Ich habe versucht, das realistischste harte Science-Fiction-Konfliktszenario zwischen Menschen und Außerirdischen zu konzipieren, ohne FTL-Magie zu beschwören. Mit realistisch meine ich „Krieg ist die falsche Antwort, aber wir tun es trotzdem“ . Die Diplomatie ist gescheitert und „hier sind wir“.
Zwei interstellare Zivilisationen unterhalten seit langem Handelsbeziehungen, tauschen Waren mit jahrhundertelanger Vorlaufzeit unter Verwendung von 2-Milliarden-Tonnen-Frachtschiffen ( wie der Nostromo ) aus und tauschen Informationen in Echtzeit über eine Quantenverschränkungs-Kommunikationsverbindung aus . (Die fiktive Welt beachtet die PT-Symmetrie-Theorie der Quantenmechanik, was bedeutet, dass das „No-Signaling-Prinzip“ nicht benötigt wird oder gültig ist ). Daher muss sich das Quantengerät bei jedem System genau in der Mitte der beiden Empfänger befinden. Siehe Diagramm unten:
Die Zivilisationen sind 12 Lichtjahre voneinander entfernt, was bedeutet, dass das Kommunikationsrelais 6 Lichtjahre von jeder Zivilisation entfernt ist. Die Einrichtung dauerte fast ein Jahrhundert (es ist nicht einfach). Dies ist im Grunde eine Fortsetzung von Rocheworld .
Das ursprüngliche Handelsabkommen war unzureichend, die Dinge haben sich für beide Seiten geändert, aber beide weigern sich hartnäckig, ihren Einfluss aufzugeben. Die eine Seite begann mit der Unterdrückung kritischer medizinischer Austauschinformationen und behauptete, „Ihre Lieferungen seien nicht ausreichend“. Tausende wurden dadurch dauerhaft behindert oder starben. Die anderen reagierten mit eigenen Zwangstaktiken . Ihr Ziel ist es, die Lieferungen von der anderen Seite aufgrund einer bevorstehenden langfristigen Klimakrise zu erhöhen; sie weigern sich.
Physische Ressourcen von Wert sind Jahrhunderte davon entfernt, irgendeine Wirkung zu erzielen. Informationskrieg ist das einzige verfügbare Werkzeug. Eine Antwort zeigt Möglichkeiten auf, Informationen zu Waffen zu machen, von denen angenommen wird, dass sie für die andere Seite wertvoll sind. Bitte sehen Sie sich die vollständige Antwort-Checkliste unten an .
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GEEK-ABSCHNITT / TECHNISCH
Die schnellste Weltraumflugfähigkeit beträgt 0,15 c (1 Milliarde Meilen pro Stunde) für beide Zivilisationen
Frachtschiffe reisen 0.1c auf Autopilot wie Nostromo von Alien . Lebende Piloten tragen die ausgehenden Lastkähne an den Rand ihres Systems, setzen die Lastkähne auf Kurs und wechseln dann zu einem ankommenden Schiff, um es nach Hause zu steuern. (Schiffe sind eng synchronisiert, damit die Piloten nicht leer nach Hause fliegen)
Die lange Vorlaufzeit macht diese Ressourcentransaktionen für einen freien Markt unpraktisch. Niemand könnte die gekauften Waren in Besitz nehmen, daher werden die Ressourcen über diese Pipeline gehandelt, die als Handelsware unter staatlicher Aufsicht steht, wobei das Produkt am Ende portioniert wird (ähnlich wie bei der US National Pipeline ).
Stasis (kryogener Schlaf) ist nicht möglich. Eine Zivilisation ist menschlich, die andere fremd mit einer Lebensdauer von 120 %, aber 75 % menschlicher Konstitution.
Die Klimazonen sind völlig unvereinbar, deshalb sind die Ressourcen so wertvoll. Wir haben Dinge, die sie nicht können ( wie flüssiges Wasser ) und umgekehrt.
Wie unser Internet ist die Verbindung sowohl für den zivilen Austausch als auch für Propaganda und Konflikte unerlässlich. So wie Isis niemals das Internet zerstören würde (wie würden sie Enthauptungen rekrutieren oder streamen??), will keine Zivilisation die Verbindung beschädigen. Alle verlieren – auch die Aktivisten – wenn die Verbindung unterbrochen wird.
