Warum kann das Militär meinen versteckten Piratenhafen nicht vor illegalem Glücksspiel und Schmuggel schützen?

Mein Zufluchtsort für Piraten betreibt Glücksspielringe, Pferderennen und handelt mit Schmuggelware, aber niemand kann ihn finden oder in ihn eindringen. Warum?

Ich habe eine Geschichte, die sich um Piraten und eine Rettung dreht . Die Piraten haben eine große Organisation und verstecken sich in einem Zufluchtsort wie der Berberküste. Zusätzlich zur bringen sie reiche Leute zum Glücksspiel und zum Laufen von Zahlen, machen viele korrupte Aktivitäten . Aber der Standort bleibt in einer unbekannten Region.

Ich möchte, dass der Hafen davor geschützt wird, entdeckt zu werden, und davor, überrannt zu werden, wenn sie entdeckt werden.

Die Welt ist einzigartig. Es ist postapokalyptischer Steampunk, mit einer einzigen Regierung pro Frage , und es gibt keinen Himmel, also ist die Himmelsnavigation aus. Die Region ist eine Wüstenwüste eines fremden Planeten , also ist die Orientierungspunkt-Navigation ausgefallen. Die zivilisierte Gesellschaft nutzt Funkfeuer und Leuchttürme zur Navigation. Es gibt keine Leuchttürme, die die Gebiete am Hafen markieren. Es ist also bisher ziemlich einfach, sich zu verstecken . Aber:

Handel/Glücksspiel: Die Piraten betreiben viele Geldverdienerprogramme wie Pferderennen, Zahlenspiele , Kasinos und den Handel mit Schmuggelware. Die zivile Besatzung erreicht also den Hafen; Die Piraten lassen dich nur herein, wenn du sie dein Schiff steuern lässt, und deine Crew bleibt unten. Niemand bekommt zu sehen, wie sie dorthin gekommen sind.

Im Allgemeinen können sich die Piraten mit dieser Anordnung sicher fühlen, aber der Kapitän ist paranoid. Es ist eine Frage der Zeit, bis eine große Marine anrollt, um zu versuchen, sie auszuschalten. Sich nur auf das Verstecken zu verlassen, reicht nicht aus.

Warum sollte eine kleine Flotte nicht in den Hafen eindringen können?

Ich muss die Verteidigungslinie der Zuflucht so gestalten, dass sie vor einem heimlichen Angriff einer einzelnen kleinen Flotte der Zivilisation geschützt ist , die aus fünf gut organisierten und gepflegten Städten besteht . Ursprünglich ging ich mit einer ummauerten Festung, aber das machte keinen Sinn mehr, weil es aus der Ferne so leicht zu erkennen ist. Dann blieb ich hängen und diese Frage kam auf.

Technologie:

Die Welt ist Technologie des 19. Jahrhunderts in einem postapokalyptischen Ödland. Außerhalb von künstlichen Lebensräumen wie Städten oder diesem Zufluchtsort gibt es keine Nahrungsvorräte, sodass die Zeit auf einem Schiff ernsthafte logistische Einschränkungen hat. Brennstoff ist jedoch überall, Erz wird abgebaut und reagiert mit der giftigen Luft, um viel Energie freizusetzen. Dies treibt alles von ihren Motoren bis zu ihrer Klimaanlage und Elektrizität an.

Die Marine:

Es ist Steampunk, alle Schiffe sind Luftschiffe. Es gibt keine Meere. Wenn sie angegriffen würde, würde die Marine kleine, schnelle Fregatten mit leichten Kanonen einsetzen, die hauptsächlich für Schiff-zu-Schiff-Schlachten ausgelegt sind . Sie würden ein paar "Long Tom" Big Guns mitbringen , die nur wenigen Zielen viel Schaden zufügen könnten (sie müssen weise wählen). Sie wären so weit von der Unterstützung entfernt, dass ein Kampf realistischerweise nicht länger als 3 Tage dauern könnte. Das würde sich nur ändern, wenn die Marine eine schwimmende Batterie oder ein Versorgungsschiff herausschleppte; die schnell zu Zielen werden würden, die sie verteidigen müssten. In der Regel kein Nettonutzen.

Piratenverteidigung:

Piratenschiffe sind der Marine ebenbürtig; meistens Fregatten. Es wird weniger von ihnen geben und die Besatzungen werden nicht so gut im Seekampf ausgebildet sein. Also muss der Port Unterstützung bieten .

Kanonen können auf Türmen oder Türmen montiert werden. Große Kanonen lassen sich nur langsam laden und zielen nur langsam, sodass es schwierig ist, eine laufende Fregatte zu treffen. Aber sie sind das einzige mit Durchschlagskraft, weil kleinere Waffen Gassäcken nicht viel Schaden zufügen. Ein gut platziertes Kanonengeschoss kann einen ganzen Abschnitt des Gassacks ausschalten und hat eine mittlere Reichweite.

Trebuchet hat mehrere scharfe Speere, die darauf hoffen, Fenster zu zerbrechen und ein Eindringlingsschiff zu kontaminieren. Sehr kurze Reichweite und der Schuss streut zufällig.

Fouling Shot hat ein langes Kabel, das in eine Kanone gesteckt wird. Es breitet sich in der Luft aus und hofft, Schiffsschrauben oder Motoren zu verschmutzen. Wirklich nur Glück, man kann nicht zielen. Aber ein beschmutztes Schiff ist eine leichte Beute.

