Auf welche Weise baut ein professionelles Roboter-Sportteam eine Beziehung zu den Fans auf, um das Geld im Spiel gleich zu halten?

Es ist 2100 und Sportler kosten viel zu viel. Der englische Verband hat genug von jahrelangen Verlusten in der Liga und ersetzt die Spieler in den Football-Ligen durch eine Liga von zweibeinigen Robotern. Auf welche Weise würden diese Roboter-„Athleten“ eine Beziehung zu den Fans aufbauen, wenn man bedenkt, dass die meisten Einnahmen in einem professionellen Sportteam von Fans stammen, die Merchandise kaufen, im Stadion erscheinen oder dafür bezahlen, die Spiele im Fernsehen zu sehen?

Ich glaube, das wird sehr schwierig. Die größte Anziehungskraft des Fußballs kommt vielleicht aus der Kindheit, wo Kinder Fußball spielen und davon träumen, eines Tages genau wie ihre Idole zu werden. Roboter-Fußball mag eine immer größere Anhängerschaft gewinnen, wird aber das von Menschen gespielte Spiel nicht ersetzen.
Ich verstehe nicht wirklich, wie das passieren würde - wenn Fußballer viel kosten, dann deshalb, weil sie dieses Geld überhaupt erst erwirtschaften. Wenn die Popularität des Sports sinkt, werden auch die Löhne der Spieler sinken ...
Die Idee wäre, die Löhne zu streichen, um den Gewinn zu verbessern, indem stattdessen autonome Roboter eingesetzt und die gleiche Popularität beibehalten werden, damit das Geld nicht weggeht.
Sehr interessante Frage, denn dieser Nike-Werbespot während der WM 2014 fasst es fast perfekt zusammen: youtube.com/watch?v=afUUBvWBp3I
Die Löhne sind hoch, weil die Belohnungen des Gewinnens hoch sind. Ohne eine künstliche Obergrenze (die genauso gut auf die Gehälter der Spieler angewendet werden könnte) würden die Teams stattdessen ihr ganzes Geld für wirklich teure Roboter ausgeben.

Antworten (3)

Da der Hauptreiz des Profisports darin besteht, stellvertretend mit dem Team teilzunehmen, könnten Roboterspieler dies auf „11“ verstärken, indem sie buchstäblich unter der Kontrolle der Fans stehen.

Man könnte sich Lotterien vorstellen, bei denen Fans Lose kauften und die Gewinner ein „X-Box-Controller“-Gadget erhielten, das es ihnen ermöglichte, die Kontrolle über den Roboter für eine halbe oder eine bestimmte Zeit zu übernehmen. Abhängig von den Ligaregeln könnten die Roboter vollständig von den Fans kontrolliert werden oder allgemeine Algorithmen haben, die Parameter liefern, die die Fans nur geringfügig beeinflussen können. Auf diese Weise kann der Fan mit der Box, wenn Millionen von Fans "Kick the Ball" schreien, die "Kick Ball" -Steuerung schlagen.

Da es nur eine begrenzte Anzahl von Spielen gibt, können Fans auch Tickets kaufen, um an Trainingslagern, Schaukämpfen und anderen Veranstaltungen teilzunehmen, bei denen das Roboterteam spielt. Viel Spaß kann das Mischen und Anpassen von Sportarten haben: "Kaufen Sie Ihr Ticket für Manchester United gegen die Denver Broncos!". Da Roboter sehr anpassungsfähig sind, können alle Arten von bizarren und unwahrscheinlichen Ausstellungskämpfen entwickelt werden, von lüftergesteuerten Robotern, die gegen eine echte Fußballmannschaft spielen, bis hin zu ihnen, die Wasserball spielen.

Solange das Fandom das Gefühl hat, dass es die gleichen Chancen hat, an einem Spiel teilzunehmen, vermute ich, dass die Liga im Geld rollen wird. Wenn es jemals herauskommt, dass bei der Auswahl der Fans, die das Spiel kontrollieren sollen, irgendeine Art von Spielereien vor sich geht, wird der Skandal die Fangemeinde und die Liga schnell zerstören (ein starker Anreiz, die Dinge ehrlich zu halten).

