In meiner Fantasiewelt habe ich eine wirklich, wirklich große Stadt, in der Handel und Menschenströme durch magische Tore abgewickelt werden. Zum einen, um nicht ganze Stadtteile in Armut ersticken zu lassen (neben anderen schlimmen Dingen), aber auch, weil es im Grunde der einzige Weg ist, sie zu erreichen. Die Tore werden von ausgebildeten Magiern und Artefakten hergestellt – und kontinuierlich gewartet – und verbinden zwei Realitätsbereiche miteinander. Ein Magier allein kann ein Portal weit genug öffnen, um einen Reiter und sein Pferd für kurze Zeit passieren zu lassen, 3 oder 4 können ganze Karren dazu bringen, durch sie hindurchzukommen. Artefakte auf ihrer Seite helfen meistens bei der Aufrechterhaltung des Portals für längere Zeiträume (glaube Stunden). Die meisten Modelle sind nicht so groß, obwohl sie nicht in einer Tasche getragen werden können.
Jetzt! Jetzt! Ein großes, reiches Handelszentrum ist die Quelle aller ... " interessierten " und, äh ... " unerwünschten " Nachbarn (na ja, irgendwie, sie sind physisch nicht in der Nähe der Stadt), also muss ein weiser Herrscher Planen Sie einige Verteidigungsstrukturen für den Fall, dass die Dinge nach Süden gehen. Vor allem, wenn es einer Armee gelingt, irgendwie eine Bresche zu schlagen und Portalstationen zu übernehmen. Oder erstellen Sie ihre neuen, indem Sie irgendeinen "Ich mag keine Portale"-Gizmo in der Stadt sabotieren.
Um dies zu verhindern (und wegen seiner Geschichte), ist die Stadt in mehrere Viertel geteilt, die durch starke, fette Mauern 1 getrennt sind . Diese Strukturen sind in der Lage, Eindringlinge von einer Seite und dann von der anderen Seite abzuwehren 2 , da Sie nicht wissen, aus welchem Bezirk sie kommen werden. Mit anderen Worten, beide Seiten sind stark geschützt. Dies bedeutet, dass Sie einen Gegner vernünftigerweise in einem einzigen Bezirk eindämmen können, was erheblich besser ist, als ihn sich ausbreiten zu lassen, wohin er will.
Alles ist gut und schön, bis Sie versuchen, die verlorenen Distrikte zurückzuerobern. In der Tat müssen Sie jetzt Ihre Mauern angreifen , die von Ihren Feinden beschützt werden. Ist das nicht ordentlich.
Insbesondere wünsche ich mir:
Sie können jedoch jede Art von Struktur oder Strategie planen, die Sie sich vorstellen können, innerhalb oder außerhalb der Mauern. Außerdem können die Stadtwachen etwas einrichten, wenn sie bemerken, dass es ihnen nicht gut geht, sodass Sie einen ganzen oder vielleicht sogar zwei Tage lang Zeit haben, Fallen oder andere Geräte auszulösen. Tatsächlich ist die Stadt groß und die Verteidigung der Stadt ist hart und organisiert. In gewisser Weise ist es ein bisschen so, als würde man Festungen belagern, aber man wählt seine Mauern aus und verbringt vorher einen Tag darin. Denken Sie daran, dass sie vor dem Gegenangriff verteidigt werden müssen!
Ein Plan, an den ich zum Beispiel dachte, ist, Trebuchets auf beiden Seiten zu bauen und dann die in dem Distrikt zu sabotieren, den Sie verlieren. Nehmen Sie anschließend die Wände zurück, indem Sie die verbleibenden Trebuchets auf der anderen Seite verwenden. Es ist eindeutig nicht ideal wegen des Schadens und der Effizienz - sie verwenden immer noch die Mauern gegen Sie -, aber Sie wissen, was Sie tun können und wonach ich suche!