Mauern haben nur begrenzten Nutzen, außer im Falle eines Angriffs von Bodenfahrzeugen. Für so etwas müssten die Fahrzeuge per Luftschiff hergebracht werden, weil es wenig Hoffnung gibt, die Ödnis zu überqueren. Mauern können die effektive Reichweite von Langstreckenwaffen verringern und Schiffe daran hindern, auf alles zu zielen, was sich hinter ihnen befindet.

Tarnung wäre nur in Hügeln oder niedrigen Bergen wirksam. Die einzige Möglichkeit, sich in der kargen Einöde zu verstecken, wäre, wie ein Berg auszusehen. Oder ein großer Stein. Sie haben nicht die Technik für große Cammo; oder zumindest wäre es billiger, eine echte Hügelgruppe zu finden (und billig ist gut für gierige Leute).

Aussichtstürme können bemannt sein, aber es ist eine schreckliche Arbeit, und der Typ, den Sie dorthin schicken, wird wahrscheinlich unzuverlässig sein. Wahrscheinlich etwas, das Sie einfach leer lassen, bis ein Angriff vermutet wird. Sie können ein Funksignal zurück zum Hafen senden.

Wie nutzen die Piraten diese Werkzeuge, um ihren Hafen zu verteidigen?

Eine gute Antwort malt mit diesen Werkzeugen grob einen Umkreis, den eine kleine Marine nicht durchkommen wird. Die Antwort ist eine Worldbuilding-Antwort, also sind Beschränkungen für die Marine, die über das hinausgehen, was ich gegeben habe, Freiwild. Es wird jedoch davon ausgegangen, dass eine kleine Marine den Hafen erreichen und drei Tage lang eine Schlacht führen kann , aber was ermöglicht es ihnen, die Marine abzuwehren?

Gibt es nicht einen Widerspruch zwischen den Piraten, die Kunden haben, und niemand kann die Piraten finden? Sollten sie nicht wenigstens ihre Kunden finden können?
Ich denke, Sie hätten Ihre Frage in zwei Teile aufteilen sollen: eine zum Verstecken, eine zum Schutz vor Angriffen. So bin ich zwiespältig zwischen der einen oder anderen Antwort, auch mit ganz unterschiedlichen Antworten #_#.
@AlexP du hast das Problem gefunden. Es sind nicht zwei getrennte Probleme, es ist nur ein Problem, weil sie beides tun müssen: "Mein Problem ist, dass ich x und y tun muss, die sich scheinbar widersprechen." Wie auch immer, die Frage bringt es schon auf den Punkt: "Die Piraten lassen dich nur rein, wenn du sie steuern lässt, und deine Crew bleibt unten. Niemand bekommt zu sehen, wie sie dorthin gekommen sind."

Antworten (13)

Ich denke, die Antwort ist in Ihrer Umgebung verborgen, wie Sie es erklärt haben. Die Tatsache, dass es keinen sichtbaren Himmel gibt, wird meines Erachtens die Art und Weise, wie Flugreisen durchgeführt werden, stark einschränken. Die Piraten müssen sich nicht verteidigen; Sie müssen nur weit genug außerhalb der Reichweite sein, damit niemand sie finden kann, ohne bereits ihren genauen Standort zu kennen.

Um lange Strecken zurücklegen zu können, muss ein Schiff wissen, wo es sich befindet, wie schnell es fährt und in welche Richtung es zeigt. Dies erfordert im Allgemeinen einen Vergleich mit einem festen Punkt – und für echte Seefahrer in der Geschichte fast alle davon wurden am Himmel gefunden. Die offensichtlichen sind die Sterne, aber die Sonne war auch sehr wichtig. Ein großer technologischer Sprung in der Seenavigation geschah, als eine Uhr erfunden wurde, die auf See die Zeit anzeigte. Durch den Vergleich der Zeit auf der Uhr mit der Ortszeit, die von der Sonne über ihnen angezeigt wird, konnten Piloten und Navigatoren ihre Position besser identifizieren und dadurch kompliziertere Routen segeln.

Ich gehe davon aus, dass die Position der Sonne nicht sofort offensichtlich ist, da es keinen Himmel gibt. Dadurch werden wichtige Positionsinformationen entfernt und die Reise wahrscheinlich auf eine Handvoll bekannter Routen reduziert. Die am häufigsten verwendeten Routen müssen wahrscheinlich an einer Art weithin sichtbarem Orientierungspunkt vorbeifahren, mit dem Navigatoren ihre Position vergleichen können, um zu wissen, ob sie auf Kurs sind, um ihr Ziel zu erreichen, bevor ihnen die Vorräte ausgehen. Einige wenige Routen werden jedoch existieren, nur weil die Piloten die Maße kennen. Angenommen, es gibt zwei Städte ohne größere Orientierungspunkte dazwischen - wenn die Entfernung über Land eine bekannte Größe ist, kann ein Flugplan zwischen den beiden Objekten erstellt werden, um diese Entfernung in diese Richtung zu fliegen, wobei Maschinen wie eine Uhr und ein Kompass verwendet werden, um es zu versuchen und Kurs halten. Eine andere Möglichkeit, eine Route festzulegen, besteht darin, Orientierungspunkte zu erstellen, um den Piloten die Informationen zu geben, die sie benötigen. Dies können so einfache riesige Meilenmarkierungen sein, die aus dem Land herausragen, oder komplexe Strukturen wie Leuchttürme oder Semaphortürme, die detaillierte Informationen an Schiffe darüber senden, wie sie ihre Schiffe manipulieren können, um sicher an ihrem Ziel anzukommen. Dennoch wären diese Routen, wenn sie einmal erstellt wurden, in Stein gemeißelt, und die meisten Schiffe würden nur auf festgelegten Pfaden um diese Landmarken herumfahren und viel Leerraum auf der Karte hinterlassen.