Die Kommunikationsdatenrate beträgt etwa 100 Gbit/s – genug für 20 simultane 3D-HD-Multi-Winkel-Videokonferenzen (Hologramme). Dieser Link tauscht auch wertvolle Kultur-, Wissenschafts-, Bildungs- und Unterhaltungsressourcen aus, die für jede Welt einzigartig sind.
Das Relais ist automatisiert. Es hat einen Kernreaktor, einige stabilisierende Ionenantriebe und Quantenverschränkungslaser-Emitter. Wartungssignale gehen zweimal pro Jahr hin und her, aber es dauert 6 Jahre, bis sie empfangen werden, und dann weitere 6 Jahre, um darauf zu reagieren.
ALLE andere Kommunikation geschieht mit Lichtgeschwindigkeit. Es dauert Jahre, um mit irgendetwas zwischen den Planeten zu kommunizieren, wie zum Beispiel einem Lastkahn oder dem Relais.
Leichen können nicht kämpfen . Es kann keinen Bodenkrieg oder eine KI-Invasion geben, da nur eine Mikrobe die Reise überleben kann und eine empfindungsfähige KI nicht entwickelt wurde.
Radikalen Fraktionen fehlen die Ressourcen, um einen Angriff auf das Relais zu starten (was mit der besten Technologie Jahrzehnte dauern würde), aber lokale Empfangsgeräte könnten von wohlhabenden Fraktionen sabotiert werden.
Gute Antworten haben:
Eine Cyberkriegswaffe, die Ihre Position erzwingen kann.
Ein Plotgerät mit welcher Informationsquelle auch immer Sie zur Waffe machen möchten - es wird auf magische Weise wertvoll (aber versuchen Sie hier, vernünftig zu sein). ZB „Planet A hat eine aquatische Spezies, die auf Planet B nicht existiert. Diese Spezies reagiert auf eine Krankheit genauso wie auf ein Problem auf Planet B; A trägt zur medizinischen Forschung bei.“ "A fordert mehr Lieferungen und 'verzögert' Forschungsergebnisse, bis sie konform sind"
Jede Unterstützungsagentur, die benötigt wird, um die Waffe effektiv zu machen. Zum Beispiel kann es eine Religion (Dschihad), eine politische (Aktivistengruppe, die eine Wahl manipuliert), eine Wissenschaft (Global Warming Council), eine diplomatische (Vereinte Nationen), eine zivile (Gewerkschaften) geben, um der Waffe einen Schlag zu versetzen.
Eine Annahme realer (nicht utopischer / Star Trek) Ideologien. Versuchen Sie nicht, in der Antwort „den Krieg abzuwenden“ oder „die Krise zu lösen“. Alle Kriege sind grundsätzlich dumm , aber eine „Lasst uns alle miteinander auskommen“-Mentalität ist Fantasie. Stellen Sie in einer Antwort nicht die Prämisse des Krieges in Frage, gewinnen Sie einfach die Schlacht ... AKZEPTIEREN Sie, dass es riskiert, den Krieg zu verlieren.
Keine Selbstmordattentäter. Alle zu töten ist kein Gewinn.
In Prime Factors schätzten die Sikarianer „Geschichten“ als Ware sehr. Diese zurückzuhalten oder zu verfälschen, könnte als Druckmittel verwendet werden, um „Geschichten“ von geringer Qualität oder Quantität zu senden, bis sich die andere Seite beugt.
(Anmerkung: Ich mag viele Star Trek-Plot-Geräte nicht, ich finde sie campy)
Ich werde Kommentare lesen, wenn dies erweitert werden muss. Bitte lassen Sie es mich wissen, bevor Sie antworten.
Cyber Warfare funktioniert nicht mit einem einzigen Zugangspunkt.
Hacking beruht darauf, dass Redteam mehr mögliche Angriffsvektoren hat, als Blueteam kontrollieren kann. Viele einzelne Systeme haben kein einziges Loch in ihrem Design, sind aber dennoch anfällig, weil sie nur ein Teil eines viel, viel größeren Systems sind. Der Angriff auf die andere Zivilisation über einen einzigen Kommunikationszugangspunkt ist wie der Angriff auf einen bestimmten Server mit einem einzigen Zugangspunkt und die vereinten IT-Sicherheitskräfte der Welt stellen sicher, dass nichts Bösartiges durchkommt. Jedes Datenelement, das dieses System durchläuft, wird so akribisch katalogisiert und bereinigt, dass es keinen Sinn hätte.