Angesichts dieser Konfiguration und Einschränkungen, welchen besseren Plan als meinen würden Sie sich vorstellen, um das zurückzuerobern, was rechtmäßig Ihnen gehört, weiser Herrscher :)? Hoffentlich finden Sie eine Antwort, diese Frage ist vielleicht nicht einfach!
Ich muss darauf hinweisen, dass der Hauptunterschied zur traditionellen Belagerung darin besteht, dass Sie die Dinge vor der Invasion vorbereiten können. Ich weiß, wie man eine mittelalterliche Belagerung durchführt (na ja, zumindest die gängigen Taktiken), und etwas Grundlagenforschung würde auf jeden Fall ausreichen ^^.
In der traditionellen Kriegsführung bietet die Möglichkeit, Dinge im Voraus vorzubereiten, einen großen Vorteil, sei es durch das Aufstellen von Fallen oder das Verweigern wichtiger Strukturen oder Ressourcen (siehe zum Beispiel Taktiken der verbrannten Erde und Minenfelder ). Interessanter ist also zu wissen, wie man sich selbst so gut wie möglich helfen kann, wenn man etwas Zeit hat, um Dinge auf den Befestigungen oder in der Nähe für einen Gegenangriff vorzubereiten. Anders ausgedrückt, wenn Sie Zeit haben, Dinge in, auf, unter und neben den Wänden vorzubereiten, was würden Sie vorbereiten, um Ihnen dabei zu helfen, diese wiederzuerlangen?
Beachten Sie, dass, obwohl die einfachste Idee wäre, rein uneinnehmbare Wände zu bauen, damit es gar nicht erst passiert, wie wir alle wissen, Sie mit genügend Aufwand immer eine Öffnung schaffen können, und Sie sind nie zu vorsichtig :).
Da Sie magische Portale sehr mögen, hier einige zusätzliche Informationen darüber, wie es funktioniert: Um absolut sicher zu sein, muss diese Magie auf einem Pfad gewirkt werden, den der Zaubernde kennt (Start- und Endpunkte), sodass dies die Anzahl der Punkte begrenzt, mit denen Sie erreichen können ein Tormeister. Jeder auf dem Weg des Tors wird es spüren und jeder Magier kann eine Interferenzzone schaffen, die es standardmäßig gefährlich und instabil macht. Gehen Sie blind an einer Klippengrenze entlang und halten Sie genau vor dem Absturz an, auf einem instabilen Gelände und während Sie schreien, wo Sie sind, und so wird sich das Durchqueren eines solchen Tors anfühlen. Mit einem Gate-Experten teleportieren Sie vielleicht jemanden in eine Störzone, aber es ist riskant. Beachten Sie auch, dass es nicht viele Tormagier gibt, da dies standardmäßig schwierig ist und Übung und Erfahrung erfordert.
Letzte wichtige Information, Sie können Portale möglicherweise überall platzieren, wo Sie möchten, aber mit manchen Orten lässt es sich viel einfacher arbeiten als mit anderen. Nur wahre Tormeister können sich überall Portale merken und erstellen, und solche sind selten und teuer
1 : Es gibt auch kleinere Mauern/Verteidigungen um die Portalstationen herum, wenn Sie fragen, aber sie können von einer entschlossenen Armee mit voller Kraft überrannt werden.
2 : Eine Seite, dann noch eine. Während sie einem Zwei-Wege-Angriff "möglicherweise" standhalten, und obwohl es nützlich sein kann, einen sicheren Weg zwischen zwei freien Distrikten zu haben, die durch feindliche Territorien getrennt sind, ist es wirklich, wirklich schwierig, Angriffe sowohl von vorne als auch von hinten einzustecken so ein schmaler Grat.
Sie gestalten Ihre Stadt so, dass alle Bezirksmauern miteinander verbunden sind, ähnlich wie bei einem Bienenstock. Auf diese Weise haben Sie immer Zugang zu den Mauern dieses Bezirks, selbst wenn Sie in einem Bezirk Eindringlinge bekommen.