Die Funktechnologie wird einige dieser Probleme lösen und wahrscheinlich das sein, was die Marine verwendet. Rudimentäres Funkscannen könnte eine begrenzte Erforschung ermöglichen, aber meistens wird die Nutzung von Funk immer noch von der Infrastruktur abhängen - Funktürme, die auf bestimmten Frequenzen emittieren, würden Schiffen mit Funkempfängern einen festen Punkt bieten, der ihnen den Zugriff auf die benötigten Informationen ermöglicht um sicher zu reisen. Dies kann die Routen über die Verwendung von sichtbaren Landmarken hinaus erweitern, hat aber immer noch seine Grenzen und seine blinden Flecken.

Das andere Problem mit Radio ist, dass es extrem leicht zu stören ist. Abgesehen von den Piraten, wenn es irgendwelche Fraktionsstreitigkeiten auf dieser Welt gibt, sagen wir Städte oder Nationen, die sich im Krieg befinden oder befanden, oder Handelsgruppen, die im Wettbewerb stehen, würde das Vertrauen auf das Radio Sie extrem anfällig für Gegner machen. Flugrouten, die in der Nähe von dauerhaften Orientierungspunkten bleiben, die als Backup dienen könnten, wenn Ihre Leitfrequenzen blockiert werden, wären wahrscheinlich eine Notwendigkeit.

Alles, was die Piraten brauchen, ist also, dass ihr Standort außerhalb der Sichtweite aller normalen Flugrouten liegt und möglicherweise ständig Funkfrequenzen stört. Eine echte Insel wäre perfekt - Reisen über Wasser unter Bedingungen, wie Sie sie beschrieben haben, wären sehr schwierig. Jede Wüste, jedes nicht markierte flache Land oder jeder homogene Wald / Sumpf würde jedoch auch ein großes Gebiet bieten, das Luftschiffe als tote Zone behandeln und nicht überfliegen würden. Solange es sich nicht in der Nähe eines Berges oder eines anderen offensichtlichen Wahrzeichens befindet, würde dies allein es mehr oder weniger unmöglich machen, es zu finden; Ich gehe davon aus, dass die Wartung von Schiffen teuer ist, sodass die Leute mit ihnen kein Risiko eingehen – sie werden sich an bekannte Luftwege halten, auf denen sie die Entfernungen und Orientierungspunkte kennen, an denen sie vorbeisegeln müssen. Sogar die Marine würde es sich zweimal überlegen, bevor sie in unbekanntes Gebiet segelt,

Alles, was bleibt, ist, dass die Piraten ihren Standort erreichen können, wenn es sonst niemand kann. Dies kann einfach eine Frage sein, dass sie den tatsächlichen genauen Standort kennen und rechnen, um zu wissen, wie lange sie reisen müssen und in welche Richtung. Es kann auch sein, dass es eine geheime Funkfrequenz gibt, die wahrscheinlich regelmäßig gewechselt wird, die klar von der Basis sendet, während alle anderen Frequenzen gestört sind. Die Piraten stellen sich auf diese Frequenz ein und segeln darauf zu. Sie können ihnen auch Zugang zu älteren Segeltechniken geben – vielleicht befinden sie sich an einem festen Nord-Süd-Standort und verwenden einen Kompass, wenn es sonst niemand mehr tut, oder vielleicht wissen sie, dass Sie mit dem richtigen Teleskop tatsächlich sehen können Sterne, und sie leiten nach diesen. Alles, was Sie wirklich brauchen, ist ein fester Punkt, an dem sie sich vergleichen können, eine Information, auf die sie Zugriff haben und die ihnen sagt, wo sich ihr Schiff befindet, wie schnell es fährt und in welche Richtung. Solange die Marine diese Informationen nicht hat, wird sie nicht in unbekannte Gebiete segeln.

Das Problem besteht darin, einen Ort zu haben, der angegriffen werden kann. Piraten arbeiten am besten, wenn niemand weiß, wo sie stationiert sind.

Anstelle einer Basis haben Sie eine Vielzahl von Standorten, die sich koordinieren. Pferderennen ist ein Ort. Casinos sind über mehrere Orte verteilt. Schmuggelware wird niemals in einem Lager gesammelt. Die Marine tut sich sehr schwer mit einem diffusen Feind. Es weiß, wie man massive Macht gegen einen Ort setzt. Aus diesem Grund hat es schon immer Schmuggel gegeben - die Marine kann keine lange Küste gegen kleine Boote verteidigen.

