Wie viele rivalisierende kriminelle Banden kann diese ziemlich kleine Fantasiestadt unterstützen?

Das Folgende ist die Karte, die ich für eine D & D-Stadt verwende, die ich "Braedon" genannt habe. (Es ist nur eine Karte, die ich bei der Google-Bildersuche gefunden und eingefärbt habe.)

Braedon

Ich habe festgestellt, dass dies eine Stadt mit einer "Marionettenregierung" ist, deren Aushängeschild vollständig von kriegerischen rivalisierenden Banden in der ganzen Stadt und/oder den Kaufmanns- und Magiergilden kontrolliert wird - wer auch immer im Moment die Oberhand hat, diktiert, was die "Regierung " tut. Ich nehme an, dass die Bevölkerung dieses Stadtstaates, einschließlich der in der Nähe gelegenen kleinen landwirtschaftlichen Gemeinden (nicht gezeigt), irgendwo in der Nachbarschaft von 10.000 Menschen liegt. (Wenn dies angesichts dessen, was hier gezeigt wird, eine unvernünftige Annahme ist, lassen Sie es mich wissen?)

Das Problem, zu dem ich komme, ist, dass ich, wenn ich mir diese Karte anschaue, die ich ausgewählt habe, nicht sicher bin, ob ich sehr viele rivalisierende Gangs unterbringen kann. Es gibt drei klare Regionen, die ich sehen kann (westlich des Flusses, wobei sich der Osten des Flusses nach Norden und Süden teilt) ... würde dies bedeuten, dass ich auf nur drei Banden beschränkt bin? Würden meine vorgeschlagenen Magier-/Händlergilden sogar das einschneiden?

Wie viele Banden könnte ich angesichts dieser Karte vernünftigerweise einbeziehen? Ich möchte wirklich eine faire Anzahl, genug, damit es sich "bandengeritten" anfühlt, nicht nur so, als gäbe es eine einzige mafiaähnliche Einheit.

Für mich nicht sichtbar...
zählst du die Stadtwache zu einer Bande?
Was machen diese Banden? Sind sie nur Rivalen um die politische Kontrolle, die Gewalt anwenden, oder versuchen sie, sich von Verbrechen zu ernähren?
@Mary - Hm, gute Frage. Bisher habe ich mich bei meiner Planung mehr auf das Gefühl des Ortes konzentriert. In anderen Teilen der Welt gibt es Monster außerhalb der Mauern jeder Stadt, und so neigen die Menschen im Inneren tatsächlich dazu, in totaler Zusammenarbeit, Frieden und Harmonie zusammenzuarbeiten. Diese Stadt ist die Ausnahme, wo die buchstäblichen Monster immer noch draußen sind, aber mehr bildliche Monster drinnen sind.
@Allan - Die Wache könnte sicherlich eine Bande sein. Das würde zum Thema des Ortes passen.
@Mary: Politik ist die bloße Fortsetzung von Bandenaktivitäten mit anderen Mitteln .
In einer modernen Gemeinde dieser Größe ist kaum noch Platz für eine. In einer vormodernen Stadt hätten sich die Banden und die legitimen Geschäfte erheblich überschnitten, bis zu dem Punkt, an dem sie nicht mehr zu unterscheiden wären. Vielleicht zwei. Und es besteht eine gute Chance, dass der eine den anderen im Laufe mehrerer Jahre vollständig verdrängt.

Antworten (6)

Ich kann mir vorstellen, dass mindestens sieben Banden möglich sind, aber für eine Stadt dieser Größe wären sie wirklich ziemlich kleine Banden, von denen ich vermute, dass sie nicht in der Lage wären, 10000 unterzubringen, und eher geeignet wären, 2000 unterzubringen, wenn die Anzahl der Gebäude hoch ist jeglicher Hinweis auf die Populationsgröße.