Sie könnten auch nur einen Zugang zur Spitze der Mauern in der ganzen Stadt haben, und das wäre im Hauptquartier Ihrer Stadtwache. Die Eindringlinge werden niemals die Kontrolle über Ihre Mauern haben, und Sie werden es immer tun.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Problem vollständig verstehe. Was ich bekam, ist: Ich habe einen sehr starken Bezirk gebaut, aber da er eingenommen werden kann, mache ich mir Sorgen, dass diese Verteidigung gegen mich gerichtet werden kann, wenn ich die Stadt zurückerobern möchte. Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege.
Ich glaube nicht, dass das überhaupt ein Problem ist.
Wenn Sie in der Lage sind, die Stadt zurückzuerobern, dann haben Sie bereits Ihre eigenen Typen in überlegener Zahl in der Stadt, die bereit sind, sie zurückzuerobern.
Hungern Sie sie aus. ist er beliebteste Option. Sie brauchen keinen einzigen Trebuchet-Schuss oder Leitern oder Widder. Umzingeln Sie einfach den Ort, bis sie zu schwach sind, um gegen Sie zu rebellieren.
Tatsächlich ist es in der Geschichte sehr üblich, dass sich Menschen ergeben, wenn ihnen eine günstige Kapitulation gegeben wird. Weil du nicht einfach sterben willst. Selbst hartgesottene Soldaten können den Wert des Lebens erkennen, wenn man ihnen die Chance dazu gibt.
Wenn Sie sich Sorgen um das Zeug machen, sagen Sie ihnen einfach Folgendes: Ich schicke einen einzigen Boten in die Stadt, er wird die Gebäude untersuchen und sehen, was Sie getan haben. Wenn Sie es nicht zerstört oder ein Chaos angerichtet haben, werde ich Ihnen Ihr Leben gewähren, sobald Sie die Stadt geben.
Auch dies setzt voraus, dass Ihre eigene Armee, die ihnen zahlenmäßig um 10000/1 überlegen ist, bereits die Kontrolle über das Land hat und Sie ihre eigene Invasionstruppe dezimiert haben. Sie können sich entspannen, während sie verhungern. Traurig aber wahr.
Ich nehme an, Sie haben alle magischen Mittel erschöpft, um die Stadt einzunehmen. Die Wände sind bewacht und Sie können sowieso keine Leute dorthin teleportieren oder Magie verwenden, um eine Wache zu kontrollieren ... etc. Fair genug.
Was ist nun mit dem „Luftraum“ der Stadt?
Denk darüber nach. Schutzzauber befinden sich wahrscheinlich an den Wänden, sie können sich sogar ein wenig nach oben erstrecken. Aber man hat kilometerweit Platz über den Mauern.
Versammeln Sie ein paar Zauberer, öffnen Sie ein ausreichend großes Portal über der Stadt und schieben Sie dann Erde direkt in die Stadt. Reite auf dem Licht ... Dreck.
Angenommen, ein 100-Quadratmeter-Loch wäre mehr als genug.
Das Tolle an Schmutz ist, dass er spottbillig ist. Bitte lassen Sie mich dieses Wortspiel haben.
Sie können Ihre Zauberer einfach zum nächsten Fleck Erde bringen und haben eine nahezu unendliche Brennstoffquelle.
Ich bin mir bewusst, dass Schmutz ein Gewicht hat und Gebäude tonnenweise zusätzliches Gewicht nicht gut vertragen. Sie müssen die Stadt jedoch nicht vollständig in ein irgendwie schmutziges Atlantis tauchen. Fügen Sie einfach so lange schmutzig hinzu, bis sie aufgeben. Oder...
Scheißregen, buchstäblich
Lassen Sie Ihre Soldaten all diesen kostbaren Dreck und sogar Dung und von der gesamten Armee und Bang sammeln. Die Verteidiger werden sich ergeben, nachdem sich das allererste Portal geöffnet hat.