Also werden die Politiker, die versuchen, das Verhalten der Menschen zu ändern, die Marine gegen ein Casino schicken und mit seiner Zerstörung prahlen, während die Piraten einfach den Rest der Casinos weiterführen (die genug Geld sammeln, um mehr zu bauen). Die Zerstörung eines davon ermöglicht es Ihnen, den Prozentsatz zu erhöhen, den die Casinos sammeln.

Dies reduziert das Problem auf eine verdeckte Reise durch die Einöde für Routinetätigkeiten. Eine Festung machte einfach keinen Sinn; gut gesagt.

Ich glaube nicht, dass die Außenverteidigung wirklich wichtig ist, um diesen Ort geheim zu halten. Die wichtigsten zu berücksichtigenden Dinge sind Geld, Fehlleitung und Mobilität.

Geld

Diese Piraten betreiben ein Glücksspielgeschäft, richtig? Sie haben also die Kontrolle über einige extrem reiche Leute, die ihnen wahrscheinlich eine Menge Gefallen schulden. Ich könnte mir vorstellen, dass viele dieser Leute genug Einfluss haben, um Einfluss auf diese Marine zu nehmen.

Beispielsweise könnte ein hochrangiges Mitglied der Marine bei diesem Glücksspielring hoch verschuldet sein. Aus diesem Grund hat er ein berechtigtes Interesse daran, diesen Ort geheim zu halten. Er erweckt die Illusion, dass er hilft, indem er der Crew falsche Anweisungen gibt.

"Was? Die Piraten waren nicht da. Wie merkwürdig!" "Was? Die Piraten sind entkommen, weil sie genau wussten, wann wir kommen. Wie unglücklich!"

Die Piraten sind reich genug, dass sie es sich wahrscheinlich leisten können, Männer im Inneren zu haben. Wenn sie genug starke Leute in ihrer Ecke haben, müssen sie sich nicht einmal Sorgen machen, erwischt zu werden. Die Marine könnte auf ihrer Seite sein.

Es gibt auch Bestechung, die ziemlich schnell Loyalität kaufen kann. Wedeln Sie ein paar Goldmünzen vor diesen Marineleuten, und sie werden wahrscheinlich ziemlich schnell den Mund halten und so tun, als hätten sie nie etwas gesehen.

Geld kann auch gute Waffen und starke Krieger kaufen. Kaufen Sie ein paar skrupellose Söldner und diese Marineburschen gehen vielleicht in den sicheren Tod.

Fehlleitung

Wenn die Piraten Spione in dieser Marine haben, wie Leute, die sie bestochen haben, oder Beamte korrumpieren, die aufgrund von Spielsucht hoch verschuldet sind, dann können die Piraten den Leuten leicht den falschen Ort geben.

Wenn ich versuchen würde, eine geheime Basis zu verstecken, hätte ich mehrere Ersatzbasen mit mehreren Ködern.

Grundsätzlich sollten Sie einen Ort haben, der mehr oder weniger in Sichtweite ist. Es ist nicht gerade öffentlich bekannt, aber es gibt genug Leute, die davon wissen, dass die Marine weiß, dass es existiert. Die Navy macht es kaputt, wischt sich die Hände sauber und sagt: „Nun, die Piraten sind alle eliminiert. Wir können jetzt nach Hause gehen.“

In Wirklichkeit war dieser Ort nur ein Köder, also versteckt sich die echte Basis woanders und funktioniert einwandfrei.

Der beste Weg, ein Geheimnis zu schützen, besteht darin, der Wahrheit viele Ablenkungsmanöver in den Weg zu legen. Locken Sie die Marine in ein falsches Sicherheitsgefühl, indem Sie einige Männer ins Innere holen und ihnen falsche Anweisungen geben.

Wenn sie die Köderbasis erreichen, können Sie ihnen einen Hinterhalt legen, indem Sie beispielsweise den ganzen Ort so manipulieren, dass er explodiert oder niederbrennt, oder Sie können einfach ein paar Schauspieler dazu bringen, ihre Hände hochzuhalten und zu sagen: „Oh nein, Sie haben uns erwischt. Von dieser Niederlage werden wir uns nie erholen.“ Währenddessen sitzt der Piratenführer in seiner echten Basis und schlürft teuren Wein, während sich seine reichen Spender weiter in die Schulden spielen.

Mobilität

Die geheime Basis muss ständig in Bewegung sein. Lassen Sie die Piraten trainieren, überall, an jedem Ort und zu jeder Zeit Geschäfte zu machen. Bei Regen oder Sonnenschein, Kälte oder Hitze. Die Piraten sind an Busts gewöhnt, und sie haben ein Frühwarnsystem, um so schnell wie möglich aufzustehen und zu verschwinden. Sie sind darauf trainiert, kein Wort zu sagen, wenn sie erwischt werden, und sie sind auch darauf trainiert, in alle Richtungen zu zerstreuen und sich am geheimen Ort neu zu formieren, sobald jemand Alarm schlägt.