Die Banden, wie ich sie nennen würde, wären die:

  1. Flusstrolle (kontrolliert die Flussbrücken und erpresst von den Menschen eine Maut für den Zugang zur Flussüberquerung)
  2. Dockratten (kontrolliert die Docks und raubt den Fischern Schutzgeld aus)
  3. Bay Rotwoods (Schmuggel in Waren und Patrouillen / kontrolliert die Bucht selbst jenseits der Docks)
  4. Eastside Smalls (kontrolliert die östliche Seite der Stadt, rechts vom Fluss, die meisten von ihnen kleine Diebe)
  5. Westside Bigs (kontrolliert die westliche Seite der Stadt, links vom Fluss, die meisten von ihnen große Schläger)
  6. Flussgabelungen (kontrolliert das Gebiet der Flussgabelung und überfällt Menschen in der Gegend sowohl zu Fuß als auch mit dem Boot, wie Flusspiraten)
  7. Crop Raiders (ähnlich den Hafenratten im Schutzgeldgeschäft, aber stattdessen mit den abgelegenen Bauern, nehmen wahrscheinlich bei jedem Besuch ein bisschen Ernte ein)

Die genaue Ausdehnung ihres Einflusses oder ihrer Kontrollgebiete würde im Laufe der Zeit natürlich ein wenig schwanken, aber wenn es Ihnen nicht wirklich wichtig ist, dass sie nicht zu groß sind, würde ich das Gebiet so aufteilen (außer vielleicht die Rotwoods und die Raiders da sie standardmäßig den größten verfügbaren Platz/die größten Gebiete haben würden).

Was Ihre Magier/Händler betrifft, sie würden sich wahrscheinlich irgendwo in der Mitte des Flusses oder in diesem befestigt aussehenden Abschnitt befinden, da sie wahrscheinlich die Schlagkraft und das Geld hätten, um so etwas zu bauen.

Auch Polizei? In vielen Fantasy-Städten ist die Polizei praktisch „die größte Bande“. Sie kontrollieren die Stadt nicht vollständig und können nicht überall sicher hingehen, sie müssen wichtige Leute beschützen und einigermaßen ihre Arbeit erledigen, aber sie beteiligen sich auch an organisierten, eindeutig kriminellen Aktivitäten, die darauf basieren, dass keine andere Bande sie wirklich verrückt machen will.
@OwenReynolds Stimmt. Ich würde mir vorstellen, dass die Garnisonen und Kontrollbereiche der Polizei / Wache mit den Mauern, Toren und Türmen selbst zu tun haben, aber außerhalb oder außerhalb von ihnen ist ihr wahrer Einfluss auf die Kontrolle des Bereichs nicht groß, da die örtlichen Banden diejenigen mit den meisten sind in ihren jeweiligen Zonen schwanken.
Die Polizei ist wie üblich immer noch überall; vielleicht gehen sie an manchen Orten nur selten in Gruppen. Aber sie müssen noch abbezahlt werden, Shakedowns machen, ... ; und wenn eine andere Bande zu viel Ärger macht, kann die Polizei die Ressourcen beschaffen, um das Territorium dieser Bande zu schwärmen, wie in den alten Mob-Filmen.

Um es kurz nachzurechnen: Die Grafschaft LA hat ungefähr 10 Millionen Einwohner, es gibt ungefähr 500 Gangs mit insgesamt 50.000 Mitgliedern, was bedeutet, dass in LA ungefähr ein Gangmitglied auf 200 Einwohner kommt. Nach dieser Rechnung gäbe es in deiner Stadt höchstens 50 Gangmitglieder. Sie können sie nach Belieben in Banden aufteilen. Aber je kleiner die Stadt, desto schwieriger wird es, anonym zu bleiben, also am besten abrunden.

++. Man muss sich nur überlegen, ab welchem ​​Grad des Parasitismus ein Organismus nicht mehr gedeiht und ab welchem ​​Grad er zu sterben beginnt. Tipp für die „Gang-Optimisten“: Diese Werte sind gut in kleinen Prozentbereichen.

Krimi-Aromen

Einige Antworten scheinen sich auf die Geographie zu konzentrieren, aber ich denke, die Art der Kriminalität ist ein besserer Ausgangspunkt. Sie würden wahrscheinlich mindestens eine Bande für jede profitable Art von Verbrechen bekommen.

Schmuggel, Schutzgelderpressung, Taschendiebstahl und Drogen sind in einer Hafenstadt allesamt einträgliche Verbrechen.