Genozid hat einen gewissen Wert
Das einzige, was Sie wirklich einer anderen Zivilisation zukommen lassen können, die in 120 Jahren noch einen Wert hat, sind natürliche Ressourcen. Industriegüter und Kulturgüter werden alle veraltet sein, wenn sie dort ankommen, wo sie hin sollen; Es scheint also sicher anzunehmen, dass wir hier über natürliche Ressourcen sprechen. Auch wenn keine Rasse darauf ausgelegt ist, die Welten der anderen zu kolonisieren, können wir beide Roboter bauen, die robust genug sind, um die Rohstoffe abzubauen, die wir brauchen. Und im Gegensatz zu Handelspartnern müssen wir einer Roboter-Sklavenarmee keine unserer wertvollen Güter schicken, damit sie uns im Gegenzug das schicken, was wir brauchen.
Mit 2 Milliarden Tonnen können diese Frachter genug Kampfmittel transportieren, um einen Planeten um ein Vielfaches zu entvölkern und roboterhaft zu kolonisieren. Im Grunde schicken Sie wie gewohnt einen Frachter, aber dieses Mal rüsten Sie ihn aus, um die anderen Arten mit einem orbitalen Bombardement auszurotten, und setzen eine eigene Bergbauinfrastruktur ein.
Dies mag zwar so klingen, als würde es zu einer erheblichen Unterbrechung der Versorgung führen, aber die langen Verzögerungszeiten machen keinen Unterschied. Civilization-A könnte einen neuen Frachter (oder genauer gesagt ein Q-Schiff) speziell für diese Aufgabe vorbereiten, während alle anderen Sendungen weiterhin kommen und gehen. Der Bau kann viele Jahre dauern, aber während dieser Zeit werden noch Bestellungen ausgeführt. Sie informieren dann Civilization-B darüber, dass sie der Handelsroute einen neuen Frachter hinzufügen, und teilen ihnen mit, wann sie damit rechnen können. Auf diese Weise wird Civilization-B nicht durch seine Annäherung alarmiert. Das bedeutet, dass Civ-B zu dem Zeitpunkt, an dem es sein Ziel erreicht, immer noch Vorräte an Civ-A zurücksendet.
Auch die Übergabe ist theoretisch keine große Sache. Das Scannen von Fracht ist bei diesen Volumina sehr ineffektiv, da die Partikelabsorption sehr schnell schwächer wird als die Hintergrundstrahlung, wenn sie durch eine beträchtliche Materialdicke hindurchgeht. Solange sich Ihre gesamte Nutzlast hinter genügend legitimer Fracht befindet, würden nicht einmal Gammastrahlen tief genug eindringen, um sie zu durchschauen; Wenn sie also keine ernsthafte praktische Inspektion durchführen, werden sie nur ein Schiff sehen, das mit dem gleichen Zeug gefüllt ist, das sie seit mehreren hundert Jahren ohne Abweichungen verarbeiten.
Wenn Ihr Weltenkiller Civ-B zerstört, hat die Uhr, wie lange Sie ohne Nachschub auskommen müssen, noch nicht begonnen, weil dies immer ein "zusätzlicher" Frachter war. Keine Ihrer Sendungen riskiert tatsächlich eine Verspätung, bis Ihr NEXT-Frachter nach seiner Ankunft ankommt. Als Vorbereitung darauf müssen Sie nicht viel Zeit für die Infrastruktur aufwenden, solange Ihre Mining-Roboter vollständig einsatzbereit sind. Sie müssen auch nicht viel Zeit mit Vermessungen verschwenden, da Ihre vorherigen Frachtmissionen mehr als genug Überwachungsmaterial sammeln konnten, um zu wissen, woher die Außerirdischen ihre Sachen bekommen, bevor Sie überhaupt von Bord gehen. Dies bedeutet, dass Sie mit dem Mining beginnen können, sobald die Aliens alle tot sind, und theoretisch keine einzige Lieferung verpassen.