Anstatt einen Standort zu haben, stelle ich mir diese Basis als ein Nomadenlager vor, das ständig in Bewegung ist. Alles an diesem Ort ist darauf ausgelegt, so schnell wie möglich abgebaut und wieder zusammengebaut zu werden. Es wäre fast wie ein Wanderzirkus, mit einer Reihe von Zelten, die sie leicht aufbauen können, und Glücksspielen, die ebenfalls leicht aufzubauen sind. Das Camp ist autark und ständig in Bewegung und bleibt nie lange an einem Ort, um einer Entdeckung zu entgehen. Alle sind zur Verschwiegenheit verpflichtet. Die einzigen zugelassenen Personen müssen eine spezielle Einladung haben und ein Passwort kennen. Die einzigen Leute, die den Standort für den nächsten Aufbau lernen, werden die reichen Investoren und Leute sein, die für dieses Wissen bezahlen.

Dieser Ort muss super anpassungsfähig sein und auf alles vorbereitet sein, was die Marine ihnen entgegenwerfen kann.

Kämpfen interessiert sie nicht. Sie sind Piraten. Das einzige, was für sie zählt, ist Überleben und Geld. Sie werden nicht bleiben und kämpfen, ihre Philosophie ist „weglaufen, um einen anderen Tag zu sehen“.

Warum sollte die Basis nicht auf einem riesigen Piratenschiff liegen? Ein ständig fahrendes Schiff, das nie lange an einem Ort bleibt, klingt nach der perfekten Operationsbasis. Seine Geschwindigkeit hält es von der Entdeckung fern. Sie könnten die Ideen sogar kombinieren, indem Sie beide Basen haben. Die Piraten haben ein riesiges Schiff UND ein sich ständig bewegendes Nomadenlager. Auf diese Weise können sie sowohl Land als auch Luft erobern.

Die geheime Zutat ist Gefahr.

Die Gefahr kann Natur (Fauna oder Flora), Topografie , Wetter oder eine Kombination aus allen dreien sein.

Der Hafen muss an einem wirklich gefährlichen Ort platziert werden, wo Piraten mit der Gefahr umzugehen wissen , geheime Eingänge kennen und den Code kennen, um nicht von Verteidigern angegriffen zu werden . Die Marine hat diese Informationen nicht, ihre einzig gültige Taktik wäre, ein Trojanisches Pferd zu benutzen oder Zwietracht innerhalb des Hafens zu schaffen. Sie können Lösungen für diese Taktiken finden.

Die Marine kann den Ort nicht belagern, weil es dort draußen gefährlich ist, und kann nicht friedlich Nachschub finden. Sie brauchen Leute, die den Haven betreiben, ihn verteidigen, Lebensmittel und Treibstoff produzieren, Unterkünfte, Komfort und vielleicht Vergnügen vorschlagen ;)

Das ist gut. Angreifer können die Piraten leichter in ihrer Heimat abwehren, wo sie die Gefahren besser kennen als die Marine. Dies wiederum erschwert es der Marine, den Ort richtig zu erkunden, bevor sie angegriffen wird.

Die Basis ist unterirdisch

Wie es Ihr Versteckproblem löst:

Indem Sie unterirdisch sind, können Sie eine große Basis sehr schwer zu finden machen. Da alle Menschen in künstlichen Lebensräumen leben, ist dies schon keine große Handwelle, da unterirdische Bunker bereits ein fester Bestandteil postapokalyptischer Welten wie dieser sind. Der Trick, sich zu verstecken und dennoch auffindbar zu sein, besteht darin, natürliche Signale anstelle von künstlichen zu verwenden.

Das Wüstengebiet, in dem die Piraten leben, könnte reich an natürlichen magnetischen oder radioaktiven Erzen sein; Anstatt Baken zu folgen, würden die Piratennavigatoren also Schwankungen dieser natürlichen Emissionen folgen. Für einen gelegentlichen Beobachter ist es nur normaler Fels, aber wenn Sie die Empfindlichkeit Ihres Beacon-Tracking-Navigationsgeräts erhöhen, ist es so gut wie jede Karte ... Sie müssen nur wissen, wohin Sie gehen.

Darüber hinaus könnte eine Menge natürlicher elektromagnetischer Aktivität in der Gegend dazu beitragen, die Kommunikation zu stören, was Spionage erschweren würde, da sie von einfacher Funkkommunikation abgeschnitten wären.

Wie es Ihr Verteidigungsproblem löst:

Die Piraten könnten eine richtige Militärflotte nicht übertreffen, haben sie aber auch nicht. Ihre ganze Basis ist im Grunde ein Atombunker; Also wären all diese Kanonen von Schiff zu Schiff völlig nutzlos. Die Marine könnte versuchen, ihre Artillerie einzusetzen, um den Eingang einzustürzen, aber das ist keine große Sache, die Piraten erwarten dies und haben die Ausgrabungsausrüstung und die Reserve an Vorräten, die benötigt werden, um die Flotte abzuwarten und sich einfach ihren Weg nach draußen zu graben, wenn sie fertig sind.

Damit bleibt der Marine nur eine Option: Bodentruppen entsenden. Während die Unterstützung der Wirtschaft einer nationalen Regierung sicherstellen kann, dass eine richtige Marine jede private Flotte übertreffen kann, sind Kleinwaffen eine andere Geschichte. Im Vergleich zu Kriegsschiffen sind Gewehre und Revolver spottbillig; Für den Preis von nur ein paar Schiff-zu-Schiff-Kanonen konnten die Piraten jeden Mann, jede Frau und jedes Kind in ihrer Basis gegen die Bodentruppen der Marine bewaffnen. Im 19. Jahrhundert waren die von Militärs und Zivilisten verwendeten Schusswaffen ein und dieselbe, und in einer Piratenstadt können Sie davon ausgehen, dass Ihr durchschnittlicher „Zivilist“ relativ gut damit umgehen kann. Das Erzwingen eines Bodenkriegs wird also viel dazu beitragen, die Chancen auszugleichen.

