Wie berechnet man einen teilweise elastischen und teilweise unelastischen Stoß?

(Für den Zweck dieser Frage bedeutet "Kollision berechnen": bei gegebenen Geschwindigkeiten und Massen zweier Objekte bei einer Kollision die neuen Geschwindigkeiten beider Objekte nach der Kollision ermitteln).

Ich weiß, wie man einen völlig elastischen Stoß berechnet, und wie man einen völlig unelastischen Stoß berechnet.

Aber ich weiß nicht, wie man einen Stoß berechnet, der teils elastisch und teils unelastisch ist. Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll.

Anleitung wird geschätzt.

(Bitte schonen Sie die Mathematik).

Viele Texte scheinen davon auszugehen, dass ein elastischer Stoß Energie spart und bei einem unelastischen Stoß die Objekte aneinander haften. Die andere Alternative nenne ich gerne „nicht elastisch“. Dieser bewahrt nur den Impuls und erfordert normalerweise einige Informationen nach der Kollision (oder einen Restitutionskoeffizienten).

Antworten (4)

Es gibt keinen „teilelastischen“ Stoß. Klassische Kollisionen zwischen Teilchen können in zwei Kategorien eingeteilt werden: elastisch und unelastisch. Elastische Stöße sind als Stöße definiert, bei denen keine Energie das System verlässt (d. h E ich = E F ). Alle anderen Stöße sind unelastisch, da etwas Energie verloren geht ( E ich > E F ). Ein vollkommen unelastischer Stoß ist eine Art unelastischer Stoß, bei dem die gesamte kinetische Energie des Systems verloren geht ( E F = 0 ).

Bearbeiten: Ich sollte erwähnen, dass diese Definitionen für einen CM-Bezugsrahmen (Center-of-Mass) gelten. Für einen Nicht-CM-Rahmen wird eine perfekt unelastische Kollision zu einer Kollision, bei der die maximale Menge an kinetischer Energie verloren geht. Danke an David Z. für die Erwähnung.

Hinweis: Ich gehe davon aus, dass alle Geschwindigkeiten langsam genug sind, sodass relativistische Effekte sicher vernachlässigt werden können. Auch wenn Sie mir ein Problem geben, würde ich Sie gerne durchgehen.
Ich verstehe. Welche Faktoren beeinflussen die Menge an Energie, die verloren geht? Dh was macht eine Kollision vollkommen unelastisch?
Ich denke, es wäre erwähnenswert in der Antwort, dass es nur eine vollkommen unelastische Kollision gibt E F = 0 im Schwerpunktrahmen der kollidierenden Objekte. Das macht es gleichbedeutend mit der anderen Definition, die ich für "vollkommen unelastisch" oder "völlig unelastisch" gehört habe, bei der die Objekte nach dem Zusammenstoß zusammenkleben. (Außer du meinst es wirklich E F = 0 in welchem ​​​​Frame Sie die Kollision beobachten, aber das wäre eine seltsame Definition, denke ich.)
Übrigens, @Nathan, da du in deinem ersten Kommentar eine exemplarische Problemlösung erwähnt hast: Wenn du es noch nicht getan hast, solltest du vielleicht einen Blick auf unsere Hausaufgabenrichtlinie werfen .
Danke für den Tipp, @DavidZ. Ich bin neu auf dieser wunderbaren Seite, daher sind die Informationen hilfreich.

Perfekt elastische und perfekt unelastische Stöße sind nur Grenzfälle auf einer Skala, wie viel kinetische Energie zurückgehalten wird. Wie in der Antwort von @ Nathan erwähnt, führt eine perfekt unelastische Kollision dazu, dass 0% der kinetischen Energie erhalten bleiben, wenn Sie im Rahmen des Schwerpunkts arbeiten, während bei perfekt elastischen Kollisionen 100% der kinetischen Energie erhalten bleiben. Sie brauchen also nur eine Möglichkeit, zwischen diesen beiden Begrenzungspunkten zu skalieren.

In allen Fällen bleibt der Impuls erhalten. Wenn wir uns dafür entscheiden, im CM-Frame zu arbeiten, dann ist es immer null und v 1 M 1 = v 2 M 2 vor dem Zusammenstoß u v 1 ' M 1 ' = v 2 ' M 2 ' nach der Kollision.

Innerhalb dieser Beschränkungen sind die tatsächlichen Werte von v 1 , v 1 ' , v 2 Und v 2 ' hängen von der kinetischen Energie ab. KE vor und nach der Kollision ist

K E = ( M 1 v 1 2 + M 2 v 2 2 ) / 2

K E ' = ( M 1 ' v 1 ' 2 + M 2 ' v 2 ' 2 ) / 2

Dann wählen Sie den Grad der Inelastizität. Wenn a ist der Anteil der kinetischen Energie, der erhalten bleibt (so a = 0 entspricht vollkommener Inelastizität), dann

K E ' = a K E

Nachdem Sie einen Wert für ausgewählt haben a , können Sie berechnen K E ' daraus und den Anfangsgeschwindigkeiten. Bei bekannten Werten von K E ' und 0 für kinetische Energie bzw. Impuls, bleiben Ihnen zwei Gleichungen (für kinetische Nettoenergie und Nettoimpuls) und zwei Unbekannte ( v 1 ' Und v 2 ' ), die Sie algebraisch lösen können. Dann müssen Sie nur noch Geschwindigkeiten addieren und subtrahieren, um in und aus dem CM-Frame zu transformieren, und Sie sind fertig.

Danke schön. Ich habe die Berechnung schon einmal versucht und es schien hoffnungslos, die Verwendung des Null-Impuls-Referenzrahmens machte den Unterschied.

Um den Grad der Inelastizität zu parametrisieren, verwenden Sie den " Restitutionskoeffizienten ", der für elastische Prozesse 1 und für vollständig inelastische Prozesse 0 ist.

Für eine Zweikörperkollision wird dies beschrieben durch

(*) coef. der Wiedergutmachung = C R = Endrelativgeschwindigkeit Anfangsrelativgeschwindigkeit = v 2 v 1 u 1 u 2 .
Allgemeiner ist es die Quadratwurzel der fraktionierten kinetischen Energie des Volumens.

Dies sagt Ihnen auch, wie Sie den Endzustand solcher Ereignisse berechnen (vorausgesetzt, der Restitutionskoeffizient ist bekannt). Sie verwenden (*) als zusätzliche Einschränkung für Ihr System, genauso wie Sie die Gleichheit der kinetischen Energie für eine elastische Kollision verwendet hätten.

Mathematisch gesehen wird jeder Stoß, bei dem keine Masse verloren geht, durch zwei Gleichungen beschrieben:

Energieerhaltung: M 1 v 1 2 + M 2 v 2 2 = M 1 v 1 ' 2 + M 2 v 2 ' 2 + E

Impulserhaltung: M 1 v 1 + M 2 v 2 = M 1 v 1 ' + M 2 v 2 '

Sie kennen die Massen und Anfangsgeschwindigkeiten, also reduziert sich dies auf ein System von zwei Gleichungen mit drei Unbekannten ( v 1 ' , v 2 ' , E ). Um es zu lösen, müssen Sie einen dieser Parameter kennen: die durch Inelastizität verlorene Energie oder eine der Endgeschwindigkeiten.

2 E ? M v 2 2 ?