Ich spiele schon seit einiger Zeit Universe Sandbox und konnte noch nie einen erdnahen Asteroiden damit kollidieren lassen. Mit „ machen “ meine ich, Milliarden von Jahren bekannter, erdnaher Objekte zu simulieren, bis sich eine ihrer Umlaufbahnen schneidet. In dieser Erklärung beschreibt Sir Cumference, dass Universe Sandbox 2 die Newtonsche Physik in seinen Simulationen verwendet. Aber würde das nicht genug Anziehungskraft von der Erde berechnen, um die Flugbahn des NEO leicht zu ändern, um schließlich einzuschlagen?
Wir wissen mit fast 100%iger Sicherheit, dass ein LARGE NEO die Erde treffen wird (wahrscheinlich früher oder später), warum sollten wir sonst so stark in das Asteroid Watch-Programm des Jet Propulsion Lab investieren .
Kann das Spiel die Gravitationskraft auf diesen großen Maßstäben nicht genau simulieren, oder gibt es noch etwas (wahrscheinlich viel), das ich vermisse? Wird nicht für alle bekannten NEOs eine relevante Kollisionskreuzung mit der Erde projiziert?
Ein NEO trifft nur dann auf die Erde, wenn sich beide Körper gleichzeitig in der Bahnkreuzungszone befinden, nahe genug für die Schwerkraft sie in Kontakt zu bringen. In einer Simulation sollte der Zeitschritt auch kurz genug sein, um eine Kollision zu erkennen. Ein Objekt mit einer moderaten Relativgeschwindigkeit von 10 km/s überquert den Erddurchmesser in etwa 20 Minuten; ein längerer Zeitschritt könnte einen Treffer in einen Fehlschlag verwandeln.
Wenn Sie bereits echte Asteroiden modellieren, probieren Sie einige aus, die die Erde getroffen haben: 2008 TC3 , 2014 AA , 2018 LA . Die kurzen Beobachtungsbögen machen ihre Bahnen vor dem Aufprall sehr unsicher, sodass sich einige kleine Körper darin ausbreiten jedes Orbitalelementwerts kann Ihre Chancen verbessern. Alternativ könnten Sie ein Objekt für eine sofortige Kollision mit der Erde mit einer relativen Geschwindigkeit von 12 bis 20 km/s in jede Richtung einrichten und den Simulator rückwärts laufen lassen, um zu sehen, wie es dorthin gelangen würde.
Das Asteroidenrisiko ist real, aber wir sollten es nicht übertreiben. Wenn Sie JPL CNEOS Sentry besuchen und uneingeschränkte Einstellungen verwenden, werden nur wenige Objekte mit einer Wahrscheinlichkeit von mehr als 1 zu 1000 angezeigt, in den nächsten 100 Jahren die Erde zu treffen, und die meisten davon sind klein. Nur wenige NEO-Umlaufbahnen sind genau genug bekannt, um darüber hinaus aussagekräftige Vorhersagen zu treffen. Die Palermo-Skala quantifiziert die Bedrohung der Erde durch ein bestimmtes Objekt in absehbarer Zukunft.
Aufprallwahrscheinlichkeiten sind Wahrscheinlichkeiten, weil es Unsicherheiten in den Umlaufbahnen selbst sowie in der Simulation oder Ausbreitung gibt.
Mit anderen Worten, die zur Erzeugung der Startpunkte verwendeten Messungen weisen viele Beobachtungsunsicherheiten auf, und der Fehler in der Simulation wächst aufgrund dieser Unsicherheiten, je länger Sie sie ausführen.
Selbst wenn Sie also einen "perfekten" Simulator hätten, müssten Sie die Simulation Kerjillionen Male ausführen, um tausend leicht unterschiedliche Startpunkte für jeden der Körper in der Simulation einzubeziehen. Da alles mit allem interagiert (im Fall der Schwerkraft), wird das zu einem riesigen Problem. Echte Berechnungen verwenden alle Arten von Techniken, um zu versuchen, Unsicherheiten in ihren Propagator einzubeziehen. Hoffentlich wird eine weitere Antwort hier darauf eingehen.
Hinzu kommen Unsicherheiten bei den nicht-gravitativen Kräften wie Ausgasung und Druck durch Sonnenlicht und Sonnenwind.
Um mehr darüber zu lesen, lesen Sie den neuen BBC News-Artikel Interstellar Visitors Identity gelöst und scrollen Sie auch nach unten zu dem Link, der besagt, dass die vollständige Studie in Nature veröffentlicht wurde, wo eine Open-Access - Version des Nature -Artikels Non-Gravitational Acceleration in the Trajectory of 1I /2017 U1 ('Oumuamua) steht Ihnen zum Lesen zur Verfügung.
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