Außerdem wird dies kein offenes Schlachtfeld für die Marinetruppen sein. Wenn Sie einen unterirdischen Bunker angreifen, müssen Sie Engpässe, Mordlöcher und andere böse Überraschungen überwinden, die der Pirat Ihnen in den Weg gelegt hat. Ohne den Vorteil moderner Infiltrationswerkzeuge wie Rauchbomben, Tränengas, Blendgranaten usw. wären die Marine-Bodentruppen im großen Nachteil und bräuchten einen erheblichen zahlenmäßigen Vorteil und eine Menge Tapferkeit, nur um durch die Vordertür zu kommen.

Fliegendes Schloss

Da dies eine Steampunk-Welt ist, ist Ihr Haven eine fliegende Festung. Die Piraten haben ihre unrechtmäßig erworbenen Gewinne verwendet, um ein Schiff zu bauen, das so groß ist, dass es aufhört, ein Schiff zu sein, und zu einer schwimmenden Zitadelle geworden ist. Pferderennen finden im Hof ​​statt, Glücksspiele in den Türmen usw.

Die Piraten könnten von einer traditionellen Burgstruktur abweichen, aber dennoch die Begriffe für den Geschmack verwenden, wenn Sie möchten.

Wie bei Googles Projekt Loon ist es zu teuer, Motoren zur Steuerung der Bewegung von Haven zu verwenden, sodass es hauptsächlich driftet. Es ändert die Höhe, um den Wind zu nutzen, der sich in verschiedenen Höhen in verschiedene Richtungen bewegt, aber ansonsten reist es einfach dorthin, wo es reist.

Standort

Haven gibt einen verschlüsselten Funkspruch ab. Wenn Sie den Code kennen, leitet er Sie zum aktuellen Standort von Haven. Wenn nicht, ist es nur Kauderwelsch. Der Code ändert sich regelmäßig, und wenn Sie die Gunst verloren haben, werden Ihnen die Vertreter von Haven den neuen Code nicht geben.

Verteidigung

Es ist ein fliegendes Schloss. Es hat dicke Mauern, Kanonen und die Piratenflotte, um es zu verteidigen.

Vielleicht kann es auch in kleinere Schiffe zerfallen - der Courtyard fällt auf die Erde, aber jeder Turm entpuppt sich als Schlachtschiff! Einige Teile von Haven fliehen, während andere darum kämpfen, Zeit zu gewinnen.

Verrat!

Die Marine kann Haven entweder finden, weil sie den Funkspruch selbst entschlüsselt, oder weil ihnen jemand den Schlüssel gibt.

Das Schöne an diesem Setup ist: Wenn Haven den ersten Angriff überlebt, können sie weiterarbeiten – die Piraten ändern den Code, bauen Haven neu und beginnen von vorne.

Reichweite, Wind und Kriegsdrachen

Es gibt eine Grenze dafür, wie groß ein Geschütz auf einem Luftschiff sein kann, zumal man ab einem bestimmten Punkt kein Geschütz montieren kann, weil es sich selbst aus seiner eigenen Verankerung sprengt. Das bedeutet, dass landgestützte Verteidigungsanlagen Fregatten immer überlegen sein können. Wenn die Piraten Verteidigung haben und es schaffen, ein paar Landbatterien zu schaffen, bedeutet das, dass jede Fregatte zuerst durch ein Arsenal an Flacks fliegen muss.

Nun, normalerweise wäre das kein so großes Problem. Luft hat drei Dimensionen und Langstreckenkanonen sind nicht gerade genau. Aus diesem Grund haben die Piraten etwas ziemlich Cleveres getan – sie bauten ihre Basis in der Nähe von geologischen Strukturen (dh innerhalb einer Bergkette), die Windmuster aufweisen, die Schiffe auf eine bestimmte Flugbahn zwingen. Eine ankommende Armee muss Flak und Wind trotzen, die sie in besagten Flack treiben.

Sie können dies auch mit Stachelkriegsdrachen ergänzen. Wenn die Schiffe mit den Winden fliegen, kriegen sie die Kanonen. Wenn sie gegen den Wind antreten, lassen die Piraten War Kites los, bösartige Stacheldrachen, die durch Segel und Gashüllen reißen und durch den Wind in die Schiffe geweht werden. Sehr erschreckend.

Zwei Ideen kommen mir in den Sinn:

1. Der Piratenhafen ist eigentlich eine riesige mobile Festung

Sei es ein riesiges Schiff oder ein schwimmendes Gebäude, die Orte sind ständig in Bewegung und nur die Piraten kennen ihre Reiseroute. Auf diese Weise ist es wirklich schwer zu finden, ohne zu wissen, wo es sein wird, und dieses Schiff/Gebäude kann auch alles tragen, was es braucht, um sich zu verteidigen.

