Welches Apollo-„Geheimnis“ soll endlich durch eine bessere Rendering-Engine gelöst werden?

Ich erinnere mich, dass ich vor einigen Jahren über ein Mysterium oder Rätsel über ein Foto von einer Apollo-Mondlandemission gelesen habe, das damit zu tun hatte, warum der Anzug von jemandem so hell war wie auf dem Foto. Es gab quantitative Fragen, die über die normalen Mysterien des Verschwörungstheorieunterrichts hinausgingen.

Der Grund, warum ich mich erinnere, darüber gelesen zu haben, ist, dass eine neue, verbesserte Rendering-Engine verwendet wurde, die komplexe Oberflächen und Materialeigenschaften (und erhebliche Rechenzeit) modellieren konnte, um die Antwort zu finden. Während es viele Rendering-Engines gibt, die realistisch glaubwürdige Bilder für normale Szenen erzeugen können, war das Ergebnis hier eher fotometrisch als nur ästhetisch.

Bisher kann ich dieses Ergebnis nirgendwo finden. Ich glaube, ich habe vor 3 bis 5 Jahren darüber gelesen.

Spoiler Alarm!

Das letzte Fazit war, dass ...

(mit der Maus über das Blockzitat unten)

keine Fälschung, wir sind zum Mond geflogen!

Genau genommen war die Schlussfolgerung, dass dies nicht unbedingt eine Fälschung war. Die neue Rendering-Engine beweist nicht, dass die Menschheit zum Mond geflogen ist.
@LightnessRacesinOrbit Ja, das ist richtig. Es ist nur so, dass ich so lange darauf gewartet habe, die coole Spoiler-Warnfunktion von stackexchange in einem technischen SE zu verwenden.

Antworten (1)

NVIDIA ließ Aldrin an die Oberfläche absteigen und entdeckte, dass es, genau wie die Verschwörungen behaupteten, nicht mit direktem Sonnenlicht als einziger Lichtquelle reproduziert werden konnte. Natürlich ist indirektes Licht (reflektiert, gestreut ...) wie bei Fotos auf der Erde eine wichtige Quelle der Szenenbeleuchtung und muss berücksichtigt werden.

Nachdem man das indirekte, gestreute Licht des Mondbodens und Teile des Raumfahrzeugs hinzugefügt hatte, war Aldrin in der Simulation zu sehen, aber er war immer noch dunkler als auf dem Foto.

Das Folgende sind GIF-Screenshots aus dem im Artikel verlinkten NVIDIA-Video .

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Als NVIDIA jedoch den vom Fotografen selbst (Armstrong) getragenen hochreflektierenden Raumanzug einbezog , stimmte die Simulation mit dem Foto überein.

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Der Schlüssel hier ist die niedrige Albedo (Reflexionsvermögen) des Mondbodens von etwa 0,12 (12 % reflektierend) im Vergleich zur Albedo des weißen Raumanzugmaterials von etwa 0,9 (90 % reflektierend). Armstrongs weißer Anzug fungierte als reflektierendes „Fülllicht“ für Aldrin, der im Schatten des Raumfahrzeugs abstieg.

Dies ist im Live-Video-Feed sehr auffällig – die sehr helle Reflexion von Armstrongs Anzug ist auf der linken Seite der Leiter zu sehen, direkt unter Aldrins Taille.

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NVIDIA fügte der Simulation auch ein Sternenfeld mit der richtigen Helligkeit hinzu und demonstrierte, dass Sterne bei den kurzen Belichtungszeiten, die für die hell erleuchteten Szenen auf dem Mond erforderlich sind, unsichtbar wären. Wenn die Belichtung lang genug war, um Sterne zu zeigen, wurde alles andere in der Szene stark überbelichtet und vollständig ausgewaschen.

Unten ist ein Beispiel von Fotografen, die reflektiertes natürliches Licht von einem hochreflektierenden beschichteten Stoff verwenden, entnommen von hier :

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