Welcher Mechanismus wäre erforderlich, um überhitztes Plasma einzudämmen und in ein Ziel zu injizieren?

Vor zwei Tagen habe ich ein Design für zwei am Unterarm montierte supererhitzte Stichklingen vorgeschlagen, die aus einer Titan-Coltan-Legierung bestehen und 1.000 °C erreichen können. Diese Armklingen sollten als sekundäre Regenerations-Negierungswaffen für einen Roboter dienen, der entwickelt wurde, um eine Person mit den Kräften der Elektrokinese und der Low-Mid-Regeneration zu bekämpfen .

Eine gut durchdachte Antwort von Blade Wraith umriss, dass diese Waffe große Probleme mit der Wärmeübertragung haben würde. Sie schlugen eine Alternative vor, bei der die Klingen überhitztes Plasma (etwa 8.000 °C oder 10.000 °C) enthalten, das beim Stechen in ein Ziel entlüftet wird und dessen innere Organe schmilzt .

Diese neuen Klingen bestehen aus Adamantine ( eine fiktive Legierung mit dem dummen Namen, die um ein Vielfaches stärker und leichter als Titan ist ), die Temperaturen widerstehen kann, die bis in den fünffachen Bereich gehen. Es gibt jedoch nur ein Problem: Welche Art von Mechanismus wäre erforderlich, um das Plasma einzudämmen und es in den Körper eines Ziels zu injizieren?

Warte... habe ich diese Frage nicht gestern oder heute morgen gelesen? Wurde das Original gelöscht? Es ist der Satz "Eine gut durchdachte Antwort von Blade Wraith ..." Ernsthaftes Deja-vu. Warum stellen wir die Frage noch einmal? Wie auch immer, erstellen Sie entweder das Plasma JIT (Just In Time, ein Geschäftsbegriff) oder halten Sie es in einer magnetischen Flasche.

Antworten (1)

Magnetische Eindämmung

Ihre Spikes erzeugen oder enthalten das Plasma tatsächlich nicht. Sie sind Plasma-Rail-Guns, die das Plasma einfach in das Ziel beschleunigen sollen, nachdem sie es durchdrungen haben. Das Problem mit Plasma in der Atmosphäre ist, dass der Versuch, es aus einer Plasmakanone abzufeuern, nicht funktionieren würde (zu Ihrer Information, Plasmakanonen sind nur Schienenkanonen, die eine Menge Plasma anstelle einer Schnecke beschleunigen). mit der Regeneration eines Typen, aber aufgrund des "Blühens" würde sich jedes Plasmoid wie ein Bolzen oder Toroid oder sogar ein Plasmastrahl innerhalb weniger Meter in der Atmosphäre auflösen, was es als Fernkampfwaffe unbrauchbar macht. Dieser Roboter hat diese stachelförmigen Magnetbeschleuniger, die im Wesentlichen einen Plasmastrahl mit extrem hoher Geschwindigkeit in den Feind schießen und den heißen, stechenden Teilen einen ziemlich kräftigen kinetischen Schlag verleihen. Diese Stacheln sind mit einer Reaktionskammer im Körper des Roboters verbunden, die dann durch magnetisch eingeschlossene Leitungen geleitet werden und durch die in diesen Stacheln untergebrachten supraleitenden Elektromagneten einen letzten Schub erhalten. Die Spitze selbst wird aufgrund der Strahlungswärme immer noch unglaublich heiß, aber das Plasma selbst berührt eigentlich nie etwas außer dem Ziel.

Was wirklich cool ist, ist, dass es zumindest innerhalb weniger Meter auch wie ein wirklich sehr heißer Flammenwerfer / eine riesige Lötlampe wirkt.