2. Der Zugang zum Ort ändert sich je nach Wetter/Jahreszeiten

Die Piraten haben einen Ort gefunden, der auf verschiedene Arten zugänglich ist (sowohl auf dem See- als auch auf dem Landweg), aber die meisten dieser Wege werden unzugänglich, wenn sich das Wetter ändert. Regen überschwemmt die meisten Landwege und macht das umgebende Meer für das Segeln unbrauchbar, aber ein bestimmter, verflochtener Weg kann immer noch benutzt werden. Der Frühling/Sommer könnte dazu führen, dass bestimmte gefährliche Flora und Fauna den größten Teil des Landes um diesen Ort herum bevölkern, daher ist das Meer der beste Weg hinein; und so weiter und so fort. Die Piraten sind sich all dieser Änderungen sehr bewusst, sodass sie wissen, wie sie je nach Wetterlage zugreifen können.

Das Piraten-Casino befindet sich auf einer Marinebasis.

Die kleine Marine wird nicht durchkommen. Es ist bereits da. Die Leute, die diese spezielle Basis leiten, sind mit den Piraten unter einer Decke. Die Basis ist groß und die Piratenaktivitäten finden in einem „stillgelegten“ Gebiet mit gelagerten älteren Schiffen, zur Bergung gehaltenen Schiffsrümpfen, Waffenübungsplätzen und dergleichen statt. Ausgefallene Schiffe von Kunden werden in versteckten Docks außer Sichtweite gehalten. Navy-Personal, das anderswo stationiert ist und zu Besuch ist, hat keinen Grund, zu diesem Teil der Basis zu gehen.

Piraten müssen sich mehr Sorgen machen als die Marine. Sie müssen sich Sorgen machen, dass andere Piraten kommen, um ihre Sachen zu holen! Es gibt reiche Leute, die hier Geld setzen! Es gibt jede Menge Schmuggelware und Erlöse aus dem Verkauf. Dafür ist es großartig, auf einer Marinebasis zu sein. Wenn andere kriminelle Gruppen ihre Sachen holen wollen, müssen sie sich mit der Marine auseinandersetzen.

Die Nutzung einer Militärbasis als Ausgangspunkt für kriminelle Operationen ist keine radikal neue Idee. Die Bewohner der Basis wissen ziemlich genau, was die Piraten vorhaben. Und die Piraten sorgen dafür, dass die Besucher der Basis Sonderkonditionen bekommen und eine gute Zeit haben. Natürlich profitieren die Militärkommandeure und andere Offiziere von dem Programm.

Der Verlierer ist die Zivilregierung, die keine Steuereinnahmen aus Piratenaktivitäten erhält und illegale Aktivitäten der Piraten nicht stoppen kann.

Es gibt tatsächlich eine andere asiatische Piratenfraktion – ein Analogon zur historischen Red Flag Fleet. Ich habe diese Formalität tatsächlich beiseite geschoben.

Sie sagten, dass Kunden ohne einen Piratenkapitän-Piloten nicht in den Hafen gelangen können. Dies ist im Wesentlichen wie in modernen Häfen, wo jedem großen Schiff, das andocken möchte, ein Lotse zur Verfügung gestellt wird, aber offensichtlich in umgekehrter Richtung.

Sie sagten auch, dass die Navigation durch Funkfeuer erfolgt.

Lösung: Codierte Beacons

Eine Lösung könnte also darin bestehen, dass es "gute" Beacons und "schlechte" Beacons gibt, die möglicherweise in einer Sequenz verwendet werden oder nur für eine vorbestimmte Zeit "an" sind. So weiß der Piratenpilot, wann er auf bestimmte Beacons achten/achten muss und wann er sie je nach Tageszeit oder Tag des Monats ignorieren muss. Dies ermöglicht die Installation einfacher Beacons, die zeitgesteuert aktiviert werden (dh einfach zu programmieren und neu zu programmieren), aber wenn Sie nicht "den Code kennen", was und wie man ihnen folgt, werden Sie nie am Hafen landen.

Dies passt auch gut zu Ihrer verfügbaren Technologie, da es mit einer einfachen Uhr und einem Kalender eingerichtet werden kann, um Beacons fest ein- und auszuschalten. Es ist auch billig zu bauen und zu warten und erfordert keine Experten an den Standorten der einzelnen Beacons.

Wenn Sie dies mit der Antwort von @headax (Danger/Boobytraps) und mit den unterirdischen Standorten von @Nosajimiki koppeln, haben Sie ein ziemlich widerstandsfähiges Setup.

Wenn ein Standort nur an bestimmten Daten für einen festgelegten Zeitraum seine Türen öffnet (z. B. Di/Do 1-2, 6-8, Mo/Mi/Sa 3-4, 9-10), dann wird auch bei Ankunft jemand in der korrekten Standort, sehen sie keine offene Tür und nehmen an, dass es sich um den falschen Standort handelt oder sie sich verlaufen haben. Wenn die Leute, die die Türen bedienen, sie nicht öffnen, wenn ein Schiff zu früh war (dh sie kennen den Fahrplan nicht), oder ein Lichtsignal nicht richtig gesendet haben, erhöht das die Sicherheit für den Hafen.

Mountainside Funneling, Turmverteidigung und Temperaturentlüftung

Eine ummauerte Festung macht es zwar leicht zu erkennen, aber wenn Sie die „Mauer“ ziemlich weit vom Zentrum der versteckten Basis entfernt beginnen, können Sie diesen Geländevorteil nutzen, um sie zu bestimmten Annäherungen zu zwingen.