Während dies theoretisch funktioniert ... hat es ein paar starke Vorbehalte. Einer ist, dass die Ressourcen etwas sein müssen, das durch das Bombardement nicht zerstört würde. Wenn Sie eine organische Ressource oder ein instabiles Isotop benötigen, ist möglicherweise nichts mehr übrig, wenn Sie fertig sind. Das zweite Problem ist, dass diese Zivilisation hauptsächlich an die Heimatwelt gebunden sein muss. Wenn sie genug Kolonien entwickelt haben, ist möglicherweise eine MAD-Reaktion für einen solchen Angriff geplant, oder sie verfügen möglicherweise über genügend verbleibende militärische Mittel, um Ihren neuen Bergbaubetrieb zu zerstören.
Handelssanktionen sind realistischer.
Die letzten Jahre haben uns gezeigt, dass Kriegsführung ein bisschen „sterbende Kunst“ in einer Welt ist, in der MAD immer schwerer zu vermeiden ist. Stattdessen äußern sich internationale Feindseligkeiten zunehmend in Form von Zöllen, Handelssanktionen, Handelsvorschriften und Boykotten. Da der Handel die primäre Interaktion dieser Menschen ist, ist das Abbrechen des Handels der beste Weg, sich gegenseitig zu schaden.
Der beste Weg, die anderen zu schlagen, wäre, die erste Rasse zu werden, die einen effektiven Ersatz für diese Lebensblut-Ressource findet. Denken Sie an amerikanische Ölimporte im Vergleich zu europäischen Ölimporten. Die USA sind weiter vom Nahen Osten entfernt als Europa und haben eine viel größere Nachfrage nach Benzin, zahlen aber viel weniger dafür, weil die USA ihren eigenen Ölbedarf decken oder diesen Bedarf viel einfacher durch andere Kraftstoffe wie Erdgas ersetzen können Europa könnte. Sobald Sie eine alternative Ressource haben (selbst wenn sie minderwertig ist), können Sie diese Fähigkeit nutzen, um ohne ihr Ding zu überleben, um sie in ein asymmetrisches Handelsabkommen zu zwingen, bei dem sie Ihnen „faire“ Preise für ihr Ding geben müssen, aber Sie können berechnen Sie ausbeuterische Preise für Ihre.
Erster Fehler: Ihre Quantenverschränkung funktioniert nicht. Abgesehen davon, dass die Quantenverschränkung nichts mit dem zu tun hat, was Sie beschreiben, gibt es keine festen Punkte im Raum - alles ist im Vergleich zu allem anderen in ständiger Bewegung. Was auch immer Sie versucht haben, in die Mitte von zwei "Punkten" zu legen, wird sofort nicht mehr in der Mitte sein. Sie können es theoretisch so programmieren, dass es auf einem Kurs bleibt, der es im Allgemeinen in der Nähe der Äquidistanz hält, aber aufgrund der Unvorhersehbarkeit selbst einfacher Orbitalsysteme ist dies einfach nicht mit beliebiger Genauigkeit möglich, und selbst ein kleiner Rundungsfehler wird es tun breiten sich schnell entlang der verschiedenen Gravitationseinflüsse aus.
Aber selbst wenn Sie das irgendwie von Hand geschwenkt haben, haben Sie ein zweites, ebenso großes Problem. Was passiert, wenn sich etwas auf dem Weg zwischen Sender/Empfänger bewegt? Wie stellen Sie sicher, dass der Informationsfluss nicht einfach aufhört? Oder berücksichtigen Sie den Einfluss von Gravitations-/Magnetfeldern stellarer Ereignisse wie Supernovae oder Gammastrahlenausbrüche in der Nähe des Pfades Ihres Datenstroms? Ehrlich gesagt ist diese "Erklärung" unmöglich. Sagen Sie einfach, sie hätten irgendwie eine Methode der sofortigen Kommunikation gefunden und seien Sie damit fertig. Wenn Sie schließlich sagen, dass "keine Zivilisation bereit ist, die Verbindung zu beschädigen, die unter der Bedingung "kein Eigentum" gebaut wurde", beabsichtigen Sie wahrscheinlich nicht, daraus einen Handlungspunkt für den Krieg zu machen, also warum sogar haben? Da Ihre Schiffe außerdem mit Geschwindigkeiten fahren, die weit unter c liegen,
Zweiter Fehler: Wenn Ihre Zivilisationen Schiffe mit Computern bauen können, die in der Lage sind, sie über interstellare Entfernungen mit effizienten Präzisionsbrems- und Stopp- sowie Rückkehrmechanismen zu führen, können und sollten sie sie programmieren, um verdammt viel mehr zu tun als das, einschließlich der Reaktion auf Anweisungen, die nach ihrer Abfahrt gesendet werden (die sie aufgrund ihrer "langsamen" Reisegeschwindigkeit erreichen, bevor die Schiffe selbst ihr Ziel erreichen). Wenn also Zivilisation A eine Lieferung an Zivilisation B schickt und wenn das Schiff auf halbem Weg ist, entscheidet Zivilisation A, dass sie nicht mehr handeln möchte, sie sollte immer noch in der Lage sein, ein Signal an ihr Schiff zu senden, um anzuhalten und umzukehren oder es zu tun eine Reihe von Dingen, und wenn sich das Schiff nicht bereits ziemlich nahe an den Systemen von Civ B befindet, wird es rechtzeitig ankommen.