Anstatt einen einzigen Punkt an einer Wand zu haben, auf den der Feind mit einem Hammer schlagen kann und sie auseinander fällt. Sie werden diese Position an der Wand bei jeder neuen Renovierung ständig ändern.
Die einzige Person, die die genaue Stelle kennt, ist der Kastellan und der Ingenieur. Sie können den Ingenieur töten oder ihn einfach bewegen oder ihn vertrauenswürdig machen. Wie du willst.
Der Punkt ist, dass der Feind, sobald er einen Bezirk eingenommen hat, sich um diese Art von schwächerer Mauer sorgen muss, die er auf keine vernünftige Weise erkennen oder kennen kann.
Warum?
Also. Die Wände sind groß genug und nur durch geschickte Mechanik kann die Wand abgebaut werden. Es bleibt wenig Zeit, jede einzelne Mauer eines Viertels zu testen, geschweige denn die ganze Stadt. Und das Beste daran ist, dass sie, wenn sie die Stelle kennen, keine Chance haben, etwas dagegen zu tun. Wird von ihnen erwartet, dass sie einen Weg finden, die Wand im Handumdrehen neu anzuordnen? eine neue Mauer bauen? Abschnitt durchsetzen?
Diese Art von Dingen ist wie das, was die Anwälte als gute Frage bezeichnen. Was auch immer der Zeuge im Zeugenstand antwortet, es passt gut zum Anwalt.
Bitte beachten Sie die Idee hier, dass es nur eine sehr spezielle und clevere Technik sein kann, die Wand einzustürzen. Nicht, indem ein zufälliger Vogel einen Ziegelstein falsch trifft. Und noch einmal, wegen der schieren Größe der Mauern und der Möglichkeit, dass es überall ohne Anzeichen sein könnte, ist dies eine starke Abschreckung.
OK. Wir werden auf den Namen zurückkommen, aber hören Sie mich an.
Sagen wir einfach, dass es in jedem Bezirk diese sehr geheimen und cleveren unterirdischen Bunker gibt. Die Bunker sind über verschiedene Gitter und Schächte und Geheimgänge in der ganzen Stadt zugänglich. Das bedeutet, dass Sie ungefähr hundert sichere Löcher für die tapferen Ritter des Backdoor-Angriffs haben.
Merken Sie jetzt, wie ich über die Größe als wichtigen Punkt spreche?
Denn selbst wenn der Feind weiß, dass diese Typen existieren, hat er keine Möglichkeit, mit ihnen fertig zu werden. Ein riesiges Netzwerk von Tunneln unter der Stadt kann nicht einfach gespült werden, es sei denn, die Angreifer greifen es mit Tausenden von Soldaten an. So. Sie machen sich keine Sorgen darüber, dass der Feind es weiß. Und sie arbeiten in Zellen, so dass selbst wenn ein Haufen Holer kompromittiert ist, Sie immer noch andere haben.
Die Verteidiger sind von Natur aus klein, eine Punktzahl würde genügen, die in Zellen arbeiten. Sie merken sich die Netzwerke, wie sie sich ihre Namen merken.
Sobald die Stadt angegriffen wird, versteckt sich jede Zelle, die mit einem Teil des Netzwerks beauftragt ist. Sie verstecken sich und warten auf ihre Zeit, um die Tore für die Angreifer zu öffnen. Auch eine Doppelwache am Stadttor ist kein großes Problem. Soldaten sind berüchtigt dafür, im Dienst zu schlafen, und mit beispielsweise einem 5-Mann-Team können Sie ein paar Wachen überwältigen. Und es ist das Ende der Fahnenstange.
Sie können auch eine Ablenkung schaffen. Sabotieren Sie die Sachen des Feindes. Spionieren Sie sie aus ... usw. Wenn Sie so etwas tun, können Sie einfach schwarz werden.