Jede Art von Magie, die illegal ist (oder für illegale Aktivitäten verwendet werden kann), könnte auch eine Bande unterstützen. Nekromantie für billige Arbeitskräfte könnte eine Option sein: Sie brauchen eine Quelle für (frische) Körper, um diese Körper heimlich zu bewegen, mindestens einen Magier, um sie wiederzubeleben und ihnen Befehle zu erteilen ... Das klingt nach genug für eine Bande. Bonuspunkte: Es ist eine Mischung aus Magie und Alltäglichem, sodass Sie sich von der Trope der Magiergilde entfernen können, wenn Sie möchten.

Der Hafen ist der Schlüssel

Selbst wenn die Stadt relativ klein ist, kann sie eine übergroße kriminelle Präsenz unterstützen, wenn viel wertvolle Fracht sie passiert. Wenn Sie sich die Kriminellen als Parasiten vorstellen, macht der Port den Wirt effektiv viel größer, was einen größeren Parasiten ermöglicht.

Kombinieren Sie Größen und Aktivitäten

Wählen Sie ein paar Aktivitäten aus, die Sie für besonders wertvoll halten – sagen wir Schmuggel, Raubüberfälle bei den Vermögenshändlern und Drogenhandel – und geben Sie jeder dieser 2-3 rivalisierenden Banden. Machen Sie diese zu Ihren großen Banden im Bereich von Hunderten von Menschen.

Die weniger profitablen Unternehmungen bekommen auch 2-3 kleinere Banden, aber sie sind viel kleiner. Vielleicht gibt es in der ganzen Stadt nur 50 Taschendiebe, und sie arbeiten für 3 verschiedene Gruppen, während der Schmuggel 500 Leute in 2 rivalisierenden Banden beschäftigt.

Die großen Spieler können sich auch an kleineren Unternehmungen versuchen – eine der Drogenkurier-Gruppen betreibt beispielsweise auch Erpressung nebenbei.

Ergebnis

Wenn Sie also ~6 Arten von Kriminalität und 2-3 Banden pro Typ haben, könnten Sie ungefähr 10-20 Banden haben, von denen einige sehr klein sind und andere in die Hunderte gehen. Da sie sich gegenseitig auf die Füße treten können, auch wenn sie nicht direkt miteinander konkurrieren, gibt es viel Spielraum für politisches Handeln.

Es gibt die NW - SE-Teilung - also 2.

Der Streitpunkt zwischen ihnen könnten nur die Grünflächen auf der SE-Seite des Flusses sein – die SEaster beanspruchen Eigentum, weil sie sich in ihrem Territorium befinden, die NWeaster –, die kein eigenes Grün haben, fühlen sich verärgert und wollen Gleichberechtigung. Die SEaster sehen eine Gelegenheit, Gebühren für die Einreise in ihr Territorium zu erheben.

Ein weiteres Gebiet, in dem Territorium umkämpft, abgetreten oder zurückerobert werden kann, könnte der isolierte Block am nördlichen Ende der Stadt sein. Oder vielleicht ist das der vornehme Teil der Stadt, die Kinder gehen außerhalb der Stadt auf eine Privatschule und blicken auf die „Gang-Kultur“ der anderen herab.

In meiner Heimatstadt war es westlich der Eisenbahn gegen Ost – oder „The-Lodge“ gegen „The-Road“, die jeweils ihre eigenen Sekundarschuleinzugsgebiete hatten. Das Erholungsgebiet lag am westlichen Rand des Zentrums. Keine große Gewalt an sich, dafür aber geringe Arbeitslosigkeit und recht gute Bedingungen.

Es kommt immer mal wieder vor, dass eine Fußballmannschaft aus einer weniger ortsansässigen Stadt zu Gast ist und Scharen anzieht – unsere ganze Stadt macht gemeinsame Sache gegen die „Außenseiter“, um sie „gut willkommen zu heißen“.

Jede Konstellation mit mehr als zwei Fraktionen, die um dasselbe Territorium kämpfen, ist instabil.

Wenn es drei oder mehr Fraktionen vergleichbarer Stärke gibt, kann diese Pattsituation durchbrochen werden, indem sich zwei von ihnen zusammenschließen. Zwei verbündete Fraktionen wären viel mächtiger als die andere(n) und könnten dann die andere(n) Fraktion(en) nacheinander eliminieren, bis nur noch sie übrig sind. Sie würden dann entweder verbündet bleiben und es wird keinen Konflikt mehr geben, oder sie werden dann ihre Allianz brechen und am Ende gegeneinander kämpfen.