Dritter Fehler: "Jede Gesellschaft ist gegenseitig auf die einzigartigen Ressourcen der anderen angewiesen" ... nein. Sie haben die interstellare Reise erreicht. Sie sind von keiner anderen Gesellschaft "abhängig", denn wenn sie es wären, wären sie lange vorher ausgestorben. Die andere Zivilisation könnte Dinge haben, die man haben kann (obwohl diese Prämisse die Geschichte wirklich weit von jeder wissenschaftlichen Härte entfernt, da Zivilisationen, die durch Lichtjahre voneinander getrennt sind, wahrscheinlich in keinem sinnvollen Kontext irgendetwas gemeinsam haben). Die ganze Prämisse der „Abhängigkeit vom interstellaren Handel“ ist, gelinde gesagt, schwach.
Vierter Fehler: Sie gehen davon aus, dass ein (physischer) Krieg für zwei solche Gesellschaften schwierig ist. Es ist nicht. Es ist buchstäblich so einfach wie die Verwendung der Schiffe, die sie bereits mit relativistischer Geschwindigkeit aufeinander schießen, als Waffen. Es wird besonders erleichtert, da das Ziel diese Schiffe tatsächlich erwartet – sie werden den Angriff nicht erkennen, bis es viel zu spät ist, ihn zu stoppen (wenn überhaupt möglich). Unter den von Ihnen beschriebenen Bedingungen wird es einfach sein, dass eine Zivilisation auf den Hauptplaneten / Sternensystemen der anderen Zivilisation Ereignisse auf Aussterbeebene verursacht. Dann können sie eingreifen und die Überlebenden zwingen, zu tun, was sie wollen. Es wird buchstäblich zu einer Frage, wer zuerst schießt, und deshalb wird es einen sehr starken Anreiz geben, zuerst zu schießen.
Die Prämisse ist so fehlerhaft, dass es keine vernünftige Antwort auf diese Frage gibt. Sicher, ich könnte die oben genannten Punkte mit der Hand winken und zwei ultrapazifische Zivilisationen beschreiben, die es irgendwie geschafft haben, sich in einem solchen Ausmaß in eine andere Zivilisation über die stellare Leere zu integrieren, dass sie sie nicht nur im Grunde als gleich behandeln (ein Wunschtraum für Menschen auf der gleichen Erde, wie es scheint ...), aber sie sind materiell voneinander abhängig geworden, um zu überleben. Aber wenn Ihre Zivilisationen so vernünftig zueinander sind, dann gibt es überhaupt keine Verschwörung. Einfach ausgedrückt, ihre Reaktion auf jede Krise wäre, sich zusammenzusetzen und sie gemeinsam zu lösen, denn schließlich haben sie eine symbiotische Beziehung aufgebaut, die in unserer Gegenwart viel enger ist als jeder internationale Vertrag, und ich würde behaupten, stärker als die meisten nationalen Einheiten Erde.
Haftungsausschluss : Ja, ich weiß, dass das Obige keine Antwort ist. Ich stelle die Prämisse der Frage in Frage, weil ich der Meinung bin, dass jede Antwort, die in die angegebene Prämisse passt, zu einer besonders schwachen Handlung führen wird (zumindest in Bezug auf die Aufhebung des Unglaubens). Beweise, die ich in anderen Fragen gesehen habe, deuten darauf hin, dass die Frame-Herausforderung eine gültige Antwort sein kann. Wenn ich mich irre, lass es mich wissen.