Ich hoffe nur, dass ich die Frage richtig verstanden habe. Sag mir, wenn ich es nicht getan habe
durch starke, fettige Wände getrennt
Ich denke, das ist der Schlüssel: Bauen Sie Ihre Kaserne in die Mauern selbst ein. Lassen Sie die Verteidiger der Stadt direkt von den Mauern aus operieren, damit sie immer besetzt sind und zum frühestmöglichen Zeitpunkt verstärkt werden können. Effektiv zwingen Sie die Angreifer , eine Stadt zu belagern , die sie umgibt , anstatt umgekehrt. Ein solches Design wäre nicht sehr effizient, um eine große Feldarmee zu mobilisieren, aber das scheint hier nicht besonders wichtig zu sein.
Das funktioniert, weil die Wände nicht aus beiden Richtungen begehbar sein müssen. Wenn Sie sich zum Beispiel die Große Mauer ansehen , können Sie sehen, dass sie bidirektional ist:
Dies ist die Art von Mauern, die Sie wollen - nicht so sehr "Mauern" und eher wie "mauerförmige Zitadellen".
Vermutlich wird es in der Mauer Durchgänge geben, die die Stadtteile verbinden. Anstatt ein einziges Tor an diesen Orten zu haben, haben Sie zwei, eines gegenüber jedem Bezirk. Sie können dann die Haupteingänge zum Inneren und zur Spitze der Mauern zwischen den Toren platzieren, da diese Pässe natürlich die am stärksten befestigten Festungen der Stadt sein werden.
Die Mauern können nie gegen dich verwendet werden, wenn du die Mauern nie verlierst. Es sei denn, Sie sind so hoffnungslos unterlegen, dass Sie nicht einmal die Wände halten können, in diesem Fall ist sowieso alles verloren.
Es hört sich so an, als wäre der Feind in erster Linie ein Raider-Typ (Smash, Grab and Run), anstatt zu versuchen, ihn zu erobern. Jede Armee, die versucht, auf diese Weise zu erobern, wäre von Nachschub und Verstärkung abgeschnitten und würde schnell überrannt.
Erstellen Sie also im Grunde keine unangreifbaren Stützpunkte in Ihrer Stadt, da ein Feind, der die Kontrolle über einen solchen Stützpunkt erlangt (sei es durch Glück oder Verrat), Ihnen massive Kopfschmerzen bereitet.
Stattdessen sind Ihre Mauern einfach dazu da, Angreifer daran zu hindern, in die gewünschte Richtung zu rennen.
Räuber tauchen auf und Wächter in Wachtürmen hissen Flaggen, um einen Einbruch zu melden. Örtliche Polizisten/Soldaten werden an den Ort beordert und Magier verhängen ein Verbot, damit keine weiteren Angreifer eintreffen und die vorhandenen Angreifer nicht entkommen können. Die Angreifer werden zusammengetrieben, bis sie an einer Wand gefangen sind, und dann gefangen genommen/ausgerottet.
Viele europäische Schlösser wurden bereits entworfen, um diese Art von Bedenken anzugehen. In vielen Burgen würde ein Mauerabschnitt an einem Turm enden, der dann den nächsten Mauerabschnitt verbinden würde. Auf diese Weise würden Türme als Drosselstellen fungieren, an denen Feinde, die eine Mauer erobert haben, gegen eine leicht zu verteidigende schmale Tür in die Burg geschleudert würden Turm.
Auf diese Weise hat eine eroberte Mauer immer noch eingeschränkten Zugang, solange die Turmeingänge nicht überwältigt sind. In der Zwischenzeit hat der Turm selbst immer noch einen Verteidigungsvorteil für Bogenschützen, wenn sie auf die durchbrochene Mauer feuern.
Jeden Tag in der Dämmerung und im Morgengrauen müssen speziell ausgebildete Magier die Runde machen und die Fallen zurücksetzen (Gas, griechisches Feuer, Dämonen, geben Sie hier Ihre Wahl ein).