Wenn Sie also einen andauernden Konflikt wollen, dann ist es sehr schwer zu rechtfertigen, wie es mehr als zwei Fraktionen gibt, die alle gegeneinander kämpfen und alle für einen nennenswerten Zeitraum überleben.

Eine Möglichkeit wären zwei Bündnisse von Fraktionen, die etwa gleich stark sind, aber jeweils aus einer Reihe von Unterfraktionen bestehen, die eigene Konflikte miteinander haben. Jetzt haben Sie tatsächlich eine sehr interessante Situation aus Sicht des Geschichtenerzählens: Die Unterfraktionen in jeder der großen Fraktionen sind Rivalen und Bedrohungen füreinander, aber die andere Allianz ist eine noch größere Bedrohung. Sie müssen also eine dünne Linie des Kampfes gegen ihre inneren Feinde einfädeln, ohne jedoch das Gesamtbündnis so zu schwächen, dass es einem Angriff des anderen Bündnisses nicht mehr standhalten könnte. Ein Erzählszenario voller Intrigen, Ausflüchte und Hinterlist.

Eine andere Möglichkeit, mehr als zwei Fraktionen zu haben, wäre, wenn es einen übergreifenden Souverän gibt, der über alle regiert und eine „ Teile-und-herrsche “-Strategie anwendet, um die Banden in Schach zu halten. Wie die Stadtverwaltung oder ein Verbrecherboss, der über alle Banden herrscht. Sie wissen, dass sie nicht in der Lage wären, die Führung zu behalten, wenn sich alle Banden zusammenschließen würden, also halten sie sie aktiv in einem ständigen Konflikt. Wann immer eine Fraktion mit dem Potenzial auftaucht, die anderen zu übernehmen, greifen sie aktiv ein und zerschlagen sie.

Sie können begründen, warum die Stadt eine mysteriöse Anzahl von Gangmitgliedern hat, wie andere Leute erwähnt haben, wenn es genug Profit gibt. Wenn Sie in Ihrer Welt etwas mit Gewinnspanne von Kokain erfinden, gibt es keinen Grund, warum nicht viele Banden gleichzeitig dort sein könnten.

Betrachten Sie die Situation in der Netflix-Serie „Narcos“, die Anfang der 1990er Jahre die Gangs in Mexiko porträtiert. Nach dem Tod eines Kingpins, der einen unsicheren Frieden zwischen kriminellen Kartellen aus verschiedenen Städten aufrechterhalten hat, haben sich in einer Stadt nahe der Grenze in einer Stadt namens Tijuana Reichtümer angesammelt. Gelegentlich müssen sich alle Banden zu einem gesellschaftlichen Ereignis in Tijuana treffen und dem neuen Kartellführer, der diese Stadt kontrolliert, Tribut und Steuern zahlen, weil sie ohne seine Zustimmung ihr Kokain nicht zu einem großen Markt nördlich von ihnen, den Vereinigten, bringen können Zustände. Natürlich schmieden sie inzwischen Pläne, wie sie ihren eigenen Weg über die Grenze finden können. Dazu gehören Banden aus verschiedenen Städten. Ich schlage vor, dass Ihre Stadt wie Tijuana ist, vielleicht ist es die Buchtstadt, die einem gleichwertigen Markt am nächsten liegt.

Das Produkt könnte alles sein: Bücher über uralte Dämonenbeschwörungen, Dracheneier, Karten zu heiligen Gräbern usw.? Jedenfalls macht es die Verbrecherbosse reich.

Hier sind die Gründe, warum das Studium von etwas wie Tijuana interessant sein könnte:

  1. Die Kontrolle der Docks wegen einer illegalen Ware scheint der wahrscheinlichste Grund dafür zu sein, dass Banden an dieser relativ kleinen Stadt interessiert sind.

  2. Wenn die Banden die Regierung der Stadt kontrollieren, haben sie Beamte entweder eingeschüchtert oder auf der Gehaltsliste. Was bedeutet, dass sie viel Geld verdienen ... mehr aus dem Playbook von Pablo Escobar.

  3. Größere kriminelle Familien, Mafia oder Kartelle aus anderen Städten würden sich für diese Stadt interessieren und ihre Interessen "schützen", also schicken sie Vertreter.