Wie kann man es ernst meinen, sich freiwillig zu melden, um vorübergehend für eine Online-Spielefirma zu arbeiten, um Störungen zu beheben?

Hoffentlich passt meine Frage zu dieser Seite.

Also, da ist dieses Online-Spiel, das ich seit ein paar Jahren aktiv spiele (ich spiele immer noch als Erwachsener); Ich liebe das Spiel, aber es wurde mit der Zeit immer schlimmer. Es gibt ein paar Störungen, die sie aus irgendeinem Grund seit mehr als zwei Jahren nicht behoben haben. Ich bin ein Computerprogrammierer mit Kenntnissen auf diesem Gebiet, und manchmal stelle ich mir vor, wie gerne ich für sie arbeiten würde, damit ich diese Dinge reparieren könnte.

Mir ist bewusst, dass dies das wirkliche Leben ist, und es muss einen Grund geben, warum das Unternehmen diese Störungen nicht behoben hat (vielleicht ist das Geld knapp? Vielleicht priorisieren sie andere Bereiche? Leider sind sie für die Benutzer nicht transparent darüber, was sie tun tun - wir [Spieler] wissen nicht, ob sie planen, diese Störungen in absehbarer Zeit zu beheben).

Die meiste Zeit denke ich, dass diese Idee, für sie zu arbeiten, nur ein Witz ist und nicht wirklich passieren wird, dass ich beim wirklichen Leben bleiben und das vergessen sollte. Aber dann habe ich beschlossen, hier zu fragen, vielleicht kann ich einen Rat bekommen.

Die Sache ist, dass ich glaube, dass diese Störungen nicht so schwer zu beheben sind; Ich glaube, ich bin dazu in der Lage.

Leider gibt es noch viel mehr Kämpfe:

  • Das Unternehmen besitzt viele Online-Spiele, nicht nur dieses.
  • Meine Programmierkenntnisse sind autodidaktisch, ich habe keine Zertifikate.
  • Ich lebe in einem anderen Land (dies ist das schlimmste), Hunderte von Kilometern von ihrer physischen Adresse entfernt.

Ich habe mich gefragt, ob ich eine Chance habe, irgendetwas zu tun, um zu helfen (der größte Teil von mir sagt, dass es offensichtlich unmöglich ist, aber ich entschied, dass es nicht schaden sollte, zu fragen). Ich würde gerne vorübergehend für sie arbeiten, um diese speziellen Störungen zu beheben und dann zu gehen; sollte nicht länger als zwei Monate dauern (glaube ich). Ich würde das so sehr lieben, dass ich keine Zahlung verlangen würde. Dafür würde ich mich gerne ehrenamtlich einsetzen.

Wie geht man seriös an das Unternehmen heran? Sollte ich warten, bis ich in ihr Land gereist bin, bevor ich sie kontaktiere? Soll ich das vergessen und sie überhaupt nicht kontaktieren? Ist es zu viel verlangt, die Möglichkeit zu erwägen, von zu Hause aus in meinem Land zu arbeiten? Erscheint es Ihnen zu seltsam, sich freiwillig für so etwas zu melden, und werden sie mich meiden? Wie zeige ich ihnen, dass ich es ernst meine?

Zusätzliche Anmerkungen: Dies ist ein massives Multiplayer-Spiel, und das Beheben dieser Störungen wäre nicht nur für mich, sondern für alle Spieler gut. Ich und viele andere Spieler glauben, dass das Beheben dieser Störungen das Interesse am Spiel drastisch steigern und mehr Spieler anziehen könnte. Obwohl die meisten Leute es für ein "Kinderspiel" halten, gibt es viele erwachsene Spieler, die genau wie ich gerne eine Verbesserung sehen würden - obwohl die überwiegende Mehrheit von ihnen keine Computerprogrammierkenntnisse hat.

Vielen Dank für jede Hilfe, hoffentlich ist meine Frage nicht zu weit gefasst und für Workplace.SE geeignet.