Fans tatsächlich in der Liga selbst spielen zu lassen, macht keinen Sinn: Sie würden nur gegen Profis verlieren. Sie möchten stattdessen, dass ein professioneller Spieler spielt, sonst hätte niemand Spaß, nicht einmal der Spieler selbst, geschweige denn die Zuschauer!
Nur eine kleine Variation dieser Antwort: Anstelle einer Lotterie, wer den Controller erhält, könnten alle Fans zugelassen werden, indem eine erweiterte Version des experimentellen Spiels "Crowd Pong" verwendet wird ...
@colmde Spaß als einmaliges Experiment, letztendlich unglaublich langweilig durch schlechte Taktik und Trolling (nicht zu berücksichtigen, dass gegnerische Teamunterstützer Ihre Entscheidungen übernehmen …)
Ich mag die Idee von Ausstellungskämpfen, die sonst nicht möglich wären. Ich dachte an ein "Last Leg Standing" -Match, bei dem Roboter sich wie verrückt angreifen und sich gegenseitig die Beine brechen, bis nur noch ein Roboter mit einem Bein übrig bleibt, während sie Ihren Vorschlag lesen. Oder ein Schiedsrichter-Abbruch-Derby nach einem schlechten Elfmeter. Sie könnten auch 20-30 Robotersätze haben, um alle Spiele der Welt zu simulieren - ändern Sie einfach das "Hintergrundbild" auf ihrer Haut.
Ich mag auch die Idee, dass die Fans einen Einfluss auf das Spiel haben – vielleicht mehr oder weniger wie WWE inszenieren, wobei die lautesten Fans die Chancen für ihr Team erhöhen. Sowie die Finanzen der Teams aus Sponsoren/Warenverkäufen, die ihre Quoten erhöhen.
Tut mir leid, ich kann meinen Kommentar zum Crowd-Pong oben nicht bearbeiten, aber hier ist ein Link zu dem, worüber ich spreche ... youtube.com/watch?v=-9eVz4wBBgU

Ich habe gerade gestern Abend eine Staffel von Battlebots im Fernsehen zu Ende gesehen, also denke ich, dass Sie den gleichen Ansatz verwenden könnten. Jeder Roboter hätte ein anderes Design (innerhalb der von der Liga festgelegten Parameter) und eine andere Gruppe von Ingenieuren und Programmierern, die ihn zum Laufen bringen. Die Menschen würden die Beziehung zu den Fans durch Interviews, Pressekonferenzen, Unterschriften usw. aufbauen, aber die Robotersportler wären diejenigen auf den Waren und diejenigen, die die Fans bei den Spielen anfeuern.

Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie viel das zutreffen würde, da Battlebots meines Erachtens individuell sind, da dies Teamspiele wären und die Ergebnisse wahrscheinlich auf Statistiken, Wahrscheinlichkeiten und Chaostheorie basieren würden (Bewegung des Balls und Haltung der Fans in die Tribünen). Was ich meine ist, dass es wahrscheinlich eine Simulation sein würde - glauben Sie nicht, dass es Menschenteams geben würde, die jeden Roboter einzeln steuern.
@Mystra007 jemand muss die Simulation programmieren. Und es ist am besten, jedes Team auf seine eigene Art und Weise machen zu lassen, damit nicht jedes Spiel auf die gleiche Weise endet.
Ich kann meinen ursprünglichen Kommentar nicht bearbeiten, aber ich wollte hinzufügen, dass ich Battlebots schaue und früher Robot Wars (auf dem PC) gesehen und gespielt habe. Ich habe die Frage gestellt, weil sie die zuvor erwähnten Probleme nicht zu lösen schien.
@Mystra007 Ich dachte, die Robotersportler MÜSSEN als Team arbeiten, anders als die Solo-Wettkämpfe in Battlebots. Das wäre also Teil der Programmierung, die die Menschen machen müssen. Wenn der Roboter zu egoistisch ist, werden die Fans ihn ausbuhen oder er wird vielleicht aus dem Team geworfen. Außerdem stelle ich mir autonome KI-Roboter vor, die während eines Spiels kein menschliches Eingreifen erfordern (außer zur Reparatur von Schäden). Nach den Spielen würden die Menschen die KI der Roboter verbessern und vielleicht ihre Körper aufrüsten, damit sie im nächsten Spiel besser abschneiden.
Lol, ich habe Battletoads TV falsch gelesen.

Sie haben nicht angegeben, dass die Roboter autonom sein würden, also gehe ich davon aus, dass sie tatsächlich von einem "Spieler" gesteuert werden.

Wir haben also einen professionellen Spieler, der eine Maschine steuert, die von seinem Team gebaut wurde … hm, sieht sehr nach F1 aus . Ich denke, F1 hat genug Fans und Marketing, oder?

Beachten Sie auch, dass in der Formel 1 sowohl der Fahrer als auch sein Team normalerweise Fans haben.

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