Eine typische Schwierigkeit bei der Implementierung von Zeiterfassung in Unternehmen besteht darin, dass Mitarbeiter selten mit Zeiterfassungsaufgaben beschäftigt sind und diese als Zeitverschwendung ansehen. Ich frage mich, ob ein Gamification-Ansatz bei der Zeiterfassung helfen würde oder ob es möglich ist, Metriken zu identifizieren, die den Mitarbeitern angezeigt werden und eine positive Feedbackschleife bei der Zeiterfassung aktivieren.
Würde Gamification das Mitarbeiterengagement mit Zeiterfassung steigern?
Mein Team verwendet Lego, um die geleistete Arbeit zu verfolgen und wofür wir unsere Zeit aufwenden.
Dies war unsere letzte Iteration (zwei Wochen):
Der vordere Abschnitt zeigt den Abschluss der Aufgabe. Weiße Bausteine werden hinzugefügt, wenn eine Aufgabe vom Entwickler erledigt und bestätigt wurde, orangefarbene Bausteine werden hinzugefügt, wenn die QA abgeschlossen ist.
Der Abschnitt auf der Rückseite zeigt, womit die Menschen tagsüber ihre Zeit verbrachten. Wir haben:
So sah dieselbe Iteration flach ausgelegt aus:
(Wir hatten einige Probleme mit unserer kontinuierlichen Integration (CI) in dieser Iteration!)
Es funktioniert ziemlich gut, und die Leute neigen eher dazu, mit Lego zu spielen, als Informationen in ein Tracking-Tool einzugeben!
Meiner Meinung nach zeigt die Gamifizierung der Zeiterfassung, dass Sie entweder nichts Sinnvolles mit Zeiterfassungsdaten getan haben oder dass Sie die wertvollen Dinge, die Sie getan haben, nicht kommuniziert haben.
Eine zufällige Website gibt dies als die wichtigsten Gründe für die Zeiterfassung an:
Verwenden Sie Ihre Zeiterfassungsdaten, um genaue Schätzungen zu erstellen? Treffen Sie jemals sinnvolle Entscheidungen basierend auf dem Wert der laufenden Arbeit?
Der Hauptgrund, warum ich gesehen habe, dass Mitarbeiter die Zeiterfassung als Zeitverschwendung empfinden, ist, dass die Daten nicht ehrlich sind und nicht für einen wertvollen Zweck verwendet werden. Wenn die Zeiterfassungsdaten wertvoll sind und dieser Wert kommuniziert wird, werden auch professionelle Mitarbeiter die Zeiterfassung schätzen.
"Ich frage mich, ob ein Gamification-Ansatz zur Zeiterfassung helfen würde ..."
Ich glaube, dass Gamification das Potenzial hat, das Problem des Engagements zu lösen, aber es birgt auch einige ernsthafte Risiken unbeabsichtigter Konsequenzen.
"...oder wenn es möglich ist, Kennzahlen zu identifizieren, die, den Mitarbeitern angezeigt, eine positive Feedback-Schleife in der Zeiterfassung aktivieren."
Dies ist definitiv der beste Ansatz: Zeigen Sie den Mitarbeitern Kennzahlen, die den Wert dieser Daten vermitteln. Wie Dane in seiner ausgezeichneten Antwort erklärt, sollten sie, wenn Sie Ihren Mitarbeitern Informationen darüber geben, warum diese Tracking-Daten für das Unternehmen nützlich sind, eine positive Reaktion auf die Bereitstellung genauer Zeiterfassungsdaten haben. „Wenn die Zeiterfassungsdaten wertvoll sind und dieser Wert kommuniziert wird, dann werden auch professionelle Mitarbeiter die Zeiterfassung schätzen.“
Ich denke, dass Gamification helfen und die Zeiterfassung aussagekräftiger machen würde. Das erste zu berücksichtigende Gamification-Element ist Feedback. Teilen Sie dem Mitarbeiter sofort seine Eingabeleistung mit (z. B. wie viele Tagesabschlussaktualisierungen er verpasst/vorgenommen hat).
Folgen Sie dem mit Bestenlisten. Machen Sie öffentlich, wer erfolgreicher darin ist, seine Ziele zu erreichen (Top-n-Teammitglieder; ich denke nicht, dass es sinnvoll ist, die unteren n zu demütigen). In einer großen Organisation müssen Sie die Bestenlisten möglicherweise auf Abteilungen beschränken, damit die Vergleiche für die Teilnehmer aussagekräftiger sind. Außerdem wird es der Abteilungsleiter sein, der für die Verbesserung der Teilnahmequote verantwortlich ist. Vielleicht eine Rangliste auf Abteilungsebene, um zu zeigen, welche Abteilungen die beste Beteiligung haben.
Für Verbesserungen/Erfolge bei der Teilnahme können Badges vergeben werden. dh: 5 Tage hintereinander erfolgreich aktualisiert, 4 Wochen hintereinander usw.
Sie sollten die Teilnehmer wahrscheinlich in einem variablen Belohnungszyklus belohnen. Damit es einen greifbaren Vorteil hat, im „Spiel“ gut abzuschneiden. Variabel, sodass kein Anspruchsgefühl entsteht und es auch nicht langweilig ist, dass immer „der“ Torschützenkönig gewinnt, der aus welchen Gründen auch immer nicht zu verdrängen ist. Zum Beispiel erhält die Person, die in diesem Monat die meisten Badges verdient, einen ausgewiesenen Parkplatz für den Monat.
Da in den meisten Unternehmen, in denen ich gearbeitet habe, die Einhaltung der Zeiterfassungsrichtlinien Teil der Stellenbeschreibung war, sollte ein hohes Maß an Kompetenz bei der Erfüllung dieser Arbeitspflicht belohnt werden (höhere Bewertung bei der Leistungsbeurteilung = erhöhte Gehaltserhöhung oder Bonus ). Daher würde eine gute Leistung im Spiel auch einen greifbaren Vorteil bieten. Eine schlechte Leistung würde zu mehr Training, Beratung usw. führen.
Wie in anderen Antworten oben erwähnt, wird Gamification nicht so hilfreich sein, wenn es keinen sinnvollen Zweck gibt, Zeiterfassungsmetriken zu sammeln.
Däne
Todd A. Jacobs
Adam Davis
Däne
Haylem
ikvenu2000
MCW
Sarow