Du könntest sie kontaktieren und sagen, dass du an Möglichkeiten für ein unbezahltes Praktikum bei ihnen interessiert bist. Aber selbst wenn sie zustimmen, haben sie möglicherweise andere Prioritäten als die Behebung dieser Störungen. Nur weil Sie sich freiwillig engagieren, heißt das nicht, dass Sie wählen können, was sie priorisieren.
Mir gefiel die Idee, dies als Praktikum zu betrachten. Danke!
Wenn mich jemand kontaktierte, um an meinem profitablen MMO „von zu Hause aus zu arbeiten“, hörte ich „Bitte senden Sie mir den Quellcode, damit ich meinen eigenen Server einrichten kann“. Denken Sie daran, wenn der Code nicht bereits Open Source ist, wird das Unternehmen wahrscheinlich misstrauisch sein, nur irgendjemandem Zugriff zu gewähren. Auch aus gutem Grund.

Antworten (1)

An fehlenden Ressourcen wird es wohl nicht liegen. Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Priorität. Nach dem, was Sie gesagt haben, kann das Unternehmen entweder:

Nehmen Sie sich einen ganzen Entwickler zwei Monate Zeit, um einen Fehler in einem viele Jahre alten Spiel zu beheben

ODER

Verwenden Sie diesen Entwickler, um ein neues Spiel oder neue Funktionen zu entwickeln

Angesichts des Lebenszyklus der meisten Online-Spiele ist es unwahrscheinlich, dass die Behebung dieses Fehlers ihnen neue Kunden bringt, während die Entwicklung eines neuen Spiels oder die Verbesserung aktueller Spiele dies tun könnte.

Ihr Vorschlag geht im Wesentlichen davon aus, dass sie weder Zeit noch Geld haben, um den Fehler zu beheben. Du kannst dich freiwillig für sie engagieren (Geld), aber das wird sie trotzdem Zeit kosten. Jemand muss Sie interviewen, Sie schulen, Ihre Arbeit überprüfen usw. Das alles kostet Zeit, die das Unternehmen wenig Anreiz hat, für dieses Spiel aufzuwenden.

Dies alles nimmt Ihre Annahmen zum Nennwert, dass das Problem leicht behoben werden kann. Als Entwickler sollten Sie wissen, wie undurchsichtig Situationen von außen sein können. Manchmal kann ein scheinbar einfacher Fehler Sie auf einen Weg führen, der weit von Ihrem Ausgangspunkt entfernt und tief im System liegt. Gerade bei viele Jahre altem Code wurden Entscheidungen getroffen, die nachwirken können. Du kennst die Situation überhaupt nicht. Es könnte einfach zu beheben sein oder es könnte eine Neufassung der ganzen Sache bedeuten. Die Leute, die diesen Code geschrieben haben, sind möglicherweise nicht einmal mehr im Unternehmen. Es ist wirklich nicht so einfach, einen Auftragnehmer für ein paar Monate einzustellen, um nach Krisenherden zu suchen.

Angesichts all dessen, was sollten Sie tun?

Es schadet nicht, sich an das Unternehmen zu wenden. Kontaktieren Sie sie, sagen Sie ihnen das Problem und was Sie erreichen möchten. Ich würde es genauso behandeln wie eine Bewerbung. Ihr Standort usw. ist vollständig unternehmensabhängig. Es ist sicherlich nicht ungewöhnlich, Auftragnehmer in anderen Ländern zu haben, aber nicht alle Unternehmen nutzen sie.

Lassen Sie mich dies hinzufügen. Nur weil jemand anbietet, etwas kostenlos zu tun, bedeutet das nicht, dass ein Unternehmen ihn aus anderen Gründen als reinen Code-Problemen akzeptiert. Warum? Erstens nationale Vorschriften. Zweitens, Unternehmensrichtlinien. Drittens würden mittlere Manager Ihnen ihren Code nicht anvertrauen. Viertens würden all diese 3 Dinge eine Umgebung schaffen, in der es normalerweise schwierig wäre, etwas so zu tun, wie Sie es tun wollten.
Danke Bowen. Gute Antwort. Danke auch @Agamemnus, deshalb dachte ich, es würde nicht klappen, aber es scheint, dass es nicht schaden wird, es zu versuchen.
Hinzu kommt die zusätzliche Komplexität, dass Sie beim Beheben von Fehlern versehentlich vorhandene Funktionen unterbrechen könnten, was sie sowohl Zeit als auch Geld kosten würde, um sie zu identifizieren und zu beheben.