Vermutlich kann jedes Handelsschiff von seiner Heimatwelt über Ihre Quantenverbindung kontaktiert werden.
Wenn das der Fall ist, sehen Sie sich einen Handelskrieg an. Seite A kann die automatisierten Systeme ihres Schiffes anweisen, die wertvollen Ressourcen nicht zu verkaufen/mit ihnen nach Hause zurückzukehren/zu zerstören, wenn ihre Forderungen nicht erfüllt werden. Sie können dasselbe tun, aber die Forderung auf beiden Seiten nach einigen der Ressourcen wird zu einem Willenskampf führen, um zu sehen, wer tatsächlich triumphiert. Zölle fallen hier nicht an (Sie haben keine lokale Konkurrenz um die Ressourcen), aber Sie können sicherlich damit drohen, Ihre Waren zurückzuhalten und Ihre Opposition niederzuhandeln.
Bei jeder Handelsmission möchten Sie einen anständigen Teil der Ressourcen schicken, aber immer nur das „verkaufen“, dem Ihre Regierung zugestimmt hat, als Gegenleistung für Ressourcen von der anderen Seite. Sie können die Handelsmissionen auch nicht stoppen, falls Sie plötzlich viele Ressourcen liefern müssen, um viele Ressourcen zu erhalten. Es wird eine ständige Flut von Ressourcen geben, die sich hin und her bewegen, auch wenn sie nicht alle sofort verkauft werden. Sie könnten sogar eine Handelsstation bauen, um Ihre Ressourcen sicher zu lagern, bis die Opposition zustimmt, Ihnen das zu geben, was Sie wollen.
Jeder physische Versuch, die Ressourcen zu nehmen, wird wahrscheinlich scheitern, wenn die Ressourcen kurzfristig zerstört oder verdorben werden können, und selbst wenn dies nicht möglich ist, können Sie Ihre Schiffe und Raumstationen stark befestigen, um Ihnen Zeit zu geben, die Ressourcen dauerhaft aus dem Wettbewerb zu entfernen. Wenn Ihre Militärs ein Schiff oder eine Station durchbrechen und übernehmen können, bekommen Sie Ihren typischen Weltraumkrieg, obwohl der tatsächliche Konflikt als etwas VERRÜCKT angesehen werden könnte. Wenn Sie ihre Schiffe angreifen, greifen sie Ihre an. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie eine angespannte politische Geiselsituation für beide Seiten bekommen, wenn die Politiker und Händler mit Worten und Brinkmanage kämpfen. Aber das scheint ein bisschen zu sehr nach Diplomatie zu sein, also:
Wenn Ihre Kommunikation zu/von Ihren Handelsschiffen irgendwie kompromittiert wird (möglicherweise durch einen gegnerischen Kommunikationsknoten), sehen Sie sich einen Krypto-/Cyberkrieg an. Das Kommunikationssystem selbst kann nicht zerstört werden, aber wenn Ihr Gegner einen Teil des Kommunikationswegs kontrolliert, könnte er Ihre Nachrichten bearbeiten oder sie daran hindern, Ihre Schiffe zu erreichen.
Im Krieg geht es nicht mehr um die tatsächlichen Ressourcen, sondern um die Prozesse, die Sicherheit, die Kryptografie und sogar die guten alten Chiffren, die Ihre Regierung verwendet, um den Schiffen ihre Absichten mitzuteilen. Ihr Widerstand könnte (theoretisch) Ihre Verschlüsselung irgendwie knacken und dann die Meldung „Verkaufen Sie keine Fracht zum vereinbarten Preis“ stoppen oder sie sogar in „Verkaufen Sie die Fracht zum halben Preis“ ändern. Sie benötigen eine Protokollschicht nach der anderen, um Ihre Interessen zu schützen (die alle eingerichtet werden müssten, bevor die Schiffe Ihr „Cyber-Territorium“ verlassen). Was sollten Ihre Schiffssysteme tun, wenn sie keine regelmäßigen Updates erhalten? Muss jedes Update verschlüsselt werden? Wenn ja, wo werden die Informationen zu Ihrem Verschlüsselungsschema gespeichert? Möchten Sie Codewörter, damit Ihre Computer Täuschungen erkennen können? Gibt es ein Handelsäquivalent für Alarmstufen?