Diese Fallen können entweder echte Container oder Mini-Portale sein.
Die Fallen sind an zufälligen Orten versteckt, sehr geschickt als normale Objekte getarnt und es gibt nie die gleiche Anzahl von Fallen in jedem Abschnitt - der Feind / jeder würde einfach wissen, dass es möglicherweise zu viele Fallen gibt, die gefunden und eingedämmt werden müssen und daher sein würden sogar den Versuch aufschieben, einen Wandabschnitt zu nehmen.
Wenn ein Mauerabschnitt von einer feindlichen Streitmacht eingenommen wird und die Magier nicht dorthin kommen können, um die Fallen in der Morgen- oder Abenddämmerung zurückzusetzen, wird das Gas/Feuer/die Dämonen/Armee rothaariger Stiefkinder freigesetzt und die Mauer wird schnell wieder unbesetzt .
Die Antwort ist einfach:
Portale ahoi!
Sie haben Portal-Technologie, richtig? Na dann nutze es. So geht's: Wenn sie Ihre Mauer einnehmen, öffnen Sie einfach Portale über der Mauer und treffen Sie sie zuerst mit Knockout-Gaskanistern oder sogar etwas Tödlicherem wie Molotows, verringern Sie ihre Anzahl und lassen Sie dann Truppen los, um die Mauer zurückzuerobern.
Luftangriff
Eine weitere Option ist die Nutzung des Fluges. Haben Sie Segelflugzeuge, die mitten in der Nacht aus der Luft gleiten und herabstürzen, geräuschlos und getarnt für die Nacht, und dann fallen sie herunter und erobern die Mauer zurück.
Lebende Wand
Nun, das ist eine absolut verrückte Idee, aber ich denke, sie wird dir gefallen. Sie machen die Wand "lebendig", indem Sie einen magischen Auslöser verwenden, der dazu führt, dass die Oberseite der Wand abprallt und sich verbiegt. Die Unstetigkeit wird die Eindringlinge von der Wand werfen.
Heißer Sand! Heißer Sand!
Machen Sie einen magischen Auslöser, der dazu führt, dass die Spitze der Wand auftaucht. Jemanden darauf zu einem Knusper verbrennen. Es gäbe versteckte Flammenwerfer in den Zinnen, die, wenn sie ausgelöst werden, aktiviert werden und die gesamte Wand mit magischen Flammen bedecken! Auf Wiedersehen Möchtegern-Rebellen!
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Detail richtig verstehe, obwohl ich auch @seallussus zustimme, wenn Sie es wiederholen können, was bedeutet, dass Sie überlegene Kraft oder technologisch haben.
Abgesehen von den Kosten und Materialien schlage ich vor, mehrere Wandschichten mit unterschiedlicher Höhe zu bauen, wobei die äußere oder die mittlere Schicht die höchste ist, um jede angegriffene Wand zu stützen. Dies einschließlich des Daches in Wachturmhöhe ist optional gegen Sie arbeiten, aber es kann auch ein guter Köder sein, den Feind dort zu konzentrieren und ihn zum Einsturz zu bringen, wenn Sie mit Ihrem Trebuchet oder Katapult größere Steine aus einer anderen Schicht / einem anderen Abschnitt der Mauer dorthin werfen (fügen Sie eine solche Belagerungsmaschine nur an der höchsten Mauer hinzu Schicht, aber wenn sie es schaffen, sie zu erobern, können Sie sie praktisch nicht zurückerobern, außer die Mauer zu zerstören). Wenn der Feind also einen Abschnitt / eine Schicht der Mauer einnimmt, haben Sie immer noch einen Vorteil in der Höhe, noch besser, wenn Sie Wasser oben hinzufügen können, wie irgendeine Art des römischen Aquädukts, sodass Sie diesen Abschnitt überfluten können, wenn er nicht zu retten ist.
Verwenden Sie auch eine einfache Planke oder improvisierte Brücke oder, wenn Sie es schicker und schwerer zu nehmen wollen, bauen Sie 2 gegenüberliegende Zugbrücken, um die anderen Wände zu verbinden, damit Ihre Truppe weiterziehen kann die Planke schnell, um sie zu trennen, oder der Feind muss einen zusätzlichen Versuch unternehmen, um beide Zugbrücken zu nehmen, noch besser, wenn Sie mehrere Tore in jedem Wandweg / jeder Straße hinzufügen, um sie zu halten oder zu verlangsamen, aber ich schlage vor, stattdessen ein Stangentor zu verwenden Sie können sie also immer noch mit Projektilen bombardieren, anstatt ihnen einen Kontrollpunkt zu geben, an dem sie in Deckung gehen können.Machen Sie auch das Mauertor oder den Eingang für Ihre Wache etwas höher, vielleicht eine Etage höher, mit einer Holztreppe oder einer improvisierten Treppe, um hindurchzugehen, damit Sie sie bei einem feindlichen Angriff schnell zerstören können, damit sie zusätzliche Anstrengungen erfordert, um betreten zu werden, und einen weiteren Vorteil für die Höhe verschaffen Ihre Wache, und fügen Sie Wassergräben innerhalb und außerhalb des Mauerumfangs hinzu, einschließlich der Lücke zwischen den Mauern. Sie können den Zugbrückeneingang verwenden, um die Karawane durchzulassen und sich mit einem anderen Abschnitt der Mauern zu verbinden.
Ich nehme auch an, dass sich das Portal in der Stadt und im mittleren Abschnitt der Viertel / Bezirke befindet, oder? Damit sie praktisch von der konzentrischen Mauer umgeben werden, die es dem Feind schwer machen sollte, sich zu verteidigen und seine Belagerungsmaschine zu schützen, während er sich näher an die Mauer bewegt, schlage ich vor, alle Gebäude aus dem Portalbereich zu entfernen, um ein einfaches/klareres Bombardement zu ermöglichen.
hier Beispielbild für unterschiedliche mehrschichtige Wandhöhen (nicht wörtlich nehmen)
auch hier ein weiteres Beispiel aus: https://en.wikipedia.org/wiki/Walls_of_Constantinople
Meine Sorge ist, dass der Feind versuchen wird, durch den Tunnel zu graben oder die Mauer zu zerstören, wenn Ihre Wache es nicht schnell bemerkt, um dies zu verhindern. Ich denke, Sie müssen die Stadt mit Beton oder viel tiefem Steinfundament pflastern, um das Graben zu erschweren Durch oder füllen Sie einige Abschnitte / Schichten des Wassergrabens mit Wasser, verbinden Sie ihn mit dem Fluss ist optional (dies schließt die improvisierte römische Aquäduktverteidigung ein), ich persönlich bin dagegen, da dies zu einem Schwachpunkt in dieser Mauerverteidigung werden kann, aber das hängt vom Stadtdesign ab und die Mauerbefestigung.
Da das Portal hier enthalten ist, bezweifle ich, dass Sie sie aushungern können, da sie ihre Vorräte einfach über das Portal teleportieren können, aber nur ein Abschnitt genommen wird, ist wahrscheinlich wirtschaftlich nicht rentabel oder hilfreich für den Feind, abgesehen von Überfällen oder Plünderungen, was ein wahrscheinlicheres Problem als Invasion ist /occupation, da Sie einfach den Handel mit ihnen verbarrikadieren oder blockieren können, um den Wirtschaftsfluss zu zerstören, und sie müssen sich auch mit dem gleichen Problem der inneren Invasion/Besetzung und Plünderung auseinandersetzen.
Da Sie erwähnen, dass Lufttruppen existieren, gehe ich davon aus, dass der Feind sie auch haben kann. Daher schlage ich vorerst vor, eine Dachleiste zu erstellen, die den gesamten Bezirk abdeckt, um zu verhindern, dass der Feind reibungslos durch das Portal fliegt, während Ihre Truppe immer noch fliegen und sie bombardieren kann oben, dies sorgt auch noch für etwas Sonnenlicht und Regen, sodass Sie sie bei Überforderung immer noch überfluten können.
Typischerweise wurden Festungsmauern so entworfen, dass sie viel Deckung vor Angreifern von außen hatten , aber keine vor Feuer, das von innen kam . Alle Treppen und Leitern (nicht in einem Turm) waren nach innen offen gebaut und die Brüstungen hatten nichts, hinter dem sich Projektilwaffen verstecken konnten. Wenn also ein Feind einen Abschnitt der Mauer eroberte, bot ihm dieser keinen Schutz vor Verteidigern im Inneren, die vom stärksten Teil der Festung, dem Bergfried, oder von Türmen aus feuerten.
Wenn Ihre Stadt also in Bezirke unterteilt wurde, schließen Sie jeden in Mauern ein, die Lücken zwischen sich haben: Denken Sie an Burgen, die nebeneinander gebaut wurden und Straßen zwischen den Außenmauern haben, sodass ein Angreifer, der sich von einer zur anderen bewegt, eine überqueren müsste Öffne das Tötungsfeld und greife eine weitere Mauer an. Die Bezirksmauern selbst sind traditionell gebaut (innen offen), mit Türmen oder Mini-Keeps in regelmäßigen Abständen, von denen Verteidiger direktes Feuer auf den Feind richten können, der oben auf der Mauer freigelegt ist.
Ein Angreifer, der sich auf den Straßen zwischen den Stadtmauern bewegt, wäre von beiden Seiten dem Feuer ausgesetzt. Die Einnahme eines Distrikts hilft Ihnen nicht, den nächsten einzunehmen, da Sie ihn noch einmal angreifen müssten. Der Versuch, einen Distrikt zu belagern, wäre schwierig, weil Sie per Definition einem anderen den Rücken zukehren würden. Verteidiger hingegen könnten ziemlich einfach zwischen den Distrikten hin- und hergeschoben werden: Wenn die Luft frei ist, können Sie die Türen in zwei benachbarten Distrikten öffnen und ihnen erlauben, über die Straße zu rennen, und sie dann wieder versiegeln. Wenn ein Feind Fuß fasste und so aussah, als könnte er einen Bezirk einnehmen, konnten die Verteidiger in einem Kampfrückzug in den nächsten evakuiert werden.
Sie könnten sich auf geistige Intrigen konzentrieren und/oder einen Weg finden, die Menschen dazu zu bringen, sich nicht um die Mauern oder ihre Pflicht, sie zu schützen, zu kümmern.
Vielleicht fühlen sie sich nicht motiviert, woanders hinzugehen, weil sie auf einige Lügen hereingefallen sind, oder vielleicht fühlen sie sich so mächtig, dass sie denken, dass sie nicht besiegt werden können, und nicht die erforderlichen Armeen schicken, um sie aufrechtzuerhalten Mauern – dies ist im wirklichen Leben im Laufe der Geschichte passiert, zB die Wachen betrunken zu machen.
Wenn Sie also die Armeen nur einige Zeit von den Mauern fernhalten können, kann Ihre Armee die Mauer mit allem, was verfügbar ist, leicht überholen: Leitern, Überwältigen der begrenzten verbleibenden Wachen usw.
Wenn du es so machen willst, dass du Magie haben musst, um die anderen Orte zurückzuerobern, könntest du es so machen, dass du nur bestimmte Magie mit bestimmten Leuten teilst, was es dir erlaubt, die andere Armee vielleicht zu töten oder einfach bewusstlos zu machen oder anderweitig zu unterwerfen mit irgendeiner Art von Zauber wie einem Knockout-Gas-Zauber oder so. Natürlich könnte das mit den richtigen Technologien auch ohne Magie funktionieren.
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