Wenn Sie ein paar luftschiffgroße Tunnel durch die Berge für einen schnelleren Ein- und Ausgang hinzufügen, können Sie sie zwingen, einen nach dem anderen einzutreten, und ihre Anzahl verringern.

Sobald Sie sichere Durchgänge geschaffen haben, können Sie diese im Wesentlichen etwas besser mit Kanonen oder Kanonen bewachen, die auf jeden gerichtet sind, der durch diesen Durchgang eindringt, oder Schiffe im Inneren der Berge befördern – Zahlen bedeuten nichts, wenn Sie Ihren Feind einzeln bekämpfen müssen Zeit.

Dies führt zu dem Problem, dass Schiffe bis zu einem gewissen Grad höher und über diese Barrieren fliegen können, aber genügend davon bereitzustellen, und indem Sie sie möglicherweise in Ihren Bergbaubetrieb verwandeln und die Hitze nach oben ablassen, wird dies dazu beitragen, die Lufttemperatur zu senken - strategische Nutzung davon könnte "Flugverbotszonen" verursachen, indem es das Durchfliegen effektiv erschwert - und dies könnte auch zwischen Gebirgslücken verwendet werden, um sie zu zwingen, bestimmte Pfade zu nehmen - was die Menge an Zielen verringern würde, die eine Kanone benötigen würde zu tun, um sie zu fangen - Sie können Ihre Schüsse darauf richten, wohin die Luftströmungen sie natürlich führen oder wohin sie natürlich zielen, um sicher herauszukommen.

Sobald Sie das getan haben, müssen Sie potenzielle Kanonentürme aufstellen, die auf diese verschiedenen Korridore zielen, und Sie haben gesicherte Eingänge, was bedeutet, dass Sie keine bestimmte Kanone benötigen, um ein Schiff auszuschalten – es können beliebig viele Kanonen funktionieren , und nimm sie langsam herunter.

Im Grunde sind die Piraten so aufgebaut, dass es sich im Grunde um ein schweizerisch gemischtes Pirates of the Caribbean: At World's End's Shipwreck Cove handelt.

Lustige Frage. Es ist jedoch schwer zu beantworten, weil einige dieser Dinge nicht so einfach zusammen passieren können. Piraten existierten fast nie alleine. Sie wurden meistens von einer Nation gesponsert, die Krieg gegen eine andere führte, da es fast unmöglich ist, ein Schiff ohne die Ressourcen einer Nation zu versorgen. Dies gilt insbesondere für Waffen/Qualitätspulver/Projektile, die streng kontrolliert wurden.

Nehmen Sie jedoch an, dass Sie jetzt eine Stadt / Basis haben, die die Reichen oft genug besuchen, um ein laufendes Unternehmen zu sein. DU BIST KEIN PIRATER MEHR. Sie sind Kaufmann/Kaufmann. Sie haben Angestellte/Gehilfen/Kaufleute/Handwerker. Ein Pirat mit Holzbein, Augenklappe, Papagei auf der Schulter führt nicht den Würfeltisch. Er serviert nicht die Art von Essen, die die Reichen essen werden.

Was das Verstecken betrifft, das funktioniert nicht wirklich. Wenn die Reichen Sie finden können, dann können das auch Ihre Feinde, die dazu neigen, die gleiche Art von Reichen zu sein. Ein großer Teil der Scharmützel waren nur Ihre Konkurrenten, die die Konkurrenz ausmerzten.

Schließlich, wenn Sie sich verteidigen können, warum sich verstecken? Und wenn Sie Ihr Stück Zivilisation verteidigen können, sind Sie definitiv KEIN Pirat. Sie sind zumindest eine Stadt/ein Staat und ein ziemlich erfolgreicher. Ein letzter Punkt ist, dass praktisch kein hölzernes Segelschiff erfolgreich durch Kanonenfeuer besiegt wurde. Es dauerte Boarding-Aktion.

Piraten sind Kaufleute, ja. Die Geschichte entwickelt sich in die Richtung, von der Sie sprechen, aber an diesem Punkt der Geschichte kann sie als der Zufluchtsort meiner Welt an der Barbarenküste betrachtet werden. Es gibt keine nationalen Sponsoren (das waren Freibeuter - etwas anderes Konzept). Die Frage definiert, wie „Kunden“ zu diesem gut versteckten Veranstaltungsort finden.
Zheng Yi Sao – ein brutaler Pirat – leitete den größten Piratenring der Geschichte – die Red Flag Fleet. Über 400 Schiffe und 60.000 Piraten zu einem Zeitpunkt im Jahr 1805. Sie begann als Prostituierte und heiratete einen Händler in dem Versprechen der gegenseitigen Kontrolle über die Geschäfte ihres Mannes.

Der Pirate Safe Haven ist zu klein, um ihn normal zu „sehen“.

Der Pirate Safe Haven ist physisch zu klein, um mit normalen Mitteln erkannt zu werden, dh er ist mikroskopisch klein, und seine Besucher sind auch verhältnismäßig groß, während sie anwesend sind. Es könnte überall sein, und es wäre egal.

Das ist ein interessanter Handlungswechsel, aber meine Welt hat keine Magie, also ist das wirklich keine Option für meine Geschichte.