An diesem Punkt befinden Sie sich in einem zweischichtigen Kalt-/Handelskrieg. Beide sind wirtschaftlich und politisch voneinander abhängig, und beide kämpfen erbittert um die Kontrolle über die Informationen und automatisierten Systeme, die wiederum den Ressourcenfluss kontrollieren. Spione (insbesondere in den Unternehmen, die für Ihre Schiffskontrollsysteme verantwortlich sind) und Doppelagenten sind im Überfluss vorhanden. Zu jeder Zeit droht beiden Seiten ein echter Schießkrieg um die Schiffe, die gerade unterwegs sind oder auf die Entladung warten.
Das klingt ein bisschen mehr nach Krieg.
Krieg und Zwang scheinen in dieser Situation wirklich nicht effektiv zu sein. Oder wirklich die beste Antwort, die sich die Menschheit als Ganzes einfallen lassen konnte.
Ein viel wahrscheinlicheres Szenario ist, dass die Menschen in Ihrer Umgebung Hilfe anbieten würden, um jede Krise abzuwenden, die auf der Heimatwelt der Außerirdischen passiert. Als Gegenleistung für diese Hilfe würden die Aliens es den Menschen in Zukunft mit erhöhten Lieferungen zurückzahlen. Grundsätzlich würden die Menschen den Außerirdischen ihre Hilfe leihen, für zukünftige Erhöhungen der Versandmenge (wenn die Schulden auflaufen).
Dies könnte über Informationstransfer, Denkfabriken, die die Quantenkommunikation nutzen, um eine Lösung zu diskutieren, oder langfristige Hilfsschiffe erfolgen.
Ein Krieg dagegen hilft in keiner Weise. Wenn Sie die andere Seite unter Druck setzen, Lieferungen mitten in einer planetaren Krise zu liefern, und die Krise nicht abgewendet wird, wird es keine weiteren Lieferungen geben. Die Welt kann verschwinden, oder die Weltregierung kann entschieden anti-menschlich werden. Die Sendung, die Sie stark machen, kann also die letzte Sendung sein, die Sie jemals erhalten. Und dann was?
In diesem Fall sollten diese Sendungen besser nicht wichtig gewesen sein, da sie weg sein werden .
Erweiterte Bearbeitung : Krieg, weil wir Krieg wollen:
Ich denke, Informationskrieg ist wirklich die einzige Macht, die man gegen diesen entfernten Verbündeten einsetzen kann. Sie müssten irgendwie ihre Infrastruktur infiltrieren und Lösegeld dafür halten. Ich denke, dies würde eine Art empfindungsfähigen Virus erfordern, denn sobald Ihr Quantenkommunikator ausgeschaltet ist, können Sie überhaupt nicht mehr mit ihrer Welt interagieren.
Sie bräuchten also eine Art Ransomware, die ihre gesamte weltweite Infrastruktur abschaltet, es sei denn, sie erfüllen Ihre Anforderungen. Dies mag kurzfristig funktionieren, aber Sie werden mit Sicherheit einen Freund in einen Feind verwandeln.
Ich glaube nicht wirklich, dass Krieg in diesem Fall ein plausibles Szenario ist.
Es braucht unglaublich viel Energie, um interstellare Entfernungen zurückzulegen. Nach meinen Berechnungen benötigt man 12577118,204822823 Terawattstunden Energie, um ein Raumschiff in der Größe eines Flugzeugträgers (100.000 Tonnen) auf 0,1 c zu bringen, ohne die Effizienz zu zählen (wahrscheinlich unter 50%, kein Physiker), was über 600 mal mehr ist als der kombinierte jährliche Stromverbrauch der gesamten modernen Menschheit. Außerdem bräuchten Sie diese Energiemenge dann wieder, um zu verzögern. Dies könnte zwar mit Fusions-/Antimaterie-Triebwerken oder riesigen solarbetriebenen Lasern erfolgen, die Segelschiffe antreiben, aber es wäre extrem teuer und unpraktisch. Sonnensysteme sind voller Ressourcen, mit Metall in Asteroiden, Planeten und Monden, Wasser in Kometen, Wasserstoff aus Wasser oder in Gasriesen, so dass der Transport von anorganischen Stoffen über diese Entfernungen irgendwie sinnlos ist. Organisches Zeug kann in Gewächshäusern zu einem Bruchteil der Kosten angebaut werden (denken Sie daran, dass das Energiebudget der gesamten modernen Welt mehr als das Tausendfache beträgt, nur um ein Schiff in der Größe eines Flugzeugträgers zu bewegen). Alles, was Sie hier nicht haben, kann hergestellt werden, indem Sie Wasserstoff aus dem Stern heben und ihn durch Fusion zu dem synthetisieren, was Sie brauchen (könnte Energie kosten, um zusammenzuschmelzen, aber Sie erhalten, was Sie brauchen). Außerdem würde es bei 0,1 ° C über 120 Jahre dauern (Schiffe würden am Anfang beim Beschleunigen und am Ende beim Abbremsen langsamer fahren), bis ein Schiff die Reise macht. Wenn nicht eine oder beide Seiten über eine Art magisches Unobtainium verfügen, das der anderen Seite fehlt, ist interstellarer Handel sinnlos, da alles viel einfacher aus dem eigenen Sonnensystem zu einem winzigen Bruchteil der Kosten bezogen werden könnte.
Jede Zivilisation, die zu interstellaren Reisen fähig wäre, wäre für unsere Augen unverständlich und vielleicht sogar gottähnlich. Wenn Sie sich bequem zwischen den Sternen bewegen können, hat Ihre Gesellschaft wahrscheinlich eine Wirtschaft, die milliardenfach größer ist als unsere moderne, zumindest. Mit viel weniger Technologie, als für interstellare Reisen benötigt wird, könnten Sie Ihr Sonnensystem mit O'Neill-Zylindern füllen und jeden verfügbaren Planeten und Mond kolonisieren, sodass Ihr Ursprungsplanet nicht mehr so wichtig ist. Sie werden in der Lage sein, fast jede Bedrohung zu stoppen und sich von den meisten anderen Dingen zu entfernen. Sie sprechen von der globalen Erwärmung als mögliche Bedrohung, aber für eine interstellare Zivilisation wäre das nichts. Sie könnten es leicht stoppen, indem sie entweder zahlreiche Spiegel um ihren Planeten herum platzieren, um das Sonnenlicht zu blockieren, oder indem sie fusionsbetriebene Anlagen verwenden, um solches CO2 direkt aus der Luft zu gewinnen. Solche Maßnahmen wären für uns teuer und unpraktisch, aber wenn sie die Energie hätten, sich mit relativistischer Geschwindigkeit fortzubewegen, wären diese Dinge trivial.
Invasionen sind irgendwie unpraktisch. Erstens würde es Jahrzehnte dauern, bis Ihre Schiffe ankommen, und wenn sie es täten, wären sie veraltet (möglicherweise in der Lage, sie unterwegs auf der Grundlage neuer Informationen aufzurüsten, aber wahrscheinlich nicht auf dem neuesten Stand) und zahlenmäßig unterlegen. Die Feinde hätten Jahrzehnte Zeit gehabt, Verteidigungen aufzubauen, und Ihre Schiffe wären allein. Mit den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen wären sie wahrscheinlich in der Lage, ihre Oortschen Wolken, Kuipergürtel und Planetenumlaufbahnen mit Milliarden oder Billionen von selbstreplizierenden autonomen Verteidigungsplattformen zu füllen, während sie verstärkte Bunker auf allen ihren Planeten bauen und Geschütze auf ihren größeren Planeten platzieren würden als deine Schiffe. Eine bessere Strategie wäre es, RKKVs zu starten oder Ihre Feinde mit einem Nicoll-Dyson-Strahl zu verbrennen, aber während diese gegen eine planetengebundene Zivilisation sehr effektiv sein könnten,
Cyberwar ist wahrscheinlich unpraktisch. Sie könnten das Relais vielleicht hacken, aber was würde Ihnen das bringen? Das Ausschalten würde dir auch schaden. Das Relais wird wahrscheinlich durch ein Rechenzentrum oder etwas auf der anderen Seite geleitet. Wenn Sie versuchen, sie zu hacken, könnten sie einfach den Stecker ziehen, da alle Ihre Informationen diesen einen Weg durchlaufen müssen.
Monty Wild
Hypnosifl
Ventifacts und Yardangs