum nicht ihnen davonlaufen? Das eigentliche Hindernis sind die Belagerungskräfte